雷電将軍の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
諸願百目さんのエフェクトが煩過ぎるのが雷電最大の欠点 非戦闘時は消えてくれ頼む
「私の理想は永遠です」
クレーの重撃消費スタミナ無視バフのクローバーエフェクトと足して割ったくらいで頼む
そういやドラゴンスパインとかに行くと将軍だけ白い息吐いてなかったりするらしくて芸コマ
食べ物食べれるけど呼吸はしてないのか将軍
じゃあなぜ溺れるのか…水底で体力回復すればいいのに。
体温が低いとかって理由で息が白く見えないだけで呼吸はしていると考えられる
皮膚呼吸かもしれん
アルベドも白い息吐かないんじゃなかったっけ?
呼吸で技が見切られないということか…流石武人である
漁獲完凸のために釣り頑張ってきたけど、将軍いる時は将軍に草薙持たせれば他のキャラの元素チャージ要らないし、将軍いない時は草薙を他キャラに貸し出せばいいだけではという邪念が頭をよぎる。
草薙って汎用性高いよな?
でも将軍と香菱同時に使いたいよね
同時に使ってるんだけど、チャージ効率要らないから田中槍振り回してますね。
た、確かに香菱側なら田中でも充分ではある…
螺旋PT1で将軍使いたくて螺旋PT2でシャンリン使いたいときあるかもしれんやろ!? 俺はそもそもシャンリン使わんけど
草薙あるならほぼシャンリン使いたい人用になるけど今後他にも合うキャラ出るかもしれんし取って損はない 次のマップ&イベントまで時間あるからコツコツやればおk
ベネット香菱って使う場合の火力は漁獲のほうがちょっと高いからなぁ。草薙は将軍の固有天賦と噛み合ってかなり強いって感じ。純粋に爆発火力を上げてくれる漁獲のほうが使い道多いんじゃないかな。
香菱だとチャージ効率220%まで盛っても草薙から得られるのは攻撃バフ33.6%だけかあ。
ちょいちょい爆発アタッカー型と熟知型の話でてるけど、熟知型は雷電本人には恩恵少ない(殆ど無い)けど他キャラからしたらありがたい型って説明すれば良いんじゃないかな。 ちょっと話ずれるけどノエルと組み合わせてノエルからの恩恵は雷電には回復(とちょっとのバリア)位しかないけどノエルからしたら爆発火力UP、元素チャージUPみたいな一方的な相性って感じの。 これなら熟知型がメインと誤解されずらいし、熟知型の有用性も説明できると思うんだ。 熟知遺物あれば初心者にも育成途中の雷電活躍方としておすすめできるし、現状過負荷や感電重視で狙うなら爆発火力UP持ちかつ持続長い雷電一択だろうし。 ただこれ、雷電のページで説明するより雷電が欲しいキャラのページでするような話なんだけど、そのキャラページで熟知型雷電の説明をする訳にもいかないんだよね...
上でも書いたけどビルドの説明の下線部分にそれぞれ「スタンダード」と「変則」って一言追加するだけでも変わると思うよ。爆発型がスタンダードで熟知型が変わった使い方なのは共通認識のはずだし。
雷電将軍の元素爆発をチームの主軸に据え、リキャストまでの9秒を残りの3人でサポートするスタンダード型。 雷電将軍は元素スキルを使って控えに引っ込み、メインアタッカーとの元素反応でダメージを稼ぐ変則型。
この文章だとメインアタッカー運用がスタンダードと言い切ってるように見えてダブルアタッカー運用の存在がますます分かりづらくならんか?なにがスタンダードか決めるよりアタッカー型の説明見直す方が優先度高いように見える。
そもそも今もうダブルアタッカー型はビルドじゃなくて編成の問題だからってことで、ビルド説明にダブルアタッカー型無いし。
ぶっちゃけ別れてた時の方が説明分かりやすかったわ。
誰もがスタンダードだと思うなら書く必要自体がないので不要かな。根本的にどのビルドにするかなんて自分が好きにすればいいというのが大前提なので、アタッカー型の内容を充実させて材料を増やした方が良いかと。特に「最も性能を活かした型」の辺りは掘り下げ甲斐がありそう。
あれ?アタッカーと熟知が同等に見えるのが気になるという意見が結構あったと思うけどその人達どこ行ったんだろう。同意をもらえると思ったんだが…。自分としては両方使って楽しんでるけど、熟知しか使わない人は少ないだろうから今の順になってて、気になるならより明確になる一言を入れれば良い気がするんだよね。アタッカーじゃなくて爆発型って名前にして、下線の一文もアタッカーとダブルアタッカー両方に取れるようにした方が話が進みそうかな?分けたほうが良いという意見もあるけど、統合した経緯も一応あるしなあ。
下の方でより丁寧な議論が始まってるみたいだから、話が散らないようにそちらで様子をみようと思う。
アタッカーとしても使えるからアタッカーとして使ってるだけで、アタッカー型は2凸推奨だったり、エウルアの電池目的で使ってることを考えるとアタッカー型をスタンダードと言い切るのは抵抗があるな。スタンダードという言葉を使うならチャージサポート型が本当のスタンダードでアタッカー型はその運用方法の一つなんじゃね?
公式の説明も「元素爆発を強化するサポーター」だからね 本来は最初に元素爆発サポート型ってビルドを書くべきだったんだろうけど新しく書く気力はちょっとわかないなあ 多分アタッカー型の整理も一緒にしないといけないし(個別ビルドにするのか熟知型みたいに運用詳細に分けてサポート特化、メインアタッカー、ダブルアタッカーの3種類書くのか?の議論も意見別れてだるそう)
KQMではもう端的に「既存の役割名で雷電のポジションを説明することはできない」って言い切っちゃってるし
このページには初心者向けの繋ぎ聖遺物、武器が足りない。
初心者なんて手持ちでどうにかやりくりすればいいでしょ。てかほとんどの人がそうだと思うが…?
稲妻に到達してないけど雷電将軍を運用したいという要求、雷電将軍の突破素材の関係でほぼ無理なので
できて当たり前って感じの意見が多いな…。自分が要領悪いんだろうけど、初心者だからこそなにもわからなくて学者亡命者が強いのもわからなくて、武器もろくにないし鋳造のよしあしもわからないし、攻略情報は多岐に渡っていて把握できなかったから、育てようとおもったキャラページを読んで参考にしてた。最近世界ランク3で稲妻とかよくみる。少なくとも自分はランク3はろくにわかってない時期だった
既に推奨OPやら装備やら親切に書かれてるしこれ以上はキリがないと思う
そう思うなら自分で編集しろよって感じだけど、攻略情報追加できるほどまだ理解できていないのでとりあえず聖遺物だけ。きりが無いってレスには編集後にきづいたので、邪魔だったら消して
初心者向けって理由ならいらないと思うんだけど、この書き方ならつなぎであることが全面に出ていて残していいかもと思った 端的でよいね
そもそも初心者にはキャラページの書いてあること全般がまず理解できないだろうし(繋ぎの星3武器や星4聖遺物がわからないぐらいなので)配慮は必要ないと思うのだが…。初心者は初心者向けページで話を完結させ、キャラページでは元素反応や細かい仕様等で話を発展させないと文章が冗長になりすぎて既存ユーザーも見づらくならないか。
初心者っていうのもどの層なのか。世界ランク3とか聖遺物掘りには早くない? むしろメイン一致だけ考えてていいからダメージ計算式を理解する時期で、そうなるとここより初心者ページのほうがいいってならない?
初心者用、あるいは繋ぎ聖遺物ならメインopがチャージor攻撃の時計、攻撃or属性ダメの杯、攻撃の冠付ければそれでいいと思う。HP参照のスキルとかない限りは全キャラそれでいいのでここで書くことではないな。初心者用ページにも似たようなこと書いてた気がしたが
初心者にこだわり過ぎだろ。他のキャラのページでも載っけてねえよ。
他のページでも星3武器や繋ぎ聖遺物書いてるの別に珍しくないし、そんな怒る事でもないでしょ
初心者のレベルなら聖遺物とか拘らなくても楽に進めるのでキャラページに書く必要がないし初心者向けページにまとめて載ってるので事足りるね
初心者に配慮とか言い出すと、つなぎの推奨聖遺物書いたら推奨聖遺物にこだわってメイン効果不一致みたいな本末転倒やらかす心配が…ってマジでキリがないので、初心者は初心者ページ読んでほしい
枝5だけど「よくわからないけど武器欲しいから、育成したいキャラクターのページに書かれていた武器を鋳造した」「(他キャラ含めて聖遺物が集まってないから)キャラペを参考に暫定的に聖遺物をつけていた」って意味だった。否定意見が聖遺物に寄ってること、初心者ページでは★3武器を強化しようとしか書いてないこと、大体のキャラペで鋳造ないしは★3武器の記載があることから、ためしに漁獲も西風もない場合を記載
中国では雷電将軍と北斗の仕様を理由として提訴するユーザーが出現。ベータテストからの仕様変更が理由なんてゲームニュースがでてるけど、北斗の爆発が雷電爆発に乗る日がくるのか?
北斗の爆発が乗るようになったら、北斗と裟羅どっちのが良いんだろ。雷3枠という選択肢は無しの場合。
見た目と使い勝手なら雷撃&シールドの方が強そうだけど、ダメージ的にはどうなんだろう。
北斗は一対一だと火力出なくなるなるので、相手次第では。サラだと操作がガチャガチャ忙しいから、自分はシールドとダメージ軽減あるしって言い訳してどこでもホクト使うだろうけど。
サラの方がダメージは出るかもしれないけど、サラ狙い撃ちしなきゃいけないし爆発の位置調整もしなきゃいけないししかも時間超短いしで使いたくないなー
大前提として不当な権利主張に基づいたゴネだから公式や俺たちまともなユーザーが考慮する必要は全くない。それはそれとして新キャラ出すときは敵シールドとかの環境はもっと考慮してほしいとアンケは送ろう
先生みたいな前例があるからソシャゲって大変だよな。俺的には雷電将軍好きだからなんぼでもゴネて強くしてもらうのは有り難いから良いけどさ
雷電将軍はむしろ「じゃあ行秋の爆発も乗らなくします」となってもおかしくないと思うけどな
最初から明記されてるんだから、むしろゴネが通ったら行秋爆発が乗らなくなる方が正しい挙動になっちまうんだよな。 ゴネてるやつらマジで何もか考えてないと思う
行秋の爆発が乗るのは元々正しい挙動だから特に問題ないぞ。敵の居ないところで空打ちしても発動する行秋としない北斗の違い。雷電もダメが爆発ダメに変更されてるだけでモーションは通常攻撃判定。
自分は前々から北斗使ってるのもあって、アンケに北斗の追撃出るようにしてくれって書くつもりだけど、虚偽表示だ詐欺だって騒いでる連中は流石にごめんだわ あとゴネたら強くなる論ちょくちょく見かけるけど、先生の魔改造とモナダッシュ改善以外で修正入った例あったっけ?
