サーモンランことわざ 【10秒前にジェッパ】手遅れになってから対策を講じること
ハコフグガチマでこれ4人のチームと当たって発狂したわ ウザイなんてもんじゃない
前回クマサンブキの勢いで評価値が上がり、すぐ落ちるかと思ってたけど仲間のおかげで踏みとどまれてる。 逆にこっちが「頼りない」とか「信頼できない」とか思われないようしがみつくので必死だ。 (多分思われてる。あきらかにキャリーされてる)
そろそろトキシラズ対岸怖いと言っていられない時期にきている感があるが、それでも怖いものは怖い。 対岸で倒れてはいけないというプレッシャーで思うように動けなくなって倒されてますます怖くなる悪循環に陥ってる自覚がある。
ステジャンの意義は正直言って良くわからない。 ステジャンって長射程に狩られなくなるのが強みだと思ってるが、なくてもガード状態で降りれるしむしろチャーに一発無駄撃ちさせれる効果もある。それにステジャンなしでスパガでも沼るようなジャンプはステジャンあってもさほど変わらんっていうか… 自分のプレイの範疇ではアーマー特効+設置物一撃の対物の方が役に立つかな。
おめでとうございます!前向きで頑張り屋さんで素敵。 (同僚のネームもうちょっとしっかり消してあげてぇ〜!透けてるぅ!)
チャクチでバクダン倒せること知らないプレイヤーもいるだろうし
ラッシュでの迎撃場所が分からずその辺で戦うとか久しぶりに見たな
野良は9割、10カウントかハコビヤか祝砲にしかSP使わない縛りプレイしてるからしゃあない
まあその辺は得手不得手もあるので、床塗り壁塗りするのにもインクごっそり持って行かれるクマチャクマスロよりもクマシェルクマブラのが安心感ある場面はある。 火力無いって言っても普通にオオモノ倒すくらいの火力はあるわけだし。
ジャンプも要らんはず。ここのハコビヤ打ち返しは高台があるので長射程カテゴリならたいていコンテナ上に届く。
>> 77452です。 皆さん情報ありがとうございます。すっかりダクト以外はノーダメとばかり思い込んでいました。 母艦底面の件、始めて知りました。今回のハコビヤでジェッスイ引いたら試してみたいと思います。
なるほど、メインクですか 確かに打開は難しいブキなので、打開を強化するというよりは、打開にならないようにする方が良さそうですね 参考にします!
ありがとうございます!足手まといにならないように頑張ります!
勝手がわからない全開けならカモン誘導でどうにかなるけど 骨の髄からの全開けはどうしようもないわなぁ
干潮でバクダン2体にコンテナ前で挟まれてワチャワチャになって全滅寸前になった回のクリア後に近くに居た味方が祝砲でチャクチ2連して「コイツ……」ってなりました バクダン処理しそこねたコッチも悪いけどさ…
全開けマンはいるよ どこにでもいるよ
程よい歯ごたえで、クマフェスのあとのリハビリには良い感じの構成だと思う。 トキシラズだからバクダンもタワーもなんとかなるし。 苦手な人はスプロラ縦振りでバクダン狙う練習の良い機会かも。一発入れるだけでもほかのブキと合わせれば倒せるしね。
視線を上げて視野を広くすると言うのは何よりも大事だとも思うので、そのままガンバって! エイムとかキャラコン苦手でも、視野広ければ判断も早くなるし行動の余裕も出てくるから。 もちろんサーモンラン以外のモードでもとても大事な部分だし。
世間知らずなワイ。満潮間欠泉で全開けマンに遭遇。本当に全開けマンっていたんやな…伝説かと思っとった
似たような構成を使ったことがありますが、初動~抑えでちゃんと仕事できるようにラスパ→メインクの方が個人的には動きやすかったです。打開は味方頼みになっちゃうので、そもそも打開ターンを呼び込まないって考えで。 対面に関しては操作感が人それぞれなので、特にヒト速なんかは自分に合った量をプレイしながら見極めていく感じがいいと思います。
自分も初心者の頃は使いやすくて強いなーって思ってたし、釣りと言うか初心者さんかなと思って聞いてた。 個人的には、クマブラが最も通常武器に近いと思ってるので、「マトモなのクマブラだけ」ってのはある意味合ってる気も。
トキのハコビヤ、カゴ裏の高台からジェッスイでジャンプ打ちしたら、けっこう金イクラ落とせるねんな。 ハイプレ要らんやん。
