宵宮の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
デイリー回るとき、シュヴルーズ、宵宮、夜欄、レイラめっちゃ楽。夜欄以外はスキルポチするだけでいいし、移動もらくらく。
編成例の過負荷パーティ、シュヴルーズ入りに変えておきました 実際いろんなキャラで過負荷編成試したけどこれが一番使いやすかった
おれも同じ結論かな。北斗じゃなくてトーマだと耐久も火力も反応もだめだった
シュヴルーズ入りだと爆発も使っていく事になるからしめ縄卒業した方がいいかな?
飛雷持つ時みたいに爆発始動にすればいいんじゃない?まあローテに縛られはするけど…
しめ縄発動でエネルギー使うのに爆発始動するのか?西風ベネットから粒子貰うとかでやってるんかな
最初に爆発→他キャラセットアップで、戻ってくる時にはしめ縄分くらいは溜まってると思うよ。西風持たせるなら北斗もいいかもね
なるほどね、使うタイミング自由だからそれで成立するのね。ただ必ず回すのを優先するとなると実質75族だから、厳しかったら余興とかのほうが良いかもしれないなぁ
シュヴルーズ1凸してるなら北斗スキルで雷つけてから爆発撃てば若干チャージ緩和できるから余力あるならガチャで狙うのもありかも
ナヴィアのパーティに入れてると爆発しか撃たない事が多いから絶縁と終焉持たせてサポート型試してたけど250%までチャージ盛っても回らんしパッと粒子回収する手段も無いしで諦めた
よく考えたら稲妻の女性キャラが居る中で本気で下着付けずにサラシ巻いてるの宵宮だけなんだよな…しかも尻まで。資金難な派閥に属する忍ですらちゃんとしたもんつけてるのに…
宵宮以外の稲妻キャラはどっかの組織に属してて相応の格好要求されるので…宵宮は自営業みたいな感じだから服装の制約がないのかなと妄想
確かに。でもそれならもっと稲妻のキャラ増やして個性的な子をだな…千織も最高だしな…腰から下のデザイン…
頑張って見るとお尻の一部分さらし巻けてなかったりするんだよね…助かります
宵宮はふんどしなんじゃないかと勝手に思ってる。 それだけだと心もとないからサラシも巻いてるんだ、きっと
ふんどしだと前垂れ無いからもしかしたらTバック(勝負下着)で見せたい人以外には見せないようにサラシにしてるかもしれん
メニュー画面からだと見にくいので壺の中に高台作ってその上に立たせてシャルロットで確認してきた。よく見るとお尻側の股間の部分だけ明らかに幅の太い布があるけど、実際ふんどしの上からサラシ巻いてるのかもしれないね。それと近づくと振り向くのでなんか悪いことしてるみたいでドキッとしたでござる。
高台股間盗撮は悪い事では無かった……?
??? 『そんな所から何見てんの〜…?やらしいなあもう…』
他キャラに比べてやけに描き込まれてる谷間
なんとなく来歆で厳選してしっかり爆発打ってたのがここで活きてくるようになるとはな…、北斗がアホみたいな火力出して集団を一掃して、単体をフィッシュルと宵宮で破壊するのが爽快だわ。
これな。裏から炎付着できるキャラ少ないのもあって真面目に余響厳選しようか悩んでる
復刻と同時実装だし、稲妻出身のキャラが雷元素と相性良いのらしくていいよね しめ縄じゃチャージ足りないから自分も余響にしたいわ
爆発始動宮もっと広まれの会
今しめ縄4セットの宵宮無凸に飛雷無凸でステータスが画像みたいな感じなんだけど、過負荷で使う事前提にするのであれば率ダメ捨てても熟知盛るべき?PTに終焉フィッシュル入れてそれで熟知バフすればいいかなと思ってるんだけど甘い?
