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雑談/バーバラ

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バーバラの雑談用コメントフォームです。
コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。

01
作成: 2021/01/06 (水) 22:52:36
最終更新: 2023/09/21 (木) 21:00:02
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912
名前なし 2023/08/25 (金) 09:24:05 5c6d5@4105b

アタッカーバーバラに水仙4かファントム4の可能性感じるけど誰か使ってないですか?

913
名前なし 2023/08/25 (金) 09:46:02 2d30a@5df41 >> 912

水元素ダメージは上がるけど総ダメージでは泡ダメ含めた海染には勝てない。蒸発重撃のダメージチャレンジだと楽団とか金メッキになるし…

914
名前なし 2023/08/29 (火) 17:57:04 c5e7a@4f15a

総評や心海との違いの部分について流石に古さを感じる表記が多かったので編集しました。心海との比較に関しては折りたたみ化しても良いのではないかと思います

915
名前なし 2023/08/30 (水) 10:03:18 fb273@49f1d >> 914

気付いたら更に心海との比較部分の記述が増えてるけど、正直この項目にここまでの文章量いる……?

917
名前なし 2023/08/30 (水) 11:43:08 修正 925b8@a3ab7 >> 915

少なくとも総評に書くことじゃないね。総評はあくまでバーバラについての総評として、且つある程度簡潔にあるべきだと思う。

918
名前なし 2023/08/30 (水) 11:54:42 c5e7a@4f15a >> 915

心海の欄は後で折りたたみ項目にしておきます。また「メインアタッカー運用」の分類ですが、初期はドライバーという分類が周知されていなかったので感電・超開花・烈開花は今ではドライバー型として別分類にしようと思います。他にも殴りヒーラー型ですが、これはただの海染4セットで元素爆発を多めに回そうというだけなので分類の1つとして書いておく程ではない気がしています

919
名前なし 2023/08/30 (水) 12:12:17 fb273@49f1d >> 914

このページ全体に言えるけど内容が古いだけじゃなくて、編成例とかを別途用意すべきような内容まで運用とかに書き足され続けてるから全体的に散らかってるよね。文章自体も装飾過多で長ったるいし……ユーザーwikiらしい熱意があるのはいいけど単純に読みづらい

921
名前なし 2023/08/30 (水) 16:16:13 c5e7a@4f15a >> 914

全体的な文章の整理、情報が古い部分の改修&削除、編成例の追加などを行いました。キャラクター相性欄にはクレーとディルックが書かれていましたが、キャラ数が少なかった初期ならともかく今では「相性が良い」と言えるキャラとは言えないと思い、ひとまずコメントアウトしております。

920
名前なし 2023/08/30 (水) 14:00:24 b4146@7c2ff

新チーム編成画面でのアンニュイめな流し目がたまらん

922
名前なし 2023/09/02 (土) 12:45:31 4b30c@df664

正直”氷元素が苦手”って弱点がなければ評価もっと上がっているだろうね。昔はバランス的に仕方ないかな?って感じだったけど、現環境ならその弱点無くしてもぶっ壊れってレベルにならない気がする

925
名前なし 2023/09/02 (土) 19:38:19 3c670@c4955 >> 922

当初からデメリットを背負わすのが主目的ではなかったと思う。ベネット然りレザー然り、元素付着でいろんな遊び方できるでしょってところでしょう。個人的にはどれもこれも要らないけど。

927
名前なし 2023/09/04 (月) 15:58:15 c5e7a@4f15a >> 925

ギミックに元素付着系を多用されると自身に元素付着できるキャラ育成が必須化してしまうからな……だから秘境も螺旋もそれ系のギミックが無くなっていったんだろうけど

923
名前なし 2023/09/02 (土) 18:35:24 466f8@487ab

いま四凸だけど完凸するとかわりますか

924
名前なし 2023/09/02 (土) 18:38:18 b3b63@5df41 >> 923

変わらないこたないけど普段のゲームプレイで劇的な変化があるかといえば無い。

926
削除されました
928
名前なし 2023/09/04 (月) 17:22:43 60fc7@1ccd1 >> 926

元気出してよ!

