雷電将軍の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
クレー使いとしては熟知将軍は使える。聖遺物武器含めた装備保存機能頼む、付け替えめんどくさい!
熟知の方が都合がいい状況で気軽に聖遺物付け替えて熟知将軍出勤!爆発したくなったら聖遺物付け替えて普通の将軍出勤!ができれば全方向対応できるけど今は付け替えめんどくさいからね…。それでもいちいち付け替えやってるけどさ
チーム編成で装備と遺物もセットで保存してくれるのが一番楽なんだけどねぇ。遺物マラソンがエンドコンテンツになってる現状そういう機能は来ないんだろうな
熟知型って千岩も候補に入るんだよね?って考えるととなかなか手間ね まあ特定キャラから剥ぎ取る方が逆に入れ替えは楽か
育てれば育てるほど、味方へのサポート中心のサブアタッカーって印象から、雷メインアタッカーで味方の元素爆発サポートもついでにできるキャラって認識に変わる。
雷付与はよ頼むぞ横乳神子!
横乳狐お姉さんはイベ中でも一切戦闘描写ないけどやっぱり法器なんじゃろか。元爆カットインでケモ化待ってます
こんなビルドがあるって情報を紹介共有する場所であって これが最強とか決める場所でもないからな…
ウルト中に既に元素エネルギー溜まりきっているときと、ウルト終了で半分ほどしか溜まっていないときとあるんだけど、何が違うんだろう?会心や諸願百目の輪のスタック量で生成エネルギー量にも差が出るのだろうか。ちな、チャージ率220%くらい
雷属性の敵倒してたりしない? 好感度上げ兼ねて絶縁秘境周回に入れてるけど、元爆初段で倒してしまっても撃破時の雷オーブでガッツリ溜まる
なるほど。思い返してみたら、溜まっているときはファデュイのハンマーがいた気がする。色付きオーブだけでそんなに溜まるのか!!
属性一致オーブで9点、属性違いオーブで3点、これにチャージ効率がかかるからだいぶ変わってくる。詳しくはここ元素チャージ
敵の撃破・一定割合までHPを削った時にランダムで粒子が生成されるから、多数の敵がいる時はその粒子で一気にチャージできる。(単体でHP高い相手は逆に溜まりにくい。)加えて雷電は基本チャージめっちゃ盛ってるから、他のキャラよりかなりチャージできる。
元素爆発の攻撃が命中しないとチャージサポートできないからアビスの使徒辺りは天敵になるのかな?
螺旋行ったが全く気づかなかった・・・まぁ将軍をバリア割要員にしてないからかもしれんが
通常天賦の落下攻撃ダメージの倍率、自分の環境(ps4)では小数点以下はないんだけど、媒体によって表示違ったりする? ところどころ微妙に違う部分もあるし。
PS5が1番細かく表示されるらしい
今無凸薙刀無しだけど、3凸と草薙引くか延々と迷ってる。神子と一緒に使いたいから神子がアタッカーでもサポートでも使いやすい様に、単体性能上げといた方が良いかな
2凸>草薙>3凸
これが正しい
アタッカー運用を考えるなら2凸+草薙は欲しいね。爆発強くしたいなら3凸もありだけど、無凸→2凸時みたいな劇的な変化はないよ
爆発強くしたい場合も3凸より草薙の方が威力上がる
だから2凸+草薙って言うてますやん…それらを揃えた上でさらに爆発を強化したいなら3凸ってことね
メインアタッカーとして運用するなら2凸は必須、武器は護摩や天空持ってるならガチャ引くかは懐具合と相談かな。
一応無凸でも最高クラスの火力は出るよ。2凸~3凸で最高クラスが化け物クラスになるだけ。あと、武器ガチャは闇なので凸優先をおすすめする。個人的には2凸>3凸>武器かな。
まぁ武器引かないって選択はギリあるんじゃない?武器一本確保したほうが強くはなるけど、最悪240連かかるわけだし、無工を使う予定がなく、恒常キャラに居ないキャラがいる場合はすり抜けをあてにしつつ特に3凸を優先する選択肢はない事はないんじゃないかな。
無凸爆発で無凸神里の爆発ぐらいの火力出るはずだがこれで最高クラスじゃないのか
無凸雷電爆発が同時間における魈・宵宮・甘雨の総ダメージ超えててエウルア・胡桃1凸・凍結軸神里爆発フルヒットにギリ負けるぐらいだよ。あと3凸に依る最終ダメージ増加が約1.24倍、完凸漁獲から無凸草薙に変更したときの最終ダメージ増加が1.22倍だから火力はギリギリ3凸優勢。というか、性能の話じゃなくて武器を当てる確率とキャラを当てる確率を考えて3凸のほうが良いと言ってるんだよ?
おっそうだな、そいつらは元素爆発打ちながらキャラで攻撃できるけど雷電はずっと殴ってその火力だもんなすまんすまん
計算ツールだと3凸で17%、草薙無凸で27%の増加だから草薙>3凸で合ってる
一応2872の計算結果を参考にすると、草薙の選択は3凸より0.02倍火力の上り幅が小さい代わりに、チャージ効率の上昇とスキル火力の上昇もわずかにありますよと。
草薙以外の元チャ武器だと、火力出すための聖遺物厳選が大変ですよ。
ageはきついだけで止めておけばよかったのになんで煽ってしまったのか
どんなバフの盛り方しても3凸+漁獲完凸が2凸+草薙無凸を上回ること無いから3凸勧めてる人はたぶん計算ミス
5凸ベネットに九条で星5武器なら3凸漁獲の方が2凸草薙より10%火力が高いから別に間違いでもないな。まぁ編成縛られるから3凸よりは草薙優先の方が良いとは思うが。ただ、九条完凸できてないなら武器よりキャラ優先は大いにあり。
色々アドバイスありがとう。とりあえずちょっとガチャ引いてどれ位で引けるかで次考えます。
裟羅完凸してなければキャラ凸優先でどうでしょう。会心ダメ60%いいですよ~
俺は草薙優先の方がいいと思うな 漁獲を香菱を回せるのはでかいぞ
雷電将軍はいつまで編集合戦してるんだ? ダメマス見ることをお勧めするわ。
編集合戦なんて起きてるか?
ガイドライン無視と規約違反の荒らしは居るな
雷電スキルでノエルの元素爆発後の通常攻撃にバフ入ってるのは周知の事実ですかね?シールド回復両手剣のサブアタッカーてことで枠圧縮として重宝してるんだけど、相性的には評価はイマイチな感じなのでしょうか…
通常攻撃にはバフ入らんよ 入るのは爆発時の薙ぎ払いだけ
勘違いでしたか。6300が7200くらいに上がってたような気がした…これでノエラーになれると思ったんだけど残念
ノエラーの相方としては雷電将軍は悪くない評価だと思う。お互いの元素爆発中スイッチできるし、ノエルの弱点の元素チャージを完璧にカバーできるし、雷結晶落ちるし。雷電将軍目線でノエルを選ぶ理由はあんまりないだけで。
片思い相性っていうのはけっこうありそうですね。
熟知型の雷の怒り4セット効果を最後にオススメしてるのはどうなんだろう 確かに楽団2セットより伸びるっちゃ伸びるけど正直誤差レベルだし・・・ちょっと疑問に感じるんだけど・・・
セット効果の40%って熟知によるダメージUPに加算だからほぼゴミなんじゃないの?
