イェーイ?
めっちゃホリディVSオニスズメVS君を好きでよかった
イカ研の言うとおり発動音を聞いたらバルーン裏に隠れるようにしてるんだけど、曲射と爆風で普通に死ぬんだが
この武器の正しい立ち回り模索してる人もう絶滅してそう……ギア談義にも誰も返さないし 正直甲は何やっても別の何かの劣化になる気がしてる
塗りと機動力方面を支えまくってんのにいない子扱いのカーリングボム… そういやスプロラ使いからしてカーリングの印象や評価ってどんなもん?(ロラコラより)
だって無印のメガホンとデコのスミナガ比べたら強さが違うしなぁ。2確で前線で戦うやつが、シールドでゴリ押しで生存するのとカーリングで突撃されるのとじゃ強さも違うし
まぁ2確武器でブレがなくて連射できてって言う武器には乱数与えないと強すぎちゃうし… 実際ブレが意味を成してない52は前衛シューター最強だし…
スシが強いのはウルショのおかげ。メインの相対的なパワーは低め。シャーカーとスペ違ったらいまはシャーカーばっかだろうし、スプマニュとか黒傘もスペがウルショならそうなってるだろうね。
たまにある
射程短い、塗り弱い、ボムなし、長射程に触れない。 こんな弱点抱えてるのに強武器なのは何故だ
ノンチャと半チャ使ってるかい 貯めれば貯めるほど射程とキル力以外が弱くなってく都合前めの仕事を意識しないと特に塗り面で動きが重くなりがち
カモンキューインキでスっと範囲に入ってくれるホコ持ちにたくさん出会って楽しかったのに急にキャリー側になって死んだ
これ俺は逆なんだよな 機動性の無さを理由にフルイドを持てないでいる
やっぱ火力では?フルイドは収束半チャや榴弾5本出せるから単体でもキルが取りやすい。 トラストは収束させるにはフルチャージ、榴弾は3本しかないから爆破で倒せない。 フルチャエイムで射抜くか、榴弾メガホンで削るか…まあどっちかだね
今回(実態がどうあれ)ラグ改善に踏み込めたからマッチングシステムも全体的にいじったかなーという淡い期待がある
だからこそスプラ4を過去の世界にしようぜ ブキリストラに理由ができる
削除いただきありがとうございます。本当に助かりました。 削除の仕方の追記についても感謝申し上げます。重ねてありがとうございました。
過去にリストラしたキャラも全部盛りで出した結果大成功したスマブラの例があるけど イカ研に同じ芸当を求めるのは酷よね
ただ持ち武器が消えたら多分ソフトごと買わなくなりそうなくらい武器愛を持ってしまってるから本当悩ましい スキンは残してほしいね
そのページを削除しておきました。それからページの削除のしかたについてどこにも書いていなかったようなので、「Wiki編集について」に、『ページに1文字もない状態だと、「ページの更新」ボタン(編集を完了させるボタン)が「ページを削除」ボタンに変わるので、これを利用します。』と追記しておきました。 それから、メニューバーの「共有スペース」に「チャンネル雑談板」を追加しておきます。 私もこのwikiでのチャンネル楽しませてもらってる身なんだけど、チャンネル雑談板の存在もあっていいと思ってる。チャンネルと雑談板だけだとちょっと雑談板の方が宣伝でうるさくなっちゃうもんね。
ピチュン出せないとフルイド以下の性能になる悲しみを背負うことになるからじゃない?