数ヶ月前に赤イクラが少ないことへのアドバイスを求めた、視点が下向き&足元から塗っていた&後方にいすぎたイカです。雑魚処理を意識した結果、おかげさまで赤イクラが前より得られるようになりました!特殊WAVEなしで最終まで行っても頑張って500台だったのが、調子が良い時で700台くらいになった感じです。アドバイスしてくださった皆さん、あの時はありがとうございました! もちろんまだまだ上手く動けてないので今後も頑張ってバイトします。今シフトはトキシラズ&シューター多めだったので特に稼げて楽しいですね。3でもサーモンランがあると良いなー
ケルビン単体だと塗り性能が終わってる割に対面でもクアッドや疑似デュアルほど分かりやすい強みが無いと思ってて、ケルデコとケルベツはその辺をカバーしたり強みを引き出したりしてくれる構成で使いやすいんだけど、こいつの構成がよく分かんなくなってきた 主にトラップがむずい 攻めでは使いにくいし抑えでもシールドやタンサンの方が便利に思える
まあゆうてスライド後もある程度撃ったあとは乱数ひどいし射程端3確出やすいって上か他ケルビン系のページでも言われてるもんだからな…
超絶真面目にこのブキのガチマギア考えてみた ラスパ10 ステジャン10 ヒト速10 イカ速6 インク回復6 サブ性能6 スパ短安全靴爆減3ずつ 対面重視で、かつ塗りとヘイトもある程度できるように構成した アサリはカムバにしようかなと思うけど、ヒト速が無駄に増えてエイムブレるのが嫌だなぁって感じ ステジャンと対物はどっちが良いのかわかってない まだ10万Pしか塗ってない初心者だから、気になるところがあったらビシバシ言ってほしい
数分後「予想通り!(血涙)」
ワイクラブラ、満潮開幕わかばとロラが対岸に居座るのを見てWOを悟る
上のクマブラ最強コメント(釣りかもしれんけど)、確かに最初はそう思ってたな
クマブラだけは基本ブキとほぼ同じように使えるから慣れないうちでも一番火力を実感しやすいんだが、ある程度練度が上がるとクマブラが器用貧乏に感じて物足りなくなってくる 特に正社員同士でやるとクマブラの役割が討ち漏らした雑魚やデブをしばくorモグラにボム入れるくらいしかやることなくなりがちで、今回3wave連続クマブラだとげんなりすることが多かったわ
編成評価(7fac7) 2/6 21:00-2/8 9:00(トキシラズいぶし工房) ●今回の編成 ・クラッシュブラスター ・わかばシューター ・スプラローラー ・ジェットスイーパー ●詳細評価 ・塗り ○ クラブラの床塗りはイマイチだが壁は塗れる。ジェットも足元は塗れる。 ・対バクダン △ ジェット以外射程が短め。ジェットも置きエイムしないと結構厳しい。OTKが無理でも削りは入れておきたい。 ・対タワー ○ トキなのでジェットがちゃんと見て動けば◎相当。見ないと他が振り回されてジリ貧に。 ・対ザコ ○ 単体火力が低め。巻き込み意識でデブは削ること。 ●総合評価 55点 動きにくいわけではないが、低火力編成。 わかばはいるが、誤差で実際の火力が低くなることを考えると、DPS300のラインを下回っており、高体力鮭が厳しい。 幸い、範囲攻撃できるブキ2つとシューター2つで構成されているため、前者は巻き込みを狙うこと、後者は得意なムーブに徹することでクリアを安定化させたい。 満潮は各ブキで協力して戦わないと火力が不足し、高体力鮭がスタックしたり、ヘビがいつまで経っても倒せない。 対岸に向かう際は、素早く対象を倒すなり、片パにするなりして戻ること。カゴ側が数人欠けだとカオス化する可能性が高い。 また、どの潮位でもコウモリは反射を積極的に狙っていきたい。 ●個別 ・クラッシュブラスター エース枠 厳しいスペックだが、死なない程度に広く動きザコとオオモノを見る。死なないためには、沢山鮭がいるところに突撃しないのと、壁は予め塗っておくこと。 ・わかばシューター エース枠 クラブラと動き方はほぼ同様だが、接射すればDPSが出るのと、生存力も高い。手数で赤を稼ぐこと。 ・スプラローラー ザコ処理枠 デブは削っておかないと厳しい編成。しっかり巻き込みで赤を稼いでおくこと。また、雨玉返しも狙いたい。 ・ジェットスイーパー 番長枠 タワー雨玉番長。DPSが頼りないため、得意な仕事でクリアに貢献したい。貴重なシューターなので生存も意識すること。
