スプラトゥーンwiki for 2ch

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235
名前なし 2016/09/03 (土) 03:11:57 00aba@84938

このブキに限ったことじゃないけど、射程に関する開発者の認識が甘すぎる。どれだけ大きなアドバンテージになるのか理解してほしい。

628
名前なし 2016/09/03 (土) 02:46:30 d3b5c@8aa4c

ヤグラはともかくエリアホコだと確一当てられないなら他のブキ使った方が強いわ

234
名前なし 2016/09/03 (土) 02:42:23 a3c19@42880

チャージャーは陣取る場所はステージごとにある程度決まってるわけだから、チャージャーの範囲内に引っ張り出された上に撃ち抜かれるような行動に持って行かれた時点でそいつの負けではある。当たるほうが悪いってのはそういうことだと思う。簡単な例え話だけど、味方が自軍から敵陣にボムラしたら相手の一人ぐらいは焦ってボムラを倒しにチャージャーの範囲内に入ってきたりするじゃん?それをチャージャーは逃さず撃てば良い。味方のスペシャル発動が画面に出てくるのはそういう連携の為だと思うし。だから上級者同士での戦いじゃゴミクズ武器なんてことはなくて、むしろどうやってその状況に持っていくかっていう戦いの中心になる。

457
名前なし 2016/09/03 (土) 02:13:35 eab52@98288 >> 453

このゲームって塗りまくりが気持ちい要因の一つであるから、プライムが流行りそうで流行らない一番の原因だと思うw>塗り弱い

1637
名前なし 2016/09/03 (土) 02:04:58 bed1f@34827 >> 1636

対抗戦だとステージによってはたまに見るんだよなスタレ。ボムサーチなんてあらゆるシチュエーションで使うこと有り得ないしそれオススメするぐらいならスタレ出せやって思っただけさ。そう言えば攻撃も載ってないのね。他のブキと違ってこいつは明確に射程伸びて結果的に死ににくくなるから復短と互換だと思ってる。モズクキンメアンチョビ辺りだと特に強い印象

627
名前なし 2016/09/03 (土) 01:43:40 ac296@a0320

ノヴァ自体のスペックはともかくこいつとかカーボンみたいに近距離の鬼に遠距離対応手段を与えちゃったのはちょっとうーんってなる

626
名前なし 2016/09/03 (土) 00:44:21 c6fd0@3c363

害悪武器、範囲攻撃とスペシャルを甘く考えすぎたせいでゾンビノヴァがゴミ戦法と化してる

47
名前なし 2016/09/03 (土) 00:32:46 09340@506a0 >> 45

チェイス持ちの中では唯一のスパセン持ちなんだぞ!可能性あるだろ!!

325
名前なし 2016/09/02 (金) 23:21:12 8acfb@c2906

でも対抗戦や大会ではほとんど名を聞かない 夢のあるブキではあるが、トップクラスの現実は厳しいということか

324
名前なし 2016/09/02 (金) 20:31:53 926d0@94416

手が付けられない変態レベルの使い手と、ただのカモのどちらかしか存在しないっていう珍しい武器
大概の武器にはそれ以外にもそこそこ厄介レベルの使い手も存在するのに

365
名前なし 2016/09/02 (金) 20:24:21 7501b@72306 >> 358

チキンならチャージャー持って来い。スプチャの性能ならエイム力がそこそこあればゴリ押しするだけで勝てる。そんで芋るな。最低でも中央に射線が届く場所で戦え。俺はそれで一気に勝率を伸ばした。

46
名前なし 2016/09/02 (金) 20:18:06 926d0@94416 >> 45

そんな記述忘れてダイナモを握るんだ。さもないと可能性に殺されるぞ。

45
名前なし 2016/09/02 (金) 19:49:40 3027f@56ccd

ゲーム内説明にあるこのブキならではの可能性…。この可能性ってなんだろう?