トラストエアプだけど寄られた時に必要なチャージ量の違いとか? 古井戸なら半チャ直狙いが結構できるけどトラストだと先読みで事前にチャージできてなければノンチャ連打しかなさそうだし
スマブラはレート差離れすぎててレート変動しないような相手とも普通に当たるし、上のほうではレート近い人と当たる頻度もそんなに高くないから格下狩りみたいになって1先なのに600連勝とかしてる人もいる まああれをレート戦扱いしていいのか怪しいけど
スプラ起動した僕「好きなキャラの理解を深めるためにトラスト練習してみるぞ!」 1戦終えた僕「何で重量級のフルイドより動きにくいの?」
絶対フルイドより動作軽いのにフルイドより動きにくく感じるし何か全体的に色んなものに無力な感覚がするのはどこに由来するんだこいつ……
告知について管理板の方で再度お問い合わせさせていただいたのですが、
改めて管理側として正式にご案内させていただきますが、雑談掲示板の方での1日1,2回までの告知ルールは今も変わりありません。企画本掲載の方でリアクション数が少なかったりチャンネル雑談板の方でのリマインド等で不足しそうだなと感じた際は雑談掲示板の方でも宣伝していただいて大丈夫です。
という内容を管理板の>> 1332にて改めて正式にご案内いただきましたので、お伝えさせていただきます。 今更もうやりにくいとかはあるかもしれなくて大変申し訳ないのですが、とりあえず規約としては1日2回までというのを守れば雑談板でも告知していただいて今も問題は無いとのことですので、ご連絡させていただきました。
ブキのコンセプトというか言葉遊び全否定じゃんガエン君かわいそう…
たまに状況見ずに後衛にちょっかい出すことだけに全力な人おるよな
ご返事ならびに流れの纏めもありがとうございます。 3の話については後半に記載させていただいております。
総合雑談板への告知は1日2回まで告知可能というルールは今も健在とのことで、そうだったのかとなっており、こちらも認識・確認不足で大変申し訳ございません。
また、お気遣いのお言葉もありがとうございます。ずっと一人で勝手に悩んでいたので、お気遣い痛み入ります。お詫びのお言葉までありがとうございます、こちらもお手間とお気を遣わせてしまい大変申し訳ありません。 賑わいについても少し(自分のせいかもやらかしたかもという気持ちで)過敏に感じていたかもしれないので、その時々の人数に合わせて(自分が参加・主催するときは)のんびり対応できればと思います。
正式なご案内もありがとうございます。こちらもチャンネル雑談板の方でそちらの内容を住人にお伝えさせていただき、いい塩梅でやっていければと思います。ありがとうございます。 編集についても承知いたしました。ご案内いただいた編集連絡掲示板の方で編集連絡ののち、完了後編集内容を修正で記載、という形でさせていただければと存じます。 SMS認証の方についても詳しくありがとうございます。何か問題が発生すればご連絡させていただきます。 ただ、後述のお話がありますので、そちらが纏まる事が先になるかもしれません。
経緯についてこちらもありがとうございます。
改めて3についてですが、利用者の立場の自分としては 『チャンネル雑談板で雑談(と人や流れ具合によっては定期告知)』、『チャンネル板では本告知かつ、流れないので告知を一気に確認できる(予告表から一個一個飛ぶより確認が楽』 という使い分けを想定しておりましたが、実際の運用の感触といたしましては仰る通りチャンネル板の存在意義がやや怪しいかもしれないとは自分も感じます。
一番『重複しているな』と感じたのは、プラべが無事終わった後の「ありがとうございました! スクショはこちらです」といった案内を出す際に、 『チャンネル雑談板の方がおそらく見てもらえるのでチャンネル雑談板に基本的に出したいが、過去ログで見返せるのは本告知の方なので、チャンネル雑談板の方でそちらに投稿した告知に枝を繋げる形のみでやると後から見返した人には(その頃には更新があって見れないことも多いであろうメモリーはまだしも)スクショへのリンクが確認できないので、過去ログから見返した人向けに「当時スクショもあるぐらい楽しかったんだよ」、という記録としてチャンネル板にも同趣旨の投稿をしたくなる』 という点でした。 ちょっと話が特殊なので、この部分にあんまり同観点の人はいないと思いますが、とはいえこんな感触もありましたという例として挙げさせていただきます。
ご提案につきましては、とても丁寧にご説明いただいていることはしっかり伝わるものの、自分の理解力が乏しくてすべて理解しきれているかちょっと自信が無いため全然違っていたら遠慮なくおっしゃってほしいのですが、雑談の無いチャンネル板は凍結した上で、総合雑談(要素→総合雑談板の利用規約・総合雑談板・チャンネル雑談板・予定表)のページとチャンネル(要素→チャンネル関連の説明・予定表・リアルタイムコメントフォーム)のページを(重複部分を解消しつつ)合体して纏める、みたいなイメージでしょうか。 自分はそれは良い案だと思いますので、勿論他の皆さんがどう思うか次第でもありますが、とりあえずそちらで一回考えてみても良いのではと感じます。 具体的な編集イメージにつきましては、まず前提の把握が間違っていたら申し訳ないのですが、とりあえず上述の内容と想定した上でざっくり練習ページ4で作ってみましたが、こんな感じになりますでしょうか? →ページ 追記:がおさんに確認いただけたのとこれではやはりダメそうという感じなので消しました 雑談板までのスクロールが長すぎるとこれまたよくないかなとおもったので、とりあえず雑談板は上の方に載せたのですが、自分筆頭にスマホだと『一番下に飛ぶ』みたいなボタンで板に飛んでいる人も多いかもしれないのでもっと良いレイアウトがあったり、その辺のかみ合わせを色々考えた結果ちょっと難しいかもとか色々あるかもしれないですが、一旦情報量を可視化した上でご相談させていただければと思って編集してまいりました。 そもそもの前提の把握がとんちんかんな方向に行っておりましたら本当に申し訳ないんですがご指摘いただけますと助かります。
