金イクラガン無視で開けまくるやつもいるぜ・・・
シマ待ってた! 夜は安定しそうだけど干潮苦戦するような予感。楽しみ
奇襲じゃなくて良いなら別のスペシャルで良いってなる、他スペシャルにはないスパジャンチャクチの強みは奇襲とダメージ(確定数減らすって意味)だから、それを活かす場面を作れるか、使う場面で使ってるかどうかだけかと 奇襲じゃなくていい確定数を減らさなくていいなら他のスペシャルの方が使い勝手良いし使える場面多いしチャクチほど難しくない、結局どのスペシャルも使い所と見極め、だからちょこぺろさんはチャクチを上手く使えててチャクチが強いと言ってるんだなと予想してる チャクチが弱いんじゃなく自分も含めて多くのプレイヤーが弱い使い方しかしてない、強い使い方をしてないって事なのかなと、もちろんこんな事言ってる自分も使える気がしないし使えないから使う予定もないんだけど あとシンプルに打開に向いてないよねスパジャンチャクチ、味方のカバーで使うから抑え向きのスペシャルだと思う、2は打開を重要視する傾向にあるから余計にチャクチは使用用途の研究が進まないんじゃないかなって思う うろ覚えで申し訳ないんだけど、ちょこぺろさんがチャクチをうまく使ってたの21年8〜9月のオプレの配信だった気がするうろ覚えで本当にすまない確かアンチョビで暴れてたホットかスシかスパガ
★1でサザエ追加せず1つだけでクリーニングする場合 ギアチケ使って3勝2敗の勝率60%の場合で8000の経験値だから5戦で4回クリーニングする事になる 1回で全身クリーニング=お金6万消費するから、ギアチケ1枚で16回(20戦)×6=96万消費(ナワバリした分だけ少量のお小遣いは稼ぐから実際は94万くらい?) ギアチケ1枚で100万弱消費してもいいなら1つ開く度にクリーニングすれば良い、金の消費がエグいけどそれが1番カケラ集められる(カケラ48個) 全勝した場合は120万弱消費するけどカケラは60個手に入る
ト場なのも相まってコウモリがキツそうな印象あるわ 雨玉が壁に擦れるのが見える
ほとんど騒がしさ順
ラッシュ中ずっと左側に誘導するのがいてもクリアできるもんなんだな・・・
↑派手 ボムピ ハンコ チャクチ ナイスダマ バブル ミサイル ジェッパ スフィア アーマー アメ ハイプレ ↓陰湿
異論は認める
塗りあり火力ありだし、そんなにキツくはいと思うけど。 バクダンもモデラーはともかく他三人はいける。 しかしリッターキャンプダイナモハイドラあたりのト場率高い気がする。
なかなかキツい。みんな開幕飛び降りてくし。 瞬間火力と雑魚処理能力は高いので、船の中腹あたりからコントロールしてればなんてことはないはずだが、そんな意識のある味方はいない…
陰湿なんて行ったらチャクチさん泣いちゃうぞ
これなんならこの前のバケツ編成より厳しいまでありそう
上にあるのはお金カンストしてない人向けの節約プランだろうね。 お金が余りまくってるならスロット増やさないままガンガンクリーニングしていいと思うよ。 お金を度外視するならそりゃ1個開けクリーニングが最大効率だし。
次次回 2/10 9:00~2/11 21:00 @シャケト場 銀モデ シャプマ クアッド キャンプ
チャクチの衝撃でよろけるのは面白そうw
似たようなスペックしてるシマネとどこで差がついたのか
こいつでボムラッシュ吐きまくるの楽しいやんけ
チャクチがなんで弱いかって言うと、別のスペシャルで良くない?ってなるからだと思う 乱戦のときに味方にスパジャンチャクチしたり ヤグラにスパジャンチャクチしたら強いっていうけど そこにナイスダマ投げればもっと強いじゃんっていう。
チャクチが弱いっていうより、他のスペシャルならチャクチで出来ること+αで別のこと出来るよねっていう。
だからもっと唯一無二の性能をつけるべきだと思う スペシャルゲージが2個あって心の3号よろしく2連続で撃てるとか、チャクチしたら全員コケるとか
マニュ3種の中では一番可能性はありそう なお
とんちんかんな質問かも知れんけど、 上にある「★1のギアをサザエでギア増やして~」のとこ、増やさずにそのまま使ったらダメなんか?
