攻撃モーションとダメージ判定で別の挙動するのは雷電以前からわかってたから詐欺とかではないってのは当たり前なんだけど、この二つを区別するメリットがぼくにはよう分からん
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攻撃モーションとダメージ判定で別の挙動するのは雷電以前からわかってたから詐欺とかではないってのは当たり前なんだけど、この二つを区別するメリットがぼくにはよう分からん
通常モーションが遅い場合に困らないのが行秋、困るのが北斗。モーションが早くても何も特にならないのが行秋、1s毎までなら無駄にならないのが北斗。
プレイヤー的メリットは無いな、プログラム的なメリットは敵の座標を基準とした挙動が作れるってことだけど。 それならそれでダメージ判定じゃなくて命中判定でシールド相手にも作動する方が良いと思うが
実際の挙動はそうだけど行秋と北斗は説明文に大差がないから(行秋側にモーションだけでいい、北斗側にダメージを与えたら出ると言う明示がない)本当は挙動を合わせるべきだと思う まあ行秋が発動しなくなったら嫌だけどw