…と言いたかったのですが、その過程で間違えて普通にページを作成してしまいました、本当にすみません…。 消したいんですが、消し方がわからず、もしかして管理側が凍結するしかない…?なのかなとか思ったりしておりまして、本当に重ねてお手数をおかけして大変申し訳ないのですが、気づいた際にこちらで消せてなかった場合は削除、或いは凍結していただけますと助かります。本当に本当に申し訳ございません。
追記:↑について、恐らくどなたかが消してくださいました(その後にページから文字を一文字も無くせば削除ボタンが出ることも知りました)。ここを見てはいないと思うのですが本当にありがとうございます。そして大変お騒がせしてしまい申し訳ありませんでした。
初動の客だけが購入層ではないので残ってもらわないと困る不定期
別に買い切りのゲームなので減っても困らない定期
「逆境 苦境は 朝めし前」って歌ってるのはフウカちゃんなんだからバレッタにつけてもよかったんじゃー? まあ、逆境ギアはすぐコジャケに囲まれちゃうウツホちゃんっぽいけど フウカちゃんのスタダは多分特売対応用だね
エースに必要なのは? 強さを求める vs プライドに生きる vs 戦況を読む
イカ研的にロンブラやボトルが目指してほしい方向はこれなんだろうなとパッチノート見て思った
ラインマーカー縛りの一環で持ち始めたんだが この武器の立ち回り理解できなさすぎて1600帯にいる パージをどう使えば良いんだ?そもそも和傘甲は前線なのか? そもそもメイン当たらないし塗り弱いし難しすぎる
さっきやったけど直ってなかった…
負けないことvs逃げ出さないことvs信じ抜くこと
どれが一番大事?
4番かります。
本当にこれ思う一新してもいいと思う 愛着もあれば飽きもありそうだし 旧武器はスキンでも出せばいいよ だからみんな未来派に投票しよう
第三勢力にVSCode入れとこう
フルイドのノンチャ連打、DPSもスパッタリー超える強さだけど絵面が地味でアホっぽいからオカシラ相手に連打していくうちに(何やってんだ俺…?)ってなる
まんじゃろ、それ
半分以上が環境で戦えてるなら十分じゃない? 少なくとも不遇って大声で言えるブキ種ではない
イェーイ?
めっちゃホリディVSオニスズメVS君を好きでよかった
イカ研の言うとおり発動音を聞いたらバルーン裏に隠れるようにしてるんだけど、曲射と爆風で普通に死ぬんだが
この武器の正しい立ち回り模索してる人もう絶滅してそう……ギア談義にも誰も返さないし
正直甲は何やっても別の何かの劣化になる気がしてる
塗りと機動力方面を支えまくってんのにいない子扱いのカーリングボム…
そういやスプロラ使いからしてカーリングの印象や評価ってどんなもん?(ロラコラより)
だって無印のメガホンとデコのスミナガ比べたら強さが違うしなぁ。2確で前線で戦うやつが、シールドでゴリ押しで生存するのとカーリングで突撃されるのとじゃ強さも違うし
まぁ2確武器でブレがなくて連射できてって言う武器には乱数与えないと強すぎちゃうし… 実際ブレが意味を成してない52は前衛シューター最強だし…
スシが強いのはウルショのおかげ。メインの相対的なパワーは低め。シャーカーとスペ違ったらいまはシャーカーばっかだろうし、スプマニュとか黒傘もスペがウルショならそうなってるだろうね。
たまにある
射程短い、塗り弱い、ボムなし、長射程に触れない。
こんな弱点抱えてるのに強武器なのは何故だ
ノンチャと半チャ使ってるかい
貯めれば貯めるほど射程とキル力以外が弱くなってく都合前めの仕事を意識しないと特に塗り面で動きが重くなりがち
カモンキューインキでスっと範囲に入ってくれるホコ持ちにたくさん出会って楽しかったのに急にキャリー側になって死んだ
これ俺は逆なんだよな
機動性の無さを理由にフルイドを持てないでいる
やっぱ火力では?フルイドは収束半チャや榴弾5本出せるから単体でもキルが取りやすい。
トラストは収束させるにはフルチャージ、榴弾は3本しかないから爆破で倒せない。
フルチャエイムで射抜くか、榴弾メガホンで削るか…まあどっちかだね
今回(実態がどうあれ)ラグ改善に踏み込めたからマッチングシステムも全体的にいじったかなーという淡い期待がある
だからこそスプラ4を過去の世界にしようぜ
ブキリストラに理由ができる
削除いただきありがとうございます。本当に助かりました。
削除の仕方の追記についても感謝申し上げます。重ねてありがとうございました。
過去にリストラしたキャラも全部盛りで出した結果大成功したスマブラの例があるけど
イカ研に同じ芸当を求めるのは酷よね
ただ持ち武器が消えたら多分ソフトごと買わなくなりそうなくらい武器愛を持ってしまってるから本当悩ましい
スキンは残してほしいね
そのページを削除しておきました。それからページの削除のしかたについてどこにも書いていなかったようなので、「Wiki編集について」に、『ページに1文字もない状態だと、「ページの更新」ボタン(編集を完了させるボタン)が「ページを削除」ボタンに変わるので、これを利用します。』と追記しておきました。
それから、メニューバーの「共有スペース」に「チャンネル雑談板」を追加しておきます。
私もこのwikiでのチャンネル楽しませてもらってる身なんだけど、チャンネル雑談板の存在もあっていいと思ってる。チャンネルと雑談板だけだとちょっと雑談板の方が宣伝でうるさくなっちゃうもんね。
ピチュン出せないとフルイド以下の性能になる悲しみを背負うことになるからじゃない?