オオモノは28秒くらいから新規が湧かなくなるので最後は容赦なく落としてしまっていいのですが 問題は中盤ですねぇ カゴ ヘビテッパンバクダン カタパ って感じで湧かれると近づけないし 掻い潜って近づけてもオオモノのタゲを持ってかれてしまうし かといって両翼を放置するとワチャワチャになるので遠くのカタパは片翼にして放置がいいと思ってます。 カゴから近く(トキシラズ裏等)で湧いたのは納品も楽なので落としてますが、このwikiにもあるように『両翼のカタパを放置しない』ことが大切な気がします。 その点の疎通が出来れば楽なんですがねぇ
残り十秒とかだと再湧きしても発射~着弾までいかないし落とすことはあるな。 そうじゃなくてもwave初手湧きだったり、遠征しなくても落とせるのは落とした方がいい場合も多い。 しかしそれをゲーム内で伝える手段って確かに無いよなぁ… 逆にハイプレで落とそうとしてるときにわざわざ方翼落としてくる人はインク無駄にしてるなと思ってる。
誰かが言ってたけど、2のスペシャルは陰湿って表現は的確だと思うわ で、多くのスペシャルが短射程ほど対処不利なんだよな……
【アメ降って地塗られる】 じわじわと窮地に追い込まれていく様
【カゴ横の野良、倒せぬ鮭を寄せる】 無謀なこと 実力がないのに乱獲の真似はやめましょう
【片翼狙いの両翼落とし】 意思の疎通が困難である事
編成評価(7fac7) 2/8 15:00-2/10 3:00(難破船ドン・ブラコ) ●今回の編成 ・L3リールガン ・ホットブラスター ・カーボンローラー ・リッター4K ●詳細評価 ・塗り ○ 塗りはさほど要求しないステージなので、困ることはないが、足元塗りがやや不安。納品は強く意識した方がいい。 ・対バクダン ○ ホットとカーボンがやや射程短いが悪くはない。変に寄せても ・対タワー △ デスタワーキツめ。エースがL3のみなので、遠征もやや厳しいのがきつい。 ・対ザコ ◎ ホットとカーボンの2つだけでも結構強力。範囲攻撃で削っておきたい。 ●総合評価 60点 火力は悪くはないが、1エース編成。 エース不足なので、タワーにやや厳しい。面倒な状態ならSPを惜しみなく切りたい。 また、処理と納品をよりスムーズに行うためにも、道中のザコ処理を丁寧に行うのと、緊急事態でない限りは、ヘビを中腹付近で倒したいところ。 逆に、足元塗りを悪化させるコウモリは、次の飛びで寄る位置でない限り、早めに倒してしまってよい。 いつものドンブラコで納品はしんどいため、常にノルマを気にすること。 単体火力はあるため、テッパンモグラは寄せて、ウマイクラ以外もしっかり回収していきたい。 ●個別 ・L3リールガン エース枠 唯一のエース。火力は充分にあるため、ノルマを見つつ、遠征と中腹~カゴ回り防衛を切り替えていきたい。 ・ホットブラスター ザコ処理枠 基本はザコ処理だが、直撃200が大きく爆風も100で巻き込みやすいため、ヘビやバクダンも見ること。 ・カーボンローラー サポート枠 単体火力が高く機動力もあるため、納品含めエースに準じた動きを行う。ただし、船外活動はやや厳しいため無理はしないこと。 ・リッター4K 主砲枠 高体力鮭をブチ抜く。納品に楽できる編成ではないため、理由のないリスキルは控えること。 ●オススメの事前確認 ・L3のタップ感覚とエイムを数分間練習。
【祝砲チャクチ2連】 氏ね
【モグラの二個食い】 非常に効率の悪いさま
なるほどね
それな
というか、スペシャルは時間経過で溜まる割合を多くした方が絶対良い。 塗りで溜まる度合いが高すぎるからこんなことになる。
