雷電将軍の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
他チームで使っていないキャラだけで組むって条件で 2凸将軍、完凸裟羅、1凸甘雨、完凸スクロース(武器:金珀)にしてるけど案外使いやすい。将軍(スキル)→ スク(爆&元素変化待ち)→ 甘雨(爆&スキル)→ 裟羅(爆)→ 将軍(爆)って流れで打つと敵が甘雨のデコイに群がってくれるしスクロースのバフがギリギリ乗った状態で一太刀打てるからダメージも結構出る。何よりもサポ×3だと将軍の爆発使うまでもないって時にちょっと困ってたんだけど、甘雨が重撃で片付けてくれるから良い。
おすすめ聖遺物に千岩4セットを乗せてもいいと思う。スキル押すだけで爆発・攻撃力バフ、シールド強化、追撃が発動できるのはすごい便利
千岩4のバフ効果って3秒なのに、眼の追撃はCT長めだしそもそもバリア持ちには発生しないので微妙かなと個人的には思う。
0.9秒毎の追撃が長め?バリア持ちに追撃発生しないけど大抵敵はバリア持ち以外も一緒に出てくるからバフは維持できると思う
バリア割るときにバフはいらないしね。割れたら初撃で即バフがかかる。
千岩4の効果を勘違いしてるか、雷電スキルの効果がわかってないか、雷電将軍を使ったことがないか。どれだろう。
追撃CTと元素付与CTごっちゃにしてるだけでは……
そろそろ武器の記述も変えた方が良さそうだな。今は絶縁4セット前提で書かれてるし。
雷電将軍の熟知特化型に例でlv90熟知型雷電将軍が載ってるけどネタなん?
元素反応は起こす側のレベルに合わせて威力も上昇するので、熟知型の将軍ならレベル90にするのは何らおかしいことではないと私は思うのですが、何か疑問点などありますか?
スクロのときも議論あったけど、ローコストに関しては疑念が晴れないですね。メイン熟知の抽選率を考えるとそこまで出やすいとは到底思えません。
より正確な表現ができるなら変えてよいと思いますけど、どこにも「ローコスト」とか「低コスト」とか「無微課金におススメ」と書いてないので、「○○と読む人がいてもおかしくない」のレベルまでカバーする必要あるかな?と思います。
サブopで会心合計40超え出すよりはメイン熟知出す方が遥かに楽なのでローコストではあると思いますね。ただサブオプ厳選しないのであればメイン熟知の抽選率は低いので人によってはコスト高いと感じるかもしれませんね。
スクロースに関しては風4セットで揃える必要があるからでしょう。その場合ハイコストです。平均必要周回数は200周になります。
「○○と読む人がいてもおかしくない」のレベルをカバーするっていうよりは、コストの感覚が人によって違うから、それなら別にコストの部分抜いても文章として過不足ないし抜いちゃってもいいんじゃない?ってだけね。別に「コストの高い育成要素の多くを無視できる」って一文が絶対いらない!これは誤解を招くから悪だ!って言ってるわけじゃない
なるほど。「コストが高い育成要素の多くを無視できる。」を「の育成が不要。」に変更する感じなら短くなるし良いと思います。
厳選しなくていいから熟知型がおすすめっていうわけでもないし焦点はそこじゃないからなくてもいいかな。熟知型の聖遺物厳選がローコストとも思えないけど別に育成コストでビルドの議論をする必要性も感じない。
熟知のメイン出たらとっておく習慣あるかないかの違いはある、楽団2に適当にメインが熟知の3つをキメラで付けりゃいいだけなんで、キャラ出た後から厳選始めるならそりゃコストは高い。
ビルドの比較という点で見れば「絶縁4セット」が最適なアタッカー型に比べて聖遺物の自由度が高いっていうほうが特徴的かな
「育成に必要なのはキャラレベル(80以上できれば90)とメインが熟知の聖遺物で、天賦上げとサブステ会心の厳選は不要。」で良い気がする。どっちが良いか比べる言葉が書かれてる限り議論が終わらない気がする。
なんで田中をlv90まで育てたんやろ?
急に熟知型をネタビルドって言い出したのはつべで動画見たせいなのかな。その人はダメチャレやってる人だからワンパン130万出せるキャラで20秒かけて12万とかネタに見えるんだろうけど、そういうガチ強化勢でない人が普通にコンテンツについてこれるのが原神の良いとこなんで、少なくとも熟知特化型をビルドから消すのは反対。並立型はまだ追加する必要はないかなあ。
熟知型いらない勢はわりと初期から一定数いた気がする。必要以上に下げたり無断でビルド紹介から消し続けたりで半分荒らしみたいな状態になってたから議論活発化してまた出てきた感じなんかなって思ってるけどどうなんだろ
誰でもサブオプで会心関係を極限まで厳選できるわけじゃないからね。そりゃあ理想的な聖遺物つけたらアタッカー型の方が遥かに強いと思うけど、そうでないなら熟知ビルドも選択肢に入るからビルド紹介に入れとくってだけの話なのにね。早熟だけど頭打ちが早いともしっかり記載してるし。
熟知周りは元々無報告で悪く見えるように編集して掲示板で声かけられても無視してる荒らしがいたようなので先日管理人に報告されたから焦ってここに書き込み始めたんじゃないですかね 文章読むにネタネタ言ってる人は一人に見えます これだけで荒らしと同一人物だと判断するのはよくない気もしますがしつこくビルドの説明を消せというのはちょっと尋常でない気がします
130万とか普通に出せる数字じゃないからね ああいうダメチャレは会心率無視で会心ダメージを上げてたまたま上手く行った回だけを動画にしてるので
必ずしも雷電将軍側で反応が起きるわけじゃないので、実践値としては大して大きくならないんじゃなかろうか
殊勝な御体のダメージバフ参考値をどこかに載せたいんですけど、あまり表を乱立するのも気が引けるので、小ネタ欄の「元素爆発で(中略)目安」の見出しを「元素チャージ効率ごとの元素エネルギー配布量とダメージバフ量の早見表」に変えて、そこにまとめて記載してもよろしいですかね?
問題ないと思います。(でも見出しがちょっと長いかも。とりあえず書いて編集してもらう手もあり。)
ひとまず「各種効果量」に変えて編集してみました。各種修正等あればおねがいします。
宵宮(というか炎弓)に熟知もりもり将軍合わせるとジェネリック甘雨できるので甘雨いないマンとしては助かってる。当てないとダメではあるが。狙い撃ちしてると付与CT気にならないし、弓の距離減衰と弓蔵のデメリット無視できるので便利
なんなら元よりお高めじゃねえか!
熟知型ビルドの「コストの高い育成要素の多くを無視できる」という文章をコストに触れないよう変更しました。 元の文章では聖遺物のサブOPについても触れていましたが、コストに触れない以上花と羽のサブOPを盛るかどうかも言及する必要はないと判断したのでサブOPの記述も同時に削っています。
無凸熟知ビルドの論点がよく分からんのだけど、裏方でアルベドの様な使用感+サポート力としてどうかって事で良いのよね? 爆発は火力弱いの当たり前として
アルベドと比較すると良いなとは思っていた。ほとんど似たような数値になって面白いな。アルベド持ってないんで、持ってる人に比較して欲しい。
マイベドは多少厳選が進んでる悠久4で65%会心の13500非会心5000くらいかな。星座凸とガチ厳選してる人は20000出るそうだ。範囲は似てるけどアルベド花>過負荷な気がする。この場合アルベドは2秒毎に期待値10000として過負荷の雷電発動率も考えると似た感じになるね。
熟知フィッシュルの上位互換って認識でいいと思うよ。持続時間、配置位置を気にしない、反応起こす側になりやすい(100%ではないが)点など。
フィッシュルは反応起こす側になりにくいからその点は熟知将軍のほうが上かな。 バリア割に関してはフィッシュルのほうが上だから使い分けが大事かと。
ボス戦でも使えるという点ではアルベドより熟知将軍のほうが上だけど 育成難易度と属性の点ではアルベドのほうが上かなぁと思う。
熟知型ビルドって将軍を生かすためではなく、煙緋や宵宮やら特定のキャラをサポートするためのビルドだから、爆発型とどっちが強いか議論はあまり意味がないと思う。そう考えると各キャラの相性のいいキャラ欄に熟知型将軍書いときゃいい気もする。
熟知将軍使うんだよってのはビルドの説明で書いてあるから改めて書かなくていいんじゃないかな
これは煙緋なり宵宮側のページにってことじゃないの
すまん、各キャラのね まあ各キャラで必要なら各キャラで書くでしょう それがこのページの説明に影響を与えることはないと思う
キャラによって雷電将軍側の聖遺物や装備を変える必要があるなら各キャラのページで書くべきだろうけど、全部統一でいいのだからキャラページごとに書く利点が無いと思いますね。
千岩4ビルド、試してないから否定もできないんだけど、雷電って育っていくとだんだんもうこいつアタッカーでいいのでは?って思えてくるので、最初からサポーター割り切りビルドってのもなあって気持ちでいっぱいなので、誰か説得してくれ
今の聖遺物から見てどちらが完成に近いかで判断するかなぁ。将来的にアタッカーにしたいのであれば千岩掘るのではなく絶縁掘りつつ出てきたメイン熟知の聖遺物付けるだけでとりあえず熟知型で動かせると思う。仙岩の4セット効果はぶっちゃけそこまで大きくはないのでまずは楽団2セット他キメラ3か所の熟知型で運用してみては?
