なるほどね
それな
というか、スペシャルは時間経過で溜まる割合を多くした方が絶対良い。 塗りで溜まる度合いが高すぎるからこんなことになる。
私は味方飛びを多用するので、瞬間的な判断でも安全性が増すかなと思いステジャンを採用しました あえてチャーのヘイトを向けて無駄打ちさせるって考えはありませんでした ヘイトの管理が重要なブキなので、チャーの射線が通る場所に飛ぶって選択肢もありますね 環境的にアーマーシールドのメタとして対物は欲しいかもしれませんね とりあえずステジャンと対物は使ってみて、それから引き続き考察しようと思います
【ジェッパのヘビ超え】 見た目以上に難しく危険なことのたとえ
どうせ直接文句言われることなんてないからヘーキヘーキ 対岸は自衛がしやすいエース系で最初は練習していきましょ
ただ、どれだけコンテナ落とせるかは結構運もあるし、そもそも吸い付かれてからじゃないとできんし、苦肉の策でしかないと思う。 ハコビヤプレッサーの良いところは金イクラ落としと本体削りを両立できてコンテナかなり落とせるところと、プレッサーを吸い付き前に撃ち始めるとその間味方が雑魚処理に回れるところ。 今回は他の味方が射程無いのでどうせ吸い付かれるまでは雑魚処理や納品してるしかないけど、逆に言うと早めに撃ち始められるのがジェッスイだけなので、普通に納品ペース保ててるなら前目に出て追いかえしに廻った方が普通に良いと思う。
ジャンプ打ちのが、母船上の射角が広く取れるから、ちょと見えた瞬間にエイム補正してやると、少し多めに金イクラ稼げる気がするんだけど。
【死の直前にチャクチ】無駄な上に勿体ないこと
ご指摘ありがとうございます!差し替えました。全然気付かなかった……
あくまで個人の意見です
正直なとこ単に動きが上手い下手だけならそこまで信頼できないにはならない。 真っ当にプレイし続けて腕を上げた人も、期間の長短はあるにしてもそのキャリーされる側を大概の人が通過している。天性だけでたつじん400以上の人も居るには居るんだろうけどね。 ガコジャンとか(Wave間含めた)祝砲みたいな反マナーに取られ得る行動連発とか、自分はスプラ2では見たこと無いけどチーターみたいな規約違反行為とか、そういうレベルでようやく「信頼できない」。
サーモンランことわざ 【10秒前にジェッパ】手遅れになってから対策を講じること
ハコフグガチマでこれ4人のチームと当たって発狂したわ ウザイなんてもんじゃない
前回クマサンブキの勢いで評価値が上がり、すぐ落ちるかと思ってたけど仲間のおかげで踏みとどまれてる。 逆にこっちが「頼りない」とか「信頼できない」とか思われないようしがみつくので必死だ。 (多分思われてる。あきらかにキャリーされてる)
そろそろトキシラズ対岸怖いと言っていられない時期にきている感があるが、それでも怖いものは怖い。 対岸で倒れてはいけないというプレッシャーで思うように動けなくなって倒されてますます怖くなる悪循環に陥ってる自覚がある。
ステジャンの意義は正直言って良くわからない。 ステジャンって長射程に狩られなくなるのが強みだと思ってるが、なくてもガード状態で降りれるしむしろチャーに一発無駄撃ちさせれる効果もある。それにステジャンなしでスパガでも沼るようなジャンプはステジャンあってもさほど変わらんっていうか… 自分のプレイの範疇ではアーマー特効+設置物一撃の対物の方が役に立つかな。
おめでとうございます!前向きで頑張り屋さんで素敵。 (同僚のネームもうちょっとしっかり消してあげてぇ〜!透けてるぅ!)
チャクチでバクダン倒せること知らないプレイヤーもいるだろうし
ラッシュでの迎撃場所が分からずその辺で戦うとか久しぶりに見たな
野良は9割、10カウントかハコビヤか祝砲にしかSP使わない縛りプレイしてるからしゃあない
まあその辺は得手不得手もあるので、床塗り壁塗りするのにもインクごっそり持って行かれるクマチャクマスロよりもクマシェルクマブラのが安心感ある場面はある。 火力無いって言っても普通にオオモノ倒すくらいの火力はあるわけだし。
ジャンプも要らんはず。ここのハコビヤ打ち返しは高台があるので長射程カテゴリならたいていコンテナ上に届く。
>> 77452です。 皆さん情報ありがとうございます。すっかりダクト以外はノーダメとばかり思い込んでいました。 母艦底面の件、始めて知りました。今回のハコビヤでジェッスイ引いたら試してみたいと思います。
なるほど、メインクですか 確かに打開は難しいブキなので、打開を強化するというよりは、打開にならないようにする方が良さそうですね 参考にします!