私は味方飛びを多用するので、瞬間的な判断でも安全性が増すかなと思いステジャンを採用しました あえてチャーのヘイトを向けて無駄打ちさせるって考えはありませんでした ヘイトの管理が重要なブキなので、チャーの射線が通る場所に飛ぶって選択肢もありますね 環境的にアーマーシールドのメタとして対物は欲しいかもしれませんね とりあえずステジャンと対物は使ってみて、それから引き続き考察しようと思います
【ジェッパのヘビ超え】 見た目以上に難しく危険なことのたとえ
どうせ直接文句言われることなんてないからヘーキヘーキ 対岸は自衛がしやすいエース系で最初は練習していきましょ
ただ、どれだけコンテナ落とせるかは結構運もあるし、そもそも吸い付かれてからじゃないとできんし、苦肉の策でしかないと思う。 ハコビヤプレッサーの良いところは金イクラ落としと本体削りを両立できてコンテナかなり落とせるところと、プレッサーを吸い付き前に撃ち始めるとその間味方が雑魚処理に回れるところ。 今回は他の味方が射程無いのでどうせ吸い付かれるまでは雑魚処理や納品してるしかないけど、逆に言うと早めに撃ち始められるのがジェッスイだけなので、普通に納品ペース保ててるなら前目に出て追いかえしに廻った方が普通に良いと思う。
ジャンプ打ちのが、母船上の射角が広く取れるから、ちょと見えた瞬間にエイム補正してやると、少し多めに金イクラ稼げる気がするんだけど。
【死の直前にチャクチ】無駄な上に勿体ないこと
ご指摘ありがとうございます!差し替えました。全然気付かなかった……
あくまで個人の意見です
正直なとこ単に動きが上手い下手だけならそこまで信頼できないにはならない。 真っ当にプレイし続けて腕を上げた人も、期間の長短はあるにしてもそのキャリーされる側を大概の人が通過している。天性だけでたつじん400以上の人も居るには居るんだろうけどね。 ガコジャンとか(Wave間含めた)祝砲みたいな反マナーに取られ得る行動連発とか、自分はスプラ2では見たこと無いけどチーターみたいな規約違反行為とか、そういうレベルでようやく「信頼できない」。
金イクラガン無視で開けまくるやつもいるぜ・・・
シマ待ってた!
夜は安定しそうだけど干潮苦戦するような予感。楽しみ
奇襲じゃなくて良いなら別のスペシャルで良いってなる、他スペシャルにはないスパジャンチャクチの強みは奇襲とダメージ(確定数減らすって意味)だから、それを活かす場面を作れるか、使う場面で使ってるかどうかだけかと
奇襲じゃなくていい確定数を減らさなくていいなら他のスペシャルの方が使い勝手良いし使える場面多いしチャクチほど難しくない、結局どのスペシャルも使い所と見極め、だからちょこぺろさんはチャクチを上手く使えててチャクチが強いと言ってるんだなと予想してる
チャクチが弱いんじゃなく自分も含めて多くのプレイヤーが弱い使い方しかしてない、強い使い方をしてないって事なのかなと、もちろんこんな事言ってる自分も使える気がしないし使えないから使う予定もないんだけど
あとシンプルに打開に向いてないよねスパジャンチャクチ、味方のカバーで使うから抑え向きのスペシャルだと思う、2は打開を重要視する傾向にあるから余計にチャクチは使用用途の研究が進まないんじゃないかなって思う
うろ覚えで申し訳ないんだけど、ちょこぺろさんがチャクチをうまく使ってたの21年8〜9月のオプレの配信だった気がするうろ覚えで本当にすまない確かアンチョビで暴れてたホットかスシかスパガ
★1でサザエ追加せず1つだけでクリーニングする場合
ギアチケ使って3勝2敗の勝率60%の場合で8000の経験値だから5戦で4回クリーニングする事になる
1回で全身クリーニング=お金6万消費するから、ギアチケ1枚で16回(20戦)×6=96万消費(ナワバリした分だけ少量のお小遣いは稼ぐから実際は94万くらい?)