画像貼れてなかったから打ち込むけど、攻撃/率/ダメ/熟知が2327/95/190.8/44
過負荷で使うっていうのが反応ダメージメインってことじゃなくシュヴルーズと組ませる炎雷オンリー編成ってことなら、過負荷はあくまで耐性ダウンの発動条件でしかなくシュヴルーズの攻撃バフなんかも生きる都合会心系は捨てない方がいいんじゃないかと思うよ
シュヴルーズは過負荷を強くするんじゃなくて過負荷をトリガーにするだけだから会心は盛っておくべきだと思う。熟知も炎3とかなら雷側で起こしやすくなるしそんなにいらないかなと
なるほど、シュヴルーズ・フィッシュル・北斗と組むから今のままで行くわ。ありがとう!
弓蔵使う場合ってしめ縄だとダメバフ過剰になりがちかな?嘉明が辰砂と相性よさそうだからこれを機に来歆厳選しようと思ってるんだけどどうだろうか
他からのバフを考えないなら弓蔵自身にも攻撃力オプションついてるからとんとん(スコアによっては攻撃杯も可)くらい。ただ、弓蔵余響はスキルない状態でもある程度殴れるから宵宮表でずっと使いたい場合には楽しいぞ!
なるほどありがとう!下の木も見たけどあんまりダメージ差ないみたいだけど爆発たくさん打てるにこしたことないしゆっくり厳選していこうと思う!
とりあえずメイン一致した余響過負荷で今期螺旋遊んだけど楽しすぎてだろ。本格的に厳選しようかな
余響は上振れした時は強いんだけど、やってる事は「確率で攻撃力を更に盛るだけ」だからベネットやシュヴで攻撃力盛ったり雲菫バフ乗ってるとしめ縄とダメージ差ついちゃうんだよな…その辺入れずにフリーナ入れるとだいぶ強いんだが、フリーナ使うならファントム持たせるという。ショウみたいに自前でダメバフ100%ぐらいぽんと増やせるなら心置きなく余響持たせられるんだけど。
正確には「確率で天賦倍率に攻撃力の一部を上乗せする」が正しいから、別に攻撃バフと相性が悪いわけじゃない。ただ同系統のバフの雲菫は確かに相性が良くないし、純粋にスキルの乗算にこのバフが乗らない分、素直にダメバフを大量に稼ぐしめ縄が優位になる。 ただシュヴルーズと使うなら普通に爆発分で逆転する程度の差しかないし、2凸以上なら爆発分含めなくてもしめ縄と火力差が無い。まあそれでも雲菫と一緒に使うのは避けた方が良いけどね
ほぼ同スコアのしめ縄余響で秘境周回やった時に、爆発の印が他の敵に移らないで途中で消えてたり、単純にバフ時間が噛み合ってないのか分からないけど、どうしても余響だとローテ数増えちゃうからしめ縄に戻しちゃったんだよね。毎回下振れ引いてた可能性もあるけど。ちなみにシュヴも宵宮もどちらも完凸。
完凸なのに?じゃあ余響がたまたま敵体力がミリ残りしやすい環境だったか、爆発打つ事でタイミングがズレてサブアタッカーにシュヴルーズの完凸効果が乗らなくなったとか、宵宮にバフが乗るタイミングが遅れたか、通信環境が良くないか(通信環境によっちゃ一生余響の効果発動しない)。あとはどの秘境か、どんなパーティー見ないと分かんないな
ファントム秘境、シュヴトーマ雷電で雷電スキル宵宮爆発トーマスキル爆発シュヴスキル爆発宵宮スキル雷電爆発って感じで回してる。
エネルギー気にしなくていいから余響派やなあ。宵宮の凸が進むと爆発の価値も上がるし。
自分は逆に飛雷のバフ目的でしめ縄だなぁ。余興だと3セット打ち終わる前に溜まり切っちゃってるんだよね…爆発先打ちをやめて宵宮で受け取る粒子量減らせばいけそうだけど。
シュヴルーズ1凸してるとすぐエネルギー溜まって飛雷3層が切れるし、爆発始動のローテだとしめ縄発動分のエネルギー足りないことが多いので余響に惹かれつつある。
嫌じゃ!余響など厳選しとうない!
相方が優秀とかいくらでも需要のある聖遺物の厳選なら我慢できるけど余響堀りで沼ったらマジで精神病みそう
宵宮も魈も推しで綾人も育成してる我に死角はない()
回生でよくない?