物理キャラ使ってる人なら大体蒼白のついでに千岩4部位ぐらいあるだろうし引くだけで即優秀な外付けブースターにできるのはいいと思う。でも最終的にはサポートとして運用するにしても絶縁にして爆発火力は高めていくようになると思うけどね
アタッカーとして使いたいなら自分の原神人生には関係なかった、他では使ってる人もいるらしいでええやろ サポーターとしても強いんだからそこに価値を見出す人がいるのは普通だよ
60族クールタイム15秒のベネットはアタッカー型雷電で充電してやればほぼほぼ元爆ループできるのに攻撃力配るのに敢えての千岩4?って思っちゃう。フィールド探索のときのストレスを徹底的に軽減しましたビルドとしての熟知特化型千岩4雷電ならコンセプトは分かる。メイン熟知の千岩揃ってないから使い勝手試せないのでなんともかんともなんだけど
千岩4の補助が欲しいなら、雷電は恐らく今後永遠に千岩4最適キャラだろう。補助する先のアタッカーにより価値は変わるので編成と相談を。千岩で熟知にするか普通の攻撃力を持たせるかはは一考の余地があるけどね。
元素スキルによるサポ特化ビルドのことを指してるなら、ぶっちゃけ元素スキル追撃が範囲攻撃とはいえ倍率/sが低い方だし、元素付与CTも普通に単一軸の2.5sだから、複数ヒットすることでほぼ1追撃毎に反応できる行秋、元素付着CTがそもそもない香菱よりも元素反応頻度が低いから、反応補助といいつつ反応含めて全然火力貢献にならない。千岩役としてアルベドとかフィッシュルとかいくらでも代役がいるし。
聖遺物と武器は使いまわせるんだから、付け替えて色々と遊ぶだけじゃん。 マルチの方が非効率なゲームだし、要る要らないって談議がそもそも意味が分からない、雷電メインアタッカーもダブルアタッカーも熟知特化も西風槍旧貴族サポ特化も気分で付け替えて遊んでる
楽章武器や竜殺しみたく強力なバフをかけられる槍があれば千岩4も面白いことになりそうだけどなぁ。
もし物理キャラを持ってなくて千岩4のためだけに回すならもったいない気がするね。スタンダードなタイプとして絶縁4を集めながら、楽団と絶縁で熟知があったらキープしておいて、気が向いた時に熟知雷電でも遊べるようにする、ってのが個人的おすすめかな。
みんなすごい色々考えてプレイしてるんだなあ…スゴイわ。自分は3凸+草薙の爆発天賦13で大ダメージ気持ちいいで満足。爆発撃ちまくりの爽快感が最高よ(脳筋勢
ね。ダメージ計算とか元素付着時間とか概念だけはわかるけど明確に意識してプレイは出来ないわ みんなすごい
ヤバい、やられる!キャラチェン!元素爆発!夢想の一太刀!いやー、なんとかなったぜ、流石将軍ですわ(ここらで冷静さを取り戻してさっきのコンボルートが最善じゃなかったことを分析し出す) 自分はこんな感じですわ
ほんとは重撃挟んだ方が倍率高いのはわかってるけど、スタミナ使う相方使ってるし通常ポチポチしかしてへん。それで気持ちよく戦えるんだからいいよな
このゲームの懐の深さがわかる話ですね。
大ダメージどっかーんもロマンあっていいけど自分は切り替え切り替えでわちゃわちゃしてるのが好き。アタッカーが性癖に刺さらなくてほとんど持ってないけどみんなでぐちゃぐちゃに戦ってるのが原神らしいなって個人的には感じる
同じことしてる。FPSでもMOBAでもないPVEのこのゲームでそんな考えてプレイしてないやw
一心状態の願力アップ効果って刀での攻撃は願力に応じて攻撃力が上がった数値で計算されるってことでいいんですか?それとも倍率そのものが上昇?
天賦倍率に加算です。解説のところに書かれてますよー
そんな強いことあるか?と疑問に思ったんですけどそんな強いことあるんですね…
7秒間だけだし願力溜めにも相応の手間がかかるので順当なところでしょう。
鍾離先生よりチャージ溜まるの早くて元爆垂れ流しプレイがとても捗る
先生自前でチャージする能力、下から数えた方が早いほどだからなあ
日が経つにつれて凶悪なコメの質が極まってきててキツいわ
凄くちょっとした事だけど、夢想の一心継続時間は八秒にして欲しかった感ある。末広がりだし無限だし
ソコはあれだ、永遠を目指す未完のものであり、まだ永遠(無限)に一歩だけ届いてない比喩と思えばええ感じやぞ
なるほど。その考え方イイね
龍王とか何回もHPキャップある敵が面倒くさい
ガチ勢が容赦なくワンパンしてくるから…
週1だから我慢してるけどあいつの形態移行長いしね...
雷電将軍と行秋ってあんまり相性良くない気がするのですがどうでしょうか。7秒しか攻撃できないから行秋の元素爆発が半分ぐらい無駄になるし、何より祭礼の剣や火アタッカーとの相性を捨ててまで雷電将軍と組むメリットがない気がします
枠4つあるんだから他の殴れるキャラで殴ればいいだけでは?
うちでは居ないと困るレベルだな。宵宮・北斗・シャンリンあたりと相性が良くて、そのまま雷電とも相性が良いから誰のターンでも役立ってる。
メインアタッカー型でやってる時になんか合わないなーとはしばしば思います。フィールドだと単体火力が過剰、ボス用には将軍の威力を上げるサポーターの方が取り回ししやすくて、結局6凸行秋抜いて6凸スクロースにしてしまった。
雷電将軍と組むことで祭礼との相性を捨てる事が出来るのが強みでは?
その理屈だと胡桃行秋が最強だから行秋は雷電と相性が悪いってことになるのか。行秋を大事に使いたいなら火と組ませて蒸発運用した方が火力は出るだろうね。思考が行秋の火力を出すことになってて雷電のページで語る意味が無い気がするけど。
「最適解かどうか」と「相性がいいか」は別の話。剣雨の時間も逆に考えれば剣雨と夢想の一太刀の間に別の爆発を撃つ時間的余裕が生まれると考えることもできる。
確か海外の雷電ptでは行秋爆発後にシャンリン雷電爆発のムーブみたいなの書いてたね。 行秋の粒子生成量も多いからリカバリー聴きやすくて重宝してる 爆発フルヒットさせたかった時は雷電爆発切れても殴ってしまってる(笑)
熟知雷電将軍と行秋って別に誰でも持ってるバーバラとリサでいいよね?
このゲームの熟知型って難しいんですよ。雷電側(雷電の元素熟知の数値)で元素反応が安定して発生しなければ熟知型として評価できません。だから行秋の代用を同じ水元素のバーバラでOKとはならないですね。バーバラとリサでも同じか、という疑問も検証しないと分からない。
途切れることのない雷での追撃は雷電将軍にしかできないので簡単にリサでいいってことにはならないし、そもそも行秋と組むなら雷電将軍は熟知型ではなくアタッカー型だと思います。
その二人で感電バリバリさせていこう、とすると二人とも熟知盛りにしないと使い物になんないです(なお割と強い)。つまり反応させる側にムラが出るわけです。ぶっちゃけ雷電でも適当にやると感電はぐちゃぐちゃになります。これは感電反応の元素残留と感電の伝播の仕様の関係なので、故に過負荷が使われやすいんです。
雷元素付与という観点では、他と比べても雷電将軍のスキルがクールタイム含めて反応を起こすのにかなり適しているという点と、そのスキル(熟知)に特化するビルドにすることで、天賦などから分かる雷電将軍の明確なコンセプトであるチャージ&爆発を捨てるという点が対立するっていう解釈でおk?
その認識であってる。万葉やスクロの熟知型は風元素だからこそ安定するという利点があるけど、火/水/氷/雷元素に関しては熟知型の事例が少ないので検証しないと何ともいえない。だから元素反応役(熟知型)ではなく、雷元素付与役として適しているという表現はかなり正しいと思う。
なるほど。そもそも熟知型自体が熟知依存の天賦のある風キャラ以外で開拓されてないから分からないわけだ。それこそ雷も固定値反応しかないわけだから熟知依存天賦のキャラが出たらまた大幅に変わりそう。
利点が雷の追撃だけならエミちゃん参考にすればいいのでは
オズはクールタイムの存在、干渉可能な範囲の存在、自動攻撃のコントロールが不能で後攻が確定しないなどの点で元素反応を起こす側として安定しないので参考にできませんね。
フィッシュルと割と別物なのに一緒だと思い込んでる人おるよね。
だいたい合ってるけど対立は別にしなくて良いと思う(コンセプトから逸れるって意味なら合ってる)。選択肢が色々あるなら好きな時に好きな方を使えば良い。最近だと金珀凝光の説明文がごっそり削られそうになったり、一風変わった遊び方は知らない人からすると時折異物扱いされちゃうので、そういう形の反発もあると思う。
そりゃ人の遊び方を否定するのは違うよね。マルチで迷惑かけてるわけでもないなら他人が介入する余地はない。わざわざ聖遺物という形でキャラクターの運用に自由度が存在しているのだから、尊重こそしなくとも排斥するべきではないね。
まず原神というゲームにおける戦闘それも高難易度が多様な遊びの中でごくごく一部であって高難易度シチュエーションのみの適正だけを取り上げるのがまず違うと思う。 (ネタビルドや出オチはSNSや個人ブログでやれって話だが)熟知雷電に関してはフィールド探索時に有用かつ、ただの装備付け替えで成立するから戦術として有用な攻略情報であると思ってる、金箔モナとかも使ってるけどめっちゃ有用で便利に感じるしね
雷電でできることだし記載を消すのは違うと思うけど、他の構成を差し置いてまで目指すようなものかと言われると首を傾げる微妙なライン上ではあると思う
それこそ元素反応の安定度とクールタイムの観点を除けば他の雷キャラでも出来ることではあるという点もある。付けかえれば良いけど私はそもそも聖遺物セット2種類も用意し出る樹脂の余裕はないかな。
そう思う人は目指さなければいいだけ。
熟知特化にして雷元素反応を狙う役としては一番の適正だと思う。ネックなのは雷の元素反応がそもそも安定しないのと、現状過負荷にせよ感電にせよ蒸発融解のほうが相方に選ばれやすいことかな。あと雷元素が一度下地になると持続時間の長さが裏目に出る。
その除いてしまってる「元素反応の安定度とクールタイムの観点」が重要なんじゃないかなあと
元素付与役で元素反応の安定度とクールタイムの観点を無視するのはアタッカー議論で火力を無視するようなものでしょう
セシリアとかだと熟知将軍は強いしどのビルドが強いかは環境次第。ボス戦でも使える、距離の制限なしという点でアルベドやフィッシュルとも差別化できてるし目指す価値のあるビルドだと思うよ。
なるほど、クールタイム増加対策ね。それはあんまり見てなかったわ。ただ、納得できるほどの理由になるかはその人の手持ち次第なのと、動き回るようなボスに対してもワープ以外なら対応可能なリーチが夢想一心にはあるので一概に良いとは言えないな。
いつもアルベドで解決してたけどたしかに!セシリアはおすすめやね。
実際熟知将軍って雷版のアルベドなんだよね。アルベドは強いし、アルベドを持ってない人が多いから熟知将軍の強さをイメージできない人が多いのかなぁ、と思ってる。
だが水アビスにはスキルが発動しない!