理由はわからんが、熟知は大きな仕様変更されたね。ユーザーの意見は聞いてそうだが、手の入れ方として、キャラそのものの強化よりも、全体の変更や新キャラの追加(万葉や九条)みたいな対応を好んでる様に感じる。正直、北斗については意見多ければ普通に変更来そうだと思ってたから、訴訟云々があると逆に運営は動きにくいんじゃなかろうか。
中国では声のデカイ奴が勝つという慣習があるからなあ…
攻撃モーションとダメージ判定で別の挙動するのは雷電以前からわかってたから詐欺とかではないってのは当たり前なんだけど、この二つを区別するメリットがぼくにはよう分からん
通常モーションが遅い場合に困らないのが行秋、困るのが北斗。モーションが早くても何も特にならないのが行秋、1s毎までなら無駄にならないのが北斗。
プレイヤー的メリットは無いな、プログラム的なメリットは敵の座標を基準とした挙動が作れるってことだけど。 それならそれでダメージ判定じゃなくて命中判定でシールド相手にも作動する方が良いと思うが
実際の挙動はそうだけど行秋と北斗は説明文に大差がないから(行秋側にモーションだけでいい、北斗側にダメージを与えたら出ると言う明示がない)本当は挙動を合わせるべきだと思う まあ行秋が発動しなくなったら嫌だけどw
そもそもベータでは使えてたから本実装でも引いたのにっていうのは、リーク情報なんか見てるからだバーカ案件でしかないんだよなあ。
これだよなぁ。ベーテタスト時(非公開情報)と違う!って言われても知らねーよとしかならん。そもそも変更しなかったら何のためのテストだよってなるし
でもまあ敵シールドという代物があるゲームで、一方は対抗できてもう一方は全く対抗できないって設計ミス過ぎね? …とは思う。 様々なゲームで稀にある、あべこべ事例だけど
むしろサポーターであるって言う事前の表記は問題ないんかね。サポーターではなく、アタッカー、サブアタッカーが正しいと思ったが。
通常天賦は一切上げないつもりだったけどモーションがかっこよすぎて上げざるを得なかった。ダメージはスキルの追撃にすら劣るけどかっこいいから満足。ところで重撃は打ち上げも吹き飛ばしもないけど何の意味があるんだこれ かっこいいだけ?
考察欄の通り、当てやすくて連射できる。物理ビルドやるならいいんじゃないですかね()
何より他キャラと取り合いにならないのが素晴らしい。(悲しみ)
草薙意外だと最適武器まであるか?と思ってたけど結局西風持ってるし香菱は漁獲あるしもうダメかもしれんね。
贅沢言わないからせめて青文字で書いてある部分が全部上がって、チャージが1.5倍で範囲ダメージが元素ダメージならば…
他の天空武器もそうなんだけど青字で書いてるのに凸しても数値変わらないの一向に直らないよね…
たけしのバンナム訴訟や空調服とか訴訟屋さん案件だったりして・・・ステイツの価値観では訴訟を経験してないとなめられるとかなんとか(おめめぐるぐる)
もうすぐ将軍様のガチャ終わるけど、凸するかどうかずっと悩んでる。無凸でも十分強いのは分かってるんだけど1凸2凸に魅力的な事が書かれてるからうごごごご……
今まで使って凸効果欲しい場面があったなら引けばいいし、特にないなら引かなくていいってだけじゃない?実感できないけどカタログスペックは強そうだから引きたい…みたいなのはやめたほうがいいよ
確かに今は無凸でも問題ないから、絶対欲しいくらいの感覚になったら大人しく復刻まで待つことにするわ。ありがとう。
確実に火力上がるし、凸りたいなら引いた方がいいんじゃない? 復刻いつになるかわからないし、それまで待てる?
2凸しとけ。世界が変わるぞ。2凸して後悔してる人の話を聞いたことがないぐらいには強い。何で引かなかったんだあああってなるのは精神衛生上よろしくない
今は雷電が最新のガチャだからそうだろうけど、後々性能でもキャラ愛でも「あの課金をこっちに回せばよかった…」って後悔が生まれる可能性は十分あると思う
悩みの理由がお金のとき、やった後悔よりやらなかった後悔の方が心に残るもんだぞ。
そこまでの火力が必要になるコンテンツがないから結局自己満だし2連続すり抜けたら目も当てられんわけでなあ
メインアタッカーだとむしろ凸必要性は低めで、サブアタ、サポーターで使う場合に自身のdpsがネックになりうるので凸した方が良い、という使ってみた感想かな。
凸って良いのは迷いなく凸れる人だけだ。それ以外の人が凸ると後々絶対後悔する。
テキトーに殴ってるだけで爆発回るぜーヒャハーーーー!!って言うのが楽しかったのに2凸すると殴る前に死んでることが多くて逆に爆発回らない事があるってのはよく書かれてて実際そう。まぁその場合でも武器を西風に変えれば解決するんですけどね 武器何使ってるか知らんけど
無凸漁獲雷電のRaiden Nationalで12層下のからくりを溶かせた、とは言っておく。少なくとも自分の胡桃行秋鍾離よりは火力出たよ。
雷電nationalは自身のダメ比率低いからね。こういうチームだと凸効率が低くなる。
雷電は無凸でほぼ完成してる。凸ってもあくまでサポートキャラの火力が上がるってだけでメイン火力と比べるとコスパは悪い。金が余ってるまたは愛があれば問題ないが特に理由がないなら無凸が非常に優秀。
凸ったらメイン張れるほど火力上がるんですけど…
アタッカー型/ダブルアタッカー型について質問なんですけど、アタッカー型かダブルアタッカー型って編成の話じゃない?ビルドとしては違いがあるんですか?
強いて言えば味方サポーターの爆発をきっちり回せるかどうか、じゃないかな。草薙という大正解があるけど、それ以外だと意識する必要はあるかと。
昨日も今日も似た話題が出てるように見えるけど、どちらかというとビルドという単語にこだわったせいで説明がわかりづらくなったという指摘を受けてるように感じる ビルドを理由に混ぜようって話が出たときにビルド表記を運用表記に改めたら?って旨のコメントがあったと思うけど今思えばその人が正解だったかも
アタッカー・ダブルアタッカーを担うために必要な(推奨される)ビルド、という意味では。アタッカーするときに熟知盛りビルドにはまあしない訳だし。というかこのゲームのシステム上、編成とビルドは連動してるし雷電においてはほぼ同義では?
ちょっと気になったから他キャラ見てきたけどビルドって単語使ってるキャラはコクセイくらいだな そのコクセイも厳密にビルドって単語に従ってるんではなくって中身は運用を書いてるように見える 一応万葉もビルドって単語を使ってるけど書かれてる内容は1つだけ スクロースやシャンリンみたいに複数の使い方がありそうなキャラは運用って書いてる トピ主はビルドって単語にこだわってるけどそもそもビルドって単語にこだわる意味がないのかもしれない
追記 あとは早柚がビルドって表記で複数運用書いてるな 火力型向けの聖遺物が例示されてるから結果として装備も別れてるように見えるけど説明は運用メインに見える 甘雨は運用表記で複数書いてる 古いキャラは運用、新しめのキャラはビルドって単語を使ってるだけかも 大半のキャラは実はそういう項目を作ってない(雷電将軍は複数の使い方があるから項目あった方が見やすい方のキャラだとは思う)
アタッカー型・ダブルアタッカー型っていうよりは「爆発型」って書いたほうが正しい気はするんだよな
元素爆発型(もしくは元素チャージ効率特化型)って書いて熟知型のように概要と運用詳細でわけて運用詳細の折りたたみをメインアタッカー型、ダブルアタッカー型、サポート型で3つ用意する方が見やすくてわかりやすいかもね ここまで大幅に変えるとパワー使うからやりたくないんだけど
これに同意。ずっと思ってた。
ダブアタの項がなくなってたりコメントダブアタが無視されてないかみたいな内容のものがあったのでそもそも違いがあるのか気になって質問しました。 武器事情的に微妙に違いがあるのはわかりましたが確かにフォーマットに囚われていました。 答えてくださった方々ありがとうございました。
先日の「熟知特化型」欄編集議論の際にコメントされた小ネタの元素反応ダメージ表について、一緒にしてみてはどうだろうかと思い砂場に案を二つ作りました。作成してて気になったのですが現在の「元素反応ダメージ指標」の過負荷と感電の数値が合ってないような気がしているのですがどうなんでしょうか。御意見よろしくお願いします。
別件ですが、欄名「ビルド」について、疑義が生じやすいようなので直感的にわかりやすくするために欄名を「編成・運用」かシンプルに「運用」に直そうかと考えています。こちらについてもご意見よろしくお願いします。
他キャラのページを見る限り、自分は運用でいい気がしますが多くの人の意見を聞いてみた方がよいと思います
そもそもアタッカー型の、雷電をメインアタッカーとして残り3人が「サポート」っていう説明が気に食わない派なんだよなあ。雷電は普通のサポーターに比べるとすごい長い時間表に出ている必要があるから雷電自身の火力もある程度追求しないといけなくて、メインアタッカー(チームで一番ダメージアを出す役の意味)をバレるだけのポテンシャルは秘めてるけど適性はサブアタッカーだろと思ってるので
現状雷電が入ってで高ダメージが出るのが、雷電行秋シャンリン、雷電ベネットカズハサラの適当な組み合わせ、雷電エウルア。実はサブアタと言えるものは無かったりする。
まあ最大火力求めるだけが攻略情報ではないからな 一定の成果が出せるなら色々なキャラと組み合わせて遊べる、その方法を提示するというのも攻略情報としては大切 自分は宵宮メインで使っててそのサブアタッカーとして雷電を使うから枝主の言いたいことは分かる ただ、これレスするところ間違えてない? もし議論長くなるならトピ主の本題の邪魔にならないところでやるべき
螺旋だけが正解じゃないと前置きはしておいて 螺旋12層での雷電使用状況見ると雷電ベネット行秋香菱がトップで、その次にチームメイトとして人気なのはエウルア。日本語ではメインアタッカーの意味が「一番表に出てる時間が長いキャラ」なのか「一番火力を出すキャラ」なのか微妙なんだけど、この場合一番ダメージを出すキャラの意味でメインアタッカーを使うと、螺旋での雷電運用目的はメインアタッカーではないよねえ
アタッカー型の案も出てたからここに枝つけたけど、確かに別の木でやるべきだね
アタッカー型の案は他の方が以前作成されたものです。同案の作成後に議論の上現在のアタッカー型が作成されていますので、本議論が終わり次第まとめて削除しておきます。
ダメージ表はその他にあると気づきにくいので運用の説明で案内する、いっそ移すというのはありだと思います 案のどっちとも違うんですけど、目安のダメージ、運用詳細、ダメージ詳細で並べるのはどうでしょう? 目安のダメージは熟知パで遊んでみるかどうかの目安になるので見えた方がいいと思うのですが、案1より案2のように折りたたみは並んでいる方が見やすいように思います ダメージ詳細は参考の表なので運用詳細より後にする方がよいと思います
既存の目安のダメージは「約」と書かれているので表計算された方の方が信頼性が高い気がします 表をもし移すのであれば内訳の装備はなしでLV90、熟知900(800の方がキメラで足りるからよい?)とダメージでいい気もします
表にも書いてありますけど、ほとんどの敵は低くて10%の元素耐性を持ってるので実際に出るダメージは高くて表の9割くらいになるんですよね。
表は耐性10%での値で作った方が実用上良く、理にかなっていると思います。
皆様ご協力ありがとうございます。ご意見を参考にした修正案を砂場に載せました。問題なければこの内容で改訂しようと思います。また欄名「ビルド」についてはとりあえず「運用」と改訂しようと思います。