141
名前なし 2016/09/02 (金) 19:19:28 934be@f6452 >> 140

書いてからそう思った この武器でポイボ食らうとダイオウ切るかステジャンで逃げる他に選択肢なくなるからそこでステジャン積んじゃうと……って感じ

739
名前なし 2016/09/02 (金) 16:52:11 ac296@a0320 >> 734

やっぱりスピコラだとあんまりヤグラは乗らないよね、>> 738の言う通り野良だと自分で乗る機会が増えるから敬遠しがちだったけど、スピコラそもそも持って行かない方向にするかあ

738
名前なし 2016/09/02 (金) 16:24:36 c6fd0@655f5 >> 734

前線あげとキルに徹してる ただ、野良は乗ってくれる人が少ないからヤグラでスピコラはやらないようにしてる

737
名前なし 2016/09/02 (金) 15:49:13 828e7@2dd5a >> 703

よく「パブロ・ヒューは弾かれるからバリアと相性悪い」と言われるけど弾かれるのは正直シューターだけなんだけどな。ローラーやスロッシャーブラスターなんかは普通にカウンター対象、サブがボムやポイズンならもっと対応範囲広かったわけだし。

312
名前なし 2016/09/02 (金) 15:31:22 e7d94@7e39f >> 309

スロッシャーのメイン3種はもう少しダメージ上げてもらって、攻撃ガン積みで擬似1確狙えるレベルにしてもらえれば立ち位置変わると思う

49
名前なし 2016/09/02 (金) 15:07:51 8332b@6ad5f

キューバンボムは「キューバン→9番」の連想で、表面に数字の9らしきものが書かれているんだろね。

311
名前なし 2016/09/02 (金) 13:04:59 3027f@ffc38

だってスロッシャー種の利点の殆どがダイナモに喰われてるし…

364
名前なし 2016/09/02 (金) 13:03:06 09340@506a0 >> 343

(スパセンとトルネードの差とかスペ減小と中の差とか考えずに劣化劣化喚いてるやつにサブスペとか言われるとは思わなかった……)

363
名前なし 2016/09/02 (金) 12:48:01 a21c7@aacaf >> 358

死なないのも重要だけどたとえ死んでもやらなきゃいけない場面がある

107
名前なし 2016/09/02 (金) 12:42:26 afc1a@d5e8b >> 105

対応に感謝します

362
名前なし 2016/09/02 (金) 12:36:50 afc1a@d5e8b >> 358

358みたいなのが味方に来ると凄く困るんだよね。戦闘に参加しないってことは他の味方に3対4を強いるわけで、そりゃあ押し負けるに決まってる。なんべん死んでもいいから前に出る練習をすべし。

736
名前なし 2016/09/02 (金) 12:11:56 94a39@83127 >> 734

バリアでゴリ押しが必要な状況じゃなかったら基本乗ってないわ。前線上げる方がこのブキを活かせる気がするってのは自分も同意見。だいたいは味方に自分より射程長いブキいるしね。ただこれはブキの性能から理想の立ち回りを考えただけで、ヤグラ進めれる状況で味方が全く乗る気無さそうだったら乗るし、地形によっては乗ってる方がマシな時もある。デカラインのカウント50らへんとか。

361
名前なし 2016/09/02 (金) 11:29:56 8acfb@c2906 >> 357

弱体化したのも勿論だが環境的にスピナー系統が結構流行り始めたのもマイナスな要素だな バレル以上はシールド持ちの射程外強引に割って来るしスピコラはポイズンだしで相性が良くないね それでも強みは健在で決して弱いサブじゃないけど

1636
名前なし 2016/09/02 (金) 11:17:46 8acfb@c2906 >> 1635

オススメに入るほど野良は勿論タッグでも見かけねーぞ ナシとは言わんが一般的にオススメするほどではなくね ステジャン前提になるし ・・・現オススメに入ってるボムサーチも付けてるダイナモなんてほぼみないけども