アビスに追撃が出ないところもアルベドそっくりなんだよね。割り切って爆発当てるのが一番。
セシリアで爆発すると地脈異常の影響で次の爆発までに45秒かかる一方でスキルは永続できるのでそういう環境だとスキル全振りの熟知型に分がある、という話。どのビルドが強いかは環境次第で変わりうるという分かりやすい例。
天賦上げなくても実用できるってだけで実際に天賦上げない人なんていないと思うけどな。チャージ時計で運用する人もいるだろうし捨ててるだの対立するだの決めつけるものではない。
元素付与頻度という観点では別に突出してるわけでもないよ。特に3hit/2.5sで2-3-5HITするからほぼ1追撃毎に付着起こりうる行秋・付着CTのない香菱・2hit毎確定付与の北斗と比較した場合。勿論、後から攻撃するから熟知の恩恵が受けやすいとはいえ風と違って熟知参照先確定でもないし、元素反応頻度低けりゃ本末転倒もいいとこ。
頻度ではなく、後攻確定による過負荷ダメのDPSの高さですね。というわけでどれくらいの頻度で雷電側で反応が起こるか調べようかな。螺旋で適当に戦ってみます。
熟知は元素爆発を潰すのに見合うかどうかの記述が抜けてるよね。
むしろ爆発を実用レベルにする手間・編成が全部省けるのが利点でもあるからね。聖遺物不問・粒子供給止まっても平気・40族でも良し。ま、爆発型と対極の編成でも投入できるのが最大の利点かな。
個人個人が判断することで説明で断言することではないな。実際に使っている人がいるから見合うでいいと思うが。
潰すというのが具体的にどういうことかわからないけど、元素爆発中はスキル追撃と別枠で3HITごとに反応起きるので、香菱あたりの設置物できっちり炎付与するようにすれば熟知型でも火力向上しつつエネルギー配れますね。
別枠で3HITごとの元素付与加えちゃうと、過負荷がどっち側参照するか安定しなくなりそうな印象だけども、コントロールできるって認識でいいのかな。
できませんね。あの攻撃速度なので1/2で将軍になれば上々ってところです。
熟知型はベネット完凸時に槍キャラとかでブンブン振り回してるだけで過負荷起きまくるので、炎バフ杯装備してる香菱や、通常あんまり強くない鍾離とかで遊ぶのも結構楽しい
計算が難しいからねー。概算だと爆発トータルで20万くらい出せば明確に爆発型が上回る感じ。ただし、雷電以外のキャラのDPS(もっと言えばDPSの特に下がってしまう期間の値)に依存するので一概に言えない。メインアタッカーが強くて雷電が無凸漁獲なら熟知側に振れる。
エウルアで週ボス狼を走り回る前に倒してしまうっていうの有名だけど将軍でもできた人いるんかな?さすがに届かんか
武器キャラ完凸想定で雷電将軍単騎での会心ダメが200%↑くらいあれば理論上は可能。エウルアみたいに単騎でやらないなら(ベネットサラ万葉)そこそこの聖遺物と無凸草薙でも行けるかな
サポキャラ有りならいけると思う、終焉旧貴族6凸沙羅の元素爆発+夢想の一太刀+重撃で走りモード移行前に撃破できた
聖遺物のとこの説明長すぎてスクロールしんどいので半分くらい畳んでもいいかなぁって気がする。あと熟知型は載せるんだったら聖遺物のとこにダブル/メインは絶縁、熟知はセット無視or楽団2セットとか書いたほうがいいんじゃないかな? あと熟知ヤダヤダマンでツリー伸びて面倒だから全部のビルドのとこ詳細畳んじゃえばいいのでは?(笑)そしたら熟知型やな人は中身見なきゃいいですむでしょ
聖遺物のところは表まで入れずに他のキャラと同じように文章だけで良い気はする。表じゃないといけない特殊な書き方してるわけじゃないし。あとは胡桃との比較とか構成例とか削りつつまとめつつで、畳まなくても見にくくないくらいの長さになりそう
あと熟知載せるな勢は熟知ビルドが記載されてること自体に拒否反応出てるから畳んだところで変わらんイメージある。超偏見ではあるけど
一人(?)暴れているからと言って全体の利便性を下げるのは反対かな キャラクター相性と違ってビルドはこれからガンガン型が増えるということもないと思うので無理に説明を短くする必要もないかなと思う
熟知型を削除すべきでない理由 ・アタッカー型はオンフィールドアタッカー、熟知型はオフフィールドアタッカー そもそも役割が違う ・無凸雷電☆4武器限定という条件でかなり有力なキャリア 凸ればもっと強いという視点のみに立つべきでない ・探索パでの利便性 アタッカー型からスイッチする価値がある
フィッシュルではダメな理由 ・オズは常時維持が難しい ・オズより雷電は雷後攻しやすい ・雷電追撃は距離に制限ないので火矢で櫓の上のヒルチャール爆破したりできる
追撃をメインの型にするにしても別に熟知型にする必要はないと思うな。熟知型は当たり前だけど元素爆発だけでなく追撃のダメージも下がるし、追撃はヒットリセットのない単軸元素付着CTだから反応頻度が高い方でも無い。あと、お手軽に探索パに入れられるみたいなこと言うけど熟知メインの聖遺物のドロップ率かなり低いからチャージ砂・雷杯・率冠よりはるかに厳選難易度高い。既に聖遺物あるならともかく、これから育成する人にとって熟知型はコスパ悪いと思う。
色々ごっちゃになってないかな?フィールドで使いやすい事と熟知の育成難易度を混ぜちゃいけない。それとけっこう前に書かれてるけど、楽団があればラッキーなだけで、セット関係なく熟知なら何でも良いのよ、風4熟知持ってる人が試してみても良い。自分は既に雷主人公用に持ってた絶縁2楽団2があったから何もいらなかった。一方で絶縁4の厳選は170回やった今でも終わらないよ。そして、追撃ダメージメインで狙うって事になるとセットは何でも良いから会心を持ったキメラって事になるけど、それで出せる追撃火力を反応ダメージが上回ってるのが熟知型の売りだよ。爆発は弱いけど、爆発を使わなくて良い場所(フィールド等)に便利という話だし、行秋とか出しとけば多少は雷反応起こせるよ。
俺も否定派、というか実際に作って使った上で、どう組んでもチャージが悲惨で攻略ウィキに載せるほどのビルドか?他に無課金微課金無凸向けならチャージ盛りのサポート型とか載せるべきビルドはいくらでもあるんじゃないの?と懐疑的な立場だけど、ビルドの説明欄から育成コスパ良!みたいな文言が消えたからまぁ良いかなと思うわ。別のビルド書くほどの気合もないし。
他にいいビルドがあると思うなら自分で書けが基本やな 一定の支持を得ているビルドを消せ消せ言うよりよほど有意義よ
別に消せとは一言も言ってないよ。これから育成する人にとって、費用対効果薄いし厳選難易度高いから『実用可能なラインまでの育成が早いこと』と矛盾してるし、他のビルドと同列に語るには無理があるビルドだと思う。
ビルドに対して使える使えないの判断はPT構成ややりたいことを鑑みて個々でやればいいと思うけど、自分的に使えないビルドなら否定して消していい、なんて微塵も思わないな。
「これから育成する人」がメイン熟知を売却してる人ばかりだとは思わないかなあ 逆に今まで売却していた人がここの説明見てメイン熟知残すようになるかもしれない 実際に厳選してる人なら分かると思うけどある程度厳選が進むと餌がボックスからあふれるのでその餌を売るんじゃなくって熟知に突っ込むなら実用可能なラインまでの厳選難易度が高いとも思わない ・・・こんな会話昨日も掲示板でしてなかったか?
俺たち、ループしちまったのか?
「これから育成する人」が聖遺物を全く持っていない初心者や、熟知メインの貴重さをずっと知らないでプレイしてきた人間を指すのかどうかって話
「熟知メインの聖遺物のドロップ率かなり低いからチャージ砂・雷杯・率冠よりはるかに厳選難易度高い」の意味がわからん。チャージ、雷杯、率冠はサブopがある程度良くないと(具体的には会心率*2+会心ダメ+攻撃%+元素チャージ > 30)じゃないと使いものにならんけど、メイン熟知はサブop一切いらんのよ?メイン熟知が出にくくてもサブop厳選一切必要ないって点で間違いなく完成は早い。セットもキメラで良い、余ってるメイン熟知のやつ20まであげて終わり
おそらくだけど、その人にとってはメインOP一致のみが厳選終了のラインなんじゃないかな
メイン熟知遺物が揃ってて、かつ天賦育成と絶縁厳選のリソースケチりたいという需要にはマッチするかもしれない。けど妥協して熟知型にする面があるのは念頭に置くべきだと思うわ
熟知型で元素爆発しようとしないでくれ。自らDPS下げに行ってるから。なし前提での熟知型議論って認識であってるはずだ。
だから電池として期待しないで良いんだろう?昨日同じような話したらチャージは全然できるだの反応込みで火力は出るだのの反論帰ってきたけど
自分で殴る暇あったら元素反応起こすってコンセプトだからな。下手に爆発打って雷を下地にすると弱そうだな。
でも爆発に期待しない=願力を貯めない=40族も起用する、なので供給量が減っても相対的に足りるかもしれない。実際は具体的にはどのくらいになるんだろう。下部にリストはあるけど200%からしかないんだよね。下限は132%になるのかな。
火力ってその場で求められる必要量以上は要らないので、結局どこで何しようとしてるか次第じゃないですかね。フィールド回る分には他キャラ含めて爆発撃つに値する敵が海乱鬼くらいしかいなくて基本いつも爆発を余らせてる。
熟知は極めると1000超えるので将軍で厳選するなら熟知800でチャージ180~200くらいは現実的じゃないかな 厳選して熟知パする人なら選択肢が増える、キメラで使うなら熟知だけ盛って熟知800~ってところだろう アタッカー型も厳選進めば選択肢増えるので(正確に言えば厳選進むまで何かを捨ててるのだけども)熟知型も一緒だと思うよ
3264<その時の議論相手が悪かったんだろうな。
というか、ひょっとして熟知型の議論って元素爆発で殴るのはアリかなしかみたいな段階なのか?さすがにそんなわけなかろう?