熟知80の方が40%より上だったはず…この聖遺物かなり不遇だな…
指摘通りですね。修正しました。
メイン熟知3組む上で楽団2+残り適当に2セット効果足せれば御の字ってところ、千岩4はサポート型にちょっと寄ってるって感じかねえ、
本人の火力を熟知に頼るならサポートに振り切るのはありに感じる 後は星4聖遺物より星5聖遺物の方がサブオプションは強くなるからセット効果としては弱めだけど絶縁+2でチャージ増やしておくとかかなあ
熟知80が反応+40%より必ずしも上とは限らないよ。確かに0→80にすれば61.5%上昇だから熟知80の方がいいけど、800→880にする場合は31.7%しかあがらない。熟知800ある場合は反応+40%の方が強いね。
因みに熟知880のボーナスは488.8%、熟知800と反応+40%のボーナスは497.1%(457.1%+40%)
まあでも厳選難易度に見合った上昇値ではないから楽団2セットと3か所キメラでいいという結論は変わらないね
減衰あるの忘れてた
修正ありがとうございます
いっそ教官2でさらに熟知80入れるのもありかもしれない
熟知教官余ってたから将軍に装備してもらった。これから他の聖遺物揃える労力も加味したらこれでいいかなって思える。
減衰を考慮しても、神の怒り4より教官花羽2楽団2の方がさすがに上り幅あるだろう。
攻撃力参照しないから花羽なら星4ステータス無視できるし厳選難度も怒りよかましで全然よきかも
初めて質問するので、板の使い方とか諸々間違っていたらごめんなさい。雷電将軍を聖遺物のマルチプレイにつれていくのは他の人的にはどうですか?推しキャラなので使ってあげたいという気持ちがある故です。今の段階は無凸完凸漁獲です。二人マルチのときは雷電将軍+行秋orシャンリンかなと考えてますが、マルチ特有の仕様とかが今ひとつわからないので教えていただけませんか?エウルアと甘雨、神里はいません…
その時のマルチのメンバーに聞かないと分からんよ ok出たら使えば良いのではないです?
マルチ特有の仕様としてはスキルの与ダメが下がる位かなぁ 原神のマルチなんてそこまでしっかりしたもんでもないし気にせず参加されていいと思いますよ ただ雷元素反応によるペナルティーが発生する地脈異常がある場合は雷電は避けた方がいいかもしれません
原神のマルチは他のゲームと違って効率悪くなるんで、逆に言えば効率度外視で多人数プレイを楽しむのが目的の人が大半だから敵属性が無効とかじゃなければ誰使ってもいい
フレンドならともかく野良なら爆発で火力出るなら別にいいと思うよ 野良はアタッカーキャラなのに全然ダメージ出てない人とか普通にいるし多人数でわちゃわちゃやるのを楽しむ場だと思うから
一番聞きたいことが抜けてました。雷電将軍の元素爆発の元素回復ってマルチでも他のプレイヤーさんへの恩恵あるのでしょうか…?色々きいてしまってすみません。あと回答ありがとうございます。野良じゃなくてフレンドマルチしかしないので雷ペナルティ以外のところで使えたらと考えてました。
対象はチーム全体なのでほかのプレイヤーにも恩恵ありますね。6凸のクールタイム短縮も同じです。
恩恵あるよ たまに将軍いるマルチやるけど明らかに溜まりやすくて楽しいよ フレンドとやるならそれこそ元素反応周りに関しては聞いてもろて
マルチよく行くけど将軍いて困ったことなんてないから育成不十分でもなければ使えばいい 育成もガチ厳選って意味ではなくLV80以上(80含む)、武器LV90(星4でいい)、聖遺物全部位+20くらいの意味 まあ雷スライムが出るところは遠慮した方がいいくらいかな
将軍様のインナーってあれどう見ても上着無かったら丸出しだよね。なんであんな意味不明なインナー着てるんだろう?肌面積何%以上はNGとかあって仕方無しになんだろうか
胴体じゃなくて腕を保護するためのインナーなのかも。アームカバーも着るタイプのやつとかあるし。...そもそもあんなに胸をはだけて着る服ではないし。
指貫籠手とか双篭手とかでググるんじゃ。鎧の下に着込む腕防具じゃ。もののけ姫のアシタカとかも着てるんじゃ。
どこかで見たことあると思ったらアシタカか!すっきりした。ありがとう。
時々出てくる知識人好き
倍率高くないから綺麗な槍重撃を積極的に使えないのがもったいないなぁ
物理型にすれば物理七七や物理万葉くらいにはなるからフィールド探索では使えなくも無い
フィールドでは爆発の火力が過剰だから、草薙+蒼白4(チャージ/物理ダメ/会心)の物理&雷アタッカーにして遊んでる。
蒼白物理は超伝導しやすさもあって雷電通常で殴って遊ぶにはちょうどいいよね
超電導が発動しやすい雷、スキル追撃で蒼白効果発動&50%の確率で粒子生成するから針の追加効果維持も容易、って考えると物理も結構適性あるよね。本来の用途から外れた運用も楽しい
螺旋11層3間上で大活躍でしたよ
物理装備にすれば確かに悪くはなさそうですね でも爆発火力は減らしたくないので、絶縁装備しつつペチペチします
餅武器持たせて絶縁4セットにしつつ、杯物理なら雷と物理両面で戦えるかもな。もともとダメバフは過剰だったから雷杯→物理杯でも大きくはダメージは下がらないと思う。流石に餅武器じゃない場合は攻撃杯付けてるだろうしちょっと厳しそうね
ボイス、声音とか喋り方で将軍か影か結構判別つくの声優さん流石だなと・・・
スキンかなにかで常時影にできないかな、その日の気分で切り替えしたい
みゆきち先生の過剰演技が活かされている
結構使える小ネタだけど 夢想の一心で敵ワンパンで倒してしまった場合 元素回収できないけど消える前に攻撃すれば命中してる判定になってるっぽいから 野盗とか武士とか消える時間長い敵敵キャラ素振りしてれば元素粒子貯まるぞ
どっかで見たことあると思ったけどブラボのリゲインもそんな感じだったな消えるまで判定残ってるの
それって死体から出るオーブ吸収してるだけじゃない?
原神も抗日ゲームだったんだね。アホくせえ
終戦直後の日本がどれだけ物騒で混乱してたか知らないんだろう 目の前の大きい箱や小さい箱でいくらでも調べられるのに
今大陸じゃ、抗日のガワ被せた政権批判するのが流行だからなー……
陰謀論お好きですね
天領奉行が関東軍ってこと?
木主は雷電将軍が現実の戦後日本における誰である前提の話なんです?