スライド撃ちですね。書き忘れました
満タンからは7発やね。 弱点のコジャケに関しても、大抵の場合、長い塗り使って一気にイカ移動で振り切って、着いてきたとしても次の敵と一緒に巻き込めればいいかー。 みたいな感じでマトモに相手しなきゃいいだけだしね。
クマフェスの時は満潮が一番楽感あったね 火力って大事だわ
それスライド撃ちだよな?流石に。立ち撃ちなら乱数で全然当たらないような場合もあるブキ性能だと思うぞ。
使いこなせてないだけだね 誰が評価してもコジャケとカタパ以外無敵のクマチャが最強だと思うよ どのブキも一長一短だけど、クマチャの射程と火力で満タンから5、6発打てるのはチートやわ
使いこなせてないだけ
今回バクダン処理が遅れるとヤバいな。 コンテナまで上がられた場合はジェットが対岸に逃げるといい
悪い言い方になってしまって申し訳ないけど、単純に使いこなせてないだけだと思うよ
当たり判定はダクト以外もあるはずだよ
ジェッパでコプター(だけ)落とすのも別に上昇は必須ではないけど、艦内のって限定してるあたり、理想系の「直撃は母艦に当てて爆風でコプターを落とす」の事を言ってるのかな…むしろ上昇だけで上面狙えるんだっけ…あんまりやらないから覚えてないわ…でも艦内って言ってるけどあくまで出現しないと倒しようがないのは注意ね(出現しないとハイプレでだって倒せないので)
あと、木主が言ってる撃ち切っても母艦が残っててびっくりっていうのは、破壊不能(討伐不可)のことじゃなくで、ハイプレのダメージだけでは母艦撃退出来ないのか(キケン度に応じて母艦のHPが増えると初めて気づいた)、って意味だと思うよ
ちょい射程短くない?干潮のバクダンが少し重い気はする、リッターが動けるような状況ならいいけど、カタパ・タワー処理遅れると、リッター止まるしなぁ。通常潮でもタワーが重いよ、遠征が不得意な武器ではないけど。
サーモンランことわざ
【10秒前にジェッパ】手遅れになってから対策を講じること
ハコフグガチマでこれ4人のチームと当たって発狂したわ
ウザイなんてもんじゃない
前回クマサンブキの勢いで評価値が上がり、すぐ落ちるかと思ってたけど仲間のおかげで踏みとどまれてる。
逆にこっちが「頼りない」とか「信頼できない」とか思われないようしがみつくので必死だ。
(多分思われてる。あきらかにキャリーされてる)
そろそろトキシラズ対岸怖いと言っていられない時期にきている感があるが、それでも怖いものは怖い。
対岸で倒れてはいけないというプレッシャーで思うように動けなくなって倒されてますます怖くなる悪循環に陥ってる自覚がある。
ステジャンの意義は正直言って良くわからない。
ステジャンって長射程に狩られなくなるのが強みだと思ってるが、なくてもガード状態で降りれるしむしろチャーに一発無駄撃ちさせれる効果もある。それにステジャンなしでスパガでも沼るようなジャンプはステジャンあってもさほど変わらんっていうか…
自分のプレイの範疇ではアーマー特効+設置物一撃の対物の方が役に立つかな。
おめでとうございます!前向きで頑張り屋さんで素敵。
(同僚のネームもうちょっとしっかり消してあげてぇ〜!透けてるぅ!)
チャクチでバクダン倒せること知らないプレイヤーもいるだろうし
ラッシュでの迎撃場所が分からずその辺で戦うとか久しぶりに見たな
野良は9割、10カウントかハコビヤか祝砲にしかSP使わない縛りプレイしてるからしゃあない
まあその辺は得手不得手もあるので、床塗り壁塗りするのにもインクごっそり持って行かれるクマチャクマスロよりもクマシェルクマブラのが安心感ある場面はある。
火力無いって言っても普通にオオモノ倒すくらいの火力はあるわけだし。
ジャンプも要らんはず。ここのハコビヤ打ち返しは高台があるので長射程カテゴリならたいていコンテナ上に届く。
>> 77452です。
皆さん情報ありがとうございます。すっかりダクト以外はノーダメとばかり思い込んでいました。
母艦底面の件、始めて知りました。今回のハコビヤでジェッスイ引いたら試してみたいと思います。
なるほど、メインクですか
確かに打開は難しいブキなので、打開を強化するというよりは、打開にならないようにする方が良さそうですね
参考にします!