反対意見等ありませんでしたので、枝コメントのとおり改訂を行いました。もし修正が必要な個所があれば適宜訂正をよろしくお願いします。ご意見本当にありがとうございました。 ※別木でアタッカー型について検討されている方がいるので、砂場の案は熟知特化型のみ削除しました。
元素耐性10%と仮定しつつ、表の頭の注意書きに元素耐性を無視した旨が書かれてるので、矛盾してるように見えます。誤ってる方(たぶん無視の方)を削除した方が良いかと思います。
ご指摘ありがとうございます。元の文章を削除し忘れておりました。再度編集を行い該当箇所を修正しました。
ゲーム再起動しても輪っか残ってて草。オンラインゲームなんだって実感したわ…
クラッシュ対策なのか数分はゲームの状態(敵の状態とかドロップとか)保持してるからな。5分くらいしてからつなぎ直すとリセットされてると思う
それそもそも継続時間切れてる…
将軍の肩を覆ってる黒い布、イラストだと気にならないけどモデルはインナーウェアが見えちゃってる感じで絶妙にダサく感じる
モデルの話をすると童顔なのと頭身が低く見えるせいでイラストよりも大分幼く見える
2凸してたら九条裟羅が完凸したからセットで運用してみるか…
雷電の用いられ方は雷電ベネット行秋香菱が螺旋では主という実態にそぐわず、今のアタッカー型の記述があまりに雷電メインアタッカー型に寄りすぎているので、やや方向性を修正したものを砂場に投げてみました。どんなもんでしょう
案作成お疲れ様です。先ほど熟知特化型の編集を行った者ですが、木主さんがアタッカー型の文章整理を検討されているようなので、砂場の案は熟知特化型のみ削除し元々あったアタッカー型の案は一応残しました。作成されたアタッカー型の案を最後に処理する際に一緒に削除していただけば幸いです。
編成時のポイントの部分、「元素爆発後〇秒間」の意味合いが2と3でそれぞれ異なる部分を指してて一見矛盾してますね。2の方は爆発の効果終了後、3の方は爆発起動後なので表現を変えた方が良いかな。
あと様々な編成の一部に「自身がメインアタッカーになる」が含まれるなら、この型の名前をアタッカー型にするのがちょっと変な気もします。文章全体のテーマに沿うと元素爆発型みたいな名前が正確かもしれませんが…イメージ難しいですね。
アタッカー型という名前に拘る人がいないなら元素爆発型の方が適切でしょうね アタッカー型と書くなら本来はサポート型もいるべきな気がします(元素爆発型+「雷電にどのような役割を期待するにせよ」ならサポート型も見込まれているように見えます) 個人的には熟知特化型も熟知型でいいかなと思ってます 掲示板だとみんなシンプルに熟知型と呼んでますので
立ち回りの前に概要があり、その概要も元素爆発型という側面を重視していて今より分かりやすいと思います この説明ならば「満を持して」はいらない気がします 若干大げさな表現ですしメインアタッカー前提で書かれた表現に感じます 「様々な編成が可能となる」は「様々な役割が可能となる」の方が前後の文章とつながる気がします
【チーム編成時のポイント】は1.2.3.の見出しと説明が離れて2回ありますが、見出しのあとに改行して説明を直接書いた方が分かりやすいかもしれません 実際に試してみて今の方が見やすいのならばスルーしてください
立ち回りとチーム編成って逆の方がわかりやすくない?それと「殲滅力と〜雷電将軍の性能を最も活かした型」は立ち回りに書くことじゃないのでは。立ち回りと言いながら立ち回りと関係ない説明が混じっていて読みづらい原因になってる。
元素エネルギーを供給できることのメリットとしては、しめ縄キャラの補助が可能なことも含まれるので、型としての説明は「自身の元素爆発によって火力を出しつつ、元素エネルギー供給効果によって味方をサポートする型」という方が適切かもしれません。上の人が仰るとおり「元素爆発型」のほうがしっくりくるかも。7秒間しっかり殴る必要があるので必然的にアタッカーレベルの育成が必要になりますが。また、立ち回り欄がチームの動きを書いてる以上、チーム編成によって立ち回りが変わるので、「立ち回りとチーム編成時のポイント」という形に集約しちゃってもいいかなとは思いました。
いただいた意見を反映したものを砂場に投稿しました。型の説明を元素爆発型と改めてみました。
お疲れさまです 「この特徴を最大限に活かし、かなり攻撃的なサポーターとして雷電将軍を運用するパターン。」とありますが、この特徴は「雷電将軍の最大の特徴はチーム全体に大量の元素エネルギーを供給できることである。」なので文章がつながっていないように見えます 「この特徴を最大限に活かしつつ、攻撃的なサポーターとして雷電将軍を運用するパターン。」がよいのではないでしょうか(「かなり」もなくてよいように感じます) 「仲間のアタッカーが元素爆発を使いやすくする」は記述ミスがあるように見えるので「仲間の元素爆発を使いやすくする」、アタッカーという言葉を入れたいのであれば「仲間のアタッカーの元素爆発を使いやすくする」が正しいと思われます ジン他の存在を考えると前者でよい気がします
『具体例は後述の「他キャラクターとの相性」を参照のこと。』だけ段落違うのは反映時に直されますよね 一応書いておきますね
雷電の特徴は元素エネルギー供給で、元素エネルギー供給はサポート能力なので、サポート能力の特徴を活かし「つつ」サポートの「つつ」いりますかね。それ以外葉反映しておきます。
サポート能力の特徴を活かし「つつ」サポート「する」という文面なので日本語的な問題はないと思います 「この特徴」は供給の話だけで「かなり攻撃的」の理由がないので「この特徴を最大限に活かし、」→「かなり攻撃的」では文章がつながってないように見えるんですね 攻撃的なサポーターであることを明示したいが自分の修正が好みでなければ別案を提示します 案1「この特徴を最大限に活かせば、願力の蓄積により元素爆発も強化されるため、攻撃的なサポーターとして雷電将軍を運用できる。」 案2「この特徴を最大限に活かして雷電将軍を運用するパターン。願力の蓄積により攻撃的なサポーターとして使用できる。」
そもそもなんですが、 キャラクタービルドについて書く場所にキャラクタービルドのことが書かれておらず運用にしかフォーカスが当てられていないのが問題かなぁと思います。 このゲームにおけるキャラクタービルドとは「武器と聖遺物の組み合わせをどうするか(あと天賦の育成優先順位なども)」のことを意味するので本来は最初にそれについて書くべきだと思います。 具体的には、 ・元素爆発型であれば「元素チャージ槍+絶縁4セット(時計はER/ATK、杯はATK/雷、冠は会心)」 ・熟知型であれば「熟知槍+千岩4セット(時計・杯・冠は熟知)」 というような記述が本来は必要なはずです。組み立て方が書かれていないのでは実践できません。
ちなみに以前、メインアタッカー型/ダブルアタッカー型という記述がありましたが、キャラクタービルド観点ではどちらも「元素チャージ槍+絶縁4セット」なのでこの2つは同一のものと見なせます。 「メインアタッカーかそれともダブルアタッカーか」というのはパーティ編成の話であってキャラクタービルドの話ではないので、そんなに触れなくてよいと思います。
わざわざ「装備欄」が用意されているので不要だと思います。
>> 4017 装備欄も聖遺物欄もあることはもちろん知っていますが、その2つの「組み合わせ」を書く必要があるという話をしているのです。それがビルドという言葉の意味ですから。
ビルドという意味ですという話はあなたの主観にしか見えないのですが、他のキャラページは皆ビルドをそのように書いているのでしょうか。
それを主張してメインアタッカー型とダブルアタッカー型を混ぜた人のせいで読みづらくなった感は否めないのでその主張はもうやめたほうがいいと思います せめて>> 3891のツリーを読むべきです あと他の方が書いてるようにこのwikiは装備は装備欄に任せているので装備に主軸をおいてビルド(運用)を書いているページはほとんどありません
追記1 他のキャラクターのページでは運用という言葉を使うページが多いことが分かったのでそもそもビルドという表記はやめる方向です なのでビルドという表記に拘る意味はないと思います
追記2 わかりやすい説明を書くにあたって最初に書くべきなのは概要です 装備の組み合わせを最初に書くという方法はわかりやすい説明ではありません トピ主が直してくれましたが、今のアタッカー型の説明も概要を飛ばして立ち回りが最初に書かれているあたりが分かりづらいと言われていた原因の1つだと思うので文章の組み立て方は意識した方がよいと思います
>> 4020 ビルドとはそういう意味の用語で、運用とは別の概念です。 そこに異を唱えられると議論が進まないかと。
>> 4026 ビルド欄を運用欄という名前に変更するのであれば、問題ないと思います。 現状で読みづらいとは私は思っていないので、それについては触れないことにしておきます。
「願力が低い状態で元素爆発を開始する場合、重撃の比率が多いコンボの方がある程度安定したダメージが出しやすい(←願力による天賦倍率への影響が通常攻撃に比べ少ないため)」旨を書いておきたいんですが、「ただし層を蓄積することに固執し過ぎると~」の部分に書くか、「元素爆発中のコンボについて」の折り畳み内に書くか、どっちがいいですかね? 自分的には後者がいいと考えていますが。
後者の方がいいと思いますよ
将軍はステータスの塩梅が難しい方のキャラだと思うけど、皆さんはどんな感じのステにしてるか、参考に聞かせてください。うちは無凸草薙絶縁4チャージ時計/攻撃杯/ダメ冠で、攻撃力1961/チャージ269.9/率49.3/ダメ165.8って感じです。
無凸草薙絶縁4 攻撃時計/攻撃杯/率冠 攻撃力2616/チャージ268/率66/ダメ102 チャージ時計でサブ会心盛りが最適なのはわかるけどいいのが出なくて… 完凸裟羅もいるし、 これでもチャージ時計会心ダメ130とほぼ同等の火力出るしいいかなって もう厳選飽きてきたし率70に出来たら撤退する…
無凸草薙絶縁4 チャージ時計/攻撃杯/率冠攻撃力2357/チャージ268.6/率71.1/ダメ137.8雷電のLv85だからもう少し攻撃力UPするかもだけど
なるほど、ありがとうございます。うちももう少し攻撃力盛ろうかな、、、
無凸草薙絶縁4チャージ時計攻撃杯率冠で攻撃2493/チャージ283/率64/ダメ144 今しめ縄掘ってるからもうちょい会心に寄せられないかなーと思ってる
ここの雷電ページ来て、コメントとかも大まかに呼んだけど、メインアタッカー型と熟知型で明らかに熟知型の方が説明多いと雷電について調べに来た人は熟知型がマジョリティだと誤解を招きそうになると思いました。実際読んでいて熟知型の深掘りに違和感を感じました。正直、個人の感覚での話になってしまいますが熟知型を実際に使用している人は明らかにメインアタッカー型より少ないでしょうし、熟知型がメインアタッカー型に勝ることはあまりないでしょう。熟知型の説明を減らさないのであれば、メインアタッカー型についてより詳しく書いた方が良いと思います。個人的には雷電が完全にメインdps他3人サポートの構成と雷電はサブdpsで他にメインdpsがいる2パターンあることなど深掘りすれば良いとおもいます。通りすがりの一意見でしたー。
アタッカー型の説明は、[他キャラクターとの相性]じゃ足りてない?