ありがとうございます!足手まといにならないように頑張ります!
勝手がわからない全開けならカモン誘導でどうにかなるけど 骨の髄からの全開けはどうしようもないわなぁ
干潮でバクダン2体にコンテナ前で挟まれてワチャワチャになって全滅寸前になった回のクリア後に近くに居た味方が祝砲でチャクチ2連して「コイツ……」ってなりました バクダン処理しそこねたコッチも悪いけどさ…
全開けマンはいるよ どこにでもいるよ
程よい歯ごたえで、クマフェスのあとのリハビリには良い感じの構成だと思う。 トキシラズだからバクダンもタワーもなんとかなるし。 苦手な人はスプロラ縦振りでバクダン狙う練習の良い機会かも。一発入れるだけでもほかのブキと合わせれば倒せるしね。
視線を上げて視野を広くすると言うのは何よりも大事だとも思うので、そのままガンバって! エイムとかキャラコン苦手でも、視野広ければ判断も早くなるし行動の余裕も出てくるから。 もちろんサーモンラン以外のモードでもとても大事な部分だし。
世間知らずなワイ。満潮間欠泉で全開けマンに遭遇。本当に全開けマンっていたんやな…伝説かと思っとった
似たような構成を使ったことがありますが、初動~抑えでちゃんと仕事できるようにラスパ→メインクの方が個人的には動きやすかったです。打開は味方頼みになっちゃうので、そもそも打開ターンを呼び込まないって考えで。 対面に関しては操作感が人それぞれなので、特にヒト速なんかは自分に合った量をプレイしながら見極めていく感じがいいと思います。
自分も初心者の頃は使いやすくて強いなーって思ってたし、釣りと言うか初心者さんかなと思って聞いてた。 個人的には、クマブラが最も通常武器に近いと思ってるので、「マトモなのクマブラだけ」ってのはある意味合ってる気も。
トキのハコビヤ、カゴ裏の高台からジェッスイでジャンプ打ちしたら、けっこう金イクラ落とせるねんな。 ハイプレ要らんやん。
数ヶ月前に赤イクラが少ないことへのアドバイスを求めた、視点が下向き&足元から塗っていた&後方にいすぎたイカです。雑魚処理を意識した結果、おかげさまで赤イクラが前より得られるようになりました!特殊WAVEなしで最終まで行っても頑張って500台だったのが、調子が良い時で700台くらいになった感じです。アドバイスしてくださった皆さん、あの時はありがとうございました! もちろんまだまだ上手く動けてないので今後も頑張ってバイトします。今シフトはトキシラズ&シューター多めだったので特に稼げて楽しいですね。3でもサーモンランがあると良いなー
ケルビン単体だと塗り性能が終わってる割に対面でもクアッドや疑似デュアルほど分かりやすい強みが無いと思ってて、ケルデコとケルベツはその辺をカバーしたり強みを引き出したりしてくれる構成で使いやすいんだけど、こいつの構成がよく分かんなくなってきた 主にトラップがむずい 攻めでは使いにくいし抑えでもシールドやタンサンの方が便利に思える
まあゆうてスライド後もある程度撃ったあとは乱数ひどいし射程端3確出やすいって上か他ケルビン系のページでも言われてるもんだからな…
超絶真面目にこのブキのガチマギア考えてみた ラスパ10 ステジャン10 ヒト速10 イカ速6 インク回復6 サブ性能6 スパ短安全靴爆減3ずつ 対面重視で、かつ塗りとヘイトもある程度できるように構成した アサリはカムバにしようかなと思うけど、ヒト速が無駄に増えてエイムブレるのが嫌だなぁって感じ ステジャンと対物はどっちが良いのかわかってない まだ10万Pしか塗ってない初心者だから、気になるところがあったらビシバシ言ってほしい
数分後「予想通り!(血涙)」
ワイクラブラ、満潮開幕わかばとロラが対岸に居座るのを見てWOを悟る
上のクマブラ最強コメント(釣りかもしれんけど)、確かに最初はそう思ってたな
クマブラだけは基本ブキとほぼ同じように使えるから慣れないうちでも一番火力を実感しやすいんだが、ある程度練度が上がるとクマブラが器用貧乏に感じて物足りなくなってくる 特に正社員同士でやるとクマブラの役割が討ち漏らした雑魚やデブをしばくorモグラにボム入れるくらいしかやることなくなりがちで、今回3wave連続クマブラだとげんなりすることが多かったわ
なるほどね
それな
というか、スペシャルは時間経過で溜まる割合を多くした方が絶対良い。
塗りで溜まる度合いが高すぎるからこんなことになる。
