だいたい合ってるけど対立は別にしなくて良いと思う(コンセプトから逸れるって意味なら合ってる)。選択肢が色々あるなら好きな時に好きな方を使えば良い。最近だと金珀凝光の説明文がごっそり削られそうになったり、一風変わった遊び方は知らない人からすると時折異物扱いされちゃうので、そういう形の反発もあると思う。
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だいたい合ってるけど対立は別にしなくて良いと思う(コンセプトから逸れるって意味なら合ってる)。選択肢が色々あるなら好きな時に好きな方を使えば良い。最近だと金珀凝光の説明文がごっそり削られそうになったり、一風変わった遊び方は知らない人からすると時折異物扱いされちゃうので、そういう形の反発もあると思う。
そりゃ人の遊び方を否定するのは違うよね。マルチで迷惑かけてるわけでもないなら他人が介入する余地はない。わざわざ聖遺物という形でキャラクターの運用に自由度が存在しているのだから、尊重こそしなくとも排斥するべきではないね。
まず原神というゲームにおける戦闘それも高難易度が多様な遊びの中でごくごく一部であって高難易度シチュエーションのみの適正だけを取り上げるのがまず違うと思う。 (ネタビルドや出オチはSNSや個人ブログでやれって話だが)熟知雷電に関してはフィールド探索時に有用かつ、ただの装備付け替えで成立するから戦術として有用な攻略情報であると思ってる、金箔モナとかも使ってるけどめっちゃ有用で便利に感じるしね