バーバラの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
アタッカーバーバラに水仙4かファントム4の可能性感じるけど誰か使ってないですか?
水元素ダメージは上がるけど総ダメージでは泡ダメ含めた海染には勝てない。蒸発重撃のダメージチャレンジだと楽団とか金メッキになるし…
総評や心海との違いの部分について流石に古さを感じる表記が多かったので編集しました。心海との比較に関しては折りたたみ化しても良いのではないかと思います
気付いたら更に心海との比較部分の記述が増えてるけど、正直この項目にここまでの文章量いる……?
少なくとも総評に書くことじゃないね。総評はあくまでバーバラについての総評として、且つある程度簡潔にあるべきだと思う。
心海の欄は後で折りたたみ項目にしておきます。また「メインアタッカー運用」の分類ですが、初期はドライバーという分類が周知されていなかったので感電・超開花・烈開花は今ではドライバー型として別分類にしようと思います。他にも殴りヒーラー型ですが、これはただの海染4セットで元素爆発を多めに回そうというだけなので分類の1つとして書いておく程ではない気がしています
このページ全体に言えるけど内容が古いだけじゃなくて、編成例とかを別途用意すべきような内容まで運用とかに書き足され続けてるから全体的に散らかってるよね。文章自体も装飾過多で長ったるいし……ユーザーwikiらしい熱意があるのはいいけど単純に読みづらい
全体的な文章の整理、情報が古い部分の改修&削除、編成例の追加などを行いました。キャラクター相性欄にはクレーとディルックが書かれていましたが、キャラ数が少なかった初期ならともかく今では「相性が良い」と言えるキャラとは言えないと思い、ひとまずコメントアウトしております。
新チーム編成画面でのアンニュイめな流し目がたまらん
正直”氷元素が苦手”って弱点がなければ評価もっと上がっているだろうね。昔はバランス的に仕方ないかな?って感じだったけど、現環境ならその弱点無くしてもぶっ壊れってレベルにならない気がする
当初からデメリットを背負わすのが主目的ではなかったと思う。ベネット然りレザー然り、元素付着でいろんな遊び方できるでしょってところでしょう。個人的にはどれもこれも要らないけど。
ギミックに元素付着系を多用されると自身に元素付着できるキャラ育成が必須化してしまうからな……だから秘境も螺旋もそれ系のギミックが無くなっていったんだろうけど
いま四凸だけど完凸するとかわりますか
変わらないこたないけど普段のゲームプレイで劇的な変化があるかといえば無い。
元気出してよ!
海染運用をしていたのですが、最近アタッカーバーバラが気になってきました。海染は会心が出ないのであまり快感を感じることが出来なく…聖遺物は劇団か水仙だったらどちらがいいですか?リネットが沢山出てきてバーバラ1凸しか出来てないです…
どデカいダメージを見たいなら楽団でベネット香菱と組んで重撃に蒸発を乗せていく。翠緑枠もあるとなお良し。
ちなみに接触水付着入るとそっちに蒸発吸われちゃうんで香菱の輪っかを当てつつ適度に距離取って重撃を当て続けるのはハチャメチャに難しい。なんで、無理くり楽団持たせてそういう使い方するよりは海染の攻撃or熟知時計に水杯会心冠を持たせてインファイトしながら香菱側の蒸発を維持するために水下地を作り続ける方が海染以外のダメージも出しつつパーティ全体の火力も高められる、と思う。
劇団は裏からのスキルダメージなので何もかも合わない(楽団の誤字?)、水仙はスキルダメージが発動時のみ&爆発にそもそもダメージなしで3層にできるのが一瞬だけ、沈倫も同じ原因でバフ時間が足りない(流浪持たせて効果時間中だけ出るならアリ)ので結局楽団に収束する
海染でアタッカーバーバラ使ってるけど海染でも会心は出るよ。でも今から厳選するなら熟知盛れて草元素とも組める楽団4がバランス良いと思う。他の人も書いてるけどバーバラのスキル使うと火元素消しちゃうから海染で運用するの難しいです...。でもスキル使わないと泡ダメ出ないし、アタッカービルドだと回復量も少なくて泡ダメも最大出ない時ありますし海染は個人的にアタッカーでは微妙でした
原神始めて1年5ヶ月、ずっとレベル70で止まってたバーバラを今更90まで育成した。ニィロウ開花の水枠としてめっちゃ使いやすくて感動してる(ここみん不在)
