満潮金鮭で籠から一番離れたところ一発で開けたのになぜか籠の後ろ開け始めたり
ちょこぺろさんは全ルールでXP3000到達した全国1位のプレイヤー(日本が1番強いのもあって世界1位でもある) 上位者で知らない人はいないくらい有名、YouTubeもあるから気になったら見に行ってみると良い フェスやってる時にナワバリでもFP3000到達して、ひと月で5ルール全部同時に3000達成した本当に化け物プレイヤー 4330が言う通り、何を持っても全部強い人、彼が持つ武器で1番有名なのはボトフォイだろうか、チャクチの使い方が上手い人って意味で紹介しただけで彼はチャクチをメインで使ってない、バブルとかジェッパの方を使ってるイメージある
ジェッパで直取れるならそれが1番さ、ジェッパに限らずバブル即割りとかも強いでしょ奇襲もできるし確定数も広範囲で減らせるし 伝わってなさそうだからもう1度言うけど、結局どのスペシャルも使い所と見極めだよって、どのスペシャルであれ上手く使えれば何でもいいのよ、チャクチを推したいわけじゃない、チャクチの方が他スペシャルよりtierが高いとか言ってないし思ってもない、tierだったら自分もチャクチは低いと思うけど使い方次第じゃないのって話 4329も言ってるけどチャクチってかなり限定的、スパジャンチャクチできなきゃ使い道少ない(ボムラ消せても事故る時あるしバブル消せるのはまぁまぁって感じ、あとハンコに強いくらい?)
クマフェス後はクマフェス前の評価に戻って欲しい
趣旨からは外れてないと思う、少なくともこの掲示板では指南を仰ぐのは問題ないかと スプラ2のここの掲示板にもコメントで仰ぐ事はあっても動画ではなかったと思うから今回やるとしたら初の試みになるのかな? するとしたら各ルールの場所でコメントするのが良いのか?例えばエリアならガチエリアの掲示板で、とか ぼやっと浮かんだのは、ここの誰か上位者をテキトーに捕まえて、後はもう個別でやりとりするとか、ツイッターやらディスコやらで 2441が思う上級者プレイヤーってのがXPいくつの人なのかわからないから、XP○○○○以上で~って指定するところから始めてみるとか
小ネタだが シャケトバで屋根のある出入口の下にいればカタパのミサイルを防げることがある
ト場のコウモリは射程よりも誘導だと思うので、そこはまあいつものことなのでは。
そのちょこぺろさんっていうのは知らないけど その人がチャクチ以外のスペシャル使ったらもっと強いんじゃないのってこと 特に確定数減らしって、ジェッパ初弾直撃より優れている部分あります?
【三十六計逃げるに如かず】 ノルマ達成後なら、金イクラを欲張らず生存優先して 逃げ回ったほうが賢明(ただし「卑怯者の論理だ」と糾弾される可能性あり)。
小ネタだが、 シェケナダムの桟橋地帯側の金網からジャンプ中にドスコイブーストすると、金網地帯側の壁に(塗ってあれば)貼り付ける
場所が難破船ドン・ブラコに移ったとたん急に評価値が落ちた。 でもがんばる。
ありがとう。
たまにプレイ動画をYouTubeにアップして上級者プレイヤーに意見を聞くようなコメントがありますが、自分もぜひお願いしたいと思った場合、どこのコメント欄に書くのが適切でしょう…? ガチマ指南が適当なのかと思いつつ、万が一同じように思ってる人たちで溢れちゃうとそれはそれで違う気もしますし… それとも指南希望すること自体がwikiの趣旨から外れてる感じでしょうか…?
