通常も振りたい、爆発も撃ちたい、でも物理と雷と通常重撃と爆発で全部属性が違う。つまり、そうだ、攻撃力だ。攻撃力は全てを解決する・・・ッ! というわけでこれだ。護摩の杖に剣闘士+しめ縄 攻撃/攻撃/会心率 こんなんで一般的草薙絶縁より通常火力5割増、爆発火力2割減、チャージ率半減で一応使えちゃう、ごまつよい。
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通常も振りたい、爆発も撃ちたい、でも物理と雷と通常重撃と爆発で全部属性が違う。つまり、そうだ、攻撃力だ。攻撃力は全てを解決する・・・ッ! というわけでこれだ。護摩の杖に剣闘士+しめ縄 攻撃/攻撃/会心率 こんなんで一般的草薙絶縁より通常火力5割増、爆発火力2割減、チャージ率半減で一応使えちゃう、ごまつよい。
と、ネタっぽいけど杯を雷バフにすれば爆発ダメージはちゃんと出るのでチャージ以外の点は問題なくなったりはする。ダブルアタッカーなんかにはこういうののがお手軽で強いのかもなぁ、厳選しやすいし。
ダブルアタッカーはメインアタッカーのニートタイムに将軍がドーンしてくれる部分が噛み合ってるから爆発捨てるのはちょっと違う気がするなあ どちらかと言うと延々将軍で殴りたい人用に感じる
雷杯だと爆発火力は草薙絶縁とあんま差はなく(7%減くらい)チャージが半分、程度だからまぁ、粒子生成が足りてればまさに噛み合うんじゃないかなー。