弊ワットにはナヒーダがいないから猫箱綺良々で体当たりしに行くことがよくあるんだが、クラゲと違ってキャラ追従するからバーバラもまた使いやすいよ。
バーバラが表に出て殴る運用の場合、チーム全体に継続的に回復をばらまくから、正義の報酬の武器効果を常に発動できるのかな。最大で16ポイントのチャージを10秒に一回発動できるのは強そう
HP満タン時でも正義の報酬の効果は発揮されるけど、スキル継続時間の15秒に対し、CTは2凸でも27秒程度あるから、「常に」の意味が「武器効果CT(10秒)ごと」だと他で補わないと厳しいだろうね。本人はスキルで粒子生まないのと80族なので、爆発こまめにともいかないだろうし。とはいえ高頻度でチャージ回復できるのは間違いないと思う。現時点では諸々相性いいキャラ浮かばないけど、噛み合い自体は良好そうだね。
パッシブ2は噛み合うだろうか?元素粒子orオーブを取得するとスキルが20秒まで伸ばせるやつ。
ヌヴィレットモチ武器、HPうまく減らせればアタッカーバーバラに適用できないかなと考えてしまった
それ思った。見た目もちょっと合うし。わかりやすいのはベネット万葉ナヒで列開花とかかな。蒸発は狙いにくくなるけど普通に強そう。
烈開花で自傷ダメ、ベネ万葉ナヒで攻撃熟知ダメバフだから足りないのは会心……つまりファントムハンターバーバラ……?
ファントム烈開花良いな……武器は天空しか持ってないけど、マトリックスくん相手に重撃で8万が見れたわ
あえて敵の攻撃もらって自分のスキルで回復しつつ殴ればいけそうな気もします。あとはリオセスリ餅武器とどっちがマッチするか気になるところです。見た目的にはヌヴィレット餅武器の方が合うのでこっちを使いたいところですが…。
ファントムハンター&フリーナに監視者……メインアタッカーバーバラの結論が出たな
ベネット入れるなら久遠も良さそう。
フリーナ編成にファントムハンター久遠流転バーバラってどうすか😎
心海居ない人向けに、バーバラ行秋夜蘭フリーナのモノハイドロって日の目を見れるんだろうか。バーバラガチ勢はやってるのかな…
夜蘭フリーナのバフ貰いながら通常振れるから凛流余響バーバラ楽しそう(強いかはわからない
トゥライで通常しか振らないなら余響でも良いだろうけど、DPS的には重撃連打が1番高い(スタミナ的には通常2or通常3重撃)し普通にファントムで良いのでは。
法器だから行秋夜蘭の追撃出すためにある程度通常振らないとダメじゃない?あと余響の方がデカデカ数字見れて楽しそうって意味で言ったのよ。…って説明してて思ったけどみんな青字ダメージだからわかりにくくてそんな楽しくないかもしれない
心海は中断耐性があるから殴りやすいけど、火力自体は行秋夜蘭フリーナの時点でオーバーキルしてるから、吹き飛ぶ攻撃が来るときにちゃんと避けられれば全然問題ないと思う。バーバラが死ななきゃ勝てる編成だからな
他3人が強すぎてレベル60台のバーバラでも普通に螺旋いけたw回復が出来るなら役割十分なんじゃないかな
回復ができて通常攻撃を振るキャラなら残り1人はぶっちゃけ誰でもいいレベルだよね。何なら夜蘭に通常を振らせれば夜蘭追撃に夜蘭固有天賦のバフが乗って火力出るから残り一人は全体回復が使えるキャラでさえあればいいレベル
既にやってる人いてびっくりした。尚星5法器は1本しかないし四風だしもう使用中だしで回せないんですけどね…はは…でもやっぱ強いんだな…聖遺物は会心冠/水杯/攻撃の率ダメサブオプか…フリーナの周回の時にいいのあったら集めておこう。
バーバラちゃんでダメージ出したいというこだわりがなければ海染、金珀、HP時計、水orHP杯、治癒冠とかで全然問題ないぞ
復帰後の紀行武器全部螭龍に費やしてたから金箔取ってないや…今回取って育てるか。ていうか治癒/HPor水/HPでいいのか。凄い助かる。
金箔と田中間違えてたわ…あれ製造か…
水3フリーナ編成にて、バーバラでドライバーとヒーラーを同時に担う火力型か、ヒーラー特化してテンションをドカンと貯める担当か……どちらにせよ相性が良すぎて悩む‼️
楽園熟知ビルドでもフル回復までいったりするから火力型試してみてから回復考えてもいいかもしれないね。冠治療効果に変えるだけでもいいかもしれないし。
某ワットでフリーナ香菱ベネットと組む西風バーバラが爆誕した。ダメバフと水炎共鳴の恩恵受けれて全体回復と粒子サポートできるのは西風バーバラだけ!