謂れのない中傷が寄せられていたので、削除させていただきました。IP等で検索した限り、ちょっと覗きにきただけで悪意のない方のようです。ずっと議論に参加している人とそうでない人ではコメントへの理解度にも差が出てきてしまいますので、的はずれに感じた投稿でも勘ぐったり煽り立てるのはお控えください。お願いします。
お疲れさまです。
トピ主のコメントの直前にアタッカー型の推敲をしているのでもう一度コメントを読まれるといいと思います その上でアタッカー型に詳しく書く余地があれば改めて具体的な内容を提案されるといいと思いますよ
変異型のほうが説明が多くなるのは当たり前といえば当たり前ではある。フィッシュルやバーバラのメインアタッカー型が説明多いのと一緒。爆発型って運用が説明不要なぐらい単純で、それでも推敲する部分はあるから上の木で議論はしているけど。
説明することが多いから長くなるだけで説明長ければ偉いわけじゃないからねえ
管理人が対応してくれたけど、熟知推しが過激派みたいになってるのはなんとかならんのかな 過去に荒らされた経緯があるってのはわかるけどこのままじゃ印象が悪すぎる・・・
まあマイノリティは謎の熱量があるからな、ある種の逆張りというかなんというか。wikiって閉じたコミュニティじゃないんだしそんなつっかからなくてもいいとは思うけどね
「過激派」「印象悪い」と煽り気味に書くのもどうかと思うけどな。どちらかというと消したがってる人に攻撃的なコメントが多いわ。
↑少しつついた人を「荒らしだ」って決めて付けて叩いてたのを管理人が対応してくれたんだよ 本来の荒らしも攻撃的だったのかもしれないけど今じゃ攻撃的になってるのはどっちなんだってこと 少し頭冷やそうや
文章量で優劣を決めるのはちょっと違うんじゃないかな?変則ほど説明が必要だったりする。なので上の方に書いた通り、下線のひとこと説明にスタンダードと変則を付け加えると良いと思う。「雷電将軍の元素爆発をチームの主軸に据え、リキャストまでの9秒を残りの3人でサポートするスタンダード型。」「雷電将軍は元素スキルを使って控えに引っ込み、メインアタッカーとの元素反応でダメージを稼ぐ変則型。」自分は熟知と爆発両方使い分けて遊んでるので熟知も好きだけど、熟知だけでずっとやってる人はかなり少数派だろうという事で、表記順のとおり一般度で言えば爆発>熟知なのは間違いないと思うんだよな。だから木主のような意見が多いわけで。
「爆発中に火力を集中させる型」って結局雷電の爆発時間外を雷電のサポートに充てているだけなので、隙間の埋め方の違いでしか無いかなと思う。
「文章量で熟知が上じゃないか」とあるが文章量で熟知が上だから熟知がスタンダードに見えるというのはそもそも間違いだと思う
話が逸れそうなのでもう一度まとめると、アタッカーの部分を分けたり変えたりというのは置いといて(今別の木で議論してるので)、説明文にスタンダードと変則という一言を付ければ、「文章量が多いので熟知優遇じゃないか」という争いが起きなくなるというのが枝の意見。今の文章にそのまま追加したのは>> 4005だけど、改変があった場合はそれに合わせるのが良い。アタッカーの詳細は上の>> 3949に任せて、ここでは一言加えるかどうかだけを話せれば良いなと。
説明文を読んだ上で誤解したならともかく「文章量が多いので熟知優遇じゃないか」という考え方がそもそも間違いだと思うので、説明文側でこれを配慮して断言する必要はないんじゃないかな 順番だけで十分だと思います
不要だと思います。そもそもどっちがスタンダードか決めることで何かが解決するとは到底思えないし、もし「爆発型がスタンダードなのにスタンダードに見えない」のなら、読んだ人が「なるほど爆発型はこんなに雷電将軍の個性にマッチしてるんだな」と自然に理解できるように過不足ない説明を目指すべきであって、その逆ではないと思いますね。正直スタンダードという言葉に固執しすぎではないかと…
文章量で熟知が優遇じゃないかという意見がおかしいと思うのは同意なのだけど、この木の枝が大荒れで削除になってしまったように、余計な争いを生むきっかけになってしまう要素は減らしたいというのが主旨です。「スタンダードという言葉に固執」というのはもしかして熟知を下げてるんじゃないかと警戒されてるのかな?そうではなく、既存の文章にあまり変化を加えないよう短い言葉にしようとした結果その2語になりました。もちろん他の表現でも問題ないし、文章をひと目見てツッコまれる要素が無ければ問題無いので提案は取り下げると思います。一番危惧してるのは同じ質問を何度も書かれて荒らしのネタにされないかという事ですね。ただ、これを書いていて思ったんですが、現状爆発型の文章が推敲の最中なのに、それに影響が出る部分を別の箇所で話し合おうとしたのは申し訳なかったです。
上げ下げとかではなく、スタンダード&変則の追加案がこれで確か3回目だったので、何か劇的な効果があると考えて拘り続けてるのかと(そしてその効果がないのではないかと)感じました。それを固執と表現したのですが、言葉自体にトゲがありましたね。すみません。
言われてみるとたしかに3度目かもしれません(2度目だと思っていました)。流れが早くて見てもらえてないと思っていたけどあまり同意を得られてなかったという事なのかな?提案は一度取り下げて、爆発型の内容が固まるまでしばらく様子を見ようと思います。一応、熟知下げじゃないという意味で過去の発言の一部を貼っておきます。>> 3314>> 3169
愉快犯の荒らしがいると仮定するなら、スタンダード、変則みたいな分け方をすると変則だから消せ、変則だから文章減らせ、変則に表なんていらんみたいな玩具を与えるような気がするのでやはりいらないと思いますね
記載云々はどちらでも良いですけど、「変則」という呼び方にネガティブな印象を持っている方が多い気がしますね。個人的には野球で言うところのストレートと変化球くらいのイメージで『プレイヤーの環境次第でどっちも有用だよ』くらいにか思ってませんけどね。通りすがりの意見でした。
熟知型、育ち切ってないキャラ(煙緋とか)を使って遊ぶのにはすごくいいんだけどアタッカー装備との入れ替えがめんどくさい。装備をワンアクションで入れ替えられるプリセット機能みたいなのがあったら色々なビルドで遊びやすいと思うんだけど。
上の方みて思ったけど、雷電のアタッカー型を爆発火力型にして熟知型をスキル火力型にしてしまうのもありな気がする。 熟知型=スキルがメイン運用な訳だし。
元素爆発型に対して元素反応型とかならともかく、スキル火力型って言われて熟知積もってなるのは、すでに雷電の使い勝手分かってる人の発想かなーって
ゲーム内の用語で綺麗に説明できていて良いと思います。元素爆発型と元素反応型に一票入れます。
将軍のスキルの倍率が低いのでスキルを活用する=実質熟知型ではあるけど、見出しとは初めて読む人に何の話をしているのか伝えることに意味があるので、見出しは熟知型が妥当かなと思う どうしても統一したければ何のステータスを重視するかに合わせて元素爆発型を元素エネルギー効率型に変える手もあるけど元素爆発型の方が何の話をするか頭に入りやすいので無理に統一しなくてよいのではないかな
ああそうか元素反応型だな、しっくりきそうなのは。アタッカーとダブルアタッカーも爆発型で括れるし
熟知はそのまま、アタッカーは爆発型に改名するに1票かな。
アタッカーを元素爆発型にすることに同意。熟知型はそのままの方がいいかな。元素反応型といっても蒸発溶解のように攻撃会心積みと、定数反応の熟知盛りじゃだいぶビルド違うし。雷元素以外にも適用されるような言い回しだと、他の元素での言い方にも気を使わなくてはいけなくなるから。
将軍を常時使いたいがためだけに完凸ロサリアと組ませたけどロサリア爆発+超電導でも通常1発で3000くらいしか出なくていっぱい悲しい。いっそ血染め蒼白装備で物理型に...(錯乱)
通常も振りたい、爆発も撃ちたい、でも物理と雷と通常重撃と爆発で全部属性が違う。つまり、そうだ、攻撃力だ。攻撃力は全てを解決する・・・ッ! というわけでこれだ。護摩の杖に剣闘士+しめ縄 攻撃/攻撃/会心率 こんなんで一般的草薙絶縁より通常火力5割増、爆発火力2割減、チャージ率半減で一応使えちゃう、ごまつよい。
と、ネタっぽいけど杯を雷バフにすれば爆発ダメージはちゃんと出るのでチャージ以外の点は問題なくなったりはする。ダブルアタッカーなんかにはこういうののがお手軽で強いのかもなぁ、厳選しやすいし。
ダブルアタッカーはメインアタッカーのニートタイムに将軍がドーンしてくれる部分が噛み合ってるから爆発捨てるのはちょっと違う気がするなあ どちらかと言うと延々将軍で殴りたい人用に感じる
雷杯だと爆発火力は草薙絶縁とあんま差はなく(7%減くらい)チャージが半分、程度だからまぁ、粒子生成が足りてればまさに噛み合うんじゃないかなー。
通常攻撃雷エンチャサポきたら爆発帰ってくるまで控えに回らずそのまま暴れられそうだからいつか来てほしいなぁ
他者への属性エンチャって今の所氷と炎だけだっけ?いつかは全属性来ると思うけどいつになるやらなぁ
変に熟知型とか考え方を分けるんじゃなくて、将軍本体は普通に火力型にして相方を絶対後攻になれる熟知高めの風キャラにして拡散パの雷要員&チャージサポート&サブアタッカーとして組むのが一番強い気がする。これなら将軍スキルの雷付与性能を活かしつつ何も犠牲にしない一石三鳥のように思う。
イメージ湧かないんだけど具体的にはどういう4人を想定してる?
雷電将軍/万葉/甘雨/鍾離 みたいなパーティで12層後半任せて☆9とってるよ。一見超電導が無駄になるように見えて微妙に思えるけど、結局拡散がそれ以上に強すぎるので将軍のスキルと甘雨の爆発中に万葉でぴょんぴょんすると拡散反応だけでかなり火力が出る。願力が貯まったら将軍を出陣させて更にDPS加速…みたいな運用をしてる。鍾離先生は添えるだけ…
ありがとう。万葉強すぎ問題だった
まあ正直、万葉拡散軸の加速装置みたいな役割なのは否めない……ただやっぱりこういう拡散に絡める編成が個人的に一番雷電将軍を強く使える編成だと思う。この雷電のところに他のどのキャラ入れても同じ仕事はできないし。
拡散軸だと個人的には感電のほうが2つの元素付着時間が長いからやりやすそうに見えるな。甘雨OUT行秋INとかかな。
アタッカー運用に熟知型の万葉やスクロースを入れる構成は強いと思うけど、本ページの熟知型は雷電を熟知要員にする話で別物だからまた別の話だね
熟知型って雷電を主軸にしないので、メインアタッカーが別にいて感電や過負荷で攻めたい場合に選択されるものだと思うよ。それ以外で熟知型にする理由はないかな。
風入れるんだったら雷電スキルの確定後攻なんにも活きないからな。むしろ風攻撃→雷電スキルの順に当たるから風一発目で拡散起きないデメリットまである。
これが炎元素に変化した風域があるときなら、炎拡散に勝手に雷追撃入って、風に拘束されて過負荷で吹き飛ばないままばんがばんが爆発するよみたいな話なら熟知雷電の話題になるけど。
万葉というか風入れるメリットって将軍側は敵纏める程度しかないよね。
螺旋12層の人気の組み合わせ、トップ3独占&ベスト10までの8組が雷電ベネット行秋香菱で、メインアタッカー香菱をサポートする編成。ベスト10までの残り2組は雷電ベネサラ万葉の雷電メインアタッカー編成。拡散風パのチャージサポーター雷電、出来るだろうけどそんなに一般的ではなさそう
トップ3独占の編成、香菱メインアタッカーではなく雷電メインだと思うぞ。 香菱でメインは流石にないでしょ。
将軍、ベネ、行秋、シャンリンの組み合わせは最近流行りっていうか環境的に強いメイン不在のサブアタッカーPTですね
4キャラとも爆発スキル打って下がるだけで鬼のようなPTDPSが出るし編成難易度も低めだからな。シャンリンの貯まりにくさを解消したのがでかい。
「メインアタッカー」が場に一番出てるキャラなのか一番火力を出すキャラなのか文脈依存だけど、この場合は一番火力を出すキャラの意味で使ってます。一番火力を出すキャラはメインキャリーって言うべきなんだろうけど、キャリーはキャリーでアクションゲーム界隈ではあんま広まってないんだよな。シューティングゲーム界隈だと試合をキャリーするとか言うけど
オンラインゲームでキャリーと言うと上級者が初心者のレベル上げや攻略を手伝うイメージが強いかな 個人的にはメインアタッカーは火力の単語ではなく役割の単語だと思うので場に出ているキャラだと思っている(タンクを場に出して他が全部サポートならメインアタッカーは不在) 火力を表現するならDPSあたりを上手く使った方がいいかも
やっと元チャ率付き会心冠出たと思ったら、1回も強化されなくて元爆後元チャ率299.9%で草
妖怪一足りないかな?
稲光を凸ると+5だ!