私は味方飛びを多用するので、瞬間的な判断でも安全性が増すかなと思いステジャンを採用しました
あえてチャーのヘイトを向けて無駄打ちさせるって考えはありませんでした
ヘイトの管理が重要なブキなので、チャーの射線が通る場所に飛ぶって選択肢もありますね
環境的にアーマーシールドのメタとして対物は欲しいかもしれませんね
とりあえずステジャンと対物は使ってみて、それから引き続き考察しようと思います
【ジェッパのヘビ超え】
見た目以上に難しく危険なことのたとえ
どうせ直接文句言われることなんてないからヘーキヘーキ
対岸は自衛がしやすいエース系で最初は練習していきましょ
ただ、どれだけコンテナ落とせるかは結構運もあるし、そもそも吸い付かれてからじゃないとできんし、苦肉の策でしかないと思う。
ハコビヤプレッサーの良いところは金イクラ落としと本体削りを両立できてコンテナかなり落とせるところと、プレッサーを吸い付き前に撃ち始めるとその間味方が雑魚処理に回れるところ。
今回は他の味方が射程無いのでどうせ吸い付かれるまでは雑魚処理や納品してるしかないけど、逆に言うと早めに撃ち始められるのがジェッスイだけなので、普通に納品ペース保ててるなら前目に出て追いかえしに廻った方が普通に良いと思う。
ジャンプ打ちのが、母船上の射角が広く取れるから、ちょと見えた瞬間にエイム補正してやると、少し多めに金イクラ稼げる気がするんだけど。
【死の直前にチャクチ】無駄な上に勿体ないこと
ご指摘ありがとうございます!差し替えました。全然気付かなかった……
あくまで個人の意見です
正直なとこ単に動きが上手い下手だけならそこまで信頼できないにはならない。
真っ当にプレイし続けて腕を上げた人も、期間の長短はあるにしてもそのキャリーされる側を大概の人が通過している。天性だけでたつじん400以上の人も居るには居るんだろうけどね。
ガコジャンとか(Wave間含めた)祝砲みたいな反マナーに取られ得る行動連発とか、自分はスプラ2では見たこと無いけどチーターみたいな規約違反行為とか、そういうレベルでようやく「信頼できない」。
サーモンランことわざ
【10秒前にジェッパ】手遅れになってから対策を講じること
ハコフグガチマでこれ4人のチームと当たって発狂したわ
ウザイなんてもんじゃない
前回クマサンブキの勢いで評価値が上がり、すぐ落ちるかと思ってたけど仲間のおかげで踏みとどまれてる。
逆にこっちが「頼りない」とか「信頼できない」とか思われないようしがみつくので必死だ。
(多分思われてる。あきらかにキャリーされてる)
そろそろトキシラズ対岸怖いと言っていられない時期にきている感があるが、それでも怖いものは怖い。
対岸で倒れてはいけないというプレッシャーで思うように動けなくなって倒されてますます怖くなる悪循環に陥ってる自覚がある。
ステジャンの意義は正直言って良くわからない。
ステジャンって長射程に狩られなくなるのが強みだと思ってるが、なくてもガード状態で降りれるしむしろチャーに一発無駄撃ちさせれる効果もある。それにステジャンなしでスパガでも沼るようなジャンプはステジャンあってもさほど変わらんっていうか…
自分のプレイの範疇ではアーマー特効+設置物一撃の対物の方が役に立つかな。
おめでとうございます!前向きで頑張り屋さんで素敵。
(同僚のネームもうちょっとしっかり消してあげてぇ〜!透けてるぅ!)
チャクチでバクダン倒せること知らないプレイヤーもいるだろうし
ラッシュでの迎撃場所が分からずその辺で戦うとか久しぶりに見たな
野良は9割、10カウントかハコビヤか祝砲にしかSP使わない縛りプレイしてるからしゃあない
まあその辺は得手不得手もあるので、床塗り壁塗りするのにもインクごっそり持って行かれるクマチャクマスロよりもクマシェルクマブラのが安心感ある場面はある。
火力無いって言っても普通にオオモノ倒すくらいの火力はあるわけだし。
ジャンプも要らんはず。ここのハコビヤ打ち返しは高台があるので長射程カテゴリならたいていコンテナ上に届く。
>> 77452です。
皆さん情報ありがとうございます。すっかりダクト以外はノーダメとばかり思い込んでいました。
母艦底面の件、始めて知りました。今回のハコビヤでジェッスイ引いたら試してみたいと思います。
なるほど、メインクですか
確かに打開は難しいブキなので、打開を強化するというよりは、打開にならないようにする方が良さそうですね
参考にします!