トラストエアプだけど寄られた時に必要なチャージ量の違いとか?
古井戸なら半チャ直狙いが結構できるけどトラストだと先読みで事前にチャージできてなければノンチャ連打しかなさそうだし
スマブラはレート差離れすぎててレート変動しないような相手とも普通に当たるし、上のほうではレート近い人と当たる頻度もそんなに高くないから格下狩りみたいになって1先なのに600連勝とかしてる人もいる
まああれをレート戦扱いしていいのか怪しいけど
スプラ起動した僕「好きなキャラの理解を深めるためにトラスト練習してみるぞ!」
1戦終えた僕「何で重量級のフルイドより動きにくいの?」
絶対フルイドより動作軽いのにフルイドより動きにくく感じるし何か全体的に色んなものに無力な感覚がするのはどこに由来するんだこいつ……
告知について管理板の方で再度お問い合わせさせていただいたのですが、
という内容を管理板の>> 1332にて改めて正式にご案内いただきましたので、お伝えさせていただきます。
今更もうやりにくいとかはあるかもしれなくて大変申し訳ないのですが、とりあえず規約としては1日2回までというのを守れば雑談板でも告知していただいて今も問題は無いとのことですので、ご連絡させていただきました。
ブキのコンセプトというか言葉遊び全否定じゃんガエン君かわいそう…
たまに状況見ずに後衛にちょっかい出すことだけに全力な人おるよな
ご返事ならびに流れの纏めもありがとうございます。
3の話については後半に記載させていただいております。
総合雑談板への告知は1日2回まで告知可能というルールは今も健在とのことで、そうだったのかとなっており、こちらも認識・確認不足で大変申し訳ございません。
また、お気遣いのお言葉もありがとうございます。ずっと一人で勝手に悩んでいたので、お気遣い痛み入ります。お詫びのお言葉までありがとうございます、こちらもお手間とお気を遣わせてしまい大変申し訳ありません。
賑わいについても少し(自分のせいかもやらかしたかもという気持ちで)過敏に感じていたかもしれないので、その時々の人数に合わせて(自分が参加・主催するときは)のんびり対応できればと思います。
正式なご案内もありがとうございます。こちらもチャンネル雑談板の方でそちらの内容を住人にお伝えさせていただき、いい塩梅でやっていければと思います。ありがとうございます。
編集についても承知いたしました。ご案内いただいた編集連絡掲示板の方で編集連絡ののち、完了後編集内容を修正で記載、という形でさせていただければと存じます。
SMS認証の方についても詳しくありがとうございます。何か問題が発生すればご連絡させていただきます。
ただ、後述のお話がありますので、そちらが纏まる事が先になるかもしれません。
経緯についてこちらもありがとうございます。
改めて3についてですが、利用者の立場の自分としては
『チャンネル雑談板で雑談(と人や流れ具合によっては定期告知)』、『チャンネル板では本告知かつ、流れないので告知を一気に確認できる(予告表から一個一個飛ぶより確認が楽』
という使い分けを想定しておりましたが、実際の運用の感触といたしましては仰る通りチャンネル板の存在意義がやや怪しいかもしれないとは自分も感じます。
一番『重複しているな』と感じたのは、プラべが無事終わった後の「ありがとうございました! スクショはこちらです」といった案内を出す際に、
『チャンネル雑談板の方がおそらく見てもらえるのでチャンネル雑談板に基本的に出したいが、過去ログで見返せるのは本告知の方なので、チャンネル雑談板の方でそちらに投稿した告知に枝を繋げる形のみでやると後から見返した人には(その頃には更新があって見れないことも多いであろうメモリーはまだしも)スクショへのリンクが確認できないので、過去ログから見返した人向けに「当時スクショもあるぐらい楽しかったんだよ」、という記録としてチャンネル板にも同趣旨の投稿をしたくなる』
という点でした。
