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サブスペ何1つ被ってないL3持ち出してくるのは草生える そもそも比較対象じゃないし、キルタイムでこっち有利だから劣化ではなくないか
じゃあどのメインなら強いって言えるの
機動強化しても塗りきついし、味方がチャーやロンブラ辺りで構成されていると尚更厳しいねぇ・・・。ベリーでもボムラで辛うじて生きているって感じかも
インクある時でも平均よりやや弱めで且つ枯渇が早いからシューターの中ではかなり弱い方
割と真面目にサブシールドでよく使うのは、ロブスター。ジェットとバレルは肌に合わんかった。ロンカスも使いますがね。ネクロはインク管理できない上に、ボムが向こう判定、メインがコッチ判定だからか、ヒット音するのに敵が死なない例があるから使ってない。
塗ろうと思えば塗れるけど弱いよ。機動力のなさも関係して、味方にブラスターでもいようものなら結構厳しくなると思う
もみじでサポートしつつ奇襲狙える時は狙ってキル取ってくとなかなか強い武器だと感じてしまうな。
この武器ってもしかして塗り弱い?インク効率積んで使ってみたんだけど、なかなか整地が手間取っちゃって。
確かにな。96凸みたいに強武器使われガーとか変なのが湧かなくて済むのは有り難い。慣れれば遠距離の狙いやすさやバリアおすそ分けが強いのもいい感じだしな。
チキンの自分にとってシールド張って一方的に高い塗り性能で塗れる
チェリーちゃんは神、前線でもバリアを味方に配るのが楽しすぎる
デュアルの器用貧乏感は異常だと思う、扱えると強武器なのは分かるけども
なんかもうひと押し欲しいなぁ
基本zawazawa行くことないしな、方法分からんくてもしゃーないと思う。トップページのどこかに書いときゃいいんじゃないの
決して弱くないんだけど、どうも器用貧乏感がなんとも。個人的にノヴァより基本ホッブラ派だけど、世間はお手軽さと見た目のウケでノヴァに軍配。カナシー
キルさせないのが対策であってると思う。敵に回したときにセンサー定期的に飛んでくるうえに、無印ダイナモより隙がなくて取りたい時に能動的にとりづらいって時点でもうきつい。ダイオウバリアやその他SPは、自分の目の前で使われたらゲージは自分だけで使い切らせるべきってのと同じで、チャージャーいたら「前線の邪魔だからあいつとろう→でもとれない→事実上チャージャー機能停止」って流れにするのが、チームとしてもっとも得してると思われる
最近使ってみて、ネオよりも対応力高いんじゃないかと思えてきた。ネオはスペ減ひどすぎて、試合によっちゃ実質スペ封印状態になる。でも、無印なら劣勢時であったとしても最低1回はスパショ打開のチャンスが回ってくる。サブが死んでるのは否定できんが、割りと見合ってると感じたわ
攻撃どのくらい積んでますか?
別に弱いとは言うとらんぞ ただ許さないってほどバランスが壊れてる訳ではないと思うで ・・・まあ52デコはちょっと組み合わせが特殊やけど96はスプリンセンサーって凸と競合しない方向の優秀な組み合わせちゃう? なのにLリールDにほとんどのルールで使用率負けとる(どっちも高くないレベルでの争いやけどな・・・) やっぱ組み合わせの相性やと思うんや
相性のいいゾンビギア構成とかもかかれてないし
あくまで扱いやすいオススメってだけだな
オススメギアパワーに書かれてはいないですけどヒト速ガン積みスタイルはあまり一般的じゃないんでしょうか?
このブキはスペシャルダイオウだったら流行ってただろうな
癖の強いメイン依存ブキでよかったわ
ナワバリはともかく、ガチマだとややパワーに欠けるメインだけで身を守りながら前線を塗らなきゃいけない難しいブキだからな 塗ってサポートという言葉から初心者向けなイメージあるけどむしろかなりの玄人ブキやと思うわ イメージに従って戦闘が苦手な人が使って地雷になってる印象
カンスト余裕ってのが主観的過ぎる言葉 他の一般的ブキ持った時より数段上のパフォーマンスを発揮しやすい或いは上のウデマエに行きやすいぐらいがまだ適した表現 これもまた人によって相性あるから一概には言える訳ではないけど
メインだけ の話で突出して強くないからそこがバランス悪いわけではないって意見でしょ 誰一人これ以上96のメインに満足してないから上げろなんて話してなくね
そんなことよりガロン強化とスシコラ弱体化のソースをさっさと出してくれないかなあ
52がスシコラより弱いのは事実だからなぁ
既出だがメイン塗り面積強化&デスペナ増加ぐらいの調整がほしい
メインが貧弱だからあえてするならゾンビガン積みよりもスペ減ガン積みしてステジャンダイオウイカするのが強そう。てかそれだとむしろステジャンいらねぇな……。
ハイカス用装備があるけどそれだ攻撃28積みになって過剰な感じがするんだよなぁ……
新しいニュースが届きました!はBreaking News! Let's go live to Callie and Marie in the studio!であってますか?
シールドダイオウのダイナモがあったとしたら使い手の好みで96凸と分かれるんじゃないか?ダイナモの無敵持ちとか出たらダイナモ使いが無敵に群がるだろうから使用率的にはシールドダイオウダイナモのが高くなりそうだな。
スプリンクラーとのコンボって言えばダメージ62時代の96ガロンがメイン1発+スプリンクラー1発で確定になる調整があったなぁ。全然実用性はなかったが、ごく稀に決まった時は変な笑いが出た。
すんません汗
>> 354ヒト速積まないとは言ってないのになんでヒト速なしZAPとヒト速ワサビを比較するのか。ヒト速22ZAPとヒト速39ワサビがほぼ同等の機動力なんだから、そこからさらに機動力を求めるか擬似3+ボムコンを求めるかの違いでしょ。そんなに劣化を気にする君にあえて言うと、ヒト速ガン積みZAPはヒト速ガン積みL3の劣化なんだが。
自分はキューバンポイセンが無い分の死角のクリアリングは、警戒なしで移動しようとするフェイントとかシールド先置きとかで対応してます。参考までに…
スプリンクラーは単体で強いけど、メインとコンボできないからダイナモワカメあたりのコンボできないけど単体でヤバいメインと合わせたほうが圧倒的に強い。
ありがとう。 結局索敵が下手だったのかもしれない。クリアリング中の不意打ちも多かったし。 キューバンやポイセンがないので索敵用ポジをステージごとに決めとく必要がありそうですね。 ガチエリア中は時間もないしめまぐるしく戦場が動くのでクリアリングを早く丁寧に済ませる技術を磨きます。 なお不意打ちは5つの死因分類のうち接近戦に次ぐ2位の死因でした(23%) カーボンは全体の母数に対して不意打ちを受けた数が少ないので最低限のクリアリングはできている模様です。
>> 1065ね
とりあえず放置する君の方がお荷物なのは分かった
シールドを壁に反射させて設置したり坂道に設置したりして練習してみたらいいよ。相手の行動を制限するようにシールドを使うといいですよ。相手が近くに来て慌ててシールド出してもシールド展開前に撃たれたり回り込まれたりするので一度下がって落ち着いて対応するのがいいですよ。
ダイナモ・スシコラ・リッター先輩もまた然り。やっぱり、強弱に関わらず、使い慣れたブキが一番だよな。