昨日の議論って>> 2979のことかな?全然そんな話になってるようには見えませんけど…
コンセプトも育成方針もメリデメもはっきりしてるんだから後は感電過負荷下地役の相性とおすすめ武器と聖遺物の組み合わせぐらいしか議論するところ無いはずなんだがな。
螺旋こそ月2回程度の機会しかない上にこれまでのメンツで☆36達成できて、煙緋で雷電スキルで数発ペチペチで毎日やるデイリーがクソ楽に終わる熟知雷電が弱い要らないという観点がよく分からんのよな。 とにかく二人で完結するから残り風2も入れれてまさに実用的という
2.0から始めた初心者ですが熟知型に興味あるので絶縁より楽団掘ったほうがいいですかって聞かれたら絶対に止めるから、ビルドはアタッカー型が先、熟知型が後って書き方でいいけど、一通り育成終わる頃には熟知聖遺物集まってるでしょ。別に熟知型は(どうあがいてもてっぺんが低い分)☆4混じっててもいいので。メイン熟知でも☆4は餌っていうガチ勢は知らん。ガチ勢といえば、1日5時間でも6時間でも原神したいから樹脂緩和してくれーみたいな人と、デイリーと樹脂消費だけこなして1日30分コースですって人を、同時に納得させる説明しようと思えばある程度数字出して解説するしかないんじゃね。
個人的には熟知型の最後に海外サイトみたいに「どんな形であれ攻撃バフが得られるなら熟知型を選ぶ必要はない」ってはっきり書いちゃってもいいと思うけど。
個人的には、熟知ビルドの最後に実測ダメージも載ってるしそこまで書かんで良いかなと思う。ダメージだけ求めてる人が熟知型にはいかないだろうし、初心者向けって意味ならむしろアタッカービルドの方に何かしら追記する方が良い気がする
そりゃ熟知目当てで楽団掘る事はベテランでもないです。でもそれは絶縁との比較の問題ではありません。楽団が勝手に貯まる聖遺物であることと、熟知関連は2セット効果しか必要ない事と、そもそも熟知聖遺物を掘るのは4セット効果目当てのケースが大半だからです。つまり、比較対象としては怒り4あたりのほうが適切でしょう。その上で、わざわざ絶縁掘らない理由はない、というトコですね。
武器作りが簡単で、素の基礎攻撃力の高さが生きて来やすく、氷サポさえいればお手軽に超電動が起こせる物理ビルドとか、その程度のビルドを載っけてれば熟知型が載ってるのにも納得するんじゃない?王道から外した運用が一個しかないから非難が集中する。まぁ俺は面倒だから書きたくないけど
元素チャージビルドが本命なのはおいといて、 スキルの効果時間25秒でCD4秒って時点で熟知を盛って雷版アルベドのように使うことも想定した設計な気がする
それエウルア使うだけのダブルアタッカー型だから既存の説明で足りてるのでは ダブルアタッカー型と差別化できるなら書いてみればいいと思うけど超電導を使いましょう以上に膨らませることがないように感じる
エウルアじゃなくてガイアか七七入れて蒼白血染め持って雷電でペチるんやぞ。通常天賦もあげて。正味ネタやけど全然火力は出るわ。
物理ガイアって熟知PTよりずっと都市伝説に感じるけど実際に使ってる人いるんかな 前この話題になったときユーチューバーが使ってるのを見たって人がいたけどそれだと動画のネタ寄りに聞こえちゃうんよね 回復以外に仕事がない七七に物理やらせる人はマルチで見かけるんだけど
見てる場所が違うからなんだろうけど逆によく見てる人全員物理ガイアだわ…
ガイアも七七も使う時は氷サブアタとしてビルドするぞ。そんな何個も物理の聖遺物ねぇし。ネタ呼ばわりするのは別に構わんけど、このビルドを使ってるのが何人なんて主観しかない尺度で測ってもしゃーないし、王道から外した運用って意味では熟知型もそのレベルと違うんか
キャラ愛で王道から外れた運用は普通にいるでしょう。アタッカーバーバラみたいなものだよ
物理ガイアの是非は横道に話逸れちゃうから置いといて やはり雷電側から見たら変則アタッカーを用意したダブルアタッカー型でしかないのではないか? 雷電に物理通常振らせようって話ではないだろうし
だから雷電に通常振らすんだって。書いたやろ
雷電に物理通常振らすのか(困惑) 世の中広いからもしかしたらそういう使い方してる人もいるかもしれんなくらいしか言いようがねえわ
一応横から失礼するけど、雷電の通常よりガイアの通常のほうが明らかにDPS高いぞ。ガイアのが天賦倍率/sが222%/sに対して、雷電が183%/s(推測値・誤差5%未満)。ステ差込の最終DPSは(長柄に物理適正武器がほぼないこともあって)24%ほどガイアのほうが高い。
それ言いだしたら「そのビルドなら○○で良いだろ」の許容になるけどいいのか?流月の針くらいしか実際使う武器はないけどな
それならここよりも物理キャラ側のおすすめに雷電が載るのが妥当じゃないかな?雷付与するだけで物理サポになるからどんなビルドかは関係なくなっちゃう。強いて言うなら千岩4かね…
正直キャラ相性の項目に関しては、個人的には先生載せるならどのキャラが載っててもおかしくないなって思っちゃうから別にマイナーだろうが王道だろうが編集者が載せたいと思うなら載せたら良いんじゃない?大多数が不要って意見ならそのうち消されるだろうし
これキャラ相性じゃなくってビルドの話みたいなんだよね
もっかい読み直したら確かに枝主はキャラについて言及してなかったしビルドの追記って話だったわ。勘違いしてたごめん
みんな雷電が自分で通常振ると思ってくれなくて草。書き方悪かったかな……
書き方の問題じゃなくてこのスレに思い込みで話をする人がそれだけ多いのが原因ではなかろうか
正直レベルをあげてぶつりで殴る脳筋雷電も一つの遊び方として歓迎したいけど今のここの雰囲気じゃ話題的に無理っすね
実際やってみた感想が聞きたい。
ここが攻略wikiである以上しかたない。ガチじゃないビルドも紹介しだしたらとんでもない量になるし。ちなみに槍重撃は敵を吹き飛ばさないから、血染め4ビルドとか(ネタだけど)面白いよ。大体バフなし超電導のみの天賦Lv10でワンループ5k+12kダメージとかその程度だけど。ダメージの出方は物理ジンに近い。
抑えめではあるけどそこそこダメージ出るんだね。将軍の重撃は振る前にジャンプキャンセルできるから、操作を極めたら異端のムーブが出来そうだ。
横から木主だが、上と同じ感じだね。結局剣闘士蒼白に落ち着いて、超電動発動、天賦6、護摩効果未発動で重撃ループで17k位(流月推奨だろうけど流石にだるい)ちなみに天空はヒットストップのせいで救えない(1ループで13k位。通常連打は真空波が出てて楽しい。)スキルは2k、爆発は2凸で天賦9だからアレだけど、天空で願力最大会心一太刀で8万いかん位には出てしまう。バフなしで。チャージは150ないからチャージには期待不可。ただ反応させる関係で粒子が一生出てるからサブアタ連中の爆発も溜まる。半端なビルドだけど雷電で完結する分フィールド周りは楽だし、なんやかんや秘境でも勝てるし螺旋12層前半担当して1分半切る位なら出来る。まぁ素直にアタッカーやった方が早いけどね流石に。
物理サポはわかるけど物理雷電はナシよりのナシ。自己責任で行うネタビルド。
熟知君とおそろいだね。そういう事やろ?
君がいきなり書いた物理と一定の肯定意見がある熟知を並べちゃだめよ。せめて自分で使ってみてからだ。熟知型の記述に満足したと言いつつどうして手の込んだ煽りみたいな事をしてるのか。
懐疑的だったけど一応熟知も物理もまぁ妥協ラインがどの程度かはわからんけどある程度のものを作ってみて似たような程度のもんやなと思ったんや。 物理はまぁネタ呼ばわりされる最たる例やろなと思って書いたのだが、物理以外にも西風千位サポ型とか書けるもんはあるから書きゃ議論が分散するしええんちゃう?という提起だった訳。
個人的には熟知型はなぜか育成簡単みたいに書いてあって疑問符だったのが直ったからまぁ爆発とかについても書くべきではと思ったが一応良いかなとは思っていた。ただ、人気とかこのスレ内の話題の話でしかないし、他の人の遊び方を否定するべきではないみたいな事を宣ってる割に案の定ネタビルドで書くべきではないとか言い出すし。矛盾してるのはどっちなん?
分岐点はキャラの固有の利点を活かしているかどうか、じゃないですかね。熟知型も千岩型もスキルの長い効果時間、特有の発動タイミングと無限射程などから来る高い常駐性能を活かしたビルドでしょう。爆発型はいわずもがな。物理はそこのところ理由が薄いのが弱みですね・・・モーションかっこいいんでなにか雷電らしく使いたいなぁ。
実際に物理楽しいっていうプレイヤーが居たら、おすすめの立ち回りや利点を添えた上で書いて良いと思うよ。でも5ab91さんは自分でも使ってるわけじゃないのにネタとして物理を引っ張り出してるだけ。そこがおかしいから、せめて自分で使ってみるべきだと言ってるわけだ。載せるべきじゃないなんて言ってない。熟知がネタビルドっていう前提で話してるみたいだけどその認識がこちらと違うんじゃないかな?
