熟知は元素爆発を潰すのに見合うかどうかの記述が抜けてるよね。
むしろ爆発を実用レベルにする手間・編成が全部省けるのが利点でもあるからね。聖遺物不問・粒子供給止まっても平気・40族でも良し。ま、爆発型と対極の編成でも投入できるのが最大の利点かな。
個人個人が判断することで説明で断言することではないな。実際に使っている人がいるから見合うでいいと思うが。
潰すというのが具体的にどういうことかわからないけど、元素爆発中はスキル追撃と別枠で3HITごとに反応起きるので、香菱あたりの設置物できっちり炎付与するようにすれば熟知型でも火力向上しつつエネルギー配れますね。
別枠で3HITごとの元素付与加えちゃうと、過負荷がどっち側参照するか安定しなくなりそうな印象だけども、コントロールできるって認識でいいのかな。
できませんね。あの攻撃速度なので1/2で将軍になれば上々ってところです。
熟知型はベネット完凸時に槍キャラとかでブンブン振り回してるだけで過負荷起きまくるので、炎バフ杯装備してる香菱や、通常あんまり強くない鍾離とかで遊ぶのも結構楽しい
計算が難しいからねー。概算だと爆発トータルで20万くらい出せば明確に爆発型が上回る感じ。ただし、雷電以外のキャラのDPS(もっと言えばDPSの特に下がってしまう期間の値)に依存するので一概に言えない。メインアタッカーが強くて雷電が無凸漁獲なら熟知側に振れる。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
むしろ爆発を実用レベルにする手間・編成が全部省けるのが利点でもあるからね。聖遺物不問・粒子供給止まっても平気・40族でも良し。ま、爆発型と対極の編成でも投入できるのが最大の利点かな。
個人個人が判断することで説明で断言することではないな。実際に使っている人がいるから見合うでいいと思うが。
潰すというのが具体的にどういうことかわからないけど、元素爆発中はスキル追撃と別枠で3HITごとに反応起きるので、香菱あたりの設置物できっちり炎付与するようにすれば熟知型でも火力向上しつつエネルギー配れますね。
別枠で3HITごとの元素付与加えちゃうと、過負荷がどっち側参照するか安定しなくなりそうな印象だけども、コントロールできるって認識でいいのかな。
できませんね。あの攻撃速度なので1/2で将軍になれば上々ってところです。
熟知型はベネット完凸時に槍キャラとかでブンブン振り回してるだけで過負荷起きまくるので、炎バフ杯装備してる香菱や、通常あんまり強くない鍾離とかで遊ぶのも結構楽しい
計算が難しいからねー。概算だと爆発トータルで20万くらい出せば明確に爆発型が上回る感じ。ただし、雷電以外のキャラのDPS(もっと言えばDPSの特に下がってしまう期間の値)に依存するので一概に言えない。メインアタッカーが強くて雷電が無凸漁獲なら熟知側に振れる。