ちょっと話が特殊なので、この部分にあんまり同観点の人はいないと思いますが、とはいえこんな感触もありましたという例として挙げさせていただきます。
ご提案につきましては、とても丁寧にご説明いただいていることはしっかり伝わるものの、自分の理解力が乏しくてすべて理解しきれているかちょっと自信が無いため全然違っていたら遠慮なくおっしゃってほしいのですが、雑談の無いチャンネル板は凍結した上で、総合雑談(要素→総合雑談板の利用規約・総合雑談板・チャンネル雑談板・予定表)のページとチャンネル(要素→チャンネル関連の説明・予定表・リアルタイムコメントフォーム)のページを(重複部分を解消しつつ)合体して纏める、みたいなイメージでしょうか。
自分はそれは良い案だと思いますので、勿論他の皆さんがどう思うか次第でもありますが、とりあえずそちらで一回考えてみても良いのではと感じます。
具体的な編集イメージにつきましては、まず前提の把握が間違っていたら申し訳ないのですが、とりあえず上述の内容と想定した上でざっくり練習ページ4で作ってみましたが、こんな感じになりますでしょうか? →ページ
追記:がおさんに確認いただけたのとこれではやはりダメそうという感じなので消しました
雑談板までのスクロールが長すぎるとこれまたよくないかなとおもったので、とりあえず雑談板は上の方に載せたのですが、自分筆頭にスマホだと『一番下に飛ぶ』みたいなボタンで板に飛んでいる人も多いかもしれないのでもっと良いレイアウトがあったり、その辺のかみ合わせを色々考えた結果ちょっと難しいかもとか色々あるかもしれないですが、一旦情報量を可視化した上でご相談させていただければと思って編集してまいりました。
そもそもの前提の把握がとんちんかんな方向に行っておりましたら本当に申し訳ないんですがご指摘いただけますと助かります。
…と言いたかったのですが、その過程で間違えて普通にページを作成してしまいました、本当にすみません…。
消したいんですが、消し方がわからず、もしかして管理側が凍結するしかない…?なのかなとか思ったりしておりまして、本当に重ねてお手数をおかけして大変申し訳ないのですが、気づいた際にこちらで消せてなかった場合は削除、或いは凍結していただけますと助かります。本当に本当に申し訳ございません。
追記:↑について、恐らくどなたかが消してくださいました(その後にページから文字を一文字も無くせば削除ボタンが出ることも知りました)。ここを見てはいないと思うのですが本当にありがとうございます。そして大変お騒がせしてしまい申し訳ありませんでした。
初動の客だけが購入層ではないので残ってもらわないと困る不定期
別に買い切りのゲームなので減っても困らない定期
「逆境 苦境は 朝めし前」って歌ってるのはフウカちゃんなんだからバレッタにつけてもよかったんじゃー?
まあ、逆境ギアはすぐコジャケに囲まれちゃうウツホちゃんっぽいけど
フウカちゃんのスタダは多分特売対応用だね
エースに必要なのは?
強さを求める vs プライドに生きる vs 戦況を読む
イカ研的にロンブラやボトルが目指してほしい方向はこれなんだろうなとパッチノート見て思った
ラインマーカー縛りの一環で持ち始めたんだが
この武器の立ち回り理解できなさすぎて1600帯にいる
パージをどう使えば良いんだ?そもそも和傘甲は前線なのか?
そもそもメイン当たらないし塗り弱いし難しすぎる
さっきやったけど直ってなかった…
負けないことvs逃げ出さないことvs信じ抜くこと
どれが一番大事?
4番かります。
本当にこれ思う一新してもいいと思う
愛着もあれば飽きもありそうだし
旧武器はスキンでも出せばいいよ
だからみんな未来派に投票しよう
第三勢力にVSCode入れとこう
フルイドのノンチャ連打、DPSもスパッタリー超える強さだけど絵面が地味でアホっぽいからオカシラ相手に連打していくうちに(何やってんだ俺…?)ってなる
まんじゃろ、それ
半分以上が環境で戦えてるなら十分じゃない?
少なくとも不遇って大声で言えるブキ種ではない