刺さったら強いのはどのスペもそうだし、有効な使い所がかなり限定的で打開にも向かないチャクチが弱いって評価は妥当な所だと思うんだよな 触り心地は面白いから全く使わないのは勿体無いと思うけど
個人的にはたいして強くない割に短射程いじめる性能は一丁前で嫌い 平地で対面して目の前で使われる分には何とでもなるけど
金イクラガン無視で開けまくるやつもいるぜ・・・
シマ待ってた! 夜は安定しそうだけど干潮苦戦するような予感。楽しみ
奇襲じゃなくて良いなら別のスペシャルで良いってなる、他スペシャルにはないスパジャンチャクチの強みは奇襲とダメージ(確定数減らすって意味)だから、それを活かす場面を作れるか、使う場面で使ってるかどうかだけかと 奇襲じゃなくていい確定数を減らさなくていいなら他のスペシャルの方が使い勝手良いし使える場面多いしチャクチほど難しくない、結局どのスペシャルも使い所と見極め、だからちょこぺろさんはチャクチを上手く使えててチャクチが強いと言ってるんだなと予想してる チャクチが弱いんじゃなく自分も含めて多くのプレイヤーが弱い使い方しかしてない、強い使い方をしてないって事なのかなと、もちろんこんな事言ってる自分も使える気がしないし使えないから使う予定もないんだけど あとシンプルに打開に向いてないよねスパジャンチャクチ、味方のカバーで使うから抑え向きのスペシャルだと思う、2は打開を重要視する傾向にあるから余計にチャクチは使用用途の研究が進まないんじゃないかなって思う うろ覚えで申し訳ないんだけど、ちょこぺろさんがチャクチをうまく使ってたの21年8〜9月のオプレの配信だった気がするうろ覚えで本当にすまない確かアンチョビで暴れてたホットかスシかスパガ
★1でサザエ追加せず1つだけでクリーニングする場合 ギアチケ使って3勝2敗の勝率60%の場合で8000の経験値だから5戦で4回クリーニングする事になる 1回で全身クリーニング=お金6万消費するから、ギアチケ1枚で16回(20戦)×6=96万消費(ナワバリした分だけ少量のお小遣いは稼ぐから実際は94万くらい?) ギアチケ1枚で100万弱消費してもいいなら1つ開く度にクリーニングすれば良い、金の消費がエグいけどそれが1番カケラ集められる(カケラ48個) 全勝した場合は120万弱消費するけどカケラは60個手に入る
ト場なのも相まってコウモリがキツそうな印象あるわ 雨玉が壁に擦れるのが見える
ほとんど騒がしさ順
ラッシュ中ずっと左側に誘導するのがいてもクリアできるもんなんだな・・・
↑派手 ボムピ ハンコ チャクチ ナイスダマ バブル ミサイル ジェッパ スフィア アーマー アメ ハイプレ ↓陰湿
異論は認める
塗りあり火力ありだし、そんなにキツくはいと思うけど。 バクダンもモデラーはともかく他三人はいける。 しかしリッターキャンプダイナモハイドラあたりのト場率高い気がする。
なかなかキツい。みんな開幕飛び降りてくし。 瞬間火力と雑魚処理能力は高いので、船の中腹あたりからコントロールしてればなんてことはないはずだが、そんな意識のある味方はいない…
陰湿なんて行ったらチャクチさん泣いちゃうぞ
これなんならこの前のバケツ編成より厳しいまでありそう
上にあるのはお金カンストしてない人向けの節約プランだろうね。 お金が余りまくってるならスロット増やさないままガンガンクリーニングしていいと思うよ。 お金を度外視するならそりゃ1個開けクリーニングが最大効率だし。
次次回 2/10 9:00~2/11 21:00 @シャケト場 銀モデ シャプマ クアッド キャンプ
チャクチの衝撃でよろけるのは面白そうw
似たようなスペックしてるシマネとどこで差がついたのか
こいつでボムラッシュ吐きまくるの楽しいやんけ
チャクチがなんで弱いかって言うと、別のスペシャルで良くない?ってなるからだと思う 乱戦のときに味方にスパジャンチャクチしたり ヤグラにスパジャンチャクチしたら強いっていうけど そこにナイスダマ投げればもっと強いじゃんっていう。
チャクチが弱いっていうより、他のスペシャルならチャクチで出来ること+αで別のこと出来るよねっていう。
だからもっと唯一無二の性能をつけるべきだと思う スペシャルゲージが2個あって心の3号よろしく2連続で撃てるとか、チャクチしたら全員コケるとか
マニュ3種の中では一番可能性はありそう なお
とんちんかんな質問かも知れんけど、 上にある「★1のギアをサザエでギア増やして~」のとこ、増やさずにそのまま使ったらダメなんか?
