バーバラの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
某ワットでフリーナ香菱ベネットと組む西風バーバラが爆誕した。ダメバフと水炎共鳴の恩恵受けれて全体回復と粒子サポートできるのは西風バーバラだけ!
「珊瑚宮心海との違い」のまとめの部分で「15分に一度だけだが、操作キャラクターが戦闘不能になってもHP全快で復帰させる天賦をバーバラは持っている」って書いてあるけど完凸効果だし、ここみんとバーバラの違いがわからない!って人は初心者・中級者レベルだろうから一応「完凸効果」ってことを記載しておいた方がいいのでは? あの書き方だとパッシブと勘違いしちゃう人もいると思うけどどうでしょう
改訂してみました。
リボンで隠れてるけどこっそり胸が揺れる しかし水着コスチュームだと揺れない…!
超開花/列開花ドライバーとして博徒で使っているけどなかなか使い勝手がいいのでもしも余っていたらお勧めしたい
ドライバーバーバラ自分も多用してるけど、ドライバーやるなら教官か海染がやはり安定なんじゃないかなぁ。ずっと表で水付け続けられるからスキルCTリセットの恩恵があまり大きくなさそう。回復安定させる目的なのだとしても海染使うか、チャージ効率上げて爆発回すほうがよさそう。と超亀レス。
フリーナの相方を求めていろいろヒーラー触ってたけど、やっぱり自動回復&全体にこまめな回復&全体大回復&完凸生命保険を使い分けられるバーバラは最高のヒーラーやね。自分への水付着さえなければ全コンテンツに連れまわせるのに・・・
弊ワットは往生夜行が主力だから、行秋も夜蘭も先生も抜きで組めるバーバラフリーナ超開花が割とガチ目に螺旋の候補になりそう。まだ聖遺物揃え切れていないからちゃんと試せてないけど割といいダメージ出そうな気はする。
何気に久遠似合うなぁ(遠い目)
わかる。大典だけ持っててヌ持ってないからこの子もビーム撃ってくれないかな
以前バーバラで2倍蒸発落下攻撃PT組んだ時に持たせたけどくっそ強かったよ久遠バーバラ
ベネット入れると監視者より大典優勢らしいし、フリーナ入りor落下だと割とガチよね千夜?知らんな…
諧律奇想4セットと純水流華を持たせた新ゴリラバーバラを試してみたい
流華のバフちょっぴりしか増えないしスキルCTが長すぎてな…召使の餅武器が使えたら最高だったんだが。
手軽に全体回復できるから今でもありたい
バーバラの水付着について勉強中なんだが、ここの記事の1.7秒って付着のクールタイムは考慮されてないよね?
このwikiの元素量ページとバーバラの付着について解説した動画によると(自分の解釈が間違っていなければ)、 水輪は3hit/2.5秒で、hitは1.5秒ごと。クールタイムはhit数で秒側のリセットはされないが、秒側の付着が発生すると同時にhitカウントもリセットされる。ので、基本的な付着は3秒毎。 ただ、水輪がhitした数はオブジェクトごとにカウントするのと同時に、オブジェクトBにhitしたものもAのカウントになる。だから対象が増えれば増えるほどカウントスピードが早まる。このカウント対象には草原核も含まれるので、草反応実装時の異常発生ができてしまい、hit数による付着に制限が入った。結果、バーバラのみ、hit数による付着は2.5秒内に1回になった。らしい。
英語のfandomwikiを確認し、自分の目でも(時間は計ってないけど)星茸を相手に、茸単体での草原核生産ペースと、茸&生産された草原核にヒットした場合の生産ペースが異なることを確認した。ので、天賦に付着頻度の仕組みを折りたたみで追加し、元の文をコメントアウト。心海との比較の部分も変更。
開花で使う時は必ず水着コスにしてる(謎のこだわり)
一応通常天賦もレベル10にしてる
初週に苦戦した週ボス召使を翌週しばき倒してくれたので私の中で株が爆上がりしている
2点ほど追記しようと思うのだけど、先にここで意見を求めたい ①ver 4.3のリリース告知にある「秘境、征討領域、深境螺旋を再挑戦する際、現在のチーム内にいるキャラクターのスキルがクールタイム中の場合、そのクールタイムがリセットされます。」だけれど、このリセットが完凸効果にも適用される点。②他キャラとの相性の枠にフリーナの追加、こっちは共鳴発動できるがチャージを意識したい旨は書いた方がいいだろうか