あ、ごめん見てなかった。今気づいたけど上の枝で実際に試したみたいね。素直にアタッカーした方が良いという感想みたいだけど、今新しい木を立てて物理ビルドを考えてる人がいるからもしかしたら物理型も載るかもよ。
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他チームで使っていないキャラだけで組むって条件で 2凸将軍、完凸裟羅、1凸甘雨、完凸スクロース(武器:金珀)にしてるけど案外使いやすい。将軍(スキル)→ スク(爆&元素変化待ち)→ 甘雨(爆&スキル)→ 裟羅(爆)→ 将軍(爆)って流れで打つと敵が甘雨のデコイに群がってくれるしスクロースのバフがギリギリ乗った状態で一太刀打てるからダメージも結構出る。何よりもサポ×3だと将軍の爆発使うまでもないって時にちょっと困ってたんだけど、甘雨が重撃で片付けてくれるから良い。
おすすめ聖遺物に千岩4セットを乗せてもいいと思う。スキル押すだけで爆発・攻撃力バフ、シールド強化、追撃が発動できるのはすごい便利
千岩4のバフ効果って3秒なのに、眼の追撃はCT長めだしそもそもバリア持ちには発生しないので微妙かなと個人的には思う。
0.9秒毎の追撃が長め?バリア持ちに追撃発生しないけど大抵敵はバリア持ち以外も一緒に出てくるからバフは維持できると思う
バリア割るときにバフはいらないしね。割れたら初撃で即バフがかかる。
千岩4の効果を勘違いしてるか、雷電スキルの効果がわかってないか、雷電将軍を使ったことがないか。どれだろう。
追撃CTと元素付与CTごっちゃにしてるだけでは……
そろそろ武器の記述も変えた方が良さそうだな。今は絶縁4セット前提で書かれてるし。
雷電将軍の熟知特化型に例でlv90熟知型雷電将軍が載ってるけどネタなん?
元素反応は起こす側のレベルに合わせて威力も上昇するので、熟知型の将軍ならレベル90にするのは何らおかしいことではないと私は思うのですが、何か疑問点などありますか?
スクロのときも議論あったけど、ローコストに関しては疑念が晴れないですね。メイン熟知の抽選率を考えるとそこまで出やすいとは到底思えません。
より正確な表現ができるなら変えてよいと思いますけど、どこにも「ローコスト」とか「低コスト」とか「無微課金におススメ」と書いてないので、「○○と読む人がいてもおかしくない」のレベルまでカバーする必要あるかな?と思います。
サブopで会心合計40超え出すよりはメイン熟知出す方が遥かに楽なのでローコストではあると思いますね。ただサブオプ厳選しないのであればメイン熟知の抽選率は低いので人によってはコスト高いと感じるかもしれませんね。
スクロースに関しては風4セットで揃える必要があるからでしょう。その場合ハイコストです。平均必要周回数は200周になります。
「○○と読む人がいてもおかしくない」のレベルをカバーするっていうよりは、コストの感覚が人によって違うから、それなら別にコストの部分抜いても文章として過不足ないし抜いちゃってもいいんじゃない?ってだけね。別に「コストの高い育成要素の多くを無視できる」って一文が絶対いらない!これは誤解を招くから悪だ!って言ってるわけじゃない
なるほど。「コストが高い育成要素の多くを無視できる。」を「の育成が不要。」に変更する感じなら短くなるし良いと思います。
厳選しなくていいから熟知型がおすすめっていうわけでもないし焦点はそこじゃないからなくてもいいかな。熟知型の聖遺物厳選がローコストとも思えないけど別に育成コストでビルドの議論をする必要性も感じない。
熟知のメイン出たらとっておく習慣あるかないかの違いはある、楽団2に適当にメインが熟知の3つをキメラで付けりゃいいだけなんで、キャラ出た後から厳選始めるならそりゃコストは高い。
ビルドの比較という点で見れば「絶縁4セット」が最適なアタッカー型に比べて聖遺物の自由度が高いっていうほうが特徴的かな
「育成に必要なのはキャラレベル(80以上できれば90)とメインが熟知の聖遺物で、天賦上げとサブステ会心の厳選は不要。」で良い気がする。どっちが良いか比べる言葉が書かれてる限り議論が終わらない気がする。
なんで田中をlv90まで育てたんやろ?
急に熟知型をネタビルドって言い出したのはつべで動画見たせいなのかな。その人はダメチャレやってる人だからワンパン130万出せるキャラで20秒かけて12万とかネタに見えるんだろうけど、そういうガチ強化勢でない人が普通にコンテンツについてこれるのが原神の良いとこなんで、少なくとも熟知特化型をビルドから消すのは反対。並立型はまだ追加する必要はないかなあ。
熟知型いらない勢はわりと初期から一定数いた気がする。必要以上に下げたり無断でビルド紹介から消し続けたりで半分荒らしみたいな状態になってたから議論活発化してまた出てきた感じなんかなって思ってるけどどうなんだろ
誰でもサブオプで会心関係を極限まで厳選できるわけじゃないからね。そりゃあ理想的な聖遺物つけたらアタッカー型の方が遥かに強いと思うけど、そうでないなら熟知ビルドも選択肢に入るからビルド紹介に入れとくってだけの話なのにね。早熟だけど頭打ちが早いともしっかり記載してるし。
熟知周りは元々無報告で悪く見えるように編集して掲示板で声かけられても無視してる荒らしがいたようなので先日管理人に報告されたから焦ってここに書き込み始めたんじゃないですかね 文章読むにネタネタ言ってる人は一人に見えます これだけで荒らしと同一人物だと判断するのはよくない気もしますがしつこくビルドの説明を消せというのはちょっと尋常でない気がします
130万とか普通に出せる数字じゃないからね
ああいうダメチャレは会心率無視で会心ダメージを上げてたまたま上手く行った回だけを動画にしてるので
必ずしも雷電将軍側で反応が起きるわけじゃないので、実践値としては大して大きくならないんじゃなかろうか
殊勝な御体のダメージバフ参考値をどこかに載せたいんですけど、あまり表を乱立するのも気が引けるので、小ネタ欄の「元素爆発で(中略)目安」の見出しを「元素チャージ効率ごとの元素エネルギー配布量とダメージバフ量の早見表」に変えて、そこにまとめて記載してもよろしいですかね?
問題ないと思います。(でも見出しがちょっと長いかも。とりあえず書いて編集してもらう手もあり。)
ひとまず「各種効果量」に変えて編集してみました。各種修正等あればおねがいします。
宵宮(というか炎弓)に熟知もりもり将軍合わせるとジェネリック甘雨できるので甘雨いないマンとしては助かってる。当てないとダメではあるが。狙い撃ちしてると付与CT気にならないし、弓の距離減衰と弓蔵のデメリット無視できるので便利
なんなら元よりお高めじゃねえか!
熟知型ビルドの「コストの高い育成要素の多くを無視できる」という文章をコストに触れないよう変更しました。
元の文章では聖遺物のサブOPについても触れていましたが、コストに触れない以上花と羽のサブOPを盛るかどうかも言及する必要はないと判断したのでサブOPの記述も同時に削っています。
無凸熟知ビルドの論点がよく分からんのだけど、裏方でアルベドの様な使用感+サポート力としてどうかって事で良いのよね? 爆発は火力弱いの当たり前として
アルベドと比較すると良いなとは思っていた。ほとんど似たような数値になって面白いな。アルベド持ってないんで、持ってる人に比較して欲しい。
マイベドは多少厳選が進んでる悠久4で65%会心の13500非会心5000くらいかな。星座凸とガチ厳選してる人は20000出るそうだ。範囲は似てるけどアルベド花>過負荷な気がする。この場合アルベドは2秒毎に期待値10000として過負荷の雷電発動率も考えると似た感じになるね。
熟知フィッシュルの上位互換って認識でいいと思うよ。持続時間、配置位置を気にしない、反応起こす側になりやすい(100%ではないが)点など。
フィッシュルは反応起こす側になりにくいからその点は熟知将軍のほうが上かな。
バリア割に関してはフィッシュルのほうが上だから使い分けが大事かと。
ボス戦でも使えるという点ではアルベドより熟知将軍のほうが上だけど
育成難易度と属性の点ではアルベドのほうが上かなぁと思う。
熟知型ビルドって将軍を生かすためではなく、煙緋や宵宮やら特定のキャラをサポートするためのビルドだから、爆発型とどっちが強いか議論はあまり意味がないと思う。そう考えると各キャラの相性のいいキャラ欄に熟知型将軍書いときゃいい気もする。
熟知将軍使うんだよってのはビルドの説明で書いてあるから改めて書かなくていいんじゃないかな
これは煙緋なり宵宮側のページにってことじゃないの
すまん、各キャラのね まあ各キャラで必要なら各キャラで書くでしょう それがこのページの説明に影響を与えることはないと思う
キャラによって雷電将軍側の聖遺物や装備を変える必要があるなら各キャラのページで書くべきだろうけど、全部統一でいいのだからキャラページごとに書く利点が無いと思いますね。
千岩4ビルド、試してないから否定もできないんだけど、雷電って育っていくとだんだんもうこいつアタッカーでいいのでは?って思えてくるので、最初からサポーター割り切りビルドってのもなあって気持ちでいっぱいなので、誰か説得してくれ
今の聖遺物から見てどちらが完成に近いかで判断するかなぁ。将来的にアタッカーにしたいのであれば千岩掘るのではなく絶縁掘りつつ出てきたメイン熟知の聖遺物付けるだけでとりあえず熟知型で動かせると思う。仙岩の4セット効果はぶっちゃけそこまで大きくはないのでまずは楽団2セット他キメラ3か所の熟知型で運用してみては?