稲妻でNPCとちゃんと会話してれば聞けるんだけど目狩り令に対して町の人がほとんどの人は神の目なんか持ってないからどうでもいいって白けてるのが、自分たちとは違う層の人間に冷淡な日本っぽい
目狩り令はどうでもいいって思ってるけど、鎖国と抵抗軍との戦には割と皆辟易してるぞ
お前が戦後の何を知ってるんだ
それな、あんた何歳だよって話
大戦争の反省から稲妻(日本)を非武装化することに決めた雷電(アメリカ)と、神の目(軍隊)がなけれは外国に対抗するのが難しくなるのに雷電(アメリカ)の武力を盲信し武装解除に励む九条家(憲法9条)、しかしそれは全てスネージナヤ(ロシア)の陰謀だったとか5chに書いたらアフィブログが嬉しがって記事にしそう
神への人々の認識なんて、神が文字通り仕事サボってるモンドも神が国全部騙して出奔した璃月も変わらんように見えるが。何でも抗日!日本sage!みたいなのが一番そういうとこだぞってなるぞ
抗日だなんだってのは正直アホくさいと思うけど、統治者というより文字通り神として君臨してたモンド璃月と比べて鎖国とか目狩りとか政策やってる分印象が他と違うとこはある
璃月でも岩王帝君は年一で質疑応答とかやってたから割とがっつり統治者してたよ。だからこそ神に頼らない国作れよって刻晴が言ってたわけで
そもそも戦争終わってましたっけ?
キッツイ皮肉に関しては各国それぞれあるから…璃月とかえ…大丈夫それ?って心配になるレベル
えっ熟知型って潮汐のある12層用じゃないの? わざわざフィールド用に作るの?
わざわざっていうほど手間かかるものでもないし。熟知メインの聖遺物付けたらおしまいなんだから
木主じゃないけど自分は聖遺物のレベル20×5を新しく作るリソースがない熟知型を試せてない。というかそんなポンポン20レベのを作れるもんなのか?それとも12くらいで止めてる?
樹脂300ぐらい聖遺物秘境いってら☆3☆4、少しだけゴミ☆5食わす程度でレベル20にはなるでしょ
ランク45解禁の秘境で得られる聖遺物をすべて合成素材にする場合でも、Lv.1→LV.20には約18.2周が必要。(聖遺物)
レベルを上げる素材の心配をしなくても元素熟知のメインOPを揃えてたらハズレ聖遺物だけで余裕でlv20にできると思う 元素熟知はマジで出てこないから木主はそれを思ってわざわざって言ってるんだと思う
厳選してるとなかなか欲しい聖遺物が出なくて常にボックスが1000近くまで行くから餌が足りないってことはないな メイン熟知は出にくいからガチ厳選したらすごく大変だとは思うけどね 本来は千岩か楽団で作って将軍に合わなかったら他キャラに回すのが一番いいと思うけど、とりあえず手持ちのメイン熟知に厳選中に溢れた餌を食わせていって合わなかったらそれも餌にすればいいのではないだろうか
コスパ考えるなら、風キャラに装備させてる熟知聖遺物全部引っぺがしてくるだけでもok
羽と花を楽団か教官、後はセット効果ガン無視して他の聖遺物の厳選の時に出てきた熟知を12くらいまで育てればフィールドでは問題ないくらいには熟知上がるんじゃね。
むしろ雷強化状態が厄介な12層では熟知型はやりにくいと思うが。満潮に合わせて爆発撃つ方がまだ楽だろう
雷主人公用に絶縁楽団の熟知セットがあったので流用できた、いろんな人がいるんだよ。単発IDあやしいね
雷電将軍を引けたのは良いんだけどメインで使ってるのが主人公とレザーだから全然かみ合わなくてヤキモキしてる。相性良いキャラを新しく育成しようかね…
レザーは爆発バフかからない以外は相性わりと良い方じゃないかな。80族だけどチャージ性能が高く同元素だから、レザーの効率盛ってなくても爆発終わる頃にはチャージ終わってそう。願力貯め能力も高いし。
元素スキルがLv9だけでほぼ最高性能を発揮するのなんとなくお得感がある 逆に言うと5凸はあんまりお得感がなさそう
まぁ5凸目当てで引く人は居ないだろうね。完凸のオマケでしょ
コスパ最悪でも5凸目当てで引いたよ。わずかでも火力を上げたかった。逆に6凸は爆発をガンガン回すスタンスじゃないので復刻した時に考えるつもり。武器は天井無工2本でトラウマになったから無凸確保に止まったわ・・・
5凸したなら完凸狙った方がいいと思う。完凸は他ではできない立ち回りができるから5凸の比じゃない強さだと思う。
螺旋でもCT間に合っちゃってるから気にしてなかった。将軍にも効果が適用されるなら迷わず6凸したんだけどね
傾向的にほぼ全キャラ、元素スキルのLv9→12は威力17.6%上昇だね。イメージとしては4200ダメ→5000ダメになるって感じ。まあ完凸効果は強力なことが多いし大半は5凸したら完凸までするだろうね。
熟知型のところ、過負荷一発の数字の見栄えはいいんだけど、反応CTのことも書いた方がいいんじゃないだろうか? 試したら大体スキル2発につき反応1回だから、スキル1発あたりの伸びしろは1/2になるし
雷電は元素付与クールタイムが2・5だけど追撃が0.9秒おきなので実質最速は2.7秒ごと(0.2秒とか手動じゃタイミング調整できないだろうし)。よって20秒間に起こせる反応は8回なので、過負荷1万5000✕8=12万が上限ですよ一太刀一発5万6万出るならアタッカー型が強いですよって昔はかいてたけど熟知型に過度にネガティブって評価だったから今は記載がないだけ。火力追求するなら熟知型は伸びしろがないよって記述はあるから別に十分じゃない?
「そもそもフロントで爆発打って味方の元素エネルギーをチャージするのが基本的な役割」なのはアタッカー型だけで、熟知型は元素スキルで控えで火力出すのがおもな役割で、チャージが欲しい時にのみ表に出てくるって感じでしょ。役割違うんだから無理に移行する必要なんてまったくないし、ましてやその目安を決めることはできんと思うが。
別ツリーで同じ人向けに書いたけど別にチャージの利点捨ててるわけじゃないと思うぞ 時計熟知にしたらチャージ捨ててるという言い方はアタッカー型で時計攻撃にしたらチャージ捨ててるというのと同じよ
アバウトに差分比較すると、過負荷ダメの差分(6~8万)-(雷電爆発ダメージ-その分他キャラで殴ったダメージ)-チャージ配布効果+(千岩4の場合その効果)。コレが大きくマイナスにならないなら熟知盛りは有力になる。
時計以外が熟知って状況で爆発を打つ利点が火力的にあんまりないし(一心は良いけど初撃が悲惨)、爆発とそれに付随するチャージはほぼ捨てじゃないの?俺自身が試しに作った程度だから何とも言えんが、これから厳選が進んだとして、チャージしたいときにフロントに出て爆発打ってパッとチャージできる状況になるとはあんまり思えないんだが。
「将軍は元爆撃つのが本来の役割だから最終的にそうなるべき」と「元爆を撃たないといけないからチャージを盛らないといけない」の二つの前提が主観以上のものではないので、それを元に話をしても「あなたのプレイではそうなんですね」というところにしか落ち着かない気が…
まぁ実際、初心者向けとか微課金無課金向けみたいに書いてるが、厳選しんどいと思うし、雷に自分の利点を大して潰さずに似たようなこと出来るキャラがそれなりに居る中で、このキャラ特有のチャージって役割を捨ててまで作る意味が分からないという主観があるのは否定しない。ただ、「チャージしたいときに表に出るって言ってるけど、それは火力下降的にもチャージ的にも厳しいのでは?出来るの?」って話を自分でちょっと螺旋とフィールドで触ってみた感想を基にしてるんだけど。逆に編成次第でチャージ出来るのであればまぁ火力下降も割り切れるし、普通におもろそうだから単なる熟知染めにしろハイブリットにしろ推奨聖遺物に書いていいんじゃないかね。
なんでこの流れで唐突に聖遺物の話が出てくるのかわからん まあ書きたい人がいれば千岩4セットや楽団2セットを書いてもいいと思うけど
話脱線してるかもしれんけど、ここで熟知型が肯定されてるのに熟知に対応したおすすめ聖遺物がないのおかしいね まさか絶縁4セットじゃないと思うし
強いて言うなら千岩4辺りなんだろうけど厳選あまりのキメラでとりあえず使えるようになるってのが利点でもあるからな
熟知に対応したオススメ聖遺物ったって熟知型の時点で楽団2はいるに決まってるし。熟知に特化しない並立型はビルドが定まってすらないし(強いて言えば千岩4)
CTの記載はあった方が良いですね。客観的にみて熟知型ビルドを紹介しておいて、相性ページに突出したキャラクター(過負荷の相方)の記載がないのは説得力がない。現状、過負荷の相方キャラの説明がなければネタと言われても否定できないと思う。
消す意味を見いだせないんだけど。否定も続いてないよね。特筆するキャラ/武器/聖遺物についての補足がないと足りないと思うなら議論して加筆すればいい話では?ビルドとして存在してるのに消す必要性がまったくないんだが
残したいなら今の冗長な説明は削るべきだと思うけど
ビルド型から一時的に削除することも検討した方がいい、という1つの意見です。実装から現在に至るまで熟知型の議論が続いていて、明確な相性キャラを提示できない状況において、わざわざ提案するほどのビルド型かという疑問ですね。
そもそも「相性の良いキャラを書かないならビルドから消すべき」という理屈がよくわからないのですが、それはなぜ?