いいと思うよー。①に関しては知ってるかどうかでかなり違いそう。
ひとまず2点追記しました
次のバージョンで来るであろうニィロウ引く予定だけど心美無くてうーん…って思ってたんだけど、調べてみたらバーバラの方が何かと火力出やすいんだね育てるわ
ニィロウ以外、草主人公、コレイ、バーバラの配布のみで火力出るとかいうちょっとよくわからない編成できるからな。存分に遊んでくれ
凍結には注意ですだぜ。
デート任務やったけど、全体的にうーんって感じだった。ファンクラブは迷惑考えてなさすぎだし、宝盗団をそのまま逃がすなよと
俺はバーバラに変なこと言って失敗したのがトラウマ
やややっとふふふ2人きりにな、なれたねデュフ、デュフフフ...♡
聖遺物欄に在りし日の歌を加えるのは有りですかね?海染硨磲が乗っているのだから場合によっては有りなのかも?という気がしているのですが。
全くダメってことはないけど、そこまで相性良くない印象。バーバラは自身が表にいるとき以外は水付着が極近距離に限られるから、そのレンジで戦うならバーバラの回復力と合わせて海染の相性がかなりいい。バーバラ自身が表でドライバーをやるときは海染がヒットしない距離になることも多いけど、ほぼ感電か開花系に限られちゃって在りし日の効果が活きない。バーバラをアタッカーとして使う場合も在りし日は無し。と言った感じで、現状はどの役割にしても在りし日をうまく活かせるとは言い難いと思う。
在りし日自体、控えから多量の回復が出来る回復キャラと相性が良くなるように作られてるんで、多量の回復を起こすには爆発を切るかスキル展開後の殴って回復するしかなく、現環境ではドライバーとして使われる事が多いバーバラとの相性は微妙だと思う。
聖遺物の欄、攻撃力+18%聖遺物を「剣闘士のフィナーレなど」と一括りにしました。
シアターのレンタルバーバラも愛され金珀で、何か完全に運営の方向的には愛され金珀推し感が強いのだが実際のとこどうなのだろうか
単純なチームの回復役として使うには回復過剰。シールドダメージカット無しの中断耐性上げでずっと棒立ちで攻めるとかでも無い限り、与える治療効果バフ無しのHP20000でもヒーラーとして十分仕事できる。その上で愛され+金珀は本来できてた仕事を捨ててるのと同じだと感じるなぁ。水で回復一辺倒に価値がありそうなのはフリーナと組む場合くらい?
バーバラというキャラのコンセプト的には愛される少女って完璧な響きではあるよね
バーバラのスキル回復ってスナップショットなのか。回復中に装備とか変えても回復量変わらないね
ナタで実装予定のイベント武器、HPオプションの時点である程度相性は良さそうだが、超烈開花ドライバーやるなら結構好相性に見えるがどうだろうか
あれって白ダメだから伸ばすなら海染と合わせて超電導とか物理耐性ダウン絡めた方が良いやつだと思う。ただ仮に追撃がHP上限の80%としてHP3万で2.4万、実際は敵の防御補正でざっくり半分で1.2万程度だから、15秒に1回にそのダメを出すのと祭礼で一生水輪を出し続けたり金珀で更に回復量UP&エネルギー回収とどっちが良いかってとこやね。一応会心とダメバフも乗るから物理ビルドで遊ぶのもやろうと思えば…
15秒に一回12000程度じゃ、まだ魔導諸論でたまに起きる感電や蒸発や草原核の自然破裂のダメージアップ狙うほうがマシな気がする。バーバラでドライバーやるなら回復量としてはHP2万以下でも十分だし。
バーバラドライバーで超開花やるなら、4枠目って割と自由だから海染併用で超電導入れるならと思ったけど、まだ他の法器の方がよさそうか
イベ武器、会心も乗るのでバカにならないダメージ出る。海染と合わせて物理バーバラも楽しい。
始めたタイミンクで、ベネット取れないこともあるから。鬼殺しで代用できるね。かなりパワー落ちるけど
鬼ころしバーバラ爆誕
鬼ごろし火炎バーバラ(⬆+Y、長押しタメ可)
ワンパック片手に説法するアイドル…?
あの浮いてる水玉ってそうだったの…?