「珊瑚宮心海との違い」のまとめの部分で「15分に一度だけだが、操作キャラクターが戦闘不能になってもHP全快で復帰させる天賦をバーバラは持っている」って書いてあるけど完凸効果だし、ここみんとバーバラの違いがわからない!って人は初心者・中級者レベルだろうから一応「完凸効果」ってことを記載しておいた方がいいのでは? あの書き方だとパッシブと勘違いしちゃう人もいると思うけどどうでしょう
改訂してみました。
リボンで隠れてるけどこっそり胸が揺れる しかし水着コスチュームだと揺れない…!
超開花/列開花ドライバーとして博徒で使っているけどなかなか使い勝手がいいのでもしも余っていたらお勧めしたい
ドライバーバーバラ自分も多用してるけど、ドライバーやるなら教官か海染がやはり安定なんじゃないかなぁ。ずっと表で水付け続けられるからスキルCTリセットの恩恵があまり大きくなさそう。回復安定させる目的なのだとしても海染使うか、チャージ効率上げて爆発回すほうがよさそう。と超亀レス。
フリーナの相方を求めていろいろヒーラー触ってたけど、やっぱり自動回復&全体にこまめな回復&全体大回復&完凸生命保険を使い分けられるバーバラは最高のヒーラーやね。自分への水付着さえなければ全コンテンツに連れまわせるのに・・・
弊ワットは往生夜行が主力だから、行秋も夜蘭も先生も抜きで組めるバーバラフリーナ超開花が割とガチ目に螺旋の候補になりそう。まだ聖遺物揃え切れていないからちゃんと試せてないけど割といいダメージ出そうな気はする。
何気に久遠似合うなぁ(遠い目)
わかる。大典だけ持っててヌ持ってないからこの子もビーム撃ってくれないかな
以前バーバラで2倍蒸発落下攻撃PT組んだ時に持たせたけどくっそ強かったよ久遠バーバラ
ベネット入れると監視者より大典優勢らしいし、フリーナ入りor落下だと割とガチよね千夜?知らんな…
諧律奇想4セットと純水流華を持たせた新ゴリラバーバラを試してみたい
流華のバフちょっぴりしか増えないしスキルCTが長すぎてな…召使の餅武器が使えたら最高だったんだが。
手軽に全体回復できるから今でもありたい
バーバラの水付着について勉強中なんだが、ここの記事の1.7秒って付着のクールタイムは考慮されてないよね?
このwikiの元素量ページとバーバラの付着について解説した動画によると(自分の解釈が間違っていなければ)、 水輪は3hit/2.5秒で、hitは1.5秒ごと。クールタイムはhit数で秒側のリセットはされないが、秒側の付着が発生すると同時にhitカウントもリセットされる。ので、基本的な付着は3秒毎。 ただ、水輪がhitした数はオブジェクトごとにカウントするのと同時に、オブジェクトBにhitしたものもAのカウントになる。だから対象が増えれば増えるほどカウントスピードが早まる。このカウント対象には草原核も含まれるので、草反応実装時の異常発生ができてしまい、hit数による付着に制限が入った。結果、バーバラのみ、hit数による付着は2.5秒内に1回になった。らしい。
英語のfandomwikiを確認し、自分の目でも(時間は計ってないけど)星茸を相手に、茸単体での草原核生産ペースと、茸&生産された草原核にヒットした場合の生産ペースが異なることを確認した。ので、天賦に付着頻度の仕組みを折りたたみで追加し、元の文をコメントアウト。心海との比較の部分も変更。
開花で使う時は必ず水着コスにしてる(謎のこだわり)
一応通常天賦もレベル10にしてる
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アタッカーバーバラに水仙4かファントム4の可能性感じるけど誰か使ってないですか?