ビルド型>相性キャラ>武器>聖遺物と掘り下げて検討されるべきと考えるからですね。ビルド型ので詰まるのであれば、一度ビルド型から消して再検討した方がいいのではないかと思いました。自分の意見は完全な削除ではなく、総評で触れる・武器欄で提案するという意見なので、熟知型に反対しているわけではありません。
そもそも明確な相性キャラはここで提示されましたよね。エンヒとか。明確な相性キャラが提示されたのでどのみち消す必要はなくなりましたね。あとビルド紹介は別に最適解以外載せてはいけないというルールもないので。あなたが熟知ビルドが無価値だと思い込んでいて「そんな雑魚ビルドのせるな」と思うことは自由ですが、弱いビルドであってもPT構成や装備次第で有力になる以上は載せるべきだと思いますね。
了解です。では「ビルド型>相性キャラ>武器>聖遺物と掘り下げて検討されるべき」というルールはないので、その理由であれば現状を変える必要はないと思います。冗長な部分を他に振るなどで、「もっと見やすい案がある」が理由であれば賛成します。
エンヒなど、相性キャラとして確定であれなビルド型を消す必要ないですね。相性キャラの追記が自分は一番まるいと思います。繰り返しになりますが自分は熟知型を反対しているわけではありません。自分はエンヒの育成が中途半端で雷電との相性がよく分からないので、お手数ですが検証や編集をおまかせします。
エンヒやクレーは「継続的に元素反応起こすことができるアタッカーやサポーターは熟知特化型と相性がよい。」で説明が終わるから特に補足する説明はないのでは? 具体的に名前載せた方がいいならちょっと長いけど「継続的に元素反応起こすことができるアタッカー」って項目で一覧を作って名前乗せるのもいいと思うけど、他に載せたいという人がいなければ保留でいいかなと思う
セシリアとかのCD遅延デバフがある状況だと熟知将軍が強いことも記述していいかもしれない
雷電がフィッシュルより優れてる点は距離に制限がなく雷が後攻する確率が圧倒的に高い点で、無凸雷電☆4武器限定で爆発ダメージ(一太刀+一心)10万超えるの結構大変だから、ネタというにはちょっと実用できる場面が有りすぎるんだよな。
一太刀のダメージが低くなってしまう言うても無凸時点でも時計でチャージ盛って(訂正:時計は攻撃)西風持って爆発すれば6万+一心で9万行かないくらいになった上でループ可能になるし、他のキャラのチャージも貯まる。スキルの為だけに爆発の威力とかチャージの恩恵とか全部捨てるのはもったいないというか、ネタと言われてもしゃーないと思うんだけど。
無凸西風チャージ時計で爆発6万はだいぶ嘘やろ
アタッカー型でも時計チャージにするか攻撃にするかは好みだから熟知型でもどこまで熟知で埋めるかは好みだと思うで 熟知全振りかPTのサポート力あげるかは好みが分かれるはず 既存の熟知PTでも爆発回したいキャラは時計はチャージにするみたいなそういう使い方してるよ
自分で書いてて?ってなって試し切りしてきたけど多分嘘だわ(もう2凸してるから正確な数値はわからん)。ただ、攻撃時計でループする。
完凸漁獲にチャージ時計攻撃杯会心率冠で爆発天賦10願力60として、サブOPに攻撃力65%・会心率24%・会心ダメージ70%(合計スコア183)で会心時66831の期待値56661。聖遺物スコア平均36.6とかいう無・微課金ならかなり完成形の雷電と同じ火力を、楽団+熟知キメラで出せてしまうので、ネタというには惜しいんだよな
参考までに攻撃2200、チャージ260の雷電の元素爆発で会心出せなかった時のダメージが6万ぐらいだな ちな2凸
爆発特化、熟知特化。色々な戦い方ができてとても楽しい。まぁスクロースを連れていけばある程度両立できるけども。
「他キャラクターとの相性」の事前説明に「継続的に元素反応起こすことができるアタッカーやサポーターは熟知特化型と相性がよい。」と1行追加して明示してみました
攻撃力、チャージ、属性バフが過剰(無駄)になる閾値ってどのへんなんだろう。てかみんなそれぞれどれぐらい盛ってるのか聞いてみたい。
まだ厳選中だけど、漁獲+絶縁4の攻撃/雷ダメ/会心率で攻撃力:1707、元チャ:261.4%、雷ダメ:46.6%でやってる。ちな会心は率:66.4%、ダメ:95.8%
武器や編成によるとしか
ちなみに完凸漁獲だと圧倒的に攻撃力不足で、雷杯が攻撃杯より強くなるのは攻撃力2430以上から。サブOPでいうと150%くらい。といってもサブOPにそんな攻撃盛ってしまうと会心が盛れなくなるから、漁獲と雷杯を使うときはベネットかサラで攻撃バフしてやらないとダメバフ過剰だね。
なるほどわかりやすい!
雷電将軍を使う時には、ベネットサラ万葉のバフは常に乗ってる想定で計算して良いと思うわ。ベネットサラや万葉、行秋の強力なバフや追撃を理論上は常に使えるのも雷電将軍の強みだし
草薙5+絶縁4の、攻撃/雷ダメ/会心率で、攻撃力2700 元チャ250% 雷ダメ105%(天賦込み) 会心は55/120でやってる。元素チャージは爆発時に+50%されて300%計算。
やっぱりチャージを250〜260は確保して攻撃力2430+バフって感じがいいのかなぁ
ベネットだったら1000、サラだったら700くらいバフれるとすると、ダメージバフを十全に活かすなら攻撃バフ前の攻撃力は1500〜1800くらいは欲しいという計算になるな。自分としては漁獲使うなら杯は攻撃杯をオススメするけど、雷杯持ってベネットとサラのバフを合盛りしたっていい
ちなみに製作側は熟知ビルドも可能性の一つとして調整しているように思う。理由としては、鍛造槍の存在、無凸での運用では爆発型と近似したdpsが出ること、スキルバフの伸び率の低さ(天賦をあげなくてよい)。
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熟知型って千岩も候補に入るんだよね?って考えるととなかなか手間ね まあ特定キャラから剥ぎ取る方が逆に入れ替えは楽か
育てれば育てるほど、味方へのサポート中心のサブアタッカーって印象から、雷メインアタッカーで味方の元素爆発サポートもついでにできるキャラって認識に変わる。
雷付与はよ頼むぞ横乳神子!