そういえば3つぐらい前のアプデ後からバーバラの爆発後の硬直が長くなって、さらにチェンジ連打してるだけじゃチェンジしてくれなくてダッシュとかしてからじゃないとチェンジもできない、みたいになってクソ使いづらくなったんだけど自分だけ?(PS4) まあ他にも全体的に重くなったりバグっぽい挙動が増えたりしてるけどバーバラの爆発だけめちゃくちゃわかりやすく変わった
HDD君死にかけたりしてない? 実体験としてPS5に乗り換える前のPS4Pro君が原神とエルデンやる時は無茶苦茶重くなって、HDD交換&再インストールする多少マトモになったとかはあった。3.x後半頃でそれだから5.xの今はPS4系自体が限界来てる可能性もあるけど
PS4(共通、および個体)の能力的な問題はもちろんあるとは思うんだけど挙動が重いとかじゃないし変化が劇的すぎたからおま環なのかPS4版がみんなそうなのかが知りたいのよね
PS4なんで試してきた。前の挙動を特に意識してなかったからタイミングが変わったかは分からんが、発動してジャンプ→回転→腕を元の位置に戻すふわりとした挙動の終わり際(ここからキャラチェン可)で特にダッシュとか挟まなくてもキャラチェン可だった。モーション自体は滑らかに思う。気になったのはナタのフィールドで何回か試したけど、地面が斜めのせいか細かい枝みたいなのが落ちてるせいか壁際じゃなくてもカットインのカメラワークが上手く付かない場合があって、その時はモーションのキャラチェン可能タイミングは同じだったけど体感時間が長く感じた。(カットインが正常に機能した時はいつもの感じと感じた。というかいつもここまで見てる)
なんとわざわざありがとう! 文字面読んだだけで「全然違うな」と思ったものの念のために試したけど交代できるようになるタイミングは腕を完全に下ろしてさらに逆に腕を振り終えたぐらいのタイミングだった。ダッシュキャンセルできるようになるタイミングは枝の言ってるタイミングと同じっぽい。う〜ん、自分だけなのか…? ちなみに後半(気になったのは〜以降)は自分のとは関係なさそう。
バーバラの2凸効果がチャスカのシャドウチェイサー弾にも適用されるなら、龍殺しバーバラって結構相性いいのかな
水元素メインでもないキャラの+15%のために一枠割くかって言われるとね…
普通ぐらいじゃない。最悪6分の1よチャスカは
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某ワットでフリーナ香菱ベネットと組む西風バーバラが爆誕した。ダメバフと水炎共鳴の恩恵受けれて全体回復と粒子サポートできるのは西風バーバラだけ!
「珊瑚宮心海との違い」のまとめの部分で「15分に一度だけだが、操作キャラクターが戦闘不能になってもHP全快で復帰させる天賦をバーバラは持っている」って書いてあるけど完凸効果だし、ここみんとバーバラの違いがわからない!って人は初心者・中級者レベルだろうから一応「完凸効果」ってことを記載しておいた方がいいのでは? あの書き方だとパッシブと勘違いしちゃう人もいると思うけどどうでしょう
改訂してみました。
リボンで隠れてるけどこっそり胸が揺れる しかし水着コスチュームだと揺れない…!
超開花/列開花ドライバーとして博徒で使っているけどなかなか使い勝手がいいのでもしも余っていたらお勧めしたい
ドライバーバーバラ自分も多用してるけど、ドライバーやるなら教官か海染がやはり安定なんじゃないかなぁ。ずっと表で水付け続けられるからスキルCTリセットの恩恵があまり大きくなさそう。回復安定させる目的なのだとしても海染使うか、チャージ効率上げて爆発回すほうがよさそう。と超亀レス。
フリーナの相方を求めていろいろヒーラー触ってたけど、やっぱり自動回復&全体にこまめな回復&全体大回復&完凸生命保険を使い分けられるバーバラは最高のヒーラーやね。自分への水付着さえなければ全コンテンツに連れまわせるのに・・・
弊ワットは往生夜行が主力だから、行秋も夜蘭も先生も抜きで組めるバーバラフリーナ超開花が割とガチ目に螺旋の候補になりそう。まだ聖遺物揃え切れていないからちゃんと試せてないけど割といいダメージ出そうな気はする。
何気に久遠似合うなぁ(遠い目)
わかる。大典だけ持っててヌ持ってないからこの子もビーム撃ってくれないかな
以前バーバラで2倍蒸発落下攻撃PT組んだ時に持たせたけどくっそ強かったよ久遠バーバラ
ベネット入れると監視者より大典優勢らしいし、フリーナ入りor落下だと割とガチよね千夜?知らんな…
諧律奇想4セットと純水流華を持たせた新ゴリラバーバラを試してみたい
流華のバフちょっぴりしか増えないしスキルCTが長すぎてな…召使の餅武器が使えたら最高だったんだが。
手軽に全体回復できるから今でもありたい
バーバラの水付着について勉強中なんだが、ここの記事の1.7秒って付着のクールタイムは考慮されてないよね?