物理キャラ使ってる人なら大体蒼白のついでに千岩4部位ぐらいあるだろうし引くだけで即優秀な外付けブースターにできるのはいいと思う。でも最終的にはサポートとして運用するにしても絶縁にして爆発火力は高めていくようになると思うけどね
アタッカーとして使いたいなら自分の原神人生には関係なかった、他では使ってる人もいるらしいでええやろ サポーターとしても強いんだからそこに価値を見出す人がいるのは普通だよ
60族クールタイム15秒のベネットはアタッカー型雷電で充電してやればほぼほぼ元爆ループできるのに攻撃力配るのに敢えての千岩4?って思っちゃう。フィールド探索のときのストレスを徹底的に軽減しましたビルドとしての熟知特化型千岩4雷電ならコンセプトは分かる。メイン熟知の千岩揃ってないから使い勝手試せないのでなんともかんともなんだけど
千岩4の補助が欲しいなら、雷電は恐らく今後永遠に千岩4最適キャラだろう。補助する先のアタッカーにより価値は変わるので編成と相談を。千岩で熟知にするか普通の攻撃力を持たせるかはは一考の余地があるけどね。
元素スキルによるサポ特化ビルドのことを指してるなら、ぶっちゃけ元素スキル追撃が範囲攻撃とはいえ倍率/sが低い方だし、元素付与CTも普通に単一軸の2.5sだから、複数ヒットすることでほぼ1追撃毎に反応できる行秋、元素付着CTがそもそもない香菱よりも元素反応頻度が低いから、反応補助といいつつ反応含めて全然火力貢献にならない。千岩役としてアルベドとかフィッシュルとかいくらでも代役がいるし。
聖遺物と武器は使いまわせるんだから、付け替えて色々と遊ぶだけじゃん。 マルチの方が非効率なゲームだし、要る要らないって談議がそもそも意味が分からない、雷電メインアタッカーもダブルアタッカーも熟知特化も西風槍旧貴族サポ特化も気分で付け替えて遊んでる
楽章武器や竜殺しみたく強力なバフをかけられる槍があれば千岩4も面白いことになりそうだけどなぁ。
もし物理キャラを持ってなくて千岩4のためだけに回すならもったいない気がするね。スタンダードなタイプとして絶縁4を集めながら、楽団と絶縁で熟知があったらキープしておいて、気が向いた時に熟知雷電でも遊べるようにする、ってのが個人的おすすめかな。
みんなすごい色々考えてプレイしてるんだなあ…スゴイわ。自分は3凸+草薙の爆発天賦13で大ダメージ気持ちいいで満足。爆発撃ちまくりの爽快感が最高よ(脳筋勢
ね。ダメージ計算とか元素付着時間とか概念だけはわかるけど明確に意識してプレイは出来ないわ
みんなすごい
ヤバい、やられる!キャラチェン!元素爆発!夢想の一太刀!いやー、なんとかなったぜ、流石将軍ですわ(ここらで冷静さを取り戻してさっきのコンボルートが最善じゃなかったことを分析し出す) 自分はこんな感じですわ
ほんとは重撃挟んだ方が倍率高いのはわかってるけど、スタミナ使う相方使ってるし通常ポチポチしかしてへん。それで気持ちよく戦えるんだからいいよな
このゲームの懐の深さがわかる話ですね。
大ダメージどっかーんもロマンあっていいけど自分は切り替え切り替えでわちゃわちゃしてるのが好き。アタッカーが性癖に刺さらなくてほとんど持ってないけどみんなでぐちゃぐちゃに戦ってるのが原神らしいなって個人的には感じる
同じことしてる。FPSでもMOBAでもないPVEのこのゲームでそんな考えてプレイしてないやw
一心状態の願力アップ効果って刀での攻撃は願力に応じて攻撃力が上がった数値で計算されるってことでいいんですか?それとも倍率そのものが上昇?
天賦倍率に加算です。解説のところに書かれてますよー
そんな強いことあるか?と疑問に思ったんですけどそんな強いことあるんですね…
7秒間だけだし願力溜めにも相応の手間がかかるので順当なところでしょう。
鍾離先生よりチャージ溜まるの早くて元爆垂れ流しプレイがとても捗る
先生自前でチャージする能力、下から数えた方が早いほどだからなあ
日が経つにつれて凶悪なコメの質が極まってきててキツいわ
凄くちょっとした事だけど、夢想の一心継続時間は八秒にして欲しかった感ある。末広がりだし無限だし
ソコはあれだ、永遠を目指す未完のものであり、まだ永遠(無限)に一歩だけ届いてない比喩と思えばええ感じやぞ
なるほど。その考え方イイね
龍王とか何回もHPキャップある敵が面倒くさい
ガチ勢が容赦なくワンパンしてくるから…
週1だから我慢してるけどあいつの形態移行長いしね...
雷電将軍と行秋ってあんまり相性良くない気がするのですがどうでしょうか。7秒しか攻撃できないから行秋の元素爆発が半分ぐらい無駄になるし、何より祭礼の剣や火アタッカーとの相性を捨ててまで雷電将軍と組むメリットがない気がします
枠4つあるんだから他の殴れるキャラで殴ればいいだけでは?
うちでは居ないと困るレベルだな。宵宮・北斗・シャンリンあたりと相性が良くて、そのまま雷電とも相性が良いから誰のターンでも役立ってる。
メインアタッカー型でやってる時になんか合わないなーとはしばしば思います。フィールドだと単体火力が過剰、ボス用には将軍の威力を上げるサポーターの方が取り回ししやすくて、結局6凸行秋抜いて6凸スクロースにしてしまった。
雷電将軍と組むことで祭礼との相性を捨てる事が出来るのが強みでは?
その理屈だと胡桃行秋が最強だから行秋は雷電と相性が悪いってことになるのか。行秋を大事に使いたいなら火と組ませて蒸発運用した方が火力は出るだろうね。思考が行秋の火力を出すことになってて雷電のページで語る意味が無い気がするけど。
「最適解かどうか」と「相性がいいか」は別の話。剣雨の時間も逆に考えれば剣雨と夢想の一太刀の間に別の爆発を撃つ時間的余裕が生まれると考えることもできる。
確か海外の雷電ptでは行秋爆発後にシャンリン雷電爆発のムーブみたいなの書いてたね。
行秋の粒子生成量も多いからリカバリー聴きやすくて重宝してる
爆発フルヒットさせたかった時は雷電爆発切れても殴ってしまってる(笑)
熟知雷電将軍と行秋って別に誰でも持ってるバーバラとリサでいいよね?
このゲームの熟知型って難しいんですよ。雷電側(雷電の元素熟知の数値)で元素反応が安定して発生しなければ熟知型として評価できません。だから行秋の代用を同じ水元素のバーバラでOKとはならないですね。バーバラとリサでも同じか、という疑問も検証しないと分からない。
途切れることのない雷での追撃は雷電将軍にしかできないので簡単にリサでいいってことにはならないし、そもそも行秋と組むなら雷電将軍は熟知型ではなくアタッカー型だと思います。
その二人で感電バリバリさせていこう、とすると二人とも熟知盛りにしないと使い物になんないです(なお割と強い)。つまり反応させる側にムラが出るわけです。ぶっちゃけ雷電でも適当にやると感電はぐちゃぐちゃになります。これは感電反応の元素残留と感電の伝播の仕様の関係なので、故に過負荷が使われやすいんです。
雷元素付与という観点では、他と比べても雷電将軍のスキルがクールタイム含めて反応を起こすのにかなり適しているという点と、そのスキル(熟知)に特化するビルドにすることで、天賦などから分かる雷電将軍の明確なコンセプトであるチャージ&爆発を捨てるという点が対立するっていう解釈でおk?
その認識であってる。万葉やスクロの熟知型は風元素だからこそ安定するという利点があるけど、火/水/氷/雷元素に関しては熟知型の事例が少ないので検証しないと何ともいえない。だから元素反応役(熟知型)ではなく、雷元素付与役として適しているという表現はかなり正しいと思う。
なるほど。そもそも熟知型自体が熟知依存の天賦のある風キャラ以外で開拓されてないから分からないわけだ。それこそ雷も固定値反応しかないわけだから熟知依存天賦のキャラが出たらまた大幅に変わりそう。
利点が雷の追撃だけならエミちゃん参考にすればいいのでは
オズはクールタイムの存在、干渉可能な範囲の存在、自動攻撃のコントロールが不能で後攻が確定しないなどの点で元素反応を起こす側として安定しないので参考にできませんね。
フィッシュルと割と別物なのに一緒だと思い込んでる人おるよね。
だいたい合ってるけど対立は別にしなくて良いと思う(コンセプトから逸れるって意味なら合ってる)。選択肢が色々あるなら好きな時に好きな方を使えば良い。最近だと金珀凝光の説明文がごっそり削られそうになったり、一風変わった遊び方は知らない人からすると時折異物扱いされちゃうので、そういう形の反発もあると思う。
そりゃ人の遊び方を否定するのは違うよね。マルチで迷惑かけてるわけでもないなら他人が介入する余地はない。わざわざ聖遺物という形でキャラクターの運用に自由度が存在しているのだから、尊重こそしなくとも排斥するべきではないね。
まず原神というゲームにおける戦闘それも高難易度が多様な遊びの中でごくごく一部であって高難易度シチュエーションのみの適正だけを取り上げるのがまず違うと思う。 (ネタビルドや出オチはSNSや個人ブログでやれって話だが)熟知雷電に関してはフィールド探索時に有用かつ、ただの装備付け替えで成立するから戦術として有用な攻略情報であると思ってる、金箔モナとかも使ってるけどめっちゃ有用で便利に感じるしね
雷電でできることだし記載を消すのは違うと思うけど、他の構成を差し置いてまで目指すようなものかと言われると首を傾げる微妙なライン上ではあると思う
それこそ元素反応の安定度とクールタイムの観点を除けば他の雷キャラでも出来ることではあるという点もある。付けかえれば良いけど私はそもそも聖遺物セット2種類も用意し出る樹脂の余裕はないかな。
そう思う人は目指さなければいいだけ。
熟知特化にして雷元素反応を狙う役としては一番の適正だと思う。ネックなのは雷の元素反応がそもそも安定しないのと、現状過負荷にせよ感電にせよ蒸発融解のほうが相方に選ばれやすいことかな。あと雷元素が一度下地になると持続時間の長さが裏目に出る。
その除いてしまってる「元素反応の安定度とクールタイムの観点」が重要なんじゃないかなあと
元素付与役で元素反応の安定度とクールタイムの観点を無視するのはアタッカー議論で火力を無視するようなものでしょう
セシリアとかだと熟知将軍は強いしどのビルドが強いかは環境次第。ボス戦でも使える、距離の制限なしという点でアルベドやフィッシュルとも差別化できてるし目指す価値のあるビルドだと思うよ。
なるほど、クールタイム増加対策ね。それはあんまり見てなかったわ。ただ、納得できるほどの理由になるかはその人の手持ち次第なのと、動き回るようなボスに対してもワープ以外なら対応可能なリーチが夢想一心にはあるので一概に良いとは言えないな。
いつもアルベドで解決してたけどたしかに!セシリアはおすすめやね。
実際熟知将軍って雷版のアルベドなんだよね。アルベドは強いし、アルベドを持ってない人が多いから熟知将軍の強さをイメージできない人が多いのかなぁ、と思ってる。
だが水アビスにはスキルが発動しない!