横乳狐お姉さんはイベ中でも一切戦闘描写ないけどやっぱり法器なんじゃろか。元爆カットインでケモ化待ってます
こんなビルドがあるって情報を紹介共有する場所であって
これが最強とか決める場所でもないからな…
ウルト中に既に元素エネルギー溜まりきっているときと、ウルト終了で半分ほどしか溜まっていないときとあるんだけど、何が違うんだろう?会心や諸願百目の輪のスタック量で生成エネルギー量にも差が出るのだろうか。ちな、チャージ率220%くらい
雷属性の敵倒してたりしない? 好感度上げ兼ねて絶縁秘境周回に入れてるけど、元爆初段で倒してしまっても撃破時の雷オーブでガッツリ溜まる
なるほど。思い返してみたら、溜まっているときはファデュイのハンマーがいた気がする。色付きオーブだけでそんなに溜まるのか!!
属性一致オーブで9点、属性違いオーブで3点、これにチャージ効率がかかるからだいぶ変わってくる。詳しくはここ元素チャージ
敵の撃破・一定割合までHPを削った時にランダムで粒子が生成されるから、多数の敵がいる時はその粒子で一気にチャージできる。(単体でHP高い相手は逆に溜まりにくい。)加えて雷電は基本チャージめっちゃ盛ってるから、他のキャラよりかなりチャージできる。
元素爆発の攻撃が命中しないとチャージサポートできないからアビスの使徒辺りは天敵になるのかな?
螺旋行ったが全く気づかなかった・・・まぁ将軍をバリア割要員にしてないからかもしれんが
通常天賦の落下攻撃ダメージの倍率、自分の環境(ps4)では小数点以下はないんだけど、媒体によって表示違ったりする? ところどころ微妙に違う部分もあるし。
PS5が1番細かく表示されるらしい
今無凸薙刀無しだけど、3凸と草薙引くか延々と迷ってる。神子と一緒に使いたいから神子がアタッカーでもサポートでも使いやすい様に、単体性能上げといた方が良いかな
2凸>草薙>3凸
これが正しい
アタッカー運用を考えるなら2凸+草薙は欲しいね。爆発強くしたいなら3凸もありだけど、無凸→2凸時みたいな劇的な変化はないよ
爆発強くしたい場合も3凸より草薙の方が威力上がる
だから2凸+草薙って言うてますやん…それらを揃えた上でさらに爆発を強化したいなら3凸ってことね
メインアタッカーとして運用するなら2凸は必須、武器は護摩や天空持ってるならガチャ引くかは懐具合と相談かな。
一応無凸でも最高クラスの火力は出るよ。2凸~3凸で最高クラスが化け物クラスになるだけ。あと、武器ガチャは闇なので凸優先をおすすめする。個人的には2凸>3凸>武器かな。
まぁ武器引かないって選択はギリあるんじゃない?武器一本確保したほうが強くはなるけど、最悪240連かかるわけだし、無工を使う予定がなく、恒常キャラに居ないキャラがいる場合はすり抜けをあてにしつつ特に3凸を優先する選択肢はない事はないんじゃないかな。
無凸爆発で無凸神里の爆発ぐらいの火力出るはずだがこれで最高クラスじゃないのか
無凸雷電爆発が同時間における魈・宵宮・甘雨の総ダメージ超えててエウルア・胡桃1凸・凍結軸神里爆発フルヒットにギリ負けるぐらいだよ。あと3凸に依る最終ダメージ増加が約1.24倍、完凸漁獲から無凸草薙に変更したときの最終ダメージ増加が1.22倍だから火力はギリギリ3凸優勢。というか、性能の話じゃなくて武器を当てる確率とキャラを当てる確率を考えて3凸のほうが良いと言ってるんだよ?
おっそうだな、そいつらは元素爆発打ちながらキャラで攻撃できるけど雷電はずっと殴ってその火力だもんなすまんすまん
計算ツールだと3凸で17%、草薙無凸で27%の増加だから草薙>3凸で合ってる
一応2872の計算結果を参考にすると、草薙の選択は3凸より0.02倍火力の上り幅が小さい代わりに、チャージ効率の上昇とスキル火力の上昇もわずかにありますよと。
草薙以外の元チャ武器だと、火力出すための聖遺物厳選が大変ですよ。
ageはきついだけで止めておけばよかったのになんで煽ってしまったのか
どんなバフの盛り方しても3凸+漁獲完凸が2凸+草薙無凸を上回ること無いから3凸勧めてる人はたぶん計算ミス
5凸ベネットに九条で星5武器なら3凸漁獲の方が2凸草薙より10%火力が高いから別に間違いでもないな。まぁ編成縛られるから3凸よりは草薙優先の方が良いとは思うが。ただ、九条完凸できてないなら武器よりキャラ優先は大いにあり。
色々アドバイスありがとう。とりあえずちょっとガチャ引いてどれ位で引けるかで次考えます。
裟羅完凸してなければキャラ凸優先でどうでしょう。会心ダメ60%いいですよ~
俺は草薙優先の方がいいと思うな 漁獲を香菱を回せるのはでかいぞ
雷電将軍はいつまで編集合戦してるんだ? ダメマス見ることをお勧めするわ。
編集合戦なんて起きてるか?
ガイドライン無視と規約違反の荒らしは居るな
雷電スキルでノエルの元素爆発後の通常攻撃にバフ入ってるのは周知の事実ですかね?シールド回復両手剣のサブアタッカーてことで枠圧縮として重宝してるんだけど、相性的には評価はイマイチな感じなのでしょうか…
通常攻撃にはバフ入らんよ
入るのは爆発時の薙ぎ払いだけ
勘違いでしたか。6300が7200くらいに上がってたような気がした…これでノエラーになれると思ったんだけど残念
ノエラーの相方としては雷電将軍は悪くない評価だと思う。お互いの元素爆発中スイッチできるし、ノエルの弱点の元素チャージを完璧にカバーできるし、雷結晶落ちるし。雷電将軍目線でノエルを選ぶ理由はあんまりないだけで。
片思い相性っていうのはけっこうありそうですね。
熟知型の雷の怒り4セット効果を最後にオススメしてるのはどうなんだろう 確かに楽団2セットより伸びるっちゃ伸びるけど正直誤差レベルだし・・・ちょっと疑問に感じるんだけど・・・
セット効果の40%って熟知によるダメージUPに加算だからほぼゴミなんじゃないの?