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諸願百目さんのエフェクトが煩過ぎるのが雷電最大の欠点 非戦闘時は消えてくれ頼む
「私の理想は永遠です」
クレーの重撃消費スタミナ無視バフのクローバーエフェクトと足して割ったくらいで頼む
そういやドラゴンスパインとかに行くと将軍だけ白い息吐いてなかったりするらしくて芸コマ
食べ物食べれるけど呼吸はしてないのか将軍
じゃあなぜ溺れるのか…水底で体力回復すればいいのに。
体温が低いとかって理由で息が白く見えないだけで呼吸はしていると考えられる
皮膚呼吸かもしれん
アルベドも白い息吐かないんじゃなかったっけ?
呼吸で技が見切られないということか…流石武人である
漁獲完凸のために釣り頑張ってきたけど、将軍いる時は将軍に草薙持たせれば他のキャラの元素チャージ要らないし、将軍いない時は草薙を他キャラに貸し出せばいいだけではという邪念が頭をよぎる。
草薙って汎用性高いよな?
でも将軍と香菱同時に使いたいよね
同時に使ってるんだけど、チャージ効率要らないから田中槍振り回してますね。
た、確かに香菱側なら田中でも充分ではある…
螺旋PT1で将軍使いたくて螺旋PT2でシャンリン使いたいときあるかもしれんやろ!? 俺はそもそもシャンリン使わんけど
草薙あるならほぼシャンリン使いたい人用になるけど今後他にも合うキャラ出るかもしれんし取って損はない 次のマップ&イベントまで時間あるからコツコツやればおk
ベネット香菱って使う場合の火力は漁獲のほうがちょっと高いからなぁ。草薙は将軍の固有天賦と噛み合ってかなり強いって感じ。純粋に爆発火力を上げてくれる漁獲のほうが使い道多いんじゃないかな。
香菱だとチャージ効率220%まで盛っても草薙から得られるのは攻撃バフ33.6%だけかあ。
ちょいちょい爆発アタッカー型と熟知型の話でてるけど、熟知型は雷電本人には恩恵少ない(殆ど無い)けど他キャラからしたらありがたい型って説明すれば良いんじゃないかな。 ちょっと話ずれるけどノエルと組み合わせてノエルからの恩恵は雷電には回復(とちょっとのバリア)位しかないけどノエルからしたら爆発火力UP、元素チャージUPみたいな一方的な相性って感じの。 これなら熟知型がメインと誤解されずらいし、熟知型の有用性も説明できると思うんだ。 熟知遺物あれば初心者にも育成途中の雷電活躍方としておすすめできるし、現状過負荷や感電重視で狙うなら爆発火力UP持ちかつ持続長い雷電一択だろうし。 ただこれ、雷電のページで説明するより雷電が欲しいキャラのページでするような話なんだけど、そのキャラページで熟知型雷電の説明をする訳にもいかないんだよね...
上でも書いたけどビルドの説明の下線部分にそれぞれ「スタンダード」と「変則」って一言追加するだけでも変わると思うよ。爆発型がスタンダードで熟知型が変わった使い方なのは共通認識のはずだし。
雷電将軍の元素爆発をチームの主軸に据え、リキャストまでの9秒を残りの3人でサポートするスタンダード型。
雷電将軍は元素スキルを使って控えに引っ込み、メインアタッカーとの元素反応でダメージを稼ぐ変則型。
この文章だとメインアタッカー運用がスタンダードと言い切ってるように見えてダブルアタッカー運用の存在がますます分かりづらくならんか?なにがスタンダードか決めるよりアタッカー型の説明見直す方が優先度高いように見える。
そもそも今もうダブルアタッカー型はビルドじゃなくて編成の問題だからってことで、ビルド説明にダブルアタッカー型無いし。
ぶっちゃけ別れてた時の方が説明分かりやすかったわ。
誰もがスタンダードだと思うなら書く必要自体がないので不要かな。根本的にどのビルドにするかなんて自分が好きにすればいいというのが大前提なので、アタッカー型の内容を充実させて材料を増やした方が良いかと。特に「最も性能を活かした型」の辺りは掘り下げ甲斐がありそう。
あれ?アタッカーと熟知が同等に見えるのが気になるという意見が結構あったと思うけどその人達どこ行ったんだろう。同意をもらえると思ったんだが…。自分としては両方使って楽しんでるけど、熟知しか使わない人は少ないだろうから今の順になってて、気になるならより明確になる一言を入れれば良い気がするんだよね。アタッカーじゃなくて爆発型って名前にして、下線の一文もアタッカーとダブルアタッカー両方に取れるようにした方が話が進みそうかな?分けたほうが良いという意見もあるけど、統合した経緯も一応あるしなあ。
下の方でより丁寧な議論が始まってるみたいだから、話が散らないようにそちらで様子をみようと思う。
アタッカーとしても使えるからアタッカーとして使ってるだけで、アタッカー型は2凸推奨だったり、エウルアの電池目的で使ってることを考えるとアタッカー型をスタンダードと言い切るのは抵抗があるな。スタンダードという言葉を使うならチャージサポート型が本当のスタンダードでアタッカー型はその運用方法の一つなんじゃね?
公式の説明も「元素爆発を強化するサポーター」だからね 本来は最初に元素爆発サポート型ってビルドを書くべきだったんだろうけど新しく書く気力はちょっとわかないなあ 多分アタッカー型の整理も一緒にしないといけないし(個別ビルドにするのか熟知型みたいに運用詳細に分けてサポート特化、メインアタッカー、ダブルアタッカーの3種類書くのか?の議論も意見別れてだるそう)
KQMではもう端的に「既存の役割名で雷電のポジションを説明することはできない」って言い切っちゃってるし
このページには初心者向けの繋ぎ聖遺物、武器が足りない。
初心者なんて手持ちでどうにかやりくりすればいいでしょ。てかほとんどの人がそうだと思うが…?
稲妻に到達してないけど雷電将軍を運用したいという要求、雷電将軍の突破素材の関係でほぼ無理なので
できて当たり前って感じの意見が多いな…。自分が要領悪いんだろうけど、初心者だからこそなにもわからなくて学者亡命者が強いのもわからなくて、武器もろくにないし鋳造のよしあしもわからないし、攻略情報は多岐に渡っていて把握できなかったから、育てようとおもったキャラページを読んで参考にしてた。最近世界ランク3で稲妻とかよくみる。少なくとも自分はランク3はろくにわかってない時期だった
既に推奨OPやら装備やら親切に書かれてるしこれ以上はキリがないと思う
そう思うなら自分で編集しろよって感じだけど、攻略情報追加できるほどまだ理解できていないのでとりあえず聖遺物だけ。きりが無いってレスには編集後にきづいたので、邪魔だったら消して
初心者向けって理由ならいらないと思うんだけど、この書き方ならつなぎであることが全面に出ていて残していいかもと思った 端的でよいね
そもそも初心者にはキャラページの書いてあること全般がまず理解できないだろうし(繋ぎの星3武器や星4聖遺物がわからないぐらいなので)配慮は必要ないと思うのだが…。初心者は初心者向けページで話を完結させ、キャラページでは元素反応や細かい仕様等で話を発展させないと文章が冗長になりすぎて既存ユーザーも見づらくならないか。
初心者っていうのもどの層なのか。世界ランク3とか聖遺物掘りには早くない? むしろメイン一致だけ考えてていいからダメージ計算式を理解する時期で、そうなるとここより初心者ページのほうがいいってならない?
初心者用、あるいは繋ぎ聖遺物ならメインopがチャージor攻撃の時計、攻撃or属性ダメの杯、攻撃の冠付ければそれでいいと思う。HP参照のスキルとかない限りは全キャラそれでいいのでここで書くことではないな。初心者用ページにも似たようなこと書いてた気がしたが
初心者にこだわり過ぎだろ。他のキャラのページでも載っけてねえよ。
他のページでも星3武器や繋ぎ聖遺物書いてるの別に珍しくないし、そんな怒る事でもないでしょ
初心者のレベルなら聖遺物とか拘らなくても楽に進めるのでキャラページに書く必要がないし初心者向けページにまとめて載ってるので事足りるね
初心者に配慮とか言い出すと、つなぎの推奨聖遺物書いたら推奨聖遺物にこだわってメイン効果不一致みたいな本末転倒やらかす心配が…ってマジでキリがないので、初心者は初心者ページ読んでほしい
枝5だけど「よくわからないけど武器欲しいから、育成したいキャラクターのページに書かれていた武器を鋳造した」「(他キャラ含めて聖遺物が集まってないから)キャラペを参考に暫定的に聖遺物をつけていた」って意味だった。否定意見が聖遺物に寄ってること、初心者ページでは★3武器を強化しようとしか書いてないこと、大体のキャラペで鋳造ないしは★3武器の記載があることから、ためしに漁獲も西風もない場合を記載
中国では雷電将軍と北斗の仕様を理由として提訴するユーザーが出現。ベータテストからの仕様変更が理由なんてゲームニュースがでてるけど、北斗の爆発が雷電爆発に乗る日がくるのか?
北斗の爆発が乗るようになったら、北斗と裟羅どっちのが良いんだろ。雷3枠という選択肢は無しの場合。
見た目と使い勝手なら雷撃&シールドの方が強そうだけど、ダメージ的にはどうなんだろう。
北斗は一対一だと火力出なくなるなるので、相手次第では。サラだと操作がガチャガチャ忙しいから、自分はシールドとダメージ軽減あるしって言い訳してどこでもホクト使うだろうけど。
サラの方がダメージは出るかもしれないけど、サラ狙い撃ちしなきゃいけないし爆発の位置調整もしなきゃいけないししかも時間超短いしで使いたくないなー
大前提として不当な権利主張に基づいたゴネだから公式や俺たちまともなユーザーが考慮する必要は全くない。それはそれとして新キャラ出すときは敵シールドとかの環境はもっと考慮してほしいとアンケは送ろう
先生みたいな前例があるからソシャゲって大変だよな。俺的には雷電将軍好きだからなんぼでもゴネて強くしてもらうのは有り難いから良いけどさ
雷電将軍はむしろ「じゃあ行秋の爆発も乗らなくします」となってもおかしくないと思うけどな
最初から明記されてるんだから、むしろゴネが通ったら行秋爆発が乗らなくなる方が正しい挙動になっちまうんだよな。 ゴネてるやつらマジで何もか考えてないと思う
行秋の爆発が乗るのは元々正しい挙動だから特に問題ないぞ。敵の居ないところで空打ちしても発動する行秋としない北斗の違い。雷電もダメが爆発ダメに変更されてるだけでモーションは通常攻撃判定。
自分は前々から北斗使ってるのもあって、アンケに北斗の追撃出るようにしてくれって書くつもりだけど、虚偽表示だ詐欺だって騒いでる連中は流石にごめんだわ あとゴネたら強くなる論ちょくちょく見かけるけど、先生の魔改造とモナダッシュ改善以外で修正入った例あったっけ?