ギアチケ1枚で100万弱消費してもいいなら1つ開く度にクリーニングすれば良い、金の消費がエグいけどそれが1番カケラ集められる(カケラ48個)
全勝した場合は120万弱消費するけどカケラは60個手に入る
ト場なのも相まってコウモリがキツそうな印象あるわ
雨玉が壁に擦れるのが見える
ほとんど騒がしさ順
ラッシュ中ずっと左側に誘導するのがいてもクリアできるもんなんだな・・・
↑派手
ボムピ
ハンコ
チャクチ
ナイスダマ
バブル
ミサイル
ジェッパ
スフィア
アーマー
アメ
ハイプレ
↓陰湿
異論は認める
塗りあり火力ありだし、そんなにキツくはいと思うけど。
バクダンもモデラーはともかく他三人はいける。
しかしリッターキャンプダイナモハイドラあたりのト場率高い気がする。
なかなかキツい。みんな開幕飛び降りてくし。
瞬間火力と雑魚処理能力は高いので、船の中腹あたりからコントロールしてればなんてことはないはずだが、そんな意識のある味方はいない…
陰湿なんて行ったらチャクチさん泣いちゃうぞ
これなんならこの前のバケツ編成より厳しいまでありそう
上にあるのはお金カンストしてない人向けの節約プランだろうね。
お金が余りまくってるならスロット増やさないままガンガンクリーニングしていいと思うよ。
お金を度外視するならそりゃ1個開けクリーニングが最大効率だし。
次次回 2/10 9:00~2/11 21:00 @シャケト場
銀モデ シャプマ クアッド キャンプ
チャクチの衝撃でよろけるのは面白そうw
似たようなスペックしてるシマネとどこで差がついたのか
こいつでボムラッシュ吐きまくるの楽しいやんけ
チャクチがなんで弱いかって言うと、別のスペシャルで良くない?ってなるからだと思う
乱戦のときに味方にスパジャンチャクチしたり
ヤグラにスパジャンチャクチしたら強いっていうけど
そこにナイスダマ投げればもっと強いじゃんっていう。
チャクチが弱いっていうより、他のスペシャルならチャクチで出来ること+αで別のこと出来るよねっていう。
だからもっと唯一無二の性能をつけるべきだと思う
スペシャルゲージが2個あって心の3号よろしく2連続で撃てるとか、チャクチしたら全員コケるとか
マニュ3種の中では一番可能性はありそう
なお
とんちんかんな質問かも知れんけど、
上にある「★1のギアをサザエでギア増やして~」のとこ、増やさずにそのまま使ったらダメなんか?
オオモノは28秒くらいから新規が湧かなくなるので最後は容赦なく落としてしまっていいのですが
問題は中盤ですねぇ
カゴ ヘビテッパンバクダン カタパ
って感じで湧かれると近づけないし
掻い潜って近づけてもオオモノのタゲを持ってかれてしまうし
かといって両翼を放置するとワチャワチャになるので遠くのカタパは片翼にして放置がいいと思ってます。
カゴから近く(トキシラズ裏等)で湧いたのは納品も楽なので落としてますが、このwikiにもあるように『両翼のカタパを放置しない』ことが大切な気がします。
その点の疎通が出来れば楽なんですがねぇ
残り十秒とかだと再湧きしても発射~着弾までいかないし落とすことはあるな。
そうじゃなくてもwave初手湧きだったり、遠征しなくても落とせるのは落とした方がいい場合も多い。
しかしそれをゲーム内で伝える手段って確かに無いよなぁ…
逆にハイプレで落とそうとしてるときにわざわざ方翼落としてくる人はインク無駄にしてるなと思ってる。
誰かが言ってたけど、2のスペシャルは陰湿って表現は的確だと思うわ
で、多くのスペシャルが短射程ほど対処不利なんだよな……
【アメ降って地塗られる】
じわじわと窮地に追い込まれていく様
【カゴ横の野良、倒せぬ鮭を寄せる】
無謀なこと
実力がないのに乱獲の真似はやめましょう
【片翼狙いの両翼落とし】
意思の疎通が困難である事
編成評価(7fac7) 2/8 15:00-2/10 3:00(難破船ドン・ブラコ)
●今回の編成
・L3リールガン
・ホットブラスター
・カーボンローラー
・リッター4K
●詳細評価