929
名前なし 2023/09/04 (月) 23:22:12 a6850@b59d9

海染運用をしていたのですが、最近アタッカーバーバラが気になってきました。海染は会心が出ないのであまり快感を感じることが出来なく…聖遺物は劇団か水仙だったらどちらがいいですか?リネットが沢山出てきてバーバラ1凸しか出来てないです…

930
名前なし 2023/09/05 (火) 00:11:09 修正 b3b63@5df41 >> 929

どデカいダメージを見たいなら楽団でベネット香菱と組んで重撃に蒸発を乗せていく。翠緑枠もあるとなお良し。

932
名前なし 2023/09/05 (火) 00:33:32 2d30a@5df41 >> 930

ちなみに接触水付着入るとそっちに蒸発吸われちゃうんで香菱の輪っかを当てつつ適度に距離取って重撃を当て続けるのはハチャメチャに難しい。なんで、無理くり楽団持たせてそういう使い方するよりは海染の攻撃or熟知時計に水杯会心冠を持たせてインファイトしながら香菱側の蒸発を維持するために水下地を作り続ける方が海染以外のダメージも出しつつパーティ全体の火力も高められる、と思う。

931
名前なし 2023/09/05 (火) 00:17:59 999df@66869 >> 929

劇団は裏からのスキルダメージなので何もかも合わない(楽団の誤字?)、水仙はスキルダメージが発動時のみ&爆発にそもそもダメージなしで3層にできるのが一瞬だけ、沈倫も同じ原因でバフ時間が足りない(流浪持たせて効果時間中だけ出るならアリ)ので結局楽団に収束する

939
名前なし 2023/10/17 (火) 10:44:52 5c6d5@4105b >> 929

海染でアタッカーバーバラ使ってるけど海染でも会心は出るよ。でも今から厳選するなら熟知盛れて草元素とも組める楽団4がバランス良いと思う。他の人も書いてるけどバーバラのスキル使うと火元素消しちゃうから海染で運用するの難しいです...。でもスキル使わないと泡ダメ出ないし、アタッカービルドだと回復量も少なくて泡ダメも最大出ない時ありますし海染は個人的にアタッカーでは微妙でした

933
名前なし 2023/09/06 (水) 18:57:45 bb76b@50b29

原神始めて1年5ヶ月、ずっとレベル70で止まってたバーバラを今更90まで育成した。ニィロウ開花の水枠としてめっちゃ使いやすくて感動してる(ここみん不在)

940
名前なし 2023/10/17 (火) 11:35:34 60fc7@1ccd1 >> 933

弊ワットにはナヒーダがいないから猫箱綺良々で体当たりしに行くことがよくあるんだが、クラゲと違ってキャラ追従するからバーバラもまた使いやすいよ。

934
名前なし 2023/09/18 (月) 19:02:02 6eac5@7cbbe

バーバラが表に出て殴る運用の場合、チーム全体に継続的に回復をばらまくから、正義の報酬の武器効果を常に発動できるのかな。最大で16ポイントのチャージを10秒に一回発動できるのは強そう

935
名前なし 2023/09/18 (月) 20:13:57 81015@4a9ba >> 934

HP満タン時でも正義の報酬の効果は発揮されるけど、スキル継続時間の15秒に対し、CTは2凸でも27秒程度あるから、「常に」の意味が「武器効果CT(10秒)ごと」だと他で補わないと厳しいだろうね。本人はスキルで粒子生まないのと80族なので、爆発こまめにともいかないだろうし。とはいえ高頻度でチャージ回復できるのは間違いないと思う。現時点では諸々相性いいキャラ浮かばないけど、噛み合い自体は良好そうだね。

945
名前なし 2023/11/06 (月) 10:34:48 60fc7@1ccd1 >> 934

パッシブ2は噛み合うだろうか?元素粒子orオーブを取得するとスキルが20秒まで伸ばせるやつ。

936
名前なし 2023/09/29 (金) 18:31:47 fa5cf@b94cc

ヌヴィレットモチ武器、HPうまく減らせればアタッカーバーバラに適用できないかなと考えてしまった

937
名前なし 2023/10/01 (日) 08:48:13 94faa@2fd78 >> 936

それ思った。見た目もちょっと合うし。わかりやすいのはベネット万葉ナヒで列開花とかかな。蒸発は狙いにくくなるけど普通に強そう。

942
名前なし 2023/11/01 (水) 11:34:26 a83d3@c4eaa >> 937

烈開花で自傷ダメ、ベネ万葉ナヒで攻撃熟知ダメバフだから足りないのは会心……つまりファントムハンターバーバラ……?

947

ファントム烈開花良いな……武器は天空しか持ってないけど、マトリックスくん相手に重撃で8万が見れたわ

941
名前なし 2023/10/24 (火) 15:27:02 b51f9@9ac53 >> 936

あえて敵の攻撃もらって自分のスキルで回復しつつ殴ればいけそうな気もします。あとはリオセスリ餅武器とどっちがマッチするか気になるところです。見た目的にはヌヴィレット餅武器の方が合うのでこっちを使いたいところですが…。