理由はわからんが、熟知は大きな仕様変更されたね。ユーザーの意見は聞いてそうだが、手の入れ方として、キャラそのものの強化よりも、全体の変更や新キャラの追加(万葉や九条)みたいな対応を好んでる様に感じる。正直、北斗については意見多ければ普通に変更来そうだと思ってたから、訴訟云々があると逆に運営は動きにくいんじゃなかろうか。
中国では声のデカイ奴が勝つという慣習があるからなあ…
攻撃モーションとダメージ判定で別の挙動するのは雷電以前からわかってたから詐欺とかではないってのは当たり前なんだけど、この二つを区別するメリットがぼくにはよう分からん
通常モーションが遅い場合に困らないのが行秋、困るのが北斗。モーションが早くても何も特にならないのが行秋、1s毎までなら無駄にならないのが北斗。
プレイヤー的メリットは無いな、プログラム的なメリットは敵の座標を基準とした挙動が作れるってことだけど。 それならそれでダメージ判定じゃなくて命中判定でシールド相手にも作動する方が良いと思うが
実際の挙動はそうだけど行秋と北斗は説明文に大差がないから(行秋側にモーションだけでいい、北斗側にダメージを与えたら出ると言う明示がない)本当は挙動を合わせるべきだと思う まあ行秋が発動しなくなったら嫌だけどw
そもそもベータでは使えてたから本実装でも引いたのにっていうのは、リーク情報なんか見てるからだバーカ案件でしかないんだよなあ。
これだよなぁ。ベーテタスト時(非公開情報)と違う!って言われても知らねーよとしかならん。そもそも変更しなかったら何のためのテストだよってなるし
でもまあ敵シールドという代物があるゲームで、一方は対抗できてもう一方は全く対抗できないって設計ミス過ぎね? …とは思う。 様々なゲームで稀にある、あべこべ事例だけど
むしろサポーターであるって言う事前の表記は問題ないんかね。サポーターではなく、アタッカー、サブアタッカーが正しいと思ったが。
通常天賦は一切上げないつもりだったけどモーションがかっこよすぎて上げざるを得なかった。ダメージはスキルの追撃にすら劣るけどかっこいいから満足。ところで重撃は打ち上げも吹き飛ばしもないけど何の意味があるんだこれ かっこいいだけ?
考察欄の通り、当てやすくて連射できる。物理ビルドやるならいいんじゃないですかね()
何より他キャラと取り合いにならないのが素晴らしい。(悲しみ)
草薙意外だと最適武器まであるか?と思ってたけど結局西風持ってるし香菱は漁獲あるしもうダメかもしれんね。
贅沢言わないからせめて青文字で書いてある部分が全部上がって、チャージが1.5倍で範囲ダメージが元素ダメージならば…
他の天空武器もそうなんだけど青字で書いてるのに凸しても数値変わらないの一向に直らないよね…
たけしのバンナム訴訟や空調服とか訴訟屋さん案件だったりして・・・ステイツの価値観では訴訟を経験してないとなめられるとかなんとか(おめめぐるぐる)
もうすぐ将軍様のガチャ終わるけど、凸するかどうかずっと悩んでる。無凸でも十分強いのは分かってるんだけど1凸2凸に魅力的な事が書かれてるからうごごごご……
今まで使って凸効果欲しい場面があったなら引けばいいし、特にないなら引かなくていいってだけじゃない?実感できないけどカタログスペックは強そうだから引きたい…みたいなのはやめたほうがいいよ
確かに今は無凸でも問題ないから、絶対欲しいくらいの感覚になったら大人しく復刻まで待つことにするわ。ありがとう。
確実に火力上がるし、凸りたいなら引いた方がいいんじゃない? 復刻いつになるかわからないし、それまで待てる?
2凸しとけ。世界が変わるぞ。2凸して後悔してる人の話を聞いたことがないぐらいには強い。何で引かなかったんだあああってなるのは精神衛生上よろしくない
今は雷電が最新のガチャだからそうだろうけど、後々性能でもキャラ愛でも「あの課金をこっちに回せばよかった…」って後悔が生まれる可能性は十分あると思う
悩みの理由がお金のとき、やった後悔よりやらなかった後悔の方が心に残るもんだぞ。
そこまでの火力が必要になるコンテンツがないから結局自己満だし2連続すり抜けたら目も当てられんわけでなあ
メインアタッカーだとむしろ凸必要性は低めで、サブアタ、サポーターで使う場合に自身のdpsがネックになりうるので凸した方が良い、という使ってみた感想かな。
凸って良いのは迷いなく凸れる人だけだ。それ以外の人が凸ると後々絶対後悔する。
テキトーに殴ってるだけで爆発回るぜーヒャハーーーー!!って言うのが楽しかったのに2凸すると殴る前に死んでることが多くて逆に爆発回らない事があるってのはよく書かれてて実際そう。まぁその場合でも武器を西風に変えれば解決するんですけどね 武器何使ってるか知らんけど
無凸漁獲雷電のRaiden Nationalで12層下のからくりを溶かせた、とは言っておく。少なくとも自分の胡桃行秋鍾離よりは火力出たよ。
雷電nationalは自身のダメ比率低いからね。こういうチームだと凸効率が低くなる。
雷電は無凸でほぼ完成してる。凸ってもあくまでサポートキャラの火力が上がるってだけでメイン火力と比べるとコスパは悪い。金が余ってるまたは愛があれば問題ないが特に理由がないなら無凸が非常に優秀。
凸ったらメイン張れるほど火力上がるんですけど…
アタッカー型/ダブルアタッカー型について質問なんですけど、アタッカー型かダブルアタッカー型って編成の話じゃない?ビルドとしては違いがあるんですか?
強いて言えば味方サポーターの爆発をきっちり回せるかどうか、じゃないかな。草薙という大正解があるけど、それ以外だと意識する必要はあるかと。
昨日も今日も似た話題が出てるように見えるけど、どちらかというとビルドという単語にこだわったせいで説明がわかりづらくなったという指摘を受けてるように感じる ビルドを理由に混ぜようって話が出たときにビルド表記を運用表記に改めたら?って旨のコメントがあったと思うけど今思えばその人が正解だったかも
アタッカー・ダブルアタッカーを担うために必要な(推奨される)ビルド、という意味では。アタッカーするときに熟知盛りビルドにはまあしない訳だし。というかこのゲームのシステム上、編成とビルドは連動してるし雷電においてはほぼ同義では?
ちょっと気になったから他キャラ見てきたけどビルドって単語使ってるキャラはコクセイくらいだな そのコクセイも厳密にビルドって単語に従ってるんではなくって中身は運用を書いてるように見える 一応万葉もビルドって単語を使ってるけど書かれてる内容は1つだけ スクロースやシャンリンみたいに複数の使い方がありそうなキャラは運用って書いてる トピ主はビルドって単語にこだわってるけどそもそもビルドって単語にこだわる意味がないのかもしれない
追記 あとは早柚がビルドって表記で複数運用書いてるな 火力型向けの聖遺物が例示されてるから結果として装備も別れてるように見えるけど説明は運用メインに見える 甘雨は運用表記で複数書いてる 古いキャラは運用、新しめのキャラはビルドって単語を使ってるだけかも 大半のキャラは実はそういう項目を作ってない(雷電将軍は複数の使い方があるから項目あった方が見やすい方のキャラだとは思う)
アタッカー型・ダブルアタッカー型っていうよりは「爆発型」って書いたほうが正しい気はするんだよな
元素爆発型(もしくは元素チャージ効率特化型)って書いて熟知型のように概要と運用詳細でわけて運用詳細の折りたたみをメインアタッカー型、ダブルアタッカー型、サポート型で3つ用意する方が見やすくてわかりやすいかもね ここまで大幅に変えるとパワー使うからやりたくないんだけど
これに同意。ずっと思ってた。
ダブアタの項がなくなってたりコメントダブアタが無視されてないかみたいな内容のものがあったのでそもそも違いがあるのか気になって質問しました。
武器事情的に微妙に違いがあるのはわかりましたが確かにフォーマットに囚われていました。
答えてくださった方々ありがとうございました。
先日の「熟知特化型」欄編集議論の際にコメントされた小ネタの元素反応ダメージ表について、一緒にしてみてはどうだろうかと思い砂場に案を二つ作りました。作成してて気になったのですが現在の「元素反応ダメージ指標」の過負荷と感電の数値が合ってないような気がしているのですがどうなんでしょうか。御意見よろしくお願いします。
別件ですが、欄名「ビルド」について、疑義が生じやすいようなので直感的にわかりやすくするために欄名を「編成・運用」かシンプルに「運用」に直そうかと考えています。こちらについてもご意見よろしくお願いします。
他キャラのページを見る限り、自分は運用でいい気がしますが多くの人の意見を聞いてみた方がよいと思います
そもそもアタッカー型の、雷電をメインアタッカーとして残り3人が「サポート」っていう説明が気に食わない派なんだよなあ。雷電は普通のサポーターに比べるとすごい長い時間表に出ている必要があるから雷電自身の火力もある程度追求しないといけなくて、メインアタッカー(チームで一番ダメージアを出す役の意味)をバレるだけのポテンシャルは秘めてるけど適性はサブアタッカーだろと思ってるので
現状雷電が入ってで高ダメージが出るのが、雷電行秋シャンリン、雷電ベネットカズハサラの適当な組み合わせ、雷電エウルア。実はサブアタと言えるものは無かったりする。
まあ最大火力求めるだけが攻略情報ではないからな 一定の成果が出せるなら色々なキャラと組み合わせて遊べる、その方法を提示するというのも攻略情報としては大切 自分は宵宮メインで使っててそのサブアタッカーとして雷電を使うから枝主の言いたいことは分かる ただ、これレスするところ間違えてない? もし議論長くなるならトピ主の本題の邪魔にならないところでやるべき
螺旋だけが正解じゃないと前置きはしておいて
螺旋12層での雷電使用状況見ると雷電ベネット行秋香菱がトップで、その次にチームメイトとして人気なのはエウルア。日本語ではメインアタッカーの意味が「一番表に出てる時間が長いキャラ」なのか「一番火力を出すキャラ」なのか微妙なんだけど、この場合一番ダメージを出すキャラの意味でメインアタッカーを使うと、螺旋での雷電運用目的はメインアタッカーではないよねえ
アタッカー型の案も出てたからここに枝つけたけど、確かに別の木でやるべきだね
アタッカー型の案は他の方が以前作成されたものです。同案の作成後に議論の上現在のアタッカー型が作成されていますので、本議論が終わり次第まとめて削除しておきます。
ダメージ表はその他にあると気づきにくいので運用の説明で案内する、いっそ移すというのはありだと思います 案のどっちとも違うんですけど、目安のダメージ、運用詳細、ダメージ詳細で並べるのはどうでしょう? 目安のダメージは熟知パで遊んでみるかどうかの目安になるので見えた方がいいと思うのですが、案1より案2のように折りたたみは並んでいる方が見やすいように思います ダメージ詳細は参考の表なので運用詳細より後にする方がよいと思います
既存の目安のダメージは「約」と書かれているので表計算された方の方が信頼性が高い気がします 表をもし移すのであれば内訳の装備はなしでLV90、熟知900(800の方がキメラで足りるからよい?)とダメージでいい気もします
表にも書いてありますけど、ほとんどの敵は低くて10%の元素耐性を持ってるので実際に出るダメージは高くて表の9割くらいになるんですよね。
表は耐性10%での値で作った方が実用上良く、理にかなっていると思います。
皆様ご協力ありがとうございます。ご意見を参考にした修正案を砂場に載せました。問題なければこの内容で改訂しようと思います。また欄名「ビルド」についてはとりあえず「運用」と改訂しようと思います。