・塗り ○ 塗りはさほど要求しないステージなので、困ることはないが、足元塗りがやや不安。納品は強く意識した方がいい。
・対バクダン ○ ホットとカーボンがやや射程短いが悪くはない。変に寄せても
・対タワー △ デスタワーキツめ。エースがL3のみなので、遠征もやや厳しいのがきつい。
・対ザコ ◎ ホットとカーボンの2つだけでも結構強力。範囲攻撃で削っておきたい。
●総合評価 60点
火力は悪くはないが、1エース編成。
エース不足なので、タワーにやや厳しい。面倒な状態ならSPを惜しみなく切りたい。
また、処理と納品をよりスムーズに行うためにも、道中のザコ処理を丁寧に行うのと、緊急事態でない限りは、ヘビを中腹付近で倒したいところ。
逆に、足元塗りを悪化させるコウモリは、次の飛びで寄る位置でない限り、早めに倒してしまってよい。
いつものドンブラコで納品はしんどいため、常にノルマを気にすること。
単体火力はあるため、テッパンモグラは寄せて、ウマイクラ以外もしっかり回収していきたい。
●個別
・L3リールガン エース枠 唯一のエース。火力は充分にあるため、ノルマを見つつ、遠征と中腹~カゴ回り防衛を切り替えていきたい。
・ホットブラスター ザコ処理枠 基本はザコ処理だが、直撃200が大きく爆風も100で巻き込みやすいため、ヘビやバクダンも見ること。
・カーボンローラー サポート枠 単体火力が高く機動力もあるため、納品含めエースに準じた動きを行う。ただし、船外活動はやや厳しいため無理はしないこと。
・リッター4K 主砲枠 高体力鮭をブチ抜く。納品に楽できる編成ではないため、理由のないリスキルは控えること。
●オススメの事前確認
・L3のタップ感覚とエイムを数分間練習。
【祝砲チャクチ2連】
氏ね
【モグラの二個食い】
非常に効率の悪いさま
なるほどね
それな
というか、スペシャルは時間経過で溜まる割合を多くした方が絶対良い。
塗りで溜まる度合いが高すぎるからこんなことになる。
私は味方飛びを多用するので、瞬間的な判断でも安全性が増すかなと思いステジャンを採用しました
あえてチャーのヘイトを向けて無駄打ちさせるって考えはありませんでした
ヘイトの管理が重要なブキなので、チャーの射線が通る場所に飛ぶって選択肢もありますね
環境的にアーマーシールドのメタとして対物は欲しいかもしれませんね
とりあえずステジャンと対物は使ってみて、それから引き続き考察しようと思います
【ジェッパのヘビ超え】
見た目以上に難しく危険なことのたとえ
どうせ直接文句言われることなんてないからヘーキヘーキ
対岸は自衛がしやすいエース系で最初は練習していきましょ
ただ、どれだけコンテナ落とせるかは結構運もあるし、そもそも吸い付かれてからじゃないとできんし、苦肉の策でしかないと思う。
ハコビヤプレッサーの良いところは金イクラ落としと本体削りを両立できてコンテナかなり落とせるところと、プレッサーを吸い付き前に撃ち始めるとその間味方が雑魚処理に回れるところ。
今回は他の味方が射程無いのでどうせ吸い付かれるまでは雑魚処理や納品してるしかないけど、逆に言うと早めに撃ち始められるのがジェッスイだけなので、普通に納品ペース保ててるなら前目に出て追いかえしに廻った方が普通に良いと思う。
ジャンプ打ちのが、母船上の射角が広く取れるから、ちょと見えた瞬間にエイム補正してやると、少し多めに金イクラ稼げる気がするんだけど。
【死の直前にチャクチ】無駄な上に勿体ないこと
ご指摘ありがとうございます!差し替えました。全然気付かなかった……
あくまで個人の意見です
正直なとこ単に動きが上手い下手だけならそこまで信頼できないにはならない。
真っ当にプレイし続けて腕を上げた人も、期間の長短はあるにしてもそのキャリーされる側を大概の人が通過している。天性だけでたつじん400以上の人も居るには居るんだろうけどね。
ガコジャンとか(Wave間含めた)祝砲みたいな反マナーに取られ得る行動連発とか、自分はスプラ2では見たこと無いけどチーターみたいな規約違反行為とか、そういうレベルでようやく「信頼できない」。