943
名前なし 2023/11/06 (月) 07:15:08 0e819@3893b

ファントムハンター&フリーナに監視者……メインアタッカーバーバラの結論が出たな

944
名前なし 2023/11/06 (月) 08:12:57 b3b63@aff89 >> 943

ベネット入れるなら久遠も良さそう。

946
名前なし 2023/11/09 (木) 17:16:02 e58ac@8a432

フリーナ編成にファントムハンター久遠流転バーバラってどうすか😎

949
名前なし 2023/11/16 (木) 23:48:30 4b681@d12df

心海居ない人向けに、バーバラ行秋夜蘭フリーナのモノハイドロって日の目を見れるんだろうか。バーバラガチ勢はやってるのかな…

950
名前なし 2023/11/17 (金) 00:05:59 8e907@9e417 >> 949

夜蘭フリーナのバフ貰いながら通常振れるから凛流余響バーバラ楽しそう(強いかはわからない

953
名前なし 2023/11/17 (金) 08:48:54 b3b63@2b11e >> 950

トゥライで通常しか振らないなら余響でも良いだろうけど、DPS的には重撃連打が1番高い(スタミナ的には通常2or通常3重撃)し普通にファントムで良いのでは。

956
名前なし 2023/11/17 (金) 17:21:51 修正 8e907@9e417 >> 950

法器だから行秋夜蘭の追撃出すためにある程度通常振らないとダメじゃない?あと余響の方がデカデカ数字見れて楽しそうって意味で言ったのよ。…って説明してて思ったけどみんな青字ダメージだからわかりにくくてそんな楽しくないかもしれない

951
名前なし 2023/11/17 (金) 03:08:08 6586e@41756 >> 949

心海は中断耐性があるから殴りやすいけど、火力自体は行秋夜蘭フリーナの時点でオーバーキルしてるから、吹き飛ぶ攻撃が来るときにちゃんと避けられれば全然問題ないと思う。バーバラが死ななきゃ勝てる編成だからな

952
名前なし 2023/11/17 (金) 08:10:52 558b6@eb8f8 >> 949

他3人が強すぎてレベル60台のバーバラでも普通に螺旋いけたw回復が出来るなら役割十分なんじゃないかな

955
名前なし 2023/11/17 (金) 16:45:08 修正 c5e7a@4f15a >> 952

回復ができて通常攻撃を振るキャラなら残り1人はぶっちゃけ誰でもいいレベルだよね。何なら夜蘭に通常を振らせれば夜蘭追撃に夜蘭固有天賦のバフが乗って火力出るから残り一人は全体回復が使えるキャラでさえあればいいレベル

954
名前なし 2023/11/17 (金) 16:40:48 4b681@6d5ad >> 949

既にやってる人いてびっくりした。尚星5法器は1本しかないし四風だしもう使用中だしで回せないんですけどね…はは…でもやっぱ強いんだな…聖遺物は会心冠/水杯/攻撃の率ダメサブオプか…フリーナの周回の時にいいのあったら集めておこう。

958
名前なし 2023/11/18 (土) 23:57:14 6586e@41756 >> 954

バーバラちゃんでダメージ出したいというこだわりがなければ海染、金珀、HP時計、水orHP杯、治癒冠とかで全然問題ないぞ

960
名前なし 2023/11/23 (木) 02:48:49 4b681@caab0 >> 954

復帰後の紀行武器全部螭龍に費やしてたから金箔取ってないや…今回取って育てるか。ていうか治癒/HPor水/HPでいいのか。凄い助かる。

961
名前なし 2023/11/25 (土) 00:31:19 4b681@caab0 >> 954

金箔と田中間違えてたわ…あれ製造か…

959
名前なし 2023/11/20 (月) 19:21:17 ba6d8@8a432

水3フリーナ編成にて、バーバラでドライバーとヒーラーを同時に担う火力型か、ヒーラー特化してテンションをドカンと貯める担当か……どちらにせよ相性が良すぎて悩む‼️

962
名前なし 2023/11/25 (土) 01:20:17 40b50@e78f6 >> 959

楽園熟知ビルドでもフル回復までいったりするから火力型試してみてから回復考えてもいいかもしれないね。冠治療効果に変えるだけでもいいかもしれないし。

963
名前なし 2023/11/30 (木) 21:56:12 4df56@ba7e2

某ワットでフリーナ香菱ベネットと組む西風バーバラが爆誕した。ダメバフと水炎共鳴の恩恵受けれて全体回復と粒子サポートできるのは西風バーバラだけ!

964
名前なし 2023/12/10 (日) 12:18:32 9b67b@f0095

「珊瑚宮心海との違い」のまとめの部分で「15分に一度だけだが、操作キャラクターが戦闘不能になってもHP全快で復帰させる天賦をバーバラは持っている」って書いてあるけど完凸効果だし、ここみんとバーバラの違いがわからない!って人は初心者・中級者レベルだろうから一応「完凸効果」ってことを記載しておいた方がいいのでは?              あの書き方だとパッシブと勘違いしちゃう人もいると思うけどどうでしょう

965
名前なし 2023/12/10 (日) 12:45:37 8f1a6@1ccd1 >> 964

改訂してみました。

966
名前なし 2023/12/10 (日) 21:59:50 4b848@4f972

リボンで隠れてるけどこっそり胸が揺れる しかし水着コスチュームだと揺れない…!