ありがとうございます!足手まといにならないように頑張ります!
勝手がわからない全開けならカモン誘導でどうにかなるけど
骨の髄からの全開けはどうしようもないわなぁ
干潮でバクダン2体にコンテナ前で挟まれてワチャワチャになって全滅寸前になった回のクリア後に近くに居た味方が祝砲でチャクチ2連して「コイツ……」ってなりました
バクダン処理しそこねたコッチも悪いけどさ…
全開けマンはいるよ
どこにでもいるよ
程よい歯ごたえで、クマフェスのあとのリハビリには良い感じの構成だと思う。
トキシラズだからバクダンもタワーもなんとかなるし。
苦手な人はスプロラ縦振りでバクダン狙う練習の良い機会かも。一発入れるだけでもほかのブキと合わせれば倒せるしね。
視線を上げて視野を広くすると言うのは何よりも大事だとも思うので、そのままガンバって!
エイムとかキャラコン苦手でも、視野広ければ判断も早くなるし行動の余裕も出てくるから。
もちろんサーモンラン以外のモードでもとても大事な部分だし。
世間知らずなワイ。満潮間欠泉で全開けマンに遭遇。本当に全開けマンっていたんやな…伝説かと思っとった
似たような構成を使ったことがありますが、初動~抑えでちゃんと仕事できるようにラスパ→メインクの方が個人的には動きやすかったです。打開は味方頼みになっちゃうので、そもそも打開ターンを呼び込まないって考えで。
対面に関しては操作感が人それぞれなので、特にヒト速なんかは自分に合った量をプレイしながら見極めていく感じがいいと思います。
自分も初心者の頃は使いやすくて強いなーって思ってたし、釣りと言うか初心者さんかなと思って聞いてた。
個人的には、クマブラが最も通常武器に近いと思ってるので、「マトモなのクマブラだけ」ってのはある意味合ってる気も。
トキのハコビヤ、カゴ裏の高台からジェッスイでジャンプ打ちしたら、けっこう金イクラ落とせるねんな。
ハイプレ要らんやん。
数ヶ月前に赤イクラが少ないことへのアドバイスを求めた、視点が下向き&足元から塗っていた&後方にいすぎたイカです。雑魚処理を意識した結果、おかげさまで赤イクラが前より得られるようになりました!特殊WAVEなしで最終まで行っても頑張って500台だったのが、調子が良い時で700台くらいになった感じです。アドバイスしてくださった皆さん、あの時はありがとうございました!
もちろんまだまだ上手く動けてないので今後も頑張ってバイトします。今シフトはトキシラズ&シューター多めだったので特に稼げて楽しいですね。3でもサーモンランがあると良いなー
ケルビン単体だと塗り性能が終わってる割に対面でもクアッドや疑似デュアルほど分かりやすい強みが無いと思ってて、ケルデコとケルベツはその辺をカバーしたり強みを引き出したりしてくれる構成で使いやすいんだけど、こいつの構成がよく分かんなくなってきた
主にトラップがむずい 攻めでは使いにくいし抑えでもシールドやタンサンの方が便利に思える
まあゆうてスライド後もある程度撃ったあとは乱数ひどいし射程端3確出やすいって上か他ケルビン系のページでも言われてるもんだからな…
超絶真面目にこのブキのガチマギア考えてみた
ラスパ10 ステジャン10 ヒト速10
イカ速6 インク回復6 サブ性能6
スパ短安全靴爆減3ずつ
対面重視で、かつ塗りとヘイトもある程度できるように構成した
アサリはカムバにしようかなと思うけど、ヒト速が無駄に増えてエイムブレるのが嫌だなぁって感じ
ステジャンと対物はどっちが良いのかわかってない
まだ10万Pしか塗ってない初心者だから、気になるところがあったらビシバシ言ってほしい
数分後「予想通り!(血涙)」
ワイクラブラ、満潮開幕わかばとロラが対岸に居座るのを見てWOを悟る
上のクマブラ最強コメント(釣りかもしれんけど)、確かに最初はそう思ってたな
クマブラだけは基本ブキとほぼ同じように使えるから慣れないうちでも一番火力を実感しやすいんだが、ある程度練度が上がるとクマブラが器用貧乏に感じて物足りなくなってくる
特に正社員同士でやるとクマブラの役割が討ち漏らした雑魚やデブをしばくorモグラにボム入れるくらいしかやることなくなりがちで、今回3wave連続クマブラだとげんなりすることが多かったわ