ありがとうございます!足手まといにならないように頑張ります!
勝手がわからない全開けならカモン誘導でどうにかなるけど
骨の髄からの全開けはどうしようもないわなぁ
干潮でバクダン2体にコンテナ前で挟まれてワチャワチャになって全滅寸前になった回のクリア後に近くに居た味方が祝砲でチャクチ2連して「コイツ……」ってなりました
バクダン処理しそこねたコッチも悪いけどさ…
全開けマンはいるよ
どこにでもいるよ
程よい歯ごたえで、クマフェスのあとのリハビリには良い感じの構成だと思う。
トキシラズだからバクダンもタワーもなんとかなるし。
苦手な人はスプロラ縦振りでバクダン狙う練習の良い機会かも。一発入れるだけでもほかのブキと合わせれば倒せるしね。
視線を上げて視野を広くすると言うのは何よりも大事だとも思うので、そのままガンバって!
エイムとかキャラコン苦手でも、視野広ければ判断も早くなるし行動の余裕も出てくるから。
もちろんサーモンラン以外のモードでもとても大事な部分だし。
世間知らずなワイ。満潮間欠泉で全開けマンに遭遇。本当に全開けマンっていたんやな…伝説かと思っとった
似たような構成を使ったことがありますが、初動~抑えでちゃんと仕事できるようにラスパ→メインクの方が個人的には動きやすかったです。打開は味方頼みになっちゃうので、そもそも打開ターンを呼び込まないって考えで。
対面に関しては操作感が人それぞれなので、特にヒト速なんかは自分に合った量をプレイしながら見極めていく感じがいいと思います。
自分も初心者の頃は使いやすくて強いなーって思ってたし、釣りと言うか初心者さんかなと思って聞いてた。
個人的には、クマブラが最も通常武器に近いと思ってるので、「マトモなのクマブラだけ」ってのはある意味合ってる気も。
トキのハコビヤ、カゴ裏の高台からジェッスイでジャンプ打ちしたら、けっこう金イクラ落とせるねんな。
ハイプレ要らんやん。
数ヶ月前に赤イクラが少ないことへのアドバイスを求めた、視点が下向き&足元から塗っていた&後方にいすぎたイカです。雑魚処理を意識した結果、おかげさまで赤イクラが前より得られるようになりました!特殊WAVEなしで最終まで行っても頑張って500台だったのが、調子が良い時で700台くらいになった感じです。アドバイスしてくださった皆さん、あの時はありがとうございました!
もちろんまだまだ上手く動けてないので今後も頑張ってバイトします。今シフトはトキシラズ&シューター多めだったので特に稼げて楽しいですね。3でもサーモンランがあると良いなー
ケルビン単体だと塗り性能が終わってる割に対面でもクアッドや疑似デュアルほど分かりやすい強みが無いと思ってて、ケルデコとケルベツはその辺をカバーしたり強みを引き出したりしてくれる構成で使いやすいんだけど、こいつの構成がよく分かんなくなってきた
主にトラップがむずい 攻めでは使いにくいし抑えでもシールドやタンサンの方が便利に思える
まあゆうてスライド後もある程度撃ったあとは乱数ひどいし射程端3確出やすいって上か他ケルビン系のページでも言われてるもんだからな…
超絶真面目にこのブキのガチマギア考えてみた
ラスパ10 ステジャン10 ヒト速10
イカ速6 インク回復6 サブ性能6
スパ短安全靴爆減3ずつ
対面重視で、かつ塗りとヘイトもある程度できるように構成した
アサリはカムバにしようかなと思うけど、ヒト速が無駄に増えてエイムブレるのが嫌だなぁって感じ
ステジャンと対物はどっちが良いのかわかってない
まだ10万Pしか塗ってない初心者だから、気になるところがあったらビシバシ言ってほしい
数分後「予想通り!(血涙)」
ワイクラブラ、満潮開幕わかばとロラが対岸に居座るのを見てWOを悟る
上のクマブラ最強コメント(釣りかもしれんけど)、確かに最初はそう思ってたな
クマブラだけは基本ブキとほぼ同じように使えるから慣れないうちでも一番火力を実感しやすいんだが、ある程度練度が上がるとクマブラが器用貧乏に感じて物足りなくなってくる