967
名前なし 2024/01/04 (木) 14:41:58 b6fa5@c8c5e

超開花/列開花ドライバーとして博徒で使っているけどなかなか使い勝手がいいのでもしも余っていたらお勧めしたい

970
名前なし 2024/03/06 (水) 05:22:10 3c670@c4955 >> 967

ドライバーバーバラ自分も多用してるけど、ドライバーやるなら教官か海染がやはり安定なんじゃないかなぁ。ずっと表で水付け続けられるからスキルCTリセットの恩恵があまり大きくなさそう。回復安定させる目的なのだとしても海染使うか、チャージ効率上げて爆発回すほうがよさそう。と超亀レス。

968
名前なし 2024/01/08 (月) 20:26:39 409ec@5d03e

フリーナの相方を求めていろいろヒーラー触ってたけど、やっぱり自動回復&全体にこまめな回復&全体大回復&完凸生命保険を使い分けられるバーバラは最高のヒーラーやね。自分への水付着さえなければ全コンテンツに連れまわせるのに・・・

969
名前なし 2024/02/10 (土) 15:29:24 a102c@db4a4

弊ワットは往生夜行が主力だから、行秋も夜蘭も先生も抜きで組めるバーバラフリーナ超開花が割とガチ目に螺旋の候補になりそう。まだ聖遺物揃え切れていないからちゃんと試せてないけど割といいダメージ出そうな気はする。

971
名前なし 2024/03/27 (水) 12:50:46 aca0f@d7427

何気に久遠似合うなぁ(遠い目)

972
名前なし 2024/03/27 (水) 15:53:50 5a05d@8f5b0 >> 971

わかる。大典だけ持っててヌ持ってないからこの子もビーム撃ってくれないかな

973
名前なし 2024/03/27 (水) 16:11:12 317a6@452a6 >> 971

以前バーバラで2倍蒸発落下攻撃PT組んだ時に持たせたけどくっそ強かったよ久遠バーバラ

974
名前なし 2024/03/27 (水) 16:28:48 修正 5a05d@8f5b0 >> 973

ベネット入れると監視者より大典優勢らしいし、フリーナ入りor落下だと割とガチよね千夜?知らんな…

975
名前なし 2024/04/26 (金) 07:11:12 a80e0@4ee5a

諧律奇想4セットと純水流華を持たせた新ゴリラバーバラを試してみたい

976
名前なし 2024/04/26 (金) 07:20:15 b3b63@5df41 >> 975

流華のバフちょっぴりしか増えないしスキルCTが長すぎてな…召使の餅武器が使えたら最高だったんだが。

977
名前なし 2024/04/26 (金) 20:32:32 52010@18f0f

手軽に全体回復できるから今でもありたい

978
名前なし 2024/04/30 (火) 19:02:55 修正 32753@ca595

バーバラの水付着について勉強中なんだが、ここの記事の1.7秒って付着のクールタイムは考慮されてないよね?

979

このwikiの元素量ページとバーバラの付着について解説した動画によると(自分の解釈が間違っていなければ)、
水輪は3hit/2.5秒で、hitは1.5秒ごと。クールタイムはhit数で秒側のリセットはされないが、秒側の付着が発生すると同時にhitカウントもリセットされる。ので、基本的な付着は3秒毎。
ただ、水輪がhitした数はオブジェクトごとにカウントするのと同時に、オブジェクトBにhitしたものもAのカウントになる。だから対象が増えれば増えるほどカウントスピードが早まる。このカウント対象には草原核も含まれるので、草反応実装時の異常発生ができてしまい、hit数による付着に制限が入った。結果、バーバラのみ、hit数による付着は2.5秒内に1回になった。らしい。

981

英語のfandomwikiを確認し、自分の目でも(時間は計ってないけど)星茸を相手に、茸単体での草原核生産ペースと、茸&生産された草原核にヒットした場合の生産ペースが異なることを確認した。
ので、天賦に付着頻度の仕組みを折りたたみで追加し、元の文をコメントアウト。心海との比較の部分も変更。

980
名前なし 2024/04/30 (火) 20:22:54 5b96c@9eb5c

開花で使う時は必ず水着コスにしてる(謎のこだわり)

982
名前なし 2024/05/01 (水) 01:22:57 24884@0b1e5 >> 980

一応通常天賦もレベル10にしてる