アビスに追撃が出ないところもアルベドそっくりなんだよね。割り切って爆発当てるのが一番。
セシリアで爆発すると地脈異常の影響で次の爆発までに45秒かかる一方でスキルは永続できるのでそういう環境だとスキル全振りの熟知型に分がある、という話。どのビルドが強いかは環境次第で変わりうるという分かりやすい例。
天賦上げなくても実用できるってだけで実際に天賦上げない人なんていないと思うけどな。チャージ時計で運用する人もいるだろうし捨ててるだの対立するだの決めつけるものではない。
元素付与頻度という観点では別に突出してるわけでもないよ。特に3hit/2.5sで2-3-5HITするからほぼ1追撃毎に付着起こりうる行秋・付着CTのない香菱・2hit毎確定付与の北斗と比較した場合。勿論、後から攻撃するから熟知の恩恵が受けやすいとはいえ風と違って熟知参照先確定でもないし、元素反応頻度低けりゃ本末転倒もいいとこ。
頻度ではなく、後攻確定による過負荷ダメのDPSの高さですね。というわけでどれくらいの頻度で雷電側で反応が起こるか調べようかな。螺旋で適当に戦ってみます。
熟知は元素爆発を潰すのに見合うかどうかの記述が抜けてるよね。
むしろ爆発を実用レベルにする手間・編成が全部省けるのが利点でもあるからね。聖遺物不問・粒子供給止まっても平気・40族でも良し。ま、爆発型と対極の編成でも投入できるのが最大の利点かな。
個人個人が判断することで説明で断言することではないな。実際に使っている人がいるから見合うでいいと思うが。
潰すというのが具体的にどういうことかわからないけど、元素爆発中はスキル追撃と別枠で3HITごとに反応起きるので、香菱あたりの設置物できっちり炎付与するようにすれば熟知型でも火力向上しつつエネルギー配れますね。
別枠で3HITごとの元素付与加えちゃうと、過負荷がどっち側参照するか安定しなくなりそうな印象だけども、コントロールできるって認識でいいのかな。
できませんね。あの攻撃速度なので1/2で将軍になれば上々ってところです。
熟知型はベネット完凸時に槍キャラとかでブンブン振り回してるだけで過負荷起きまくるので、炎バフ杯装備してる香菱や、通常あんまり強くない鍾離とかで遊ぶのも結構楽しい
計算が難しいからねー。概算だと爆発トータルで20万くらい出せば明確に爆発型が上回る感じ。ただし、雷電以外のキャラのDPS(もっと言えばDPSの特に下がってしまう期間の値)に依存するので一概に言えない。メインアタッカーが強くて雷電が無凸漁獲なら熟知側に振れる。
エウルアで週ボス狼を走り回る前に倒してしまうっていうの有名だけど将軍でもできた人いるんかな?さすがに届かんか
武器キャラ完凸想定で雷電将軍単騎での会心ダメが200%↑くらいあれば理論上は可能。エウルアみたいに単騎でやらないなら(ベネットサラ万葉)そこそこの聖遺物と無凸草薙でも行けるかな
サポキャラ有りならいけると思う、終焉旧貴族6凸沙羅の元素爆発+夢想の一太刀+重撃で走りモード移行前に撃破できた
聖遺物のとこの説明長すぎてスクロールしんどいので半分くらい畳んでもいいかなぁって気がする。あと熟知型は載せるんだったら聖遺物のとこにダブル/メインは絶縁、熟知はセット無視or楽団2セットとか書いたほうがいいんじゃないかな? あと熟知ヤダヤダマンでツリー伸びて面倒だから全部のビルドのとこ詳細畳んじゃえばいいのでは?(笑)そしたら熟知型やな人は中身見なきゃいいですむでしょ
聖遺物のところは表まで入れずに他のキャラと同じように文章だけで良い気はする。表じゃないといけない特殊な書き方してるわけじゃないし。あとは胡桃との比較とか構成例とか削りつつまとめつつで、畳まなくても見にくくないくらいの長さになりそう
あと熟知載せるな勢は熟知ビルドが記載されてること自体に拒否反応出てるから畳んだところで変わらんイメージある。超偏見ではあるけど
一人(?)暴れているからと言って全体の利便性を下げるのは反対かな キャラクター相性と違ってビルドはこれからガンガン型が増えるということもないと思うので無理に説明を短くする必要もないかなと思う
熟知型を削除すべきでない理由
・アタッカー型はオンフィールドアタッカー、熟知型はオフフィールドアタッカー
そもそも役割が違う
・無凸雷電☆4武器限定という条件でかなり有力なキャリア
凸ればもっと強いという視点のみに立つべきでない
・探索パでの利便性
アタッカー型からスイッチする価値がある
フィッシュルではダメな理由
・オズは常時維持が難しい
・オズより雷電は雷後攻しやすい
・雷電追撃は距離に制限ないので火矢で櫓の上のヒルチャール爆破したりできる
追撃をメインの型にするにしても別に熟知型にする必要はないと思うな。熟知型は当たり前だけど元素爆発だけでなく追撃のダメージも下がるし、追撃はヒットリセットのない単軸元素付着CTだから反応頻度が高い方でも無い。あと、お手軽に探索パに入れられるみたいなこと言うけど熟知メインの聖遺物のドロップ率かなり低いからチャージ砂・雷杯・率冠よりはるかに厳選難易度高い。既に聖遺物あるならともかく、これから育成する人にとって熟知型はコスパ悪いと思う。
色々ごっちゃになってないかな?フィールドで使いやすい事と熟知の育成難易度を混ぜちゃいけない。それとけっこう前に書かれてるけど、楽団があればラッキーなだけで、セット関係なく熟知なら何でも良いのよ、風4熟知持ってる人が試してみても良い。自分は既に雷主人公用に持ってた絶縁2楽団2があったから何もいらなかった。一方で絶縁4の厳選は170回やった今でも終わらないよ。そして、追撃ダメージメインで狙うって事になるとセットは何でも良いから会心を持ったキメラって事になるけど、それで出せる追撃火力を反応ダメージが上回ってるのが熟知型の売りだよ。爆発は弱いけど、爆発を使わなくて良い場所(フィールド等)に便利という話だし、行秋とか出しとけば多少は雷反応起こせるよ。
俺も否定派、というか実際に作って使った上で、どう組んでもチャージが悲惨で攻略ウィキに載せるほどのビルドか?他に無課金微課金無凸向けならチャージ盛りのサポート型とか載せるべきビルドはいくらでもあるんじゃないの?と懐疑的な立場だけど、ビルドの説明欄から育成コスパ良!みたいな文言が消えたからまぁ良いかなと思うわ。別のビルド書くほどの気合もないし。
他にいいビルドがあると思うなら自分で書けが基本やな 一定の支持を得ているビルドを消せ消せ言うよりよほど有意義よ
別に消せとは一言も言ってないよ。これから育成する人にとって、費用対効果薄いし厳選難易度高いから『実用可能なラインまでの育成が早いこと』と矛盾してるし、他のビルドと同列に語るには無理があるビルドだと思う。
ビルドに対して使える使えないの判断はPT構成ややりたいことを鑑みて個々でやればいいと思うけど、自分的に使えないビルドなら否定して消していい、なんて微塵も思わないな。
「これから育成する人」がメイン熟知を売却してる人ばかりだとは思わないかなあ 逆に今まで売却していた人がここの説明見てメイン熟知残すようになるかもしれない 実際に厳選してる人なら分かると思うけどある程度厳選が進むと餌がボックスからあふれるのでその餌を売るんじゃなくって熟知に突っ込むなら実用可能なラインまでの厳選難易度が高いとも思わない ・・・こんな会話昨日も掲示板でしてなかったか?
俺たち、ループしちまったのか?
「これから育成する人」が聖遺物を全く持っていない初心者や、熟知メインの貴重さをずっと知らないでプレイしてきた人間を指すのかどうかって話
「熟知メインの聖遺物のドロップ率かなり低いからチャージ砂・雷杯・率冠よりはるかに厳選難易度高い」の意味がわからん。チャージ、雷杯、率冠はサブopがある程度良くないと(具体的には会心率*2+会心ダメ+攻撃%+元素チャージ > 30)じゃないと使いものにならんけど、メイン熟知はサブop一切いらんのよ?メイン熟知が出にくくてもサブop厳選一切必要ないって点で間違いなく完成は早い。セットもキメラで良い、余ってるメイン熟知のやつ20まであげて終わり
おそらくだけど、その人にとってはメインOP一致のみが厳選終了のラインなんじゃないかな
メイン熟知遺物が揃ってて、かつ天賦育成と絶縁厳選のリソースケチりたいという需要にはマッチするかもしれない。けど妥協して熟知型にする面があるのは念頭に置くべきだと思うわ
熟知型で元素爆発しようとしないでくれ。自らDPS下げに行ってるから。なし前提での熟知型議論って認識であってるはずだ。
だから電池として期待しないで良いんだろう?昨日同じような話したらチャージは全然できるだの反応込みで火力は出るだのの反論帰ってきたけど
自分で殴る暇あったら元素反応起こすってコンセプトだからな。下手に爆発打って雷を下地にすると弱そうだな。
でも爆発に期待しない=願力を貯めない=40族も起用する、なので供給量が減っても相対的に足りるかもしれない。実際は具体的にはどのくらいになるんだろう。下部にリストはあるけど200%からしかないんだよね。下限は132%になるのかな。
火力ってその場で求められる必要量以上は要らないので、結局どこで何しようとしてるか次第じゃないですかね。フィールド回る分には他キャラ含めて爆発撃つに値する敵が海乱鬼くらいしかいなくて基本いつも爆発を余らせてる。
熟知は極めると1000超えるので将軍で厳選するなら熟知800でチャージ180~200くらいは現実的じゃないかな 厳選して熟知パする人なら選択肢が増える、キメラで使うなら熟知だけ盛って熟知800~ってところだろう アタッカー型も厳選進めば選択肢増えるので(正確に言えば厳選進むまで何かを捨ててるのだけども)熟知型も一緒だと思うよ
3264<その時の議論相手が悪かったんだろうな。
というか、ひょっとして熟知型の議論って元素爆発で殴るのはアリかなしかみたいな段階なのか?さすがにそんなわけなかろう?