宵宮引くか迷っているものです。完凸フリーナ所持なのですが、フリーナ入り編成の最適だとどんなパーティになるのか知りたいです。宵宮、フリーナ、ベネット、鍾離や夜蘭、雲菫入れ替えなど想像できますが、使い勝手などどうでしょうか。初めの4人で計算機叩くと通常五段目が最大13万出るらしく、火力+キャラが好きなのも相まって魅力的に感じています。しかしナヒーダ待機民なのでどうしようかと、、、
ナヒーダかな、蒸発軸だと他の炎アタッカーでも大体利くからよほどキャラ好きでなければナヒーダ優先した方が編成幅広がるのでそっちの方を勧めるかな(自分も同じ理由で3回復刻スルーして今回初めて引いた)
うーん、そうだよね。シュヴ完凸もあるけど結局炎は過負荷ナショナルでなんとかなるだろうし、キャラ揃ってから好きに引け枠か。ナヒーダに回した方がいいよね
この高頻度の復刻ぶりを信じろ。きっと近いうち来るさ
シュヴ編成のためにライキン秘境初めて入った、すぐ率ダメ70/150くらい揃ったからよかった。これで祭の開始がいつでも撃てる(かわいい)
武器候補に大魔術を足して、会心・非会心で分類しました
シュヴ過負荷PTで余響宵宮が楽しいな。雷枠は八重固定で敵複数なら北斗、単体ならフィッシュル。従来の夜蘭蒸発PTより好感触。フリーナ編成は未開拓で分からん。フリーナトーマジンとかか?
集団相手が苦手ってよく言われるけど敵1体倒す速度早いからそんなに苦手じゃないような気がする。むしろクリック連打するだけでいいから敵が散らばってる時とか楽まである。
その辺は宵宮の育成度と敵の強さにもよるんじゃない?弓の通常攻撃の仕様上どうやっても攻撃は単体ヒットにしかならないから宵宮が育っているか敵が弱いかで1体を速く倒せれば問題ないけどその逆だとやっぱりキツいと思う。他の時限強化通常アタッカーはみんな範囲攻撃持ってるし。
ザコならそれで割と問題ないんだけど精鋭並んでるとちょいとキツいんだよね…あと狙った相手に撃ってくれないことがある
集団弱いからマジで北斗の恩恵一番高いキャラに思えるわ、宵宮に関しては蒸発より過負荷の方が使いやすかった
蒸発宵宮使う場合、敵倒れてタゲが切り替ると蒸発タイミングと高倍率段数がズレるのも気になる 敵一体だけだと常に高倍率部分で蒸発してくれるんだが
単体攻撃主体の問題点は、敵が複数出てきた場合単純に削る必要がある敵の総HP量が敵の数だけ加算になっちゃうところなのよね。範囲攻撃できるキャラが立ち回り次第で短縮させられるところを、単体攻撃では誤魔化すことができない。じゃあ範囲火力出せるキャラに対して宵宮が圧倒的な対単体DPS差を出せるかというとそんなこともないので、聖骸獣みたいなのが複数出てくるだけで急に大変になる
宵宮が1体ずつ処理してる間に、範囲攻撃型のキャラは複数の敵に(概ね均等に)ダメージを積み重ねてる形よね。例えば敵が3体いて、宵宮が1体を1セット、他が3体を3セットの通常で倒すなら、トータル3セットは同じだけど途中で敵が減る分だけ宵宮の方が楽とも言える。ただし稲妻の炎と雷のリンクとか、均等にダメージを与えないといけないギミックがあったりで一長一短よね。
スキル使用後◯秒間、通強攻撃命中時に攻撃属性に準じた範囲ダメージを与える聖遺物の登場が待たれるな…
フィールドのヒルチャールくらいならむしろ楽、秘境や螺旋だと面倒って感じじゃないか?
