マッチング速度の関係上これ以上の細分化は難しいだろうし、指標の細分化についても、赤でも金でもそれだけしかしないプレイヤーが出てくるのでゲーム設計としては無理があると思う。
次にやれることがあるとしたら、プレイヤーストレスの軽減とかプレイフィールの健全化とかじゃないかな。たとえば間欠泉なんかは、分かってるプレイヤーにそうじゃないプレイヤーが混じることでストレスが発生してしまう。こういうのをルールごと変えてしまうとか、ゲーム内で段階的なチュートリアルを用意するとかで潰していく、そういう方向になるんじゃないか。
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