反対意見等ありませんでしたので、枝コメントのとおり改訂を行いました。もし修正が必要な個所があれば適宜訂正をよろしくお願いします。ご意見本当にありがとうございました。
※別木でアタッカー型について検討されている方がいるので、砂場の案は熟知特化型のみ削除しました。
元素耐性10%と仮定しつつ、表の頭の注意書きに元素耐性を無視した旨が書かれてるので、矛盾してるように見えます。誤ってる方(たぶん無視の方)を削除した方が良いかと思います。
ご指摘ありがとうございます。元の文章を削除し忘れておりました。再度編集を行い該当箇所を修正しました。
ゲーム再起動しても輪っか残ってて草。オンラインゲームなんだって実感したわ…
クラッシュ対策なのか数分はゲームの状態(敵の状態とかドロップとか)保持してるからな。5分くらいしてからつなぎ直すとリセットされてると思う
それそもそも継続時間切れてる…
将軍の肩を覆ってる黒い布、イラストだと気にならないけどモデルはインナーウェアが見えちゃってる感じで絶妙にダサく感じる
モデルの話をすると童顔なのと頭身が低く見えるせいでイラストよりも大分幼く見える
2凸してたら九条裟羅が完凸したからセットで運用してみるか…
雷電の用いられ方は雷電ベネット行秋香菱が螺旋では主という実態にそぐわず、今のアタッカー型の記述があまりに雷電メインアタッカー型に寄りすぎているので、やや方向性を修正したものを砂場に投げてみました。どんなもんでしょう
案作成お疲れ様です。先ほど熟知特化型の編集を行った者ですが、木主さんがアタッカー型の文章整理を検討されているようなので、砂場の案は熟知特化型のみ削除し元々あったアタッカー型の案は一応残しました。作成されたアタッカー型の案を最後に処理する際に一緒に削除していただけば幸いです。
編成時のポイントの部分、「元素爆発後〇秒間」の意味合いが2と3でそれぞれ異なる部分を指してて一見矛盾してますね。2の方は爆発の効果終了後、3の方は爆発起動後なので表現を変えた方が良いかな。
あと様々な編成の一部に「自身がメインアタッカーになる」が含まれるなら、この型の名前をアタッカー型にするのがちょっと変な気もします。文章全体のテーマに沿うと元素爆発型みたいな名前が正確かもしれませんが…イメージ難しいですね。
アタッカー型という名前に拘る人がいないなら元素爆発型の方が適切でしょうね アタッカー型と書くなら本来はサポート型もいるべきな気がします(元素爆発型+「雷電にどのような役割を期待するにせよ」ならサポート型も見込まれているように見えます) 個人的には熟知特化型も熟知型でいいかなと思ってます 掲示板だとみんなシンプルに熟知型と呼んでますので
立ち回りの前に概要があり、その概要も元素爆発型という側面を重視していて今より分かりやすいと思います この説明ならば「満を持して」はいらない気がします 若干大げさな表現ですしメインアタッカー前提で書かれた表現に感じます 「様々な編成が可能となる」は「様々な役割が可能となる」の方が前後の文章とつながる気がします
【チーム編成時のポイント】は1.2.3.の見出しと説明が離れて2回ありますが、見出しのあとに改行して説明を直接書いた方が分かりやすいかもしれません 実際に試してみて今の方が見やすいのならばスルーしてください
立ち回りとチーム編成って逆の方がわかりやすくない?それと「殲滅力と〜雷電将軍の性能を最も活かした型」は立ち回りに書くことじゃないのでは。立ち回りと言いながら立ち回りと関係ない説明が混じっていて読みづらい原因になってる。
元素エネルギーを供給できることのメリットとしては、しめ縄キャラの補助が可能なことも含まれるので、型としての説明は「自身の元素爆発によって火力を出しつつ、元素エネルギー供給効果によって味方をサポートする型」という方が適切かもしれません。上の人が仰るとおり「元素爆発型」のほうがしっくりくるかも。7秒間しっかり殴る必要があるので必然的にアタッカーレベルの育成が必要になりますが。また、立ち回り欄がチームの動きを書いてる以上、チーム編成によって立ち回りが変わるので、「立ち回りとチーム編成時のポイント」という形に集約しちゃってもいいかなとは思いました。
いただいた意見を反映したものを砂場に投稿しました。型の説明を元素爆発型と改めてみました。
お疲れさまです 「この特徴を最大限に活かし、かなり攻撃的なサポーターとして雷電将軍を運用するパターン。」とありますが、この特徴は「雷電将軍の最大の特徴はチーム全体に大量の元素エネルギーを供給できることである。」なので文章がつながっていないように見えます 「この特徴を最大限に活かしつつ、攻撃的なサポーターとして雷電将軍を運用するパターン。」がよいのではないでしょうか(「かなり」もなくてよいように感じます) 「仲間のアタッカーが元素爆発を使いやすくする」は記述ミスがあるように見えるので「仲間の元素爆発を使いやすくする」、アタッカーという言葉を入れたいのであれば「仲間のアタッカーの元素爆発を使いやすくする」が正しいと思われます ジン他の存在を考えると前者でよい気がします
『具体例は後述の「他キャラクターとの相性」を参照のこと。』だけ段落違うのは反映時に直されますよね 一応書いておきますね
雷電の特徴は元素エネルギー供給で、元素エネルギー供給はサポート能力なので、サポート能力の特徴を活かし「つつ」サポートの「つつ」いりますかね。それ以外葉反映しておきます。
サポート能力の特徴を活かし「つつ」サポート「する」という文面なので日本語的な問題はないと思います 「この特徴」は供給の話だけで「かなり攻撃的」の理由がないので「この特徴を最大限に活かし、」→「かなり攻撃的」では文章がつながってないように見えるんですね 攻撃的なサポーターであることを明示したいが自分の修正が好みでなければ別案を提示します 案1「この特徴を最大限に活かせば、願力の蓄積により元素爆発も強化されるため、攻撃的なサポーターとして雷電将軍を運用できる。」 案2「この特徴を最大限に活かして雷電将軍を運用するパターン。願力の蓄積により攻撃的なサポーターとして使用できる。」
そもそもなんですが、
キャラクタービルドについて書く場所にキャラクタービルドのことが書かれておらず運用にしかフォーカスが当てられていないのが問題かなぁと思います。
このゲームにおけるキャラクタービルドとは「武器と聖遺物の組み合わせをどうするか(あと天賦の育成優先順位なども)」のことを意味するので本来は最初にそれについて書くべきだと思います。
具体的には、
・元素爆発型であれば「元素チャージ槍+絶縁4セット(時計はER/ATK、杯はATK/雷、冠は会心)」
・熟知型であれば「熟知槍+千岩4セット(時計・杯・冠は熟知)」
というような記述が本来は必要なはずです。組み立て方が書かれていないのでは実践できません。
ちなみに以前、メインアタッカー型/ダブルアタッカー型という記述がありましたが、キャラクタービルド観点ではどちらも「元素チャージ槍+絶縁4セット」なのでこの2つは同一のものと見なせます。
「メインアタッカーかそれともダブルアタッカーか」というのはパーティ編成の話であってキャラクタービルドの話ではないので、そんなに触れなくてよいと思います。
わざわざ「装備欄」が用意されているので不要だと思います。
>> 4017
装備欄も聖遺物欄もあることはもちろん知っていますが、その2つの「組み合わせ」を書く必要があるという話をしているのです。それがビルドという言葉の意味ですから。
ビルドという意味ですという話はあなたの主観にしか見えないのですが、他のキャラページは皆ビルドをそのように書いているのでしょうか。
それを主張してメインアタッカー型とダブルアタッカー型を混ぜた人のせいで読みづらくなった感は否めないのでその主張はもうやめたほうがいいと思います せめて>> 3891のツリーを読むべきです あと他の方が書いてるようにこのwikiは装備は装備欄に任せているので装備に主軸をおいてビルド(運用)を書いているページはほとんどありません
追記1 他のキャラクターのページでは運用という言葉を使うページが多いことが分かったのでそもそもビルドという表記はやめる方向です なのでビルドという表記に拘る意味はないと思います
追記2 わかりやすい説明を書くにあたって最初に書くべきなのは概要です 装備の組み合わせを最初に書くという方法はわかりやすい説明ではありません トピ主が直してくれましたが、今のアタッカー型の説明も概要を飛ばして立ち回りが最初に書かれているあたりが分かりづらいと言われていた原因の1つだと思うので文章の組み立て方は意識した方がよいと思います
>> 4020
ビルドとはそういう意味の用語で、運用とは別の概念です。
そこに異を唱えられると議論が進まないかと。
>> 4026
ビルド欄を運用欄という名前に変更するのであれば、問題ないと思います。
現状で読みづらいとは私は思っていないので、それについては触れないことにしておきます。
「願力が低い状態で元素爆発を開始する場合、重撃の比率が多いコンボの方がある程度安定したダメージが出しやすい(←願力による天賦倍率への影響が通常攻撃に比べ少ないため)」旨を書いておきたいんですが、「ただし層を蓄積することに固執し過ぎると~」の部分に書くか、「元素爆発中のコンボについて」の折り畳み内に書くか、どっちがいいですかね? 自分的には後者がいいと考えていますが。
後者の方がいいと思いますよ
将軍はステータスの塩梅が難しい方のキャラだと思うけど、皆さんはどんな感じのステにしてるか、参考に聞かせてください。うちは無凸草薙絶縁4チャージ時計/攻撃杯/ダメ冠で、攻撃力1961/チャージ269.9/率49.3/ダメ165.8って感じです。
無凸草薙絶縁4 攻撃時計/攻撃杯/率冠 攻撃力2616/チャージ268/率66/ダメ102
チャージ時計でサブ会心盛りが最適なのはわかるけどいいのが出なくて… 完凸裟羅もいるし、
これでもチャージ時計会心ダメ130とほぼ同等の火力出るしいいかなって
もう厳選飽きてきたし率70に出来たら撤退する…
無凸草薙絶縁4 チャージ時計/攻撃杯/率冠
攻撃力2357/チャージ268.6/率71.1/ダメ137.8
雷電のLv85だからもう少し攻撃力UPするかもだけど
なるほど、ありがとうございます。うちももう少し攻撃力盛ろうかな、、、
無凸草薙絶縁4チャージ時計攻撃杯率冠で攻撃2493/チャージ283/率64/ダメ144 今しめ縄掘ってるからもうちょい会心に寄せられないかなーと思ってる
ここの雷電ページ来て、コメントとかも大まかに呼んだけど、メインアタッカー型と熟知型で明らかに熟知型の方が説明多いと雷電について調べに来た人は熟知型がマジョリティだと誤解を招きそうになると思いました。実際読んでいて熟知型の深掘りに違和感を感じました。正直、個人の感覚での話になってしまいますが熟知型を実際に使用している人は明らかにメインアタッカー型より少ないでしょうし、熟知型がメインアタッカー型に勝ることはあまりないでしょう。熟知型の説明を減らさないのであれば、メインアタッカー型についてより詳しく書いた方が良いと思います。個人的には雷電が完全にメインdps他3人サポートの構成と雷電はサブdpsで他にメインdpsがいる2パターンあることなど深掘りすれば良いとおもいます。通りすがりの一意見でしたー。
アタッカー型の説明は、[他キャラクターとの相性]じゃ足りてない?