735
名前なし 2016/09/02 (金) 11:08:18 8acfb@c2906 >> 731

なぜそんな話になるのか ガチマで見かけるブキ大体はメイン強いでいいんじゃね 96も強いという括りには十分入るだろうよ とびぬけてないって話をしてるだけで

361
名前なし 2016/09/02 (金) 11:02:28 bed1f@34827 >> 358

死なないのは結構なことだが前衛がチキンプレイじゃ味方が死ぬだけだぞ。大人しく長射程に持ち替えるか積極的にキル取りにいかなきゃ

734
名前なし 2016/09/02 (金) 11:00:15 ac296@a0320

スピコラ使う人はヤグラの立ち回りどうしてる?ヤグラ上だと機動力活かしづらいしマップによってはバリアも使いづらいしで、いまいちスピコラの強みを活かせてない気がする。

360
名前なし 2016/09/02 (金) 10:22:48 8cbda@cd209 >> 358

ガチマならデスしてでもカウント進めないといけない場面があるし戦闘が苦手ならホコ持ち、ヤグラ乗り、エリア塗りを率先してやってかないと試合の勝ちに繋がらないと思うよ。

359
名前なし 2016/09/02 (金) 10:10:01 e7d94@7e39f >> 343

いくらZAPの撃ち歩き速度でも、ヒト速ガン積みは流石にネタだろ。ギアパワーには減衰があるから1点特化じゃギア枠もったいない。そもそもヒト速MAX57積んで1.45倍のスピードなら相手の攻撃を避けきれるかといえば、そうでもないしな。

だから、ギアパワーは2種ないしは3,4種ぐらいに分割するのがベストだと思う。つまり、ヒト速やらインク回復の相棒としての攻撃アップを提案したわけで。

640
名前なし 2016/09/02 (金) 09:46:31 02a89@2b987

スシコラはキルスピードしかり、スパショしかりで相手にしてて怖いとは思うけどZAPが怖いと感じたことはほとんど無いな。でも、最近は筋肉モリモリのZAPが台頭してきて、3発でやられることもあるからZAPも侮れなくなってきてるかな。ファミZAPはダイオウ上手い人が使うとイライラと恐怖がヤバイって感じ

106
プレリアル 2016/09/02 (金) 09:09:49 >> 105

指摘もっともなのでTopページのコメント欄のところに通報の仕方について追記しました。
通報があった1件分とその関連を軽めに処理しましたので他に対象あればまた通報下さい。

358
名前なし 2016/09/02 (金) 08:51:23 02a89@d590c

基本チキンな俺はとりあえずデスしないように塗って、ボムで牽制して……で、隙みて相手のケツを殴るぐらいで、直接戦闘はやらないのだが……全然勝てない……。何か立ち回りでまずいところあったら教えて欲しい

639
名前なし 2016/09/02 (金) 08:36:12 157f1@461dc

初弾外してそのまま撃ち負けるパターン多過ぎて辛い…

1044
名前なし 2016/09/02 (金) 05:45:32 修正 52dd8@214c0 >> 1019

96デコが弱いと言うより、今の環境に合って無くて枠がないというのが正しい
役割が被る中衛にスピナーが居て、そのスピナーと相性悪いのがキツイ
スシと同じでオールマイティだから、味方を選べない野良だと総合性能の高さが出て強い

1043
名前なし 2016/09/02 (金) 05:13:57 bed1f@34827 >> 1022

まぁ、野良で強いブキと対抗戦で強いブキって微妙に違うところあるからそういうことじゃないか。正直96デコ弱いなんてことは全くないと思うけど

1635
名前なし 2016/09/02 (金) 05:06:18 bed1f@34827

おすすめギアパワーにスタートレーダーあっても良いだろって思ったけどこのWikiって野良前提なんだっけ?

1042
名前なし 2016/09/02 (金) 05:02:32 bed1f@34827

防御2,4貫通できる攻撃2,0が強いよ