オオモノは28秒くらいから新規が湧かなくなるので最後は容赦なく落としてしまっていいのですが 問題は中盤ですねぇ カゴ ヘビテッパンバクダン カタパ って感じで湧かれると近づけないし 掻い潜って近づけてもオオモノのタゲを持ってかれてしまうし かといって両翼を放置するとワチャワチャになるので遠くのカタパは片翼にして放置がいいと思ってます。 カゴから近く(トキシラズ裏等)で湧いたのは納品も楽なので落としてますが、このwikiにもあるように『両翼のカタパを放置しない』ことが大切な気がします。 その点の疎通が出来れば楽なんですがねぇ
残り十秒とかだと再湧きしても発射~着弾までいかないし落とすことはあるな。 そうじゃなくてもwave初手湧きだったり、遠征しなくても落とせるのは落とした方がいい場合も多い。 しかしそれをゲーム内で伝える手段って確かに無いよなぁ… 逆にハイプレで落とそうとしてるときにわざわざ方翼落としてくる人はインク無駄にしてるなと思ってる。
誰かが言ってたけど、2のスペシャルは陰湿って表現は的確だと思うわ で、多くのスペシャルが短射程ほど対処不利なんだよな……
【アメ降って地塗られる】 じわじわと窮地に追い込まれていく様
【カゴ横の野良、倒せぬ鮭を寄せる】 無謀なこと 実力がないのに乱獲の真似はやめましょう
【片翼狙いの両翼落とし】 意思の疎通が困難である事
編成評価(7fac7) 2/8 15:00-2/10 3:00(難破船ドン・ブラコ) ●今回の編成 ・L3リールガン ・ホットブラスター ・カーボンローラー ・リッター4K ●詳細評価 ・塗り ○ 塗りはさほど要求しないステージなので、困ることはないが、足元塗りがやや不安。納品は強く意識した方がいい。 ・対バクダン ○ ホットとカーボンがやや射程短いが悪くはない。変に寄せても ・対タワー △ デスタワーキツめ。エースがL3のみなので、遠征もやや厳しいのがきつい。 ・対ザコ ◎ ホットとカーボンの2つだけでも結構強力。範囲攻撃で削っておきたい。 ●総合評価 60点 火力は悪くはないが、1エース編成。 エース不足なので、タワーにやや厳しい。面倒な状態ならSPを惜しみなく切りたい。 また、処理と納品をよりスムーズに行うためにも、道中のザコ処理を丁寧に行うのと、緊急事態でない限りは、ヘビを中腹付近で倒したいところ。 逆に、足元塗りを悪化させるコウモリは、次の飛びで寄る位置でない限り、早めに倒してしまってよい。 いつものドンブラコで納品はしんどいため、常にノルマを気にすること。 単体火力はあるため、テッパンモグラは寄せて、ウマイクラ以外もしっかり回収していきたい。 ●個別 ・L3リールガン エース枠 唯一のエース。火力は充分にあるため、ノルマを見つつ、遠征と中腹~カゴ回り防衛を切り替えていきたい。 ・ホットブラスター ザコ処理枠 基本はザコ処理だが、直撃200が大きく爆風も100で巻き込みやすいため、ヘビやバクダンも見ること。 ・カーボンローラー サポート枠 単体火力が高く機動力もあるため、納品含めエースに準じた動きを行う。ただし、船外活動はやや厳しいため無理はしないこと。 ・リッター4K 主砲枠 高体力鮭をブチ抜く。納品に楽できる編成ではないため、理由のないリスキルは控えること。 ●オススメの事前確認 ・L3のタップ感覚とエイムを数分間練習。
【祝砲チャクチ2連】 氏ね
満潮金鮭で籠から一番離れたところ一発で開けたのになぜか籠の後ろ開け始めたり
ちょこぺろさんは全ルールでXP3000到達した全国1位のプレイヤー(日本が1番強いのもあって世界1位でもある)