昨日の議論って>> 2979のことかな?全然そんな話になってるようには見えませんけど…
コンセプトも育成方針もメリデメもはっきりしてるんだから後は感電過負荷下地役の相性とおすすめ武器と聖遺物の組み合わせぐらいしか議論するところ無いはずなんだがな。
螺旋こそ月2回程度の機会しかない上にこれまでのメンツで☆36達成できて、煙緋で雷電スキルで数発ペチペチで毎日やるデイリーがクソ楽に終わる熟知雷電が弱い要らないという観点がよく分からんのよな。 とにかく二人で完結するから残り風2も入れれてまさに実用的という
2.0から始めた初心者ですが熟知型に興味あるので絶縁より楽団掘ったほうがいいですかって聞かれたら絶対に止めるから、ビルドはアタッカー型が先、熟知型が後って書き方でいいけど、一通り育成終わる頃には熟知聖遺物集まってるでしょ。別に熟知型は(どうあがいてもてっぺんが低い分)☆4混じっててもいいので。メイン熟知でも☆4は餌っていうガチ勢は知らん。ガチ勢といえば、1日5時間でも6時間でも原神したいから樹脂緩和してくれーみたいな人と、デイリーと樹脂消費だけこなして1日30分コースですって人を、同時に納得させる説明しようと思えばある程度数字出して解説するしかないんじゃね。
個人的には熟知型の最後に海外サイトみたいに「どんな形であれ攻撃バフが得られるなら熟知型を選ぶ必要はない」ってはっきり書いちゃってもいいと思うけど。
個人的には、熟知ビルドの最後に実測ダメージも載ってるしそこまで書かんで良いかなと思う。ダメージだけ求めてる人が熟知型にはいかないだろうし、初心者向けって意味ならむしろアタッカービルドの方に何かしら追記する方が良い気がする
そりゃ熟知目当てで楽団掘る事はベテランでもないです。でもそれは絶縁との比較の問題ではありません。楽団が勝手に貯まる聖遺物であることと、熟知関連は2セット効果しか必要ない事と、そもそも熟知聖遺物を掘るのは4セット効果目当てのケースが大半だからです。つまり、比較対象としては怒り4あたりのほうが適切でしょう。その上で、わざわざ絶縁掘らない理由はない、というトコですね。
武器作りが簡単で、素の基礎攻撃力の高さが生きて来やすく、氷サポさえいればお手軽に超電動が起こせる物理ビルドとか、その程度のビルドを載っけてれば熟知型が載ってるのにも納得するんじゃない?王道から外した運用が一個しかないから非難が集中する。まぁ俺は面倒だから書きたくないけど
元素チャージビルドが本命なのはおいといて、
スキルの効果時間25秒でCD4秒って時点で熟知を盛って雷版アルベドのように使うことも想定した設計な気がする
それエウルア使うだけのダブルアタッカー型だから既存の説明で足りてるのでは ダブルアタッカー型と差別化できるなら書いてみればいいと思うけど超電導を使いましょう以上に膨らませることがないように感じる
エウルアじゃなくてガイアか七七入れて蒼白血染め持って雷電でペチるんやぞ。通常天賦もあげて。正味ネタやけど全然火力は出るわ。
物理ガイアって熟知PTよりずっと都市伝説に感じるけど実際に使ってる人いるんかな 前この話題になったときユーチューバーが使ってるのを見たって人がいたけどそれだと動画のネタ寄りに聞こえちゃうんよね 回復以外に仕事がない七七に物理やらせる人はマルチで見かけるんだけど
見てる場所が違うからなんだろうけど逆によく見てる人全員物理ガイアだわ…
ガイアも七七も使う時は氷サブアタとしてビルドするぞ。そんな何個も物理の聖遺物ねぇし。ネタ呼ばわりするのは別に構わんけど、このビルドを使ってるのが何人なんて主観しかない尺度で測ってもしゃーないし、王道から外した運用って意味では熟知型もそのレベルと違うんか
キャラ愛で王道から外れた運用は普通にいるでしょう。アタッカーバーバラみたいなものだよ
物理ガイアの是非は横道に話逸れちゃうから置いといて やはり雷電側から見たら変則アタッカーを用意したダブルアタッカー型でしかないのではないか? 雷電に物理通常振らせようって話ではないだろうし
だから雷電に通常振らすんだって。書いたやろ
雷電に物理通常振らすのか(困惑) 世の中広いからもしかしたらそういう使い方してる人もいるかもしれんなくらいしか言いようがねえわ
一応横から失礼するけど、雷電の通常よりガイアの通常のほうが明らかにDPS高いぞ。ガイアのが天賦倍率/sが222%/sに対して、雷電が183%/s(推測値・誤差5%未満)。ステ差込の最終DPSは(長柄に物理適正武器がほぼないこともあって)24%ほどガイアのほうが高い。
それ言いだしたら「そのビルドなら○○で良いだろ」の許容になるけどいいのか?流月の針くらいしか実際使う武器はないけどな
それならここよりも物理キャラ側のおすすめに雷電が載るのが妥当じゃないかな?雷付与するだけで物理サポになるからどんなビルドかは関係なくなっちゃう。強いて言うなら千岩4かね…
正直キャラ相性の項目に関しては、個人的には先生載せるならどのキャラが載っててもおかしくないなって思っちゃうから別にマイナーだろうが王道だろうが編集者が載せたいと思うなら載せたら良いんじゃない?大多数が不要って意見ならそのうち消されるだろうし
これキャラ相性じゃなくってビルドの話みたいなんだよね
もっかい読み直したら確かに枝主はキャラについて言及してなかったしビルドの追記って話だったわ。勘違いしてたごめん
みんな雷電が自分で通常振ると思ってくれなくて草。書き方悪かったかな……
書き方の問題じゃなくてこのスレに思い込みで話をする人がそれだけ多いのが原因ではなかろうか
正直レベルをあげてぶつりで殴る脳筋雷電も一つの遊び方として歓迎したいけど今のここの雰囲気じゃ話題的に無理っすね
実際やってみた感想が聞きたい。
ここが攻略wikiである以上しかたない。ガチじゃないビルドも紹介しだしたらとんでもない量になるし。ちなみに槍重撃は敵を吹き飛ばさないから、血染め4ビルドとか(ネタだけど)面白いよ。大体バフなし超電導のみの天賦Lv10でワンループ5k+12kダメージとかその程度だけど。ダメージの出方は物理ジンに近い。
抑えめではあるけどそこそこダメージ出るんだね。将軍の重撃は振る前にジャンプキャンセルできるから、操作を極めたら異端のムーブが出来そうだ。
横から木主だが、上と同じ感じだね。結局剣闘士蒼白に落ち着いて、超電動発動、天賦6、護摩効果未発動で重撃ループで17k位(流月推奨だろうけど流石にだるい)ちなみに天空はヒットストップのせいで救えない(1ループで13k位。通常連打は真空波が出てて楽しい。)スキルは2k、爆発は2凸で天賦9だからアレだけど、天空で願力最大会心一太刀で8万いかん位には出てしまう。バフなしで。チャージは150ないからチャージには期待不可。ただ反応させる関係で粒子が一生出てるからサブアタ連中の爆発も溜まる。半端なビルドだけど雷電で完結する分フィールド周りは楽だし、なんやかんや秘境でも勝てるし螺旋12層前半担当して1分半切る位なら出来る。まぁ素直にアタッカーやった方が早いけどね流石に。
物理サポはわかるけど物理雷電はナシよりのナシ。自己責任で行うネタビルド。
熟知君とおそろいだね。そういう事やろ?
君がいきなり書いた物理と一定の肯定意見がある熟知を並べちゃだめよ。せめて自分で使ってみてからだ。熟知型の記述に満足したと言いつつどうして手の込んだ煽りみたいな事をしてるのか。
懐疑的だったけど一応熟知も物理もまぁ妥協ラインがどの程度かはわからんけどある程度のものを作ってみて似たような程度のもんやなと思ったんや。
物理はまぁネタ呼ばわりされる最たる例やろなと思って書いたのだが、物理以外にも西風千位サポ型とか書けるもんはあるから書きゃ議論が分散するしええんちゃう?という提起だった訳。
個人的には熟知型はなぜか育成簡単みたいに書いてあって疑問符だったのが直ったからまぁ爆発とかについても書くべきではと思ったが一応良いかなとは思っていた。ただ、人気とかこのスレ内の話題の話でしかないし、他の人の遊び方を否定するべきではないみたいな事を宣ってる割に案の定ネタビルドで書くべきではないとか言い出すし。矛盾してるのはどっちなん?
分岐点はキャラの固有の利点を活かしているかどうか、じゃないですかね。熟知型も千岩型もスキルの長い効果時間、特有の発動タイミングと無限射程などから来る高い常駐性能を活かしたビルドでしょう。爆発型はいわずもがな。物理はそこのところ理由が薄いのが弱みですね・・・モーションかっこいいんでなにか雷電らしく使いたいなぁ。
実際に物理楽しいっていうプレイヤーが居たら、おすすめの立ち回りや利点を添えた上で書いて良いと思うよ。でも5ab91さんは自分でも使ってるわけじゃないのにネタとして物理を引っ張り出してるだけ。そこがおかしいから、せめて自分で使ってみるべきだと言ってるわけだ。載せるべきじゃないなんて言ってない。熟知がネタビルドっていう前提で話してるみたいだけどその認識がこちらと違うんじゃないかな?
あ、ごめん見てなかった。今気づいたけど上の枝で実際に試したみたいね。素直にアタッカーした方が良いという感想みたいだけど、今新しい木を立てて物理ビルドを考えてる人がいるからもしかしたら物理型も載るかもよ。