螺旋でもよくあるキノコンが四方に散るような配置だと万葉いても集めるの面倒だったりする
ソニーストアのコラボ企画に登場しとる……可愛い……
大半の稲妻キャラがスシローに行く中唯一Sonyに呼ばれた宵宮
確かにそうやなw ちなみにストアにはナヴィア、フリーナ、閑雲、嘉明のパネルがあったりフォンテーヌキャラたちのムービーが流れてたりした
他キャラクターとの相性の欄にダブルアタッカー用キャラが一番上にきてるのが個人的に違和感あるんだけど世間的には割と使われてるのかな?
実装当時に記載されてから特に並び順変えてないだけだと思う。個人的にはサポーター欄の一番上にベネットじゃなくて行秋があるのも違和感ある。
クールタイム中にサポーターの儀式するのでダブルアタッカーすることは稀だね。 この機会におすすめキャラ見直すのが良さそう。
「アモスの弓」の説明の最終行にある『上記3つの武器~』ってのは会心系の★5弓のことで合ってる? 問題なければ書き換えるけど、有識者の方確認願います
飛雷若水天空アモスで並んでたけど>> 3114で会心系と攻撃系に移動させて文章おかしくなったみたいな感じかな。直していいと思う
ありがとう。直しました
編成例の過負荷蒸発軸に使われてるクラウドコントロールってどういう意味ですか?サイト内検索してもその箇所と愚痴掲示板でしか出てこないんですが。あとベホイミって頭文字になってない
文章のその後に中断耐性とかコンボを中断されやすいとか書いてあるから過負荷の吹っ飛ばし、感電による怯みで足止めしやすい的な意味だと思う。たぶんだけど…
ググったら出てくるけど直訳すると群衆制御。オンラインゲームとかで良く使われる。凍結や麻痺、吹き飛ばし・ダウン状態みたいな「行動阻害(状態異常)」を指す。原神においては凍結・怯み・ダウン・吹き飛ばし、集敵辺りが該当するかな。ちょっと特殊ではあるけど鍾離の柱や岩主人公の壁なんかは元の意味に近い。
ゲーム用語としてのクラウドコントロールは大群相手に麻痺・石化・スローなどで分断して少数ずつ相手にできる状況を作ったり、範囲攻撃撃つ方に敵を寄せるなど、敵を動かして有利な状況を作ること。この場合は多分過負荷で吹っ飛ばして宵宮が得意な距離を維持し、殴られる危険性を減らすこと
この流れ見て一斗ページのCC性能が何の略なのかようやくわかった
ググってもいるから何となくは想像ついてたけどなるほどね。ただ何を言いたかったかというとこの部分でしか使われてない言葉使ったり他編成例でベネシャンを周知の通りって書いたり全体的に知ってる人向けに書きすぎじゃない?分からなくてwikiに調べに来た人向けに平易に書いた方が良くない?ってこと。読んでて早口オタクがニチャって書いた文章を感じた
無駄に木を乱立させずちゃんとつなげて書こう、というのはさておきその意見には同意する。いつぞやヌヴィレットのページでも儀式だのタレット?だのぱっと見わからない単語で書かれててそれはもう削除されてるし、最低でも脚注はつけておくべきかと。
wikiなんだしイマイチに感じた部分は自分で編集してみたらいいと思う。間違えても他の人が添削してくれるから安心!(あと最後の言い方はせっかく書いてくれた人に失礼、、)
一応クラウドコントロール自体はこのwikiの用語集にも載ってたりする(攻略用語(英語)の所)。そこでは集敵・デコイのみたいな意味合いでちょっとニュアンス違うけど
普通のゲームじゃなくてソシャゲキッズ向けゲームだから一般的なゲーム用語でも伝わらない感じね
隙あらばdisを怠らないゲーマーの鏡
千織きたし螺旋12前半で宵宮PTいろいろ試したけど鍾離雲菫千織に落ち着いた。八重神子北斗シュヴルーズや夜蘭行秋トーマとかと同じくらい強い編成かな。現状は蒸発と岩編成が行秋トーマと鍾離で中断耐性安定するしこの2PTが最優かね?