水元素ダメージは上がるけど総ダメージでは泡ダメ含めた海染には勝てない。蒸発重撃のダメージチャレンジだと楽団とか金メッキになるし…
総評や心海との違いの部分について流石に古さを感じる表記が多かったので編集しました。心海との比較に関しては折りたたみ化しても良いのではないかと思います
気付いたら更に心海との比較部分の記述が増えてるけど、正直この項目にここまでの文章量いる……?
少なくとも総評に書くことじゃないね。総評はあくまでバーバラについての総評として、且つある程度簡潔にあるべきだと思う。
心海の欄は後で折りたたみ項目にしておきます。また「メインアタッカー運用」の分類ですが、初期はドライバーという分類が周知されていなかったので感電・超開花・烈開花は今ではドライバー型として別分類にしようと思います。他にも殴りヒーラー型ですが、これはただの海染4セットで元素爆発を多めに回そうというだけなので分類の1つとして書いておく程ではない気がしています
このページ全体に言えるけど内容が古いだけじゃなくて、編成例とかを別途用意すべきような内容まで運用とかに書き足され続けてるから全体的に散らかってるよね。文章自体も装飾過多で長ったるいし……ユーザーwikiらしい熱意があるのはいいけど単純に読みづらい
全体的な文章の整理、情報が古い部分の改修&削除、編成例の追加などを行いました。キャラクター相性欄にはクレーとディルックが書かれていましたが、キャラ数が少なかった初期ならともかく今では「相性が良い」と言えるキャラとは言えないと思い、ひとまずコメントアウトしております。
新チーム編成画面でのアンニュイめな流し目がたまらん
正直”氷元素が苦手”って弱点がなければ評価もっと上がっているだろうね。昔はバランス的に仕方ないかな?って感じだったけど、現環境ならその弱点無くしてもぶっ壊れってレベルにならない気がする
当初からデメリットを背負わすのが主目的ではなかったと思う。ベネット然りレザー然り、元素付着でいろんな遊び方できるでしょってところでしょう。個人的にはどれもこれも要らないけど。
ギミックに元素付着系を多用されると自身に元素付着できるキャラ育成が必須化してしまうからな……だから秘境も螺旋もそれ系のギミックが無くなっていったんだろうけど
いま四凸だけど完凸するとかわりますか
変わらないこたないけど普段のゲームプレイで劇的な変化があるかといえば無い。
元気出してよ!
海染運用をしていたのですが、最近アタッカーバーバラが気になってきました。海染は会心が出ないのであまり快感を感じることが出来なく…聖遺物は劇団か水仙だったらどちらがいいですか?リネットが沢山出てきてバーバラ1凸しか出来てないです…
どデカいダメージを見たいなら楽団でベネット香菱と組んで重撃に蒸発を乗せていく。翠緑枠もあるとなお良し。
ちなみに接触水付着入るとそっちに蒸発吸われちゃうんで香菱の輪っかを当てつつ適度に距離取って重撃を当て続けるのはハチャメチャに難しい。なんで、無理くり楽団持たせてそういう使い方するよりは海染の攻撃or熟知時計に水杯会心冠を持たせてインファイトしながら香菱側の蒸発を維持するために水下地を作り続ける方が海染以外のダメージも出しつつパーティ全体の火力も高められる、と思う。
劇団は裏からのスキルダメージなので何もかも合わない(楽団の誤字?)、水仙はスキルダメージが発動時のみ&爆発にそもそもダメージなしで3層にできるのが一瞬だけ、沈倫も同じ原因でバフ時間が足りない(流浪持たせて効果時間中だけ出るならアリ)ので結局楽団に収束する
海染でアタッカーバーバラ使ってるけど海染でも会心は出るよ。でも今から厳選するなら熟知盛れて草元素とも組める楽団4がバランス良いと思う。他の人も書いてるけどバーバラのスキル使うと火元素消しちゃうから海染で運用するの難しいです...。でもスキル使わないと泡ダメ出ないし、アタッカービルドだと回復量も少なくて泡ダメも最大出ない時ありますし海染は個人的にアタッカーでは微妙でした
原神始めて1年5ヶ月、ずっとレベル70で止まってたバーバラを今更90まで育成した。ニィロウ開花の水枠としてめっちゃ使いやすくて感動してる(ここみん不在)
弊ワットにはナヒーダがいないから猫箱綺良々で体当たりしに行くことがよくあるんだが、クラゲと違ってキャラ追従するからバーバラもまた使いやすいよ。