上位者で知らない人はいないくらい有名、YouTubeもあるから気になったら見に行ってみると良い
フェスやってる時にナワバリでもFP3000到達して、ひと月で5ルール全部同時に3000達成した本当に化け物プレイヤー
4330が言う通り、何を持っても全部強い人、彼が持つ武器で1番有名なのはボトフォイだろうか、チャクチの使い方が上手い人って意味で紹介しただけで彼はチャクチをメインで使ってない、バブルとかジェッパの方を使ってるイメージある
ジェッパで直取れるならそれが1番さ、ジェッパに限らずバブル即割りとかも強いでしょ奇襲もできるし確定数も広範囲で減らせるし
伝わってなさそうだからもう1度言うけど、結局どのスペシャルも使い所と見極めだよって、どのスペシャルであれ上手く使えれば何でもいいのよ、チャクチを推したいわけじゃない、チャクチの方が他スペシャルよりtierが高いとか言ってないし思ってもない、tierだったら自分もチャクチは低いと思うけど使い方次第じゃないのって話
4329も言ってるけどチャクチってかなり限定的、スパジャンチャクチできなきゃ使い道少ない(ボムラ消せても事故る時あるしバブル消せるのはまぁまぁって感じ、あとハンコに強いくらい?)
クマフェス後はクマフェス前の評価に戻って欲しい
趣旨からは外れてないと思う、少なくともこの掲示板では指南を仰ぐのは問題ないかと
スプラ2のここの掲示板にもコメントで仰ぐ事はあっても動画ではなかったと思うから今回やるとしたら初の試みになるのかな?
するとしたら各ルールの場所でコメントするのが良いのか?例えばエリアならガチエリアの掲示板で、とか
ぼやっと浮かんだのは、ここの誰か上位者をテキトーに捕まえて、後はもう個別でやりとりするとか、ツイッターやらディスコやらで
2441が思う上級者プレイヤーってのがXPいくつの人なのかわからないから、XP○○○○以上で~って指定するところから始めてみるとか
小ネタだが
シャケトバで屋根のある出入口の下にいればカタパのミサイルを防げることがある
ト場のコウモリは射程よりも誘導だと思うので、そこはまあいつものことなのでは。
そのちょこぺろさんっていうのは知らないけど
その人がチャクチ以外のスペシャル使ったらもっと強いんじゃないのってこと
特に確定数減らしって、ジェッパ初弾直撃より優れている部分あります?
【三十六計逃げるに如かず】
ノルマ達成後なら、金イクラを欲張らず生存優先して
逃げ回ったほうが賢明(ただし「卑怯者の論理だ」と糾弾される可能性あり)。
小ネタだが、
シェケナダムの桟橋地帯側の金網からジャンプ中にドスコイブーストすると、金網地帯側の壁に(塗ってあれば)貼り付ける
場所が難破船ドン・ブラコに移ったとたん急に評価値が落ちた。
でもがんばる。
ありがとう。
たまにプレイ動画をYouTubeにアップして上級者プレイヤーに意見を聞くようなコメントがありますが、自分もぜひお願いしたいと思った場合、どこのコメント欄に書くのが適切でしょう…?
ガチマ指南が適当なのかと思いつつ、万が一同じように思ってる人たちで溢れちゃうとそれはそれで違う気もしますし…
それとも指南希望すること自体がwikiの趣旨から外れてる感じでしょうか…?
刺さったら強いのはどのスペもそうだし、有効な使い所がかなり限定的で打開にも向かないチャクチが弱いって評価は妥当な所だと思うんだよな
触り心地は面白いから全く使わないのは勿体無いと思うけど
個人的にはたいして強くない割に短射程いじめる性能は一丁前で嫌い
平地で対面して目の前で使われる分には何とでもなるけど
金イクラガン無視で開けまくるやつもいるぜ・・・
シマ待ってた!