岩2ならともかく岩3にするメリットってある?自分でも試してみたけど雲菫か千織どっちか抜いて夜蘭でも入れた方がよっぽど使いやすいような……
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デイリー回るとき、シュヴルーズ、宵宮、夜欄、レイラめっちゃ楽。夜欄以外はスキルポチするだけでいいし、移動もらくらく。
編成例の過負荷パーティ、シュヴルーズ入りに変えておきました 実際いろんなキャラで過負荷編成試したけどこれが一番使いやすかった
おれも同じ結論かな。北斗じゃなくてトーマだと耐久も火力も反応もだめだった
シュヴルーズ入りだと爆発も使っていく事になるからしめ縄卒業した方がいいかな?
飛雷持つ時みたいに爆発始動にすればいいんじゃない?まあローテに縛られはするけど…
しめ縄発動でエネルギー使うのに爆発始動するのか?西風ベネットから粒子貰うとかでやってるんかな
最初に爆発→他キャラセットアップで、戻ってくる時にはしめ縄分くらいは溜まってると思うよ。西風持たせるなら北斗もいいかもね
なるほどね、使うタイミング自由だからそれで成立するのね。ただ必ず回すのを優先するとなると実質75族だから、厳しかったら余興とかのほうが良いかもしれないなぁ
シュヴルーズ1凸してるなら北斗スキルで雷つけてから爆発撃てば若干チャージ緩和できるから余力あるならガチャで狙うのもありかも
ナヴィアのパーティに入れてると爆発しか撃たない事が多いから絶縁と終焉持たせてサポート型試してたけど250%までチャージ盛っても回らんしパッと粒子回収する手段も無いしで諦めた
よく考えたら稲妻の女性キャラが居る中で本気で下着付けずにサラシ巻いてるの宵宮だけなんだよな…しかも尻まで。資金難な派閥に属する忍ですらちゃんとしたもんつけてるのに…
宵宮以外の稲妻キャラはどっかの組織に属してて相応の格好要求されるので…宵宮は自営業みたいな感じだから服装の制約がないのかなと妄想
確かに。でもそれならもっと稲妻のキャラ増やして個性的な子をだな…千織も最高だしな…腰から下のデザイン…
頑張って見るとお尻の一部分さらし巻けてなかったりするんだよね…助かります
宵宮はふんどしなんじゃないかと勝手に思ってる。
それだけだと心もとないからサラシも巻いてるんだ、きっと
ふんどしだと前垂れ無いからもしかしたらTバック(勝負下着)で見せたい人以外には見せないようにサラシにしてるかもしれん
メニュー画面からだと見にくいので壺の中に高台作ってその上に立たせてシャルロットで確認してきた。よく見るとお尻側の股間の部分だけ明らかに幅の太い布があるけど、実際ふんどしの上からサラシ巻いてるのかもしれないね。それと近づくと振り向くのでなんか悪いことしてるみたいでドキッとしたでござる。
高台股間盗撮は悪い事では無かった……?
??? 『そんな所から何見てんの〜…?やらしいなあもう…』
他キャラに比べてやけに描き込まれてる谷間
なんとなく来歆で厳選してしっかり爆発打ってたのがここで活きてくるようになるとはな…、北斗がアホみたいな火力出して集団を一掃して、単体をフィッシュルと宵宮で破壊するのが爽快だわ。
これな。裏から炎付着できるキャラ少ないのもあって真面目に余響厳選しようか悩んでる
復刻と同時実装だし、稲妻出身のキャラが雷元素と相性良いのらしくていいよね しめ縄じゃチャージ足りないから自分も余響にしたいわ
爆発始動宮もっと広まれの会
今しめ縄4セットの宵宮無凸に飛雷無凸でステータスが画像みたいな感じなんだけど、過負荷で使う事前提にするのであれば率ダメ捨てても熟知盛るべき?PTに終焉フィッシュル入れてそれで熟知バフすればいいかなと思ってるんだけど甘い?