熟知80の方が40%より上だったはず…この聖遺物かなり不遇だな…
指摘通りですね。修正しました。
メイン熟知3組む上で楽団2+残り適当に2セット効果足せれば御の字ってところ、千岩4はサポート型にちょっと寄ってるって感じかねえ、
本人の火力を熟知に頼るならサポートに振り切るのはありに感じる 後は星4聖遺物より星5聖遺物の方がサブオプションは強くなるからセット効果としては弱めだけど絶縁+2でチャージ増やしておくとかかなあ
熟知80が反応+40%より必ずしも上とは限らないよ。確かに0→80にすれば61.5%上昇だから熟知80の方がいいけど、800→880にする場合は31.7%しかあがらない。熟知800ある場合は反応+40%の方が強いね。
因みに熟知880のボーナスは488.8%、熟知800と反応+40%のボーナスは497.1%(457.1%+40%)
まあでも厳選難易度に見合った上昇値ではないから楽団2セットと3か所キメラでいいという結論は変わらないね
減衰あるの忘れてた
修正ありがとうございます
いっそ教官2でさらに熟知80入れるのもありかもしれない
熟知教官余ってたから将軍に装備してもらった。これから他の聖遺物揃える労力も加味したらこれでいいかなって思える。
減衰を考慮しても、神の怒り4より教官花羽2楽団2の方がさすがに上り幅あるだろう。
攻撃力参照しないから花羽なら星4ステータス無視できるし厳選難度も怒りよかましで全然よきかも
初めて質問するので、板の使い方とか諸々間違っていたらごめんなさい。雷電将軍を聖遺物のマルチプレイにつれていくのは他の人的にはどうですか?推しキャラなので使ってあげたいという気持ちがある故です。今の段階は無凸完凸漁獲です。二人マルチのときは雷電将軍+行秋orシャンリンかなと考えてますが、マルチ特有の仕様とかが今ひとつわからないので教えていただけませんか?エウルアと甘雨、神里はいません…
その時のマルチのメンバーに聞かないと分からんよ ok出たら使えば良いのではないです?
マルチ特有の仕様としてはスキルの与ダメが下がる位かなぁ 原神のマルチなんてそこまでしっかりしたもんでもないし気にせず参加されていいと思いますよ ただ雷元素反応によるペナルティーが発生する地脈異常がある場合は雷電は避けた方がいいかもしれません
原神のマルチは他のゲームと違って効率悪くなるんで、逆に言えば効率度外視で多人数プレイを楽しむのが目的の人が大半だから敵属性が無効とかじゃなければ誰使ってもいい
フレンドならともかく野良なら爆発で火力出るなら別にいいと思うよ 野良はアタッカーキャラなのに全然ダメージ出てない人とか普通にいるし多人数でわちゃわちゃやるのを楽しむ場だと思うから
一番聞きたいことが抜けてました。雷電将軍の元素爆発の元素回復ってマルチでも他のプレイヤーさんへの恩恵あるのでしょうか…?色々きいてしまってすみません。あと回答ありがとうございます。野良じゃなくてフレンドマルチしかしないので雷ペナルティ以外のところで使えたらと考えてました。
対象はチーム全体なのでほかのプレイヤーにも恩恵ありますね。6凸のクールタイム短縮も同じです。
恩恵あるよ たまに将軍いるマルチやるけど明らかに溜まりやすくて楽しいよ フレンドとやるならそれこそ元素反応周りに関しては聞いてもろて
マルチよく行くけど将軍いて困ったことなんてないから育成不十分でもなければ使えばいい 育成もガチ厳選って意味ではなくLV80以上(80含む)、武器LV90(星4でいい)、聖遺物全部位+20くらいの意味 まあ雷スライムが出るところは遠慮した方がいいくらいかな
将軍様のインナーってあれどう見ても上着無かったら丸出しだよね。なんであんな意味不明なインナー着てるんだろう?肌面積何%以上はNGとかあって仕方無しになんだろうか
胴体じゃなくて腕を保護するためのインナーなのかも。アームカバーも着るタイプのやつとかあるし。...そもそもあんなに胸をはだけて着る服ではないし。
指貫籠手とか双篭手とかでググるんじゃ。鎧の下に着込む腕防具じゃ。もののけ姫のアシタカとかも着てるんじゃ。
どこかで見たことあると思ったらアシタカか!すっきりした。ありがとう。
時々出てくる知識人好き
倍率高くないから綺麗な槍重撃を積極的に使えないのがもったいないなぁ
物理型にすれば物理七七や物理万葉くらいにはなるからフィールド探索では使えなくも無い
フィールドでは爆発の火力が過剰だから、草薙+蒼白4(チャージ/物理ダメ/会心)の物理&雷アタッカーにして遊んでる。
蒼白物理は超伝導しやすさもあって雷電通常で殴って遊ぶにはちょうどいいよね
超電導が発動しやすい雷、スキル追撃で蒼白効果発動&50%の確率で粒子生成するから針の追加効果維持も容易、って考えると物理も結構適性あるよね。本来の用途から外れた運用も楽しい
螺旋11層3間上で大活躍でしたよ
物理装備にすれば確かに悪くはなさそうですね
でも爆発火力は減らしたくないので、絶縁装備しつつペチペチします
餅武器持たせて絶縁4セットにしつつ、杯物理なら雷と物理両面で戦えるかもな。もともとダメバフは過剰だったから雷杯→物理杯でも大きくはダメージは下がらないと思う。流石に餅武器じゃない場合は攻撃杯付けてるだろうしちょっと厳しそうね
ボイス、声音とか喋り方で将軍か影か結構判別つくの声優さん流石だなと・・・
スキンかなにかで常時影にできないかな、その日の気分で切り替えしたい
みゆきち先生の過剰演技が活かされている
結構使える小ネタだけど 夢想の一心で敵ワンパンで倒してしまった場合 元素回収できないけど消える前に攻撃すれば命中してる判定になってるっぽいから 野盗とか武士とか消える時間長い敵敵キャラ素振りしてれば元素粒子貯まるぞ
どっかで見たことあると思ったけどブラボのリゲインもそんな感じだったな消えるまで判定残ってるの
それって死体から出るオーブ吸収してるだけじゃない?
原神も抗日ゲームだったんだね。アホくせえ
終戦直後の日本がどれだけ物騒で混乱してたか知らないんだろう 目の前の大きい箱や小さい箱でいくらでも調べられるのに
今大陸じゃ、抗日のガワ被せた政権批判するのが流行だからなー……
陰謀論お好きですね
天領奉行が関東軍ってこと?
木主は雷電将軍が現実の戦後日本における誰である前提の話なんです?
稲妻でNPCとちゃんと会話してれば聞けるんだけど目狩り令に対して町の人がほとんどの人は神の目なんか持ってないからどうでもいいって白けてるのが、自分たちとは違う層の人間に冷淡な日本っぽい
目狩り令はどうでもいいって思ってるけど、鎖国と抵抗軍との戦には割と皆辟易してるぞ
お前が戦後の何を知ってるんだ
それな、あんた何歳だよって話
大戦争の反省から稲妻(日本)を非武装化することに決めた雷電(アメリカ)と、神の目(軍隊)がなけれは外国に対抗するのが難しくなるのに雷電(アメリカ)の武力を盲信し武装解除に励む九条家(憲法9条)、しかしそれは全てスネージナヤ(ロシア)の陰謀だったとか5chに書いたらアフィブログが嬉しがって記事にしそう
神への人々の認識なんて、神が文字通り仕事サボってるモンドも神が国全部騙して出奔した璃月も変わらんように見えるが。何でも抗日!日本sage!みたいなのが一番そういうとこだぞってなるぞ
抗日だなんだってのは正直アホくさいと思うけど、統治者というより文字通り神として君臨してたモンド璃月と比べて鎖国とか目狩りとか政策やってる分印象が他と違うとこはある
璃月でも岩王帝君は年一で質疑応答とかやってたから割とがっつり統治者してたよ。だからこそ神に頼らない国作れよって刻晴が言ってたわけで
そもそも戦争終わってましたっけ?