夜は安定しそうだけど干潮苦戦するような予感。楽しみ
奇襲じゃなくて良いなら別のスペシャルで良いってなる、他スペシャルにはないスパジャンチャクチの強みは奇襲とダメージ(確定数減らすって意味)だから、それを活かす場面を作れるか、使う場面で使ってるかどうかだけかと
奇襲じゃなくていい確定数を減らさなくていいなら他のスペシャルの方が使い勝手良いし使える場面多いしチャクチほど難しくない、結局どのスペシャルも使い所と見極め、だからちょこぺろさんはチャクチを上手く使えててチャクチが強いと言ってるんだなと予想してる
チャクチが弱いんじゃなく自分も含めて多くのプレイヤーが弱い使い方しかしてない、強い使い方をしてないって事なのかなと、もちろんこんな事言ってる自分も使える気がしないし使えないから使う予定もないんだけど
あとシンプルに打開に向いてないよねスパジャンチャクチ、味方のカバーで使うから抑え向きのスペシャルだと思う、2は打開を重要視する傾向にあるから余計にチャクチは使用用途の研究が進まないんじゃないかなって思う
うろ覚えで申し訳ないんだけど、ちょこぺろさんがチャクチをうまく使ってたの21年8〜9月のオプレの配信だった気がするうろ覚えで本当にすまない確かアンチョビで暴れてたホットかスシかスパガ
★1でサザエ追加せず1つだけでクリーニングする場合
ギアチケ使って3勝2敗の勝率60%の場合で8000の経験値だから5戦で4回クリーニングする事になる
1回で全身クリーニング=お金6万消費するから、ギアチケ1枚で16回(20戦)×6=96万消費(ナワバリした分だけ少量のお小遣いは稼ぐから実際は94万くらい?)
ギアチケ1枚で100万弱消費してもいいなら1つ開く度にクリーニングすれば良い、金の消費がエグいけどそれが1番カケラ集められる(カケラ48個)
全勝した場合は120万弱消費するけどカケラは60個手に入る
ト場なのも相まってコウモリがキツそうな印象あるわ
雨玉が壁に擦れるのが見える
ほとんど騒がしさ順
ラッシュ中ずっと左側に誘導するのがいてもクリアできるもんなんだな・・・
↑派手
ボムピ
ハンコ
チャクチ
ナイスダマ
バブル
ミサイル
ジェッパ
スフィア
アーマー
アメ
ハイプレ
↓陰湿
異論は認める
塗りあり火力ありだし、そんなにキツくはいと思うけど。
バクダンもモデラーはともかく他三人はいける。
しかしリッターキャンプダイナモハイドラあたりのト場率高い気がする。
なかなかキツい。みんな開幕飛び降りてくし。
瞬間火力と雑魚処理能力は高いので、船の中腹あたりからコントロールしてればなんてことはないはずだが、そんな意識のある味方はいない…
陰湿なんて行ったらチャクチさん泣いちゃうぞ
これなんならこの前のバケツ編成より厳しいまでありそう
上にあるのはお金カンストしてない人向けの節約プランだろうね。
お金が余りまくってるならスロット増やさないままガンガンクリーニングしていいと思うよ。
お金を度外視するならそりゃ1個開けクリーニングが最大効率だし。
次次回 2/10 9:00~2/11 21:00 @シャケト場
銀モデ シャプマ クアッド キャンプ
チャクチの衝撃でよろけるのは面白そうw
似たようなスペックしてるシマネとどこで差がついたのか
こいつでボムラッシュ吐きまくるの楽しいやんけ
チャクチがなんで弱いかって言うと、別のスペシャルで良くない?ってなるからだと思う
乱戦のときに味方にスパジャンチャクチしたり
ヤグラにスパジャンチャクチしたら強いっていうけど
そこにナイスダマ投げればもっと強いじゃんっていう。
チャクチが弱いっていうより、他のスペシャルならチャクチで出来ること+αで別のこと出来るよねっていう。
だからもっと唯一無二の性能をつけるべきだと思う
スペシャルゲージが2個あって心の3号よろしく2連続で撃てるとか、チャクチしたら全員コケるとか
マニュ3種の中では一番可能性はありそう
なお
とんちんかんな質問かも知れんけど、
上にある「★1のギアをサザエでギア増やして~」のとこ、増やさずにそのまま使ったらダメなんか?