バーバラが表に出て殴る運用の場合、チーム全体に継続的に回復をばらまくから、正義の報酬の武器効果を常に発動できるのかな。最大で16ポイントのチャージを10秒に一回発動できるのは強そう
HP満タン時でも正義の報酬の効果は発揮されるけど、スキル継続時間の15秒に対し、CTは2凸でも27秒程度あるから、「常に」の意味が「武器効果CT(10秒)ごと」だと他で補わないと厳しいだろうね。本人はスキルで粒子生まないのと80族なので、爆発こまめにともいかないだろうし。とはいえ高頻度でチャージ回復できるのは間違いないと思う。現時点では諸々相性いいキャラ浮かばないけど、噛み合い自体は良好そうだね。
パッシブ2は噛み合うだろうか?元素粒子orオーブを取得するとスキルが20秒まで伸ばせるやつ。
ヌヴィレットモチ武器、HPうまく減らせればアタッカーバーバラに適用できないかなと考えてしまった
それ思った。見た目もちょっと合うし。わかりやすいのはベネット万葉ナヒで列開花とかかな。蒸発は狙いにくくなるけど普通に強そう。
烈開花で自傷ダメ、ベネ万葉ナヒで攻撃熟知ダメバフだから足りないのは会心……つまりファントムハンターバーバラ……?
ファントム烈開花良いな……武器は天空しか持ってないけど、マトリックスくん相手に重撃で8万が見れたわ
あえて敵の攻撃もらって自分のスキルで回復しつつ殴ればいけそうな気もします。あとはリオセスリ餅武器とどっちがマッチするか気になるところです。見た目的にはヌヴィレット餅武器の方が合うのでこっちを使いたいところですが…。
ファントムハンター&フリーナに監視者……メインアタッカーバーバラの結論が出たな
ベネット入れるなら久遠も良さそう。
フリーナ編成にファントムハンター久遠流転バーバラってどうすか😎
心海居ない人向けに、バーバラ行秋夜蘭フリーナのモノハイドロって日の目を見れるんだろうか。バーバラガチ勢はやってるのかな…
夜蘭フリーナのバフ貰いながら通常振れるから凛流余響バーバラ楽しそう(強いかはわからない
トゥライで通常しか振らないなら余響でも良いだろうけど、DPS的には重撃連打が1番高い(スタミナ的には通常2or通常3重撃)し普通にファントムで良いのでは。
法器だから行秋夜蘭の追撃出すためにある程度通常振らないとダメじゃない?あと余響の方がデカデカ数字見れて楽しそうって意味で言ったのよ。…って説明してて思ったけどみんな青字ダメージだからわかりにくくてそんな楽しくないかもしれない
心海は中断耐性があるから殴りやすいけど、火力自体は行秋夜蘭フリーナの時点でオーバーキルしてるから、吹き飛ぶ攻撃が来るときにちゃんと避けられれば全然問題ないと思う。バーバラが死ななきゃ勝てる編成だからな
他3人が強すぎてレベル60台のバーバラでも普通に螺旋いけたw回復が出来るなら役割十分なんじゃないかな
回復ができて通常攻撃を振るキャラなら残り1人はぶっちゃけ誰でもいいレベルだよね。何なら夜蘭に通常を振らせれば夜蘭追撃に夜蘭固有天賦のバフが乗って火力出るから残り一人は全体回復が使えるキャラでさえあればいいレベル
既にやってる人いてびっくりした。尚星5法器は1本しかないし四風だしもう使用中だしで回せないんですけどね…はは…でもやっぱ強いんだな…聖遺物は会心冠/水杯/攻撃の率ダメサブオプか…フリーナの周回の時にいいのあったら集めておこう。
バーバラちゃんでダメージ出したいというこだわりがなければ海染、金珀、HP時計、水orHP杯、治癒冠とかで全然問題ないぞ
復帰後の紀行武器全部螭龍に費やしてたから金箔取ってないや…今回取って育てるか。ていうか治癒/HPor水/HPでいいのか。凄い助かる。
金箔と田中間違えてたわ…あれ製造か…
水3フリーナ編成にて、バーバラでドライバーとヒーラーを同時に担う火力型か、ヒーラー特化してテンションをドカンと貯める担当か……どちらにせよ相性が良すぎて悩む‼️
楽園熟知ビルドでもフル回復までいったりするから火力型試してみてから回復考えてもいいかもしれないね。冠治療効果に変えるだけでもいいかもしれないし。
某ワットでフリーナ香菱ベネットと組む西風バーバラが爆誕した。ダメバフと水炎共鳴の恩恵受けれて全体回復と粒子サポートできるのは西風バーバラだけ!