このwikiの元素量ページとバーバラの付着について解説した動画によると(自分の解釈が間違っていなければ)、
水輪は3hit/2.5秒で、hitは1.5秒ごと。クールタイムはhit数で秒側のリセットはされないが、秒側の付着が発生すると同時にhitカウントもリセットされる。ので、基本的な付着は3秒毎。
ただ、水輪がhitした数はオブジェクトごとにカウントするのと同時に、オブジェクトBにhitしたものもAのカウントになる。だから対象が増えれば増えるほどカウントスピードが早まる。このカウント対象には草原核も含まれるので、草反応実装時の異常発生ができてしまい、hit数による付着に制限が入った。結果、バーバラのみ、hit数による付着は2.5秒内に1回になった。らしい。
英語のfandomwikiを確認し、自分の目でも(時間は計ってないけど)星茸を相手に、茸単体での草原核生産ペースと、茸&生産された草原核にヒットした場合の生産ペースが異なることを確認した。
ので、天賦に付着頻度の仕組みを折りたたみで追加し、元の文をコメントアウト。心海との比較の部分も変更。
開花で使う時は必ず水着コスにしてる(謎のこだわり)
一応通常天賦もレベル10にしてる
初週に苦戦した週ボス召使を翌週しばき倒してくれたので私の中で株が爆上がりしている
2点ほど追記しようと思うのだけど、先にここで意見を求めたい ①ver 4.3のリリース告知にある「秘境、征討領域、深境螺旋を再挑戦する際、現在のチーム内にいるキャラクターのスキルがクールタイム中の場合、そのクールタイムがリセットされます。」だけれど、このリセットが完凸効果にも適用される点。②他キャラとの相性の枠にフリーナの追加、こっちは共鳴発動できるがチャージを意識したい旨は書いた方がいいだろうか
いいと思うよー。①に関しては知ってるかどうかでかなり違いそう。
ひとまず2点追記しました
次のバージョンで来るであろうニィロウ引く予定だけど心美無くてうーん…って思ってたんだけど、調べてみたらバーバラの方が何かと火力出やすいんだね育てるわ
ニィロウ以外、草主人公、コレイ、バーバラの配布のみで火力出るとかいうちょっとよくわからない編成できるからな。存分に遊んでくれ
凍結には注意ですだぜ。
デート任務やったけど、全体的にうーんって感じだった。ファンクラブは迷惑考えてなさすぎだし、宝盗団をそのまま逃がすなよと
俺はバーバラに変なこと言って失敗したのがトラウマ
やややっとふふふ2人きりにな、なれたねデュフ、デュフフフ...♡
聖遺物欄に在りし日の歌を加えるのは有りですかね?海染硨磲が乗っているのだから場合によっては有りなのかも?という気がしているのですが。
全くダメってことはないけど、そこまで相性良くない印象。バーバラは自身が表にいるとき以外は水付着が極近距離に限られるから、そのレンジで戦うならバーバラの回復力と合わせて海染の相性がかなりいい。バーバラ自身が表でドライバーをやるときは海染がヒットしない距離になることも多いけど、ほぼ感電か開花系に限られちゃって在りし日の効果が活きない。バーバラをアタッカーとして使う場合も在りし日は無し。と言った感じで、現状はどの役割にしても在りし日をうまく活かせるとは言い難いと思う。
在りし日自体、控えから多量の回復が出来る回復キャラと相性が良くなるように作られてるんで、多量の回復を起こすには爆発を切るかスキル展開後の殴って回復するしかなく、現環境ではドライバーとして使われる事が多いバーバラとの相性は微妙だと思う。
聖遺物の欄、攻撃力+18%聖遺物を「剣闘士のフィナーレなど」と一括りにしました。
シアターのレンタルバーバラも愛され金珀で、何か完全に運営の方向的には愛され金珀推し感が強いのだが実際のとこどうなのだろうか
単純なチームの回復役として使うには回復過剰。シールドダメージカット無しの中断耐性上げでずっと棒立ちで攻めるとかでも無い限り、与える治療効果バフ無しのHP20000でもヒーラーとして十分仕事できる。その上で愛され+金珀は本来できてた仕事を捨ててるのと同じだと感じるなぁ。水で回復一辺倒に価値がありそうなのはフリーナと組む場合くらい?