キッツイ皮肉に関しては各国それぞれあるから…璃月とかえ…大丈夫それ?って心配になるレベル
えっ熟知型って潮汐のある12層用じゃないの? わざわざフィールド用に作るの?
わざわざっていうほど手間かかるものでもないし。熟知メインの聖遺物付けたらおしまいなんだから
木主じゃないけど自分は聖遺物のレベル20×5を新しく作るリソースがない熟知型を試せてない。というかそんなポンポン20レベのを作れるもんなのか?それとも12くらいで止めてる?
樹脂300ぐらい聖遺物秘境いってら☆3☆4、少しだけゴミ☆5食わす程度でレベル20にはなるでしょ
ランク45解禁の秘境で得られる聖遺物をすべて合成素材にする場合でも、Lv.1→LV.20には約18.2周が必要。(聖遺物)
レベルを上げる素材の心配をしなくても元素熟知のメインOPを揃えてたらハズレ聖遺物だけで余裕でlv20にできると思う 元素熟知はマジで出てこないから木主はそれを思ってわざわざって言ってるんだと思う
厳選してるとなかなか欲しい聖遺物が出なくて常にボックスが1000近くまで行くから餌が足りないってことはないな メイン熟知は出にくいからガチ厳選したらすごく大変だとは思うけどね 本来は千岩か楽団で作って将軍に合わなかったら他キャラに回すのが一番いいと思うけど、とりあえず手持ちのメイン熟知に厳選中に溢れた餌を食わせていって合わなかったらそれも餌にすればいいのではないだろうか
コスパ考えるなら、風キャラに装備させてる熟知聖遺物全部引っぺがしてくるだけでもok
羽と花を楽団か教官、後はセット効果ガン無視して他の聖遺物の厳選の時に出てきた熟知を12くらいまで育てればフィールドでは問題ないくらいには熟知上がるんじゃね。
むしろ雷強化状態が厄介な12層では熟知型はやりにくいと思うが。満潮に合わせて爆発撃つ方がまだ楽だろう
雷主人公用に絶縁楽団の熟知セットがあったので流用できた、いろんな人がいるんだよ。単発IDあやしいね
雷電将軍を引けたのは良いんだけどメインで使ってるのが主人公とレザーだから全然かみ合わなくてヤキモキしてる。相性良いキャラを新しく育成しようかね…
レザーは爆発バフかからない以外は相性わりと良い方じゃないかな。80族だけどチャージ性能が高く同元素だから、レザーの効率盛ってなくても爆発終わる頃にはチャージ終わってそう。願力貯め能力も高いし。
元素スキルがLv9だけでほぼ最高性能を発揮するのなんとなくお得感がある 逆に言うと5凸はあんまりお得感がなさそう
まぁ5凸目当てで引く人は居ないだろうね。完凸のオマケでしょ
コスパ最悪でも5凸目当てで引いたよ。わずかでも火力を上げたかった。逆に6凸は爆発をガンガン回すスタンスじゃないので復刻した時に考えるつもり。武器は天井無工2本でトラウマになったから無凸確保に止まったわ・・・
5凸したなら完凸狙った方がいいと思う。完凸は他ではできない立ち回りができるから5凸の比じゃない強さだと思う。
螺旋でもCT間に合っちゃってるから気にしてなかった。将軍にも効果が適用されるなら迷わず6凸したんだけどね
傾向的にほぼ全キャラ、元素スキルのLv9→12は威力17.6%上昇だね。イメージとしては4200ダメ→5000ダメになるって感じ。まあ完凸効果は強力なことが多いし大半は5凸したら完凸までするだろうね。
熟知型のところ、過負荷一発の数字の見栄えはいいんだけど、反応CTのことも書いた方がいいんじゃないだろうか? 試したら大体スキル2発につき反応1回だから、スキル1発あたりの伸びしろは1/2になるし
雷電は元素付与クールタイムが2・5だけど追撃が0.9秒おきなので実質最速は2.7秒ごと(0.2秒とか手動じゃタイミング調整できないだろうし)。よって20秒間に起こせる反応は8回なので、過負荷1万5000✕8=12万が上限ですよ一太刀一発5万6万出るならアタッカー型が強いですよって昔はかいてたけど熟知型に過度にネガティブって評価だったから今は記載がないだけ。火力追求するなら熟知型は伸びしろがないよって記述はあるから別に十分じゃない?
「そもそもフロントで爆発打って味方の元素エネルギーをチャージするのが基本的な役割」なのはアタッカー型だけで、熟知型は元素スキルで控えで火力出すのがおもな役割で、チャージが欲しい時にのみ表に出てくるって感じでしょ。役割違うんだから無理に移行する必要なんてまったくないし、ましてやその目安を決めることはできんと思うが。
別ツリーで同じ人向けに書いたけど別にチャージの利点捨ててるわけじゃないと思うぞ 時計熟知にしたらチャージ捨ててるという言い方はアタッカー型で時計攻撃にしたらチャージ捨ててるというのと同じよ
アバウトに差分比較すると、過負荷ダメの差分(6~8万)-(雷電爆発ダメージ-その分他キャラで殴ったダメージ)-チャージ配布効果+(千岩4の場合その効果)。コレが大きくマイナスにならないなら熟知盛りは有力になる。
時計以外が熟知って状況で爆発を打つ利点が火力的にあんまりないし(一心は良いけど初撃が悲惨)、爆発とそれに付随するチャージはほぼ捨てじゃないの?俺自身が試しに作った程度だから何とも言えんが、これから厳選が進んだとして、チャージしたいときにフロントに出て爆発打ってパッとチャージできる状況になるとはあんまり思えないんだが。
「将軍は元爆撃つのが本来の役割だから最終的にそうなるべき」と「元爆を撃たないといけないからチャージを盛らないといけない」の二つの前提が主観以上のものではないので、それを元に話をしても「あなたのプレイではそうなんですね」というところにしか落ち着かない気が…
まぁ実際、初心者向けとか微課金無課金向けみたいに書いてるが、厳選しんどいと思うし、雷に自分の利点を大して潰さずに似たようなこと出来るキャラがそれなりに居る中で、このキャラ特有のチャージって役割を捨ててまで作る意味が分からないという主観があるのは否定しない。ただ、「チャージしたいときに表に出るって言ってるけど、それは火力下降的にもチャージ的にも厳しいのでは?出来るの?」って話を自分でちょっと螺旋とフィールドで触ってみた感想を基にしてるんだけど。逆に編成次第でチャージ出来るのであればまぁ火力下降も割り切れるし、普通におもろそうだから単なる熟知染めにしろハイブリットにしろ推奨聖遺物に書いていいんじゃないかね。
なんでこの流れで唐突に聖遺物の話が出てくるのかわからん まあ書きたい人がいれば千岩4セットや楽団2セットを書いてもいいと思うけど
話脱線してるかもしれんけど、ここで熟知型が肯定されてるのに熟知に対応したおすすめ聖遺物がないのおかしいね
まさか絶縁4セットじゃないと思うし
強いて言うなら千岩4辺りなんだろうけど厳選あまりのキメラでとりあえず使えるようになるってのが利点でもあるからな
熟知に対応したオススメ聖遺物ったって熟知型の時点で楽団2はいるに決まってるし。熟知に特化しない並立型はビルドが定まってすらないし(強いて言えば千岩4)
CTの記載はあった方が良いですね。客観的にみて熟知型ビルドを紹介しておいて、相性ページに突出したキャラクター(過負荷の相方)の記載がないのは説得力がない。現状、過負荷の相方キャラの説明がなければネタと言われても否定できないと思う。
消す意味を見いだせないんだけど。否定も続いてないよね。特筆するキャラ/武器/聖遺物についての補足がないと足りないと思うなら議論して加筆すればいい話では?ビルドとして存在してるのに消す必要性がまったくないんだが
残したいなら今の冗長な説明は削るべきだと思うけど
ビルド型から一時的に削除することも検討した方がいい、という1つの意見です。実装から現在に至るまで熟知型の議論が続いていて、明確な相性キャラを提示できない状況において、わざわざ提案するほどのビルド型かという疑問ですね。
そもそも「相性の良いキャラを書かないならビルドから消すべき」という理屈がよくわからないのですが、それはなぜ?