画像貼れてなかったから打ち込むけど、攻撃/率/ダメ/熟知が2327/95/190.8/44
過負荷で使うっていうのが反応ダメージメインってことじゃなくシュヴルーズと組ませる炎雷オンリー編成ってことなら、過負荷はあくまで耐性ダウンの発動条件でしかなくシュヴルーズの攻撃バフなんかも生きる都合会心系は捨てない方がいいんじゃないかと思うよ
シュヴルーズは過負荷を強くするんじゃなくて過負荷をトリガーにするだけだから会心は盛っておくべきだと思う。熟知も炎3とかなら雷側で起こしやすくなるしそんなにいらないかなと
なるほど、シュヴルーズ・フィッシュル・北斗と組むから今のままで行くわ。ありがとう!
弓蔵使う場合ってしめ縄だとダメバフ過剰になりがちかな?嘉明が辰砂と相性よさそうだからこれを機に来歆厳選しようと思ってるんだけどどうだろうか
他からのバフを考えないなら弓蔵自身にも攻撃力オプションついてるからとんとん(スコアによっては攻撃杯も可)くらい。ただ、弓蔵余響はスキルない状態でもある程度殴れるから宵宮表でずっと使いたい場合には楽しいぞ!
なるほどありがとう!下の木も見たけどあんまりダメージ差ないみたいだけど爆発たくさん打てるにこしたことないしゆっくり厳選していこうと思う!
とりあえずメイン一致した余響過負荷で今期螺旋遊んだけど楽しすぎてだろ。本格的に厳選しようかな
余響は上振れした時は強いんだけど、やってる事は「確率で攻撃力を更に盛るだけ」だからベネットやシュヴで攻撃力盛ったり雲菫バフ乗ってるとしめ縄とダメージ差ついちゃうんだよな…その辺入れずにフリーナ入れるとだいぶ強いんだが、フリーナ使うならファントム持たせるという。ショウみたいに自前でダメバフ100%ぐらいぽんと増やせるなら心置きなく余響持たせられるんだけど。
正確には「確率で天賦倍率に攻撃力の一部を上乗せする」が正しいから、別に攻撃バフと相性が悪いわけじゃない。ただ同系統のバフの雲菫は確かに相性が良くないし、純粋にスキルの乗算にこのバフが乗らない分、素直にダメバフを大量に稼ぐしめ縄が優位になる。
ただシュヴルーズと使うなら普通に爆発分で逆転する程度の差しかないし、2凸以上なら爆発分含めなくてもしめ縄と火力差が無い。まあそれでも雲菫と一緒に使うのは避けた方が良いけどね
ほぼ同スコアのしめ縄余響で秘境周回やった時に、爆発の印が他の敵に移らないで途中で消えてたり、単純にバフ時間が噛み合ってないのか分からないけど、どうしても余響だとローテ数増えちゃうからしめ縄に戻しちゃったんだよね。毎回下振れ引いてた可能性もあるけど。ちなみにシュヴも宵宮もどちらも完凸。
完凸なのに?じゃあ余響がたまたま敵体力がミリ残りしやすい環境だったか、爆発打つ事でタイミングがズレてサブアタッカーにシュヴルーズの完凸効果が乗らなくなったとか、宵宮にバフが乗るタイミングが遅れたか、通信環境が良くないか(通信環境によっちゃ一生余響の効果発動しない)。あとはどの秘境か、どんなパーティー見ないと分かんないな
ファントム秘境、シュヴトーマ雷電で雷電スキル宵宮爆発トーマスキル爆発シュヴスキル爆発宵宮スキル雷電爆発って感じで回してる。
エネルギー気にしなくていいから余響派やなあ。宵宮の凸が進むと爆発の価値も上がるし。
自分は逆に飛雷のバフ目的でしめ縄だなぁ。余興だと3セット打ち終わる前に溜まり切っちゃってるんだよね…爆発先打ちをやめて宵宮で受け取る粒子量減らせばいけそうだけど。
シュヴルーズ1凸してるとすぐエネルギー溜まって飛雷3層が切れるし、爆発始動のローテだとしめ縄発動分のエネルギー足りないことが多いので余響に惹かれつつある。
嫌じゃ!余響など厳選しとうない!
相方が優秀とかいくらでも需要のある聖遺物の厳選なら我慢できるけど余響堀りで沼ったらマジで精神病みそう
宵宮も魈も推しで綾人も育成してる我に死角はない()
回生でよくない?
