スィッチプレゼンテーションを見る限り、2でも登場するっぽい。そしてインクレールが追加されてた!
インクレールで通ってるところを抜かれる未来までは読めた、チャージャーはさすがに弱体化すると思うけどね
スプチャは射程2割減、リッターは射程3~4割減くらいは最低でもやって欲しいな。スプチャの射程がハイドラと同じくらい、リッターの射程が旧スプチャと同じくらいにはしてくれないと。
チャージャー弱体化しすぎてもスピナーが無双するだけだから難しい調整だよな。
しつこいぞ チャージャーがおかしいだけなのをスピナー巻き込んで擁護しようとするのは的外れだと延々言われてるだろうが
問題なのは、チャージャー自体の強さよりもチャージャーに有利な地形の多さだとあれほど(
※ここまでテンプレ
>> 192 いや洗剤竹は別にいいがスプチャリッターは駄目だぞあの性能は
何かチャージがイカ潜伏でキャンセルされてないように見えてるんだが(絶望)
バグだよバグ…そう思いたい。万が一潜伏でキャンセルされないなら、それこそ半チャ廃止+チャージ時間大幅延長+射程大幅減でバランス取らないと、バランス的にクソゲーになるだろ
>> 185 体験会やらpvの情報を見るに、イカキャンでフルチャ保持したまま短時間通常速度で移動出来る?っぽいね こりゃその他の部分で余程の弱体化がなければまたお察しなことになりそう
SP一新で少なくとも現状では無敵がなくなったのは賢明な判断だと思ったんだがなぁ
スプチャチャージ時間も射程もあまり変わってないように見えたけど、後はステージがどれだけチャージャー有利から変わったかだな。特に新タチウオ
新タチウオのレールジャンプからのボム投げでチャージャーをけん制できそうだけど
インクレールってスタート地点の丸い球を塗るとそのインクの色に切り替わる、だったよな? うろ覚えだがヒーローモードでタコゾネスに塗られて死ぬことがあったような?
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インクレールで通ってるところを抜かれる未来までは読めた、チャージャーはさすがに弱体化すると思うけどね
スプチャは射程2割減、リッターは射程3~4割減くらいは最低でもやって欲しいな。スプチャの射程がハイドラと同じくらい、リッターの射程が旧スプチャと同じくらいにはしてくれないと。
チャージャー弱体化しすぎてもスピナーが無双するだけだから難しい調整だよな。
しつこいぞ
チャージャーがおかしいだけなのをスピナー巻き込んで擁護しようとするのは的外れだと延々言われてるだろうが
問題なのは、チャージャー自体の強さよりもチャージャーに有利な地形の多さだとあれほど(
※ここまでテンプレ
>> 192
いや洗剤竹は別にいいがスプチャリッターは駄目だぞあの性能は
何かチャージがイカ潜伏でキャンセルされてないように見えてるんだが(絶望)
バグだよバグ…そう思いたい。万が一潜伏でキャンセルされないなら、それこそ半チャ廃止+チャージ時間大幅延長+射程大幅減でバランス取らないと、バランス的にクソゲーになるだろ
>> 185
体験会やらpvの情報を見るに、イカキャンでフルチャ保持したまま短時間通常速度で移動出来る?っぽいね
こりゃその他の部分で余程の弱体化がなければまたお察しなことになりそう
SP一新で少なくとも現状では無敵がなくなったのは賢明な判断だと思ったんだがなぁ
スプチャチャージ時間も射程もあまり変わってないように見えたけど、後はステージがどれだけチャージャー有利から変わったかだな。特に新タチウオ
新タチウオのレールジャンプからのボム投げでチャージャーをけん制できそうだけど
インクレールってスタート地点の丸い球を塗るとそのインクの色に切り替わる、だったよな?
うろ覚えだがヒーローモードでタコゾネスに塗られて死ぬことがあったような?