ビルド型>相性キャラ>武器>聖遺物と掘り下げて検討されるべきと考えるからですね。ビルド型ので詰まるのであれば、一度ビルド型から消して再検討した方がいいのではないかと思いました。自分の意見は完全な削除ではなく、総評で触れる・武器欄で提案するという意見なので、熟知型に反対しているわけではありません。
そもそも明確な相性キャラはここで提示されましたよね。エンヒとか。明確な相性キャラが提示されたのでどのみち消す必要はなくなりましたね。あとビルド紹介は別に最適解以外載せてはいけないというルールもないので。あなたが熟知ビルドが無価値だと思い込んでいて「そんな雑魚ビルドのせるな」と思うことは自由ですが、弱いビルドであってもPT構成や装備次第で有力になる以上は載せるべきだと思いますね。
了解です。では「ビルド型>相性キャラ>武器>聖遺物と掘り下げて検討されるべき」というルールはないので、その理由であれば現状を変える必要はないと思います。冗長な部分を他に振るなどで、「もっと見やすい案がある」が理由であれば賛成します。
エンヒなど、相性キャラとして確定であれなビルド型を消す必要ないですね。相性キャラの追記が自分は一番まるいと思います。繰り返しになりますが自分は熟知型を反対しているわけではありません。自分はエンヒの育成が中途半端で雷電との相性がよく分からないので、お手数ですが検証や編集をおまかせします。
エンヒやクレーは「継続的に元素反応起こすことができるアタッカーやサポーターは熟知特化型と相性がよい。」で説明が終わるから特に補足する説明はないのでは? 具体的に名前載せた方がいいならちょっと長いけど「継続的に元素反応起こすことができるアタッカー」って項目で一覧を作って名前乗せるのもいいと思うけど、他に載せたいという人がいなければ保留でいいかなと思う
セシリアとかのCD遅延デバフがある状況だと熟知将軍が強いことも記述していいかもしれない
雷電がフィッシュルより優れてる点は距離に制限がなく雷が後攻する確率が圧倒的に高い点で、無凸雷電☆4武器限定で爆発ダメージ(一太刀+一心)10万超えるの結構大変だから、ネタというにはちょっと実用できる場面が有りすぎるんだよな。
一太刀のダメージが低くなってしまう言うても無凸時点でも時計でチャージ盛って(訂正:時計は攻撃)西風持って爆発すれば6万+一心で9万行かないくらいになった上でループ可能になるし、他のキャラのチャージも貯まる。スキルの為だけに爆発の威力とかチャージの恩恵とか全部捨てるのはもったいないというか、ネタと言われてもしゃーないと思うんだけど。
無凸西風チャージ時計で爆発6万はだいぶ嘘やろ
アタッカー型でも時計チャージにするか攻撃にするかは好みだから熟知型でもどこまで熟知で埋めるかは好みだと思うで 熟知全振りかPTのサポート力あげるかは好みが分かれるはず 既存の熟知PTでも爆発回したいキャラは時計はチャージにするみたいなそういう使い方してるよ
自分で書いてて?ってなって試し切りしてきたけど多分嘘だわ(もう2凸してるから正確な数値はわからん)。ただ、攻撃時計でループする。
完凸漁獲にチャージ時計攻撃杯会心率冠で爆発天賦10願力60として、サブOPに攻撃力65%・会心率24%・会心ダメージ70%(合計スコア183)で会心時66831の期待値56661。聖遺物スコア平均36.6とかいう無・微課金ならかなり完成形の雷電と同じ火力を、楽団+熟知キメラで出せてしまうので、ネタというには惜しいんだよな
参考までに攻撃2200、チャージ260の雷電の元素爆発で会心出せなかった時のダメージが6万ぐらいだな
ちな2凸
爆発特化、熟知特化。色々な戦い方ができてとても楽しい。まぁスクロースを連れていけばある程度両立できるけども。
「他キャラクターとの相性」の事前説明に「継続的に元素反応起こすことができるアタッカーやサポーターは熟知特化型と相性がよい。」と1行追加して明示してみました
攻撃力、チャージ、属性バフが過剰(無駄)になる閾値ってどのへんなんだろう。てかみんなそれぞれどれぐらい盛ってるのか聞いてみたい。
まだ厳選中だけど、漁獲+絶縁4の攻撃/雷ダメ/会心率で攻撃力:1707、元チャ:261.4%、雷ダメ:46.6%でやってる。ちな会心は率:66.4%、ダメ:95.8%
武器や編成によるとしか
ちなみに完凸漁獲だと圧倒的に攻撃力不足で、雷杯が攻撃杯より強くなるのは攻撃力2430以上から。サブOPでいうと150%くらい。といってもサブOPにそんな攻撃盛ってしまうと会心が盛れなくなるから、漁獲と雷杯を使うときはベネットかサラで攻撃バフしてやらないとダメバフ過剰だね。
なるほどわかりやすい!
雷電将軍を使う時には、ベネットサラ万葉のバフは常に乗ってる想定で計算して良いと思うわ。ベネットサラや万葉、行秋の強力なバフや追撃を理論上は常に使えるのも雷電将軍の強みだし
草薙5+絶縁4の、攻撃/雷ダメ/会心率で、攻撃力2700 元チャ250% 雷ダメ105%(天賦込み) 会心は55/120でやってる。元素チャージは爆発時に+50%されて300%計算。
やっぱりチャージを250〜260は確保して攻撃力2430+バフって感じがいいのかなぁ
ベネットだったら1000、サラだったら700くらいバフれるとすると、ダメージバフを十全に活かすなら攻撃バフ前の攻撃力は1500〜1800くらいは欲しいという計算になるな。自分としては漁獲使うなら杯は攻撃杯をオススメするけど、雷杯持ってベネットとサラのバフを合盛りしたっていい
ちなみに製作側は熟知ビルドも可能性の一つとして調整しているように思う。理由としては、鍛造槍の存在、無凸での運用では爆発型と近似したdpsが出ること、スキルバフの伸び率の低さ(天賦をあげなくてよい)。