謂れのない中傷が寄せられていたので、削除させていただきました。IP等で検索した限り、ちょっと覗きにきただけで悪意のない方のようです。ずっと議論に参加している人とそうでない人ではコメントへの理解度にも差が出てきてしまいますので、的はずれに感じた投稿でも勘ぐったり煽り立てるのはお控えください。お願いします。
お疲れさまです。
トピ主のコメントの直前にアタッカー型の推敲をしているのでもう一度コメントを読まれるといいと思います その上でアタッカー型に詳しく書く余地があれば改めて具体的な内容を提案されるといいと思いますよ
変異型のほうが説明が多くなるのは当たり前といえば当たり前ではある。フィッシュルやバーバラのメインアタッカー型が説明多いのと一緒。爆発型って運用が説明不要なぐらい単純で、それでも推敲する部分はあるから上の木で議論はしているけど。
説明することが多いから長くなるだけで説明長ければ偉いわけじゃないからねえ
管理人が対応してくれたけど、熟知推しが過激派みたいになってるのはなんとかならんのかな 過去に荒らされた経緯があるってのはわかるけどこのままじゃ印象が悪すぎる・・・
まあマイノリティは謎の熱量があるからな、ある種の逆張りというかなんというか。wikiって閉じたコミュニティじゃないんだしそんなつっかからなくてもいいとは思うけどね
「過激派」「印象悪い」と煽り気味に書くのもどうかと思うけどな。どちらかというと消したがってる人に攻撃的なコメントが多いわ。
↑少しつついた人を「荒らしだ」って決めて付けて叩いてたのを管理人が対応してくれたんだよ 本来の荒らしも攻撃的だったのかもしれないけど今じゃ攻撃的になってるのはどっちなんだってこと 少し頭冷やそうや
文章量で優劣を決めるのはちょっと違うんじゃないかな?変則ほど説明が必要だったりする。なので上の方に書いた通り、下線のひとこと説明にスタンダードと変則を付け加えると良いと思う。「雷電将軍の元素爆発をチームの主軸に据え、リキャストまでの9秒を残りの3人でサポートするスタンダード型。」「雷電将軍は元素スキルを使って控えに引っ込み、メインアタッカーとの元素反応でダメージを稼ぐ変則型。」自分は熟知と爆発両方使い分けて遊んでるので熟知も好きだけど、熟知だけでずっとやってる人はかなり少数派だろうという事で、表記順のとおり一般度で言えば爆発>熟知なのは間違いないと思うんだよな。だから木主のような意見が多いわけで。
「爆発中に火力を集中させる型」って結局雷電の爆発時間外を雷電のサポートに充てているだけなので、隙間の埋め方の違いでしか無いかなと思う。
「文章量で熟知が上じゃないか」とあるが文章量で熟知が上だから熟知がスタンダードに見えるというのはそもそも間違いだと思う
話が逸れそうなのでもう一度まとめると、アタッカーの部分を分けたり変えたりというのは置いといて(今別の木で議論してるので)、説明文にスタンダードと変則という一言を付ければ、「文章量が多いので熟知優遇じゃないか」という争いが起きなくなるというのが枝の意見。今の文章にそのまま追加したのは>> 4005だけど、改変があった場合はそれに合わせるのが良い。アタッカーの詳細は上の>> 3949に任せて、ここでは一言加えるかどうかだけを話せれば良いなと。
説明文を読んだ上で誤解したならともかく「文章量が多いので熟知優遇じゃないか」という考え方がそもそも間違いだと思うので、説明文側でこれを配慮して断言する必要はないんじゃないかな 順番だけで十分だと思います
不要だと思います。そもそもどっちがスタンダードか決めることで何かが解決するとは到底思えないし、もし「爆発型がスタンダードなのにスタンダードに見えない」のなら、読んだ人が「なるほど爆発型はこんなに雷電将軍の個性にマッチしてるんだな」と自然に理解できるように過不足ない説明を目指すべきであって、その逆ではないと思いますね。正直スタンダードという言葉に固執しすぎではないかと…
文章量で熟知が優遇じゃないかという意見がおかしいと思うのは同意なのだけど、この木の枝が大荒れで削除になってしまったように、余計な争いを生むきっかけになってしまう要素は減らしたいというのが主旨です。「スタンダードという言葉に固執」というのはもしかして熟知を下げてるんじゃないかと警戒されてるのかな?そうではなく、既存の文章にあまり変化を加えないよう短い言葉にしようとした結果その2語になりました。もちろん他の表現でも問題ないし、文章をひと目見てツッコまれる要素が無ければ問題無いので提案は取り下げると思います。一番危惧してるのは同じ質問を何度も書かれて荒らしのネタにされないかという事ですね。ただ、これを書いていて思ったんですが、現状爆発型の文章が推敲の最中なのに、それに影響が出る部分を別の箇所で話し合おうとしたのは申し訳なかったです。
上げ下げとかではなく、スタンダード&変則の追加案がこれで確か3回目だったので、何か劇的な効果があると考えて拘り続けてるのかと(そしてその効果がないのではないかと)感じました。それを固執と表現したのですが、言葉自体にトゲがありましたね。すみません。
言われてみるとたしかに3度目かもしれません(2度目だと思っていました)。流れが早くて見てもらえてないと思っていたけどあまり同意を得られてなかったという事なのかな?提案は一度取り下げて、爆発型の内容が固まるまでしばらく様子を見ようと思います。一応、熟知下げじゃないという意味で過去の発言の一部を貼っておきます。>> 3314>> 3169
愉快犯の荒らしがいると仮定するなら、スタンダード、変則みたいな分け方をすると変則だから消せ、変則だから文章減らせ、変則に表なんていらんみたいな玩具を与えるような気がするのでやはりいらないと思いますね
記載云々はどちらでも良いですけど、「変則」という呼び方にネガティブな印象を持っている方が多い気がしますね。個人的には野球で言うところのストレートと変化球くらいのイメージで『プレイヤーの環境次第でどっちも有用だよ』くらいにか思ってませんけどね。通りすがりの意見でした。
熟知型、育ち切ってないキャラ(煙緋とか)を使って遊ぶのにはすごくいいんだけどアタッカー装備との入れ替えがめんどくさい。装備をワンアクションで入れ替えられるプリセット機能みたいなのがあったら色々なビルドで遊びやすいと思うんだけど。
上の方みて思ったけど、雷電のアタッカー型を爆発火力型にして熟知型をスキル火力型にしてしまうのもありな気がする。 熟知型=スキルがメイン運用な訳だし。
元素爆発型に対して元素反応型とかならともかく、スキル火力型って言われて熟知積もってなるのは、すでに雷電の使い勝手分かってる人の発想かなーって
ゲーム内の用語で綺麗に説明できていて良いと思います。元素爆発型と元素反応型に一票入れます。
将軍のスキルの倍率が低いのでスキルを活用する=実質熟知型ではあるけど、見出しとは初めて読む人に何の話をしているのか伝えることに意味があるので、見出しは熟知型が妥当かなと思う どうしても統一したければ何のステータスを重視するかに合わせて元素爆発型を元素エネルギー効率型に変える手もあるけど元素爆発型の方が何の話をするか頭に入りやすいので無理に統一しなくてよいのではないかな
ああそうか元素反応型だな、しっくりきそうなのは。アタッカーとダブルアタッカーも爆発型で括れるし
熟知はそのまま、アタッカーは爆発型に改名するに1票かな。
アタッカーを元素爆発型にすることに同意。熟知型はそのままの方がいいかな。元素反応型といっても蒸発溶解のように攻撃会心積みと、定数反応の熟知盛りじゃだいぶビルド違うし。雷元素以外にも適用されるような言い回しだと、他の元素での言い方にも気を使わなくてはいけなくなるから。
将軍を常時使いたいがためだけに完凸ロサリアと組ませたけどロサリア爆発+超電導でも通常1発で3000くらいしか出なくていっぱい悲しい。いっそ血染め蒼白装備で物理型に...(錯乱)
通常も振りたい、爆発も撃ちたい、でも物理と雷と通常重撃と爆発で全部属性が違う。つまり、そうだ、攻撃力だ。攻撃力は全てを解決する・・・ッ! というわけでこれだ。護摩の杖に剣闘士+しめ縄 攻撃/攻撃/会心率 こんなんで一般的草薙絶縁より通常火力5割増、爆発火力2割減、チャージ率半減で一応使えちゃう、ごまつよい。
と、ネタっぽいけど杯を雷バフにすれば爆発ダメージはちゃんと出るのでチャージ以外の点は問題なくなったりはする。ダブルアタッカーなんかにはこういうののがお手軽で強いのかもなぁ、厳選しやすいし。
ダブルアタッカーはメインアタッカーのニートタイムに将軍がドーンしてくれる部分が噛み合ってるから爆発捨てるのはちょっと違う気がするなあ どちらかと言うと延々将軍で殴りたい人用に感じる
雷杯だと爆発火力は草薙絶縁とあんま差はなく(7%減くらい)チャージが半分、程度だからまぁ、粒子生成が足りてればまさに噛み合うんじゃないかなー。
通常攻撃雷エンチャサポきたら爆発帰ってくるまで控えに回らずそのまま暴れられそうだからいつか来てほしいなぁ
他者への属性エンチャって今の所氷と炎だけだっけ?いつかは全属性来ると思うけどいつになるやらなぁ
変に熟知型とか考え方を分けるんじゃなくて、将軍本体は普通に火力型にして相方を絶対後攻になれる熟知高めの風キャラにして拡散パの雷要員&チャージサポート&サブアタッカーとして組むのが一番強い気がする。これなら将軍スキルの雷付与性能を活かしつつ何も犠牲にしない一石三鳥のように思う。
イメージ湧かないんだけど具体的にはどういう4人を想定してる?
雷電将軍/万葉/甘雨/鍾離 みたいなパーティで12層後半任せて☆9とってるよ。一見超電導が無駄になるように見えて微妙に思えるけど、結局拡散がそれ以上に強すぎるので将軍のスキルと甘雨の爆発中に万葉でぴょんぴょんすると拡散反応だけでかなり火力が出る。願力が貯まったら将軍を出陣させて更にDPS加速…みたいな運用をしてる。鍾離先生は添えるだけ…
ありがとう。万葉強すぎ問題だった
まあ正直、万葉拡散軸の加速装置みたいな役割なのは否めない……ただやっぱりこういう拡散に絡める編成が個人的に一番雷電将軍を強く使える編成だと思う。この雷電のところに他のどのキャラ入れても同じ仕事はできないし。
拡散軸だと個人的には感電のほうが2つの元素付着時間が長いからやりやすそうに見えるな。甘雨OUT行秋INとかかな。
アタッカー運用に熟知型の万葉やスクロースを入れる構成は強いと思うけど、本ページの熟知型は雷電を熟知要員にする話で別物だからまた別の話だね
熟知型って雷電を主軸にしないので、メインアタッカーが別にいて感電や過負荷で攻めたい場合に選択されるものだと思うよ。それ以外で熟知型にする理由はないかな。
風入れるんだったら雷電スキルの確定後攻なんにも活きないからな。むしろ風攻撃→雷電スキルの順に当たるから風一発目で拡散起きないデメリットまである。
これが炎元素に変化した風域があるときなら、炎拡散に勝手に雷追撃入って、風に拘束されて過負荷で吹き飛ばないままばんがばんが爆発するよみたいな話なら熟知雷電の話題になるけど。
万葉というか風入れるメリットって将軍側は敵纏める程度しかないよね。
螺旋12層の人気の組み合わせ、トップ3独占&ベスト10までの8組が雷電ベネット行秋香菱で、メインアタッカー香菱をサポートする編成。ベスト10までの残り2組は雷電ベネサラ万葉の雷電メインアタッカー編成。拡散風パのチャージサポーター雷電、出来るだろうけどそんなに一般的ではなさそう
トップ3独占の編成、香菱メインアタッカーではなく雷電メインだと思うぞ。
香菱でメインは流石にないでしょ。
将軍、ベネ、行秋、シャンリンの組み合わせは最近流行りっていうか環境的に強いメイン不在のサブアタッカーPTですね
4キャラとも爆発スキル打って下がるだけで鬼のようなPTDPSが出るし編成難易度も低めだからな。シャンリンの貯まりにくさを解消したのがでかい。
「メインアタッカー」が場に一番出てるキャラなのか一番火力を出すキャラなのか文脈依存だけど、この場合は一番火力を出すキャラの意味で使ってます。一番火力を出すキャラはメインキャリーって言うべきなんだろうけど、キャリーはキャリーでアクションゲーム界隈ではあんま広まってないんだよな。シューティングゲーム界隈だと試合をキャリーするとか言うけど
オンラインゲームでキャリーと言うと上級者が初心者のレベル上げや攻略を手伝うイメージが強いかな 個人的にはメインアタッカーは火力の単語ではなく役割の単語だと思うので場に出ているキャラだと思っている(タンクを場に出して他が全部サポートならメインアタッカーは不在) 火力を表現するならDPSあたりを上手く使った方がいいかも
やっと元チャ率付き会心冠出たと思ったら、1回も強化されなくて元爆後元チャ率299.9%で草
妖怪一足りないかな?
稲光を凸ると+5だ!