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なんかH3とシャープって互換性ある気がする。
ハイカスの弾幕密度に頼ってる俺氏、チャージャーが当たらず無事死亡
何故か弱いと言われているがベントーはマジで強い
スプスコ:ボムラでの中央制圧が得意 ワカメ:対岸のチャーをメガホンでどかすのが得意 ベントー:シールドでのチャージャー対決が得意 つまり、タチウオスプスコは神
短射程はイカ速で距離つめるのが日常だし、人速は中射程以上かな...
S+真ん中のいわゆる存命ダイナモです。
自分は元々ゾンビステジャン使ってたのもあって安全靴無しに慣れてるので履いていないですね。
エリアの場合は、
メイン、メイン効率、攻撃、イカ速
サブ、メイン効率×3、インク回復×3、イカ速×3です。
参考になれば嬉しいです
プロモデラー担ぐにはヒト速は必須だと思ってたんだけど、ここも他系統でもあんまり勧められてないね
そもそもキルをしない、塗らない、ステージ中央より敵陣側でキルできない、前線上げれる状況で後ろの方で芋ってる、こういうチャージャーがいると味方は3対4の状況で戦う状況が多くなる。これが負担。逆にこれらが全部できてるチャージャーはチームに貢献できてるんじゃないかな
どれたけキル取っても味方にいらないと言われるのが悲しい。
チャージャーが味方にいるとそんなに他の武器の負担増えるの?
ロンカスはギアで何にでもなれて、エイムが直結して強さに表れるからおすすめ ギアはスペ減なら押し込んだ時などに安定して打開阻止できるし、遠投インク回復でチャージャーのヘイトを稼いで味方のチャージャーを生かすのもあり、イカ速でダイオウを守りのためではなく攻めのために使ったり、逆境スペ増だと相手側からすると溜まってるロンカスほど脅威なものはない自分のオススメは攻撃防御両刀で防御により発射の試行回数を増やし、直撃を取るもよし爆風で安全に行くのもよし、攻撃により防御ダイナモを安定してキルとれる この2つを合わせることによりダイナモやロンカス対面を有利に進めれる しかしこの攻撃防御ロンカスは言ってしまえばエイムさえあれば必要があまりない 結局のところ自分次第である 最後にロンカスは無限の可能性があって素晴らしい武器なのでロンカシストやこれからなるもののためになれたら嬉しいです
スプスコはいいぞ 真面目に
タチウオが来ると勝率がガタ落ちするので、タチウオ+αのときは別の武器使おうかと考えてるんだけど、
タチウオと相性が良くてハイカスから移行しやすい武器ってなんかあるかな
ここ二週間くらいプライム三種をいろんなギアを試しながらで使ってて、昨日なんとなくこの武器を使ってみたんだけど、プライムに比べてすごく塗れるね。 やっぱり塗れるってことはそれだけ戦闘において選択肢が増えるってことだし、何より自分が相手を積極的にキルできないときに、味方のパワーを引き出すという保険にもなり得る。このゲームにおける塗りの重要性を再認識させられました、おわり。
このゲームで平均のウデマエがSなんやで Sの人がこれ持ってカンスト余裕か? A帯B帯で平均以下の人達は無視?そんな下手クソの話なんて知らねーよってことなら間主観的とすら言えないんじゃないか 世の中君みたいに上手い人達だけやないんやで
ここ最近ナワバリにスコワカ&ワカメやたらと増えてない?こんなに対峙するのは久しぶりな気がする。
ついに上位勢は、このブキすらステによってはゾンステか、なんだかな
スペ増の使用感を是非聞きたい。今スペ増の部分をボム飛にして安定してるんだが、なかなかカンストに乗せられないんだ。
メインの性能が中射程より少し長いってだけで威力も効率も貧弱だからなー
SPも無印カスタム共に超速一撃死や無敵はおろかボムラさえない