オオモノは28秒くらいから新規が湧かなくなるので最後は容赦なく落としてしまっていいのですが
問題は中盤ですねぇ
カゴ ヘビテッパンバクダン カタパ
って感じで湧かれると近づけないし
掻い潜って近づけてもオオモノのタゲを持ってかれてしまうし
かといって両翼を放置するとワチャワチャになるので遠くのカタパは片翼にして放置がいいと思ってます。
カゴから近く(トキシラズ裏等)で湧いたのは納品も楽なので落としてますが、このwikiにもあるように『両翼のカタパを放置しない』ことが大切な気がします。
その点の疎通が出来れば楽なんですがねぇ
残り十秒とかだと再湧きしても発射~着弾までいかないし落とすことはあるな。
そうじゃなくてもwave初手湧きだったり、遠征しなくても落とせるのは落とした方がいい場合も多い。
しかしそれをゲーム内で伝える手段って確かに無いよなぁ…
逆にハイプレで落とそうとしてるときにわざわざ方翼落としてくる人はインク無駄にしてるなと思ってる。
誰かが言ってたけど、2のスペシャルは陰湿って表現は的確だと思うわ
で、多くのスペシャルが短射程ほど対処不利なんだよな……
【アメ降って地塗られる】
じわじわと窮地に追い込まれていく様
【カゴ横の野良、倒せぬ鮭を寄せる】
無謀なこと
実力がないのに乱獲の真似はやめましょう
【片翼狙いの両翼落とし】
意思の疎通が困難である事
編成評価(7fac7) 2/8 15:00-2/10 3:00(難破船ドン・ブラコ)
●今回の編成
・L3リールガン
・ホットブラスター
・カーボンローラー
・リッター4K
●詳細評価
・塗り ○ 塗りはさほど要求しないステージなので、困ることはないが、足元塗りがやや不安。納品は強く意識した方がいい。
・対バクダン ○ ホットとカーボンがやや射程短いが悪くはない。変に寄せても
・対タワー △ デスタワーキツめ。エースがL3のみなので、遠征もやや厳しいのがきつい。
・対ザコ ◎ ホットとカーボンの2つだけでも結構強力。範囲攻撃で削っておきたい。
●総合評価 60点
火力は悪くはないが、1エース編成。
エース不足なので、タワーにやや厳しい。面倒な状態ならSPを惜しみなく切りたい。
また、処理と納品をよりスムーズに行うためにも、道中のザコ処理を丁寧に行うのと、緊急事態でない限りは、ヘビを中腹付近で倒したいところ。
逆に、足元塗りを悪化させるコウモリは、次の飛びで寄る位置でない限り、早めに倒してしまってよい。
いつものドンブラコで納品はしんどいため、常にノルマを気にすること。
単体火力はあるため、テッパンモグラは寄せて、ウマイクラ以外もしっかり回収していきたい。
●個別
・L3リールガン エース枠 唯一のエース。火力は充分にあるため、ノルマを見つつ、遠征と中腹~カゴ回り防衛を切り替えていきたい。
・ホットブラスター ザコ処理枠 基本はザコ処理だが、直撃200が大きく爆風も100で巻き込みやすいため、ヘビやバクダンも見ること。
・カーボンローラー サポート枠 単体火力が高く機動力もあるため、納品含めエースに準じた動きを行う。ただし、船外活動はやや厳しいため無理はしないこと。
・リッター4K 主砲枠 高体力鮭をブチ抜く。納品に楽できる編成ではないため、理由のないリスキルは控えること。
●オススメの事前確認
・L3のタップ感覚とエイムを数分間練習。
【祝砲チャクチ2連】
氏ね