宵宮引くか迷っているものです。完凸フリーナ所持なのですが、フリーナ入り編成の最適だとどんなパーティになるのか知りたいです。宵宮、フリーナ、ベネット、鍾離や夜蘭、雲菫入れ替えなど想像できますが、使い勝手などどうでしょうか。初めの4人で計算機叩くと通常五段目が最大13万出るらしく、火力+キャラが好きなのも相まって魅力的に感じています。しかしナヒーダ待機民なのでどうしようかと、、、
ナヒーダかな、蒸発軸だと他の炎アタッカーでも大体利くからよほどキャラ好きでなければナヒーダ優先した方が編成幅広がるのでそっちの方を勧めるかな(自分も同じ理由で3回復刻スルーして今回初めて引いた)
うーん、そうだよね。シュヴ完凸もあるけど結局炎は過負荷ナショナルでなんとかなるだろうし、キャラ揃ってから好きに引け枠か。ナヒーダに回した方がいいよね
この高頻度の復刻ぶりを信じろ。きっと近いうち来るさ
シュヴ編成のためにライキン秘境初めて入った、すぐ率ダメ70/150くらい揃ったからよかった。これで祭の開始がいつでも撃てる(かわいい)
武器候補に大魔術を足して、会心・非会心で分類しました
シュヴ過負荷PTで余響宵宮が楽しいな。雷枠は八重固定で敵複数なら北斗、単体ならフィッシュル。従来の夜蘭蒸発PTより好感触。フリーナ編成は未開拓で分からん。フリーナトーマジンとかか?
集団相手が苦手ってよく言われるけど敵1体倒す速度早いからそんなに苦手じゃないような気がする。むしろクリック連打するだけでいいから敵が散らばってる時とか楽まである。
その辺は宵宮の育成度と敵の強さにもよるんじゃない?弓の通常攻撃の仕様上どうやっても攻撃は単体ヒットにしかならないから宵宮が育っているか敵が弱いかで1体を速く倒せれば問題ないけどその逆だとやっぱりキツいと思う。他の時限強化通常アタッカーはみんな範囲攻撃持ってるし。
ザコならそれで割と問題ないんだけど精鋭並んでるとちょいとキツいんだよね…あと狙った相手に撃ってくれないことがある
集団弱いからマジで北斗の恩恵一番高いキャラに思えるわ、宵宮に関しては蒸発より過負荷の方が使いやすかった
蒸発宵宮使う場合、敵倒れてタゲが切り替ると蒸発タイミングと高倍率段数がズレるのも気になる
敵一体だけだと常に高倍率部分で蒸発してくれるんだが
単体攻撃主体の問題点は、敵が複数出てきた場合単純に削る必要がある敵の総HP量が敵の数だけ加算になっちゃうところなのよね。範囲攻撃できるキャラが立ち回り次第で短縮させられるところを、単体攻撃では誤魔化すことができない。じゃあ範囲火力出せるキャラに対して宵宮が圧倒的な対単体DPS差を出せるかというとそんなこともないので、聖骸獣みたいなのが複数出てくるだけで急に大変になる
宵宮が1体ずつ処理してる間に、範囲攻撃型のキャラは複数の敵に(概ね均等に)ダメージを積み重ねてる形よね。例えば敵が3体いて、宵宮が1体を1セット、他が3体を3セットの通常で倒すなら、トータル3セットは同じだけど途中で敵が減る分だけ宵宮の方が楽とも言える。ただし稲妻の炎と雷のリンクとか、均等にダメージを与えないといけないギミックがあったりで一長一短よね。
スキル使用後◯秒間、通強攻撃命中時に攻撃属性に準じた範囲ダメージを与える聖遺物の登場が待たれるな…
フィールドのヒルチャールくらいならむしろ楽、秘境や螺旋だと面倒って感じじゃないか?