せめてスプシュ共々メイン効率1.0だったらねえ
ID辿ればそいつが今まで何言ってきたのかすぐにわかるの知らないの?w
いやヒト速22だし、ガン積み揃えるよりははるかに楽だろ……。モトクロスソリッドブルーとロッケンベルグTブラックの純ブラ揃えてあとは伝説の帽子あたりにヒト速2個付くまで粘る程度で揃うんだからむしろ楽だと思うんだが……。仮に27揃えたいにしてもアタマでメイン攻撃サブヒト速の偽ブラ1個作ればいいんだからヒト速ガン積みよりははるかに簡単だしそれで無理って言うんならガン積みなんざもっと無理ですわ。あとボムコンが始まりなのはそうなんだけどボムコン考えずにヒト速ガン積みじゃないと長所を殺してるとか言ってるからじゃあボムコン考えない前提ならL3でいいよねって言っただけで言葉足らずでちょっと飛躍したかもしれないけど話を逸らしたんじゃないわけで。
[悲報]野上P、チャージャー&プライマー
ダイオウ自体がお手軽スペシャル感あるからね
ダイオウだったらもう少し流行っただろうけどメインでもしっかりキルできる使い手じゃないと正直ガチマでは活躍できんから誰でも使える武器にはならんと思う。
やっぱ正面タイマンは無理か……サンクス。立ち回り考え直してみるよ。
流石の「理論上最強」のブキだぜ
そんなチキン、チャージャーからもお断りするわ。
ホッケはチェイスが生きる数少ないステージやしね!シールドメガホンの無印もホッケは得意なステージやけど、エリアだと二ヶ所な分トルネードが生きるからホッケエリアとは特に相性がいいよね!
単純に凄いな
ボムコンの話が始まりなんだから、ボム持ちのスシ2種が引き合いに出されるのはそんなにおかしくなくない? 端から見ていてL3のがよっぽど的を外れた例だと思うけど。 まあそれは置いておいて、攻撃20人速27安全靴だと偽ブラ必須になるのがキツいな……攻撃19でもボムコンできればよかったのに
わかる。ガチホコだと防衛では潜伏キルがいきるけど、攻め込むときには撃ち合いしないといけないし、道づくりや索敵もメインが向いてないんだよね。あまりホコにくっつかないで働いた方がいいかなと試行錯誤してる。
ホッケのエリアの52ガロン凸強くね?無印に隠れてるけど
サブスペをうまく使えると無印にも引けを取らないと思う
この射程で即着弾だからまた強いんだよね。その上どこ当たっても1確だから余計たちが悪い。高台にいるチャージャーーへのうまい対策が知りたい
無理だから基本逃げ腰で良い。スシ52ダイナモは実力が同じなら、正面からのタイマンは勝てないと思っていた方が良いよ。逆に塗りでは圧倒的に強いから塗りで封殺して、味方が来るなり相手が不用意なことしたら撃破すれば良い。
メインがメイン効率、イカ速、力アップで
サブが回復6つメイン3つでやってるが力アップを安全靴にした方がいいかな
リッターに近距離対応サブや無敵与えた時点でお察し
長射程使ってそう
客観的とは言えなくても間主観的くらいは言えるわ
敵にスシ系52系が多いとそれだけで撃ち合い勝てなくなって負けるんだが、どうしたらいいんだ。人速イカ速各10くらいにカムバック効果付いててもキツイんだが……
野良だといい加減慣れた人も増えてスペ減75%も合わさってか一昔前にみたくシールドおいてペシペシしてるだけの96凸はとんと活躍できなくなってるね たまーに鬼神の如く強い人もいるが、十全に性能引き出してる人は強くてそうでない人はそれほどでもないってなんだかんだ良い調整なのかもね
ダイオウだったら使われが沸いて流行ってただろうなって話
バリアがあってもメインが使えないと話にならないから流行らないというだけの
弱いか強いかで言ったらバリアの方がメインとの相性的には強いけどH3ゆえにお手軽感は全く無い