バーバラというキャラのコンセプト的には愛される少女って完璧な響きではあるよね
バーバラのスキル回復ってスナップショットなのか。回復中に装備とか変えても回復量変わらないね
ナタで実装予定のイベント武器、HPオプションの時点である程度相性は良さそうだが、超烈開花ドライバーやるなら結構好相性に見えるがどうだろうか
あれって白ダメだから伸ばすなら海染と合わせて超電導とか物理耐性ダウン絡めた方が良いやつだと思う。ただ仮に追撃がHP上限の80%としてHP3万で2.4万、実際は敵の防御補正でざっくり半分で1.2万程度だから、15秒に1回にそのダメを出すのと祭礼で一生水輪を出し続けたり金珀で更に回復量UP&エネルギー回収とどっちが良いかってとこやね。一応会心とダメバフも乗るから物理ビルドで遊ぶのもやろうと思えば…
15秒に一回12000程度じゃ、まだ魔導諸論でたまに起きる感電や蒸発や草原核の自然破裂のダメージアップ狙うほうがマシな気がする。バーバラでドライバーやるなら回復量としてはHP2万以下でも十分だし。
バーバラドライバーで超開花やるなら、4枠目って割と自由だから海染併用で超電導入れるならと思ったけど、まだ他の法器の方がよさそうか
イベ武器、会心も乗るのでバカにならないダメージ出る。海染と合わせて物理バーバラも楽しい。
始めたタイミンクで、ベネット取れないこともあるから。鬼殺しで代用できるね。かなりパワー落ちるけど
鬼ころしバーバラ爆誕
鬼ごろし火炎バーバラ(⬆+Y、長押しタメ可)
ワンパック片手に説法するアイドル…?
あの浮いてる水玉ってそうだったの…?
そういえば3つぐらい前のアプデ後からバーバラの爆発後の硬直が長くなって、さらにチェンジ連打してるだけじゃチェンジしてくれなくてダッシュとかしてからじゃないとチェンジもできない、みたいになってクソ使いづらくなったんだけど自分だけ?(PS4) まあ他にも全体的に重くなったりバグっぽい挙動が増えたりしてるけどバーバラの爆発だけめちゃくちゃわかりやすく変わった
HDD君死にかけたりしてない? 実体験としてPS5に乗り換える前のPS4Pro君が原神とエルデンやる時は無茶苦茶重くなって、HDD交換&再インストールする多少マトモになったとかはあった。3.x後半頃でそれだから5.xの今はPS4系自体が限界来てる可能性もあるけど
PS4(共通、および個体)の能力的な問題はもちろんあるとは思うんだけど挙動が重いとかじゃないし変化が劇的すぎたからおま環なのかPS4版がみんなそうなのかが知りたいのよね
PS4なんで試してきた。前の挙動を特に意識してなかったからタイミングが変わったかは分からんが、発動してジャンプ→回転→腕を元の位置に戻すふわりとした挙動の終わり際(ここからキャラチェン可)で特にダッシュとか挟まなくてもキャラチェン可だった。モーション自体は滑らかに思う。気になったのはナタのフィールドで何回か試したけど、地面が斜めのせいか細かい枝みたいなのが落ちてるせいか壁際じゃなくてもカットインのカメラワークが上手く付かない場合があって、その時はモーションのキャラチェン可能タイミングは同じだったけど体感時間が長く感じた。(カットインが正常に機能した時はいつもの感じと感じた。というかいつもここまで見てる)
なんとわざわざありがとう! 文字面読んだだけで「全然違うな」と思ったものの念のために試したけど交代できるようになるタイミングは腕を完全に下ろしてさらに逆に腕を振り終えたぐらいのタイミングだった。ダッシュキャンセルできるようになるタイミングは枝の言ってるタイミングと同じっぽい。う〜ん、自分だけなのか…? ちなみに後半(気になったのは〜以降)は自分のとは関係なさそう。
バーバラの2凸効果がチャスカのシャドウチェイサー弾にも適用されるなら、龍殺しバーバラって結構相性いいのかな
水元素メインでもないキャラの+15%のために一枠割くかって言われるとね…
普通ぐらいじゃない。最悪6分の1よチャスカは