特に正社員同士でやるとクマブラの役割が討ち漏らした雑魚やデブをしばくorモグラにボム入れるくらいしかやることなくなりがちで、今回3wave連続クマブラだとげんなりすることが多かったわ
編成評価(7fac7) 2/6 21:00-2/8 9:00(トキシラズいぶし工房)
●今回の編成
・クラッシュブラスター
・わかばシューター
・スプラローラー
・ジェットスイーパー
●詳細評価
・塗り ○ クラブラの床塗りはイマイチだが壁は塗れる。ジェットも足元は塗れる。
・対バクダン △ ジェット以外射程が短め。ジェットも置きエイムしないと結構厳しい。OTKが無理でも削りは入れておきたい。
・対タワー ○ トキなのでジェットがちゃんと見て動けば◎相当。見ないと他が振り回されてジリ貧に。
・対ザコ ○ 単体火力が低め。巻き込み意識でデブは削ること。
●総合評価 55点
動きにくいわけではないが、低火力編成。
わかばはいるが、誤差で実際の火力が低くなることを考えると、DPS300のラインを下回っており、高体力鮭が厳しい。
幸い、範囲攻撃できるブキ2つとシューター2つで構成されているため、前者は巻き込みを狙うこと、後者は得意なムーブに徹することでクリアを安定化させたい。
満潮は各ブキで協力して戦わないと火力が不足し、高体力鮭がスタックしたり、ヘビがいつまで経っても倒せない。
対岸に向かう際は、素早く対象を倒すなり、片パにするなりして戻ること。カゴ側が数人欠けだとカオス化する可能性が高い。
また、どの潮位でもコウモリは反射を積極的に狙っていきたい。
●個別
・クラッシュブラスター エース枠 厳しいスペックだが、死なない程度に広く動きザコとオオモノを見る。死なないためには、沢山鮭がいるところに突撃しないのと、壁は予め塗っておくこと。
・わかばシューター エース枠 クラブラと動き方はほぼ同様だが、接射すればDPSが出るのと、生存力も高い。手数で赤を稼ぐこと。
・スプラローラー ザコ処理枠 デブは削っておかないと厳しい編成。しっかり巻き込みで赤を稼いでおくこと。また、雨玉返しも狙いたい。
・ジェットスイーパー 番長枠 タワー雨玉番長。DPSが頼りないため、得意な仕事でクリアに貢献したい。貴重なシューターなので生存も意識すること。
スライド撃ちですね。書き忘れました
満タンからは7発やね。
弱点のコジャケに関しても、大抵の場合、長い塗り使って一気にイカ移動で振り切って、着いてきたとしても次の敵と一緒に巻き込めればいいかー。
みたいな感じでマトモに相手しなきゃいいだけだしね。
クマフェスの時は満潮が一番楽感あったね
火力って大事だわ
それスライド撃ちだよな?流石に。立ち撃ちなら乱数で全然当たらないような場合もあるブキ性能だと思うぞ。
使いこなせてないだけだね
誰が評価してもコジャケとカタパ以外無敵のクマチャが最強だと思うよ
どのブキも一長一短だけど、クマチャの射程と火力で満タンから5、6発打てるのはチートやわ
使いこなせてないだけ
今回バクダン処理が遅れるとヤバいな。
コンテナまで上がられた場合はジェットが対岸に逃げるといい
悪い言い方になってしまって申し訳ないけど、単純に使いこなせてないだけだと思うよ
当たり判定はダクト以外もあるはずだよ
ジェッパでコプター(だけ)落とすのも別に上昇は必須ではないけど、艦内のって限定してるあたり、理想系の「直撃は母艦に当てて爆風でコプターを落とす」の事を言ってるのかな…むしろ上昇だけで上面狙えるんだっけ…あんまりやらないから覚えてないわ…でも艦内って言ってるけどあくまで出現しないと倒しようがないのは注意ね(出現しないとハイプレでだって倒せないので)
あと、木主が言ってる撃ち切っても母艦が残っててびっくりっていうのは、破壊不能(討伐不可)のことじゃなくで、ハイプレのダメージだけでは母艦撃退出来ないのか(キケン度に応じて母艦のHPが増えると初めて気づいた)、って意味だと思うよ
ちょい射程短くない?干潮のバクダンが少し重い気はする、リッターが動けるような状況ならいいけど、カタパ・タワー処理遅れると、リッター止まるしなぁ。通常潮でもタワーが重いよ、遠征が不得意な武器ではないけど。