螺旋でもよくあるキノコンが四方に散るような配置だと万葉いても集めるの面倒だったりする
ソニーストアのコラボ企画に登場しとる……可愛い……
大半の稲妻キャラがスシローに行く中唯一Sonyに呼ばれた宵宮
確かにそうやなw ちなみにストアにはナヴィア、フリーナ、閑雲、嘉明のパネルがあったりフォンテーヌキャラたちのムービーが流れてたりした
他キャラクターとの相性の欄にダブルアタッカー用キャラが一番上にきてるのが個人的に違和感あるんだけど世間的には割と使われてるのかな?
実装当時に記載されてから特に並び順変えてないだけだと思う。個人的にはサポーター欄の一番上にベネットじゃなくて行秋があるのも違和感ある。
クールタイム中にサポーターの儀式するのでダブルアタッカーすることは稀だね。
この機会におすすめキャラ見直すのが良さそう。
「アモスの弓」の説明の最終行にある『上記3つの武器~』ってのは会心系の★5弓のことで合ってる? 問題なければ書き換えるけど、有識者の方確認願います
飛雷若水天空アモスで並んでたけど>> 3114で会心系と攻撃系に移動させて文章おかしくなったみたいな感じかな。直していいと思う
ありがとう。直しました
編成例の過負荷蒸発軸に使われてるクラウドコントロールってどういう意味ですか?サイト内検索してもその箇所と愚痴掲示板でしか出てこないんですが。あとベホイミって頭文字になってない
文章のその後に中断耐性とかコンボを中断されやすいとか書いてあるから過負荷の吹っ飛ばし、感電による怯みで足止めしやすい的な意味だと思う。たぶんだけど…
ググったら出てくるけど直訳すると群衆制御。オンラインゲームとかで良く使われる。凍結や麻痺、吹き飛ばし・ダウン状態みたいな「行動阻害(状態異常)」を指す。原神においては凍結・怯み・ダウン・吹き飛ばし、集敵辺りが該当するかな。ちょっと特殊ではあるけど鍾離の柱や岩主人公の壁なんかは元の意味に近い。
ゲーム用語としてのクラウドコントロールは大群相手に麻痺・石化・スローなどで分断して少数ずつ相手にできる状況を作ったり、範囲攻撃撃つ方に敵を寄せるなど、敵を動かして有利な状況を作ること。この場合は多分過負荷で吹っ飛ばして宵宮が得意な距離を維持し、殴られる危険性を減らすこと
この流れ見て一斗ページのCC性能が何の略なのかようやくわかった
ググってもいるから何となくは想像ついてたけどなるほどね。ただ何を言いたかったかというとこの部分でしか使われてない言葉使ったり他編成例でベネシャンを周知の通りって書いたり全体的に知ってる人向けに書きすぎじゃない?分からなくてwikiに調べに来た人向けに平易に書いた方が良くない?ってこと。読んでて早口オタクがニチャって書いた文章を感じた
無駄に木を乱立させずちゃんとつなげて書こう、というのはさておきその意見には同意する。いつぞやヌヴィレットのページでも儀式だのタレット?だのぱっと見わからない単語で書かれててそれはもう削除されてるし、最低でも脚注はつけておくべきかと。
wikiなんだしイマイチに感じた部分は自分で編集してみたらいいと思う。間違えても他の人が添削してくれるから安心!(あと最後の言い方はせっかく書いてくれた人に失礼、、)
一応クラウドコントロール自体はこのwikiの用語集にも載ってたりする(攻略用語(英語)の所)。そこでは集敵・デコイのみたいな意味合いでちょっとニュアンス違うけど
普通のゲームじゃなくてソシャゲキッズ向けゲームだから一般的なゲーム用語でも伝わらない感じね
隙あらばdisを怠らないゲーマーの鏡
千織きたし螺旋12前半で宵宮PTいろいろ試したけど鍾離雲菫千織に落ち着いた。八重神子北斗シュヴルーズや夜蘭行秋トーマとかと同じくらい強い編成かな。現状は蒸発と岩編成が行秋トーマと鍾離で中断耐性安定するしこの2PTが最優かね?
岩2ならともかく岩3にするメリットってある?自分でも試してみたけど雲菫か千織どっちか抜いて夜蘭でも入れた方がよっぽど使いやすいような……