「珊瑚宮心海との違い」のまとめの部分で「15分に一度だけだが、操作キャラクターが戦闘不能になってもHP全快で復帰させる天賦をバーバラは持っている」って書いてあるけど完凸効果だし、ここみんとバーバラの違いがわからない!って人は初心者・中級者レベルだろうから一応「完凸効果」ってことを記載しておいた方がいいのでは? あの書き方だとパッシブと勘違いしちゃう人もいると思うけどどうでしょう
改訂してみました。
リボンで隠れてるけどこっそり胸が揺れる しかし水着コスチュームだと揺れない…!
超開花/列開花ドライバーとして博徒で使っているけどなかなか使い勝手がいいのでもしも余っていたらお勧めしたい
ドライバーバーバラ自分も多用してるけど、ドライバーやるなら教官か海染がやはり安定なんじゃないかなぁ。ずっと表で水付け続けられるからスキルCTリセットの恩恵があまり大きくなさそう。回復安定させる目的なのだとしても海染使うか、チャージ効率上げて爆発回すほうがよさそう。と超亀レス。
フリーナの相方を求めていろいろヒーラー触ってたけど、やっぱり自動回復&全体にこまめな回復&全体大回復&完凸生命保険を使い分けられるバーバラは最高のヒーラーやね。自分への水付着さえなければ全コンテンツに連れまわせるのに・・・
弊ワットは往生夜行が主力だから、行秋も夜蘭も先生も抜きで組めるバーバラフリーナ超開花が割とガチ目に螺旋の候補になりそう。まだ聖遺物揃え切れていないからちゃんと試せてないけど割といいダメージ出そうな気はする。
何気に久遠似合うなぁ(遠い目)
わかる。大典だけ持っててヌ持ってないからこの子もビーム撃ってくれないかな
以前バーバラで2倍蒸発落下攻撃PT組んだ時に持たせたけどくっそ強かったよ久遠バーバラ
ベネット入れると監視者より大典優勢らしいし、フリーナ入りor落下だと割とガチよね千夜?知らんな…
諧律奇想4セットと純水流華を持たせた新ゴリラバーバラを試してみたい
流華のバフちょっぴりしか増えないしスキルCTが長すぎてな…召使の餅武器が使えたら最高だったんだが。
手軽に全体回復できるから今でもありたい
バーバラの水付着について勉強中なんだが、ここの記事の1.7秒って付着のクールタイムは考慮されてないよね?
このwikiの元素量ページとバーバラの付着について解説した動画によると(自分の解釈が間違っていなければ)、
水輪は3hit/2.5秒で、hitは1.5秒ごと。クールタイムはhit数で秒側のリセットはされないが、秒側の付着が発生すると同時にhitカウントもリセットされる。ので、基本的な付着は3秒毎。
ただ、水輪がhitした数はオブジェクトごとにカウントするのと同時に、オブジェクトBにhitしたものもAのカウントになる。だから対象が増えれば増えるほどカウントスピードが早まる。このカウント対象には草原核も含まれるので、草反応実装時の異常発生ができてしまい、hit数による付着に制限が入った。結果、バーバラのみ、hit数による付着は2.5秒内に1回になった。らしい。
英語のfandomwikiを確認し、自分の目でも(時間は計ってないけど)星茸を相手に、茸単体での草原核生産ペースと、茸&生産された草原核にヒットした場合の生産ペースが異なることを確認した。
ので、天賦に付着頻度の仕組みを折りたたみで追加し、元の文をコメントアウト。心海との比較の部分も変更。
開花で使う時は必ず水着コスにしてる(謎のこだわり)
一応通常天賦もレベル10にしてる