雷電将軍の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
将軍様明日に消えるのか。心海の次は復刻☆5が2連続っぽいし次の新☆5は12月くらいになりそ?
トーマが星5かもしれんぞ
それはそれで有りだ
正直それくらいでええよ・・・7月からラッシュ過ぎた
熱い議論になっている「元素爆発型」について、ダブルアタッカー/メインアタッカーを分離して説明していた時に立ち返って草案作ってみたんですが、上コメの議論が落ち着いて「元素爆発型」の修正案が一度固まってから提案した方がいいですかね?
では取り急ぎ修正を反映した0920-2案を砂場に投稿します。
0920-2修正反映案を投稿しました。この案はいったんこれ以上触らずにおきます
せかしてしまって大変申し訳ありません。修正案作成お疲れ様でした。それでは別木を立てて改訂案を提案したいと思います。
>> 3949の話だけど、アタッカー型の部分の記述は簡単にでも編成例を書いた方がいいんじゃない?編集する人が多いから手を出さずに静観してるけど、編成例を少しでも書いたらだいぶ読みやすいのにとずっと思ってる。他キャラクターの部分にキャラクター例出してるけど、アタッカーの記述部分とあまりリンクしてないしわかってない人にとってわかりやすい記述だとはあまり思えない(わかってる人が見れば十分理解できる内容ではある)。考え方はしっかり書いてるけど例示がないのでつまりどう使えばいいか、があまり伝わらない気がする。 元素爆発強いキャラのサポートする場合は例えばこういう編成で動かし方はこう、将軍自信がダメージ出したい場合は例えばこういう編成で動かし方はこう、って書くだけでだいぶ読みやすくなると思うけどどうですか
ビルドに編成を書くべきではないという意見が通ってそのへんの記述が薄いままきてるんですが、ビルドを運用に改める方針なので、メジャーといえる組み合わせがあれば載せてもいいかもしれません。ただ雷電電池はだいたい誰にとってもありがたいので組み合わせが多く、あれを例示するならこれもとなって結局ごちゃごちゃするなら相性のいい仲間欄でやったほうがいいかも
アタッカー型とダブルアタッカー型の頃のようにエウルアのように強力な爆発を持つキャラと相性がいい、メインアタッカーのサポートに行秋のような置物を使う、ダブルアタッカーなら胡桃と交代みたいな例示をするのは悪くないと思うよ 書く場所は要検討でキャラの名前を出すのではなく編成例をガッツリ書くつもりなら例示であることを全面に押しだした方がいいとは思うけども
このゲームって限定キャラが多いし1キャラの育成コストもそこそこかかるので、編成例は多ければ多いほど良いと思いますね。見にくくならないよう見出しは整える必要ありますけど。
もう螺旋12での雷電採用パーティー編成を人気ある順に5個か10個くらい並べるだけでよくないか? 螺旋だけが正解じゃないけどさ
言い出しっぺが調べてきたぞ。とりあえず人気順
雷電ベネット行秋香菱 雷電万葉ベネットサラ 雷電万葉ベネット香菱 雷電行秋胡桃鍾離 雷電ベネットエウルア鍾離 雷電行秋宵宮鍾離 雷電ベネットタルタリヤ香菱 雷電ベネットショウ鍾離 雷電ベネットサラ鍾離 雷電ベネットフィッシュル香菱
侵食でヒーラー必須の11層で目についた編成は 雷電エウルア(綾華)ディオナ行秋 の氷共鳴凍結パと 雷電サラジンウェンティ の80族なのに実質64族ジンで願力積みつつヒール連打パ
螺旋11・12層で採用実績のあるパーティーを分類して並べたで。
4アタッカー型 雷電・ベネット・行秋(タルタリヤ)・香菱
ダブルアタッカー型 雷電・行秋・胡桃(宵宮)・鍾離 雷電・ベネット・エウルア・鍾離
メインアタッカー型 雷電・万葉・ベネット・サラ 雷電・万葉・ベネット・香菱 雷電・ベネット・サラ・鍾離
サポーター型 雷電ベネットショウ鍾離
ヒーラー採用パターン 氷共鳴凍結ダブルアタッカーパーティー 雷電・ディオナ・エウルア(綾華)・行秋
雷電メインアタッカーパーティー 雷電・サラ・ジン・ウェンティ
螺旋に挑む層だからいかにも金満パーティーだけど、ここから手持ちの互換が効きそうなキャラに変えてったらいいんじゃない。 っていうか下の木のほうがもりあがってない!?
クワドラプルって言いたかったから4アタッカーって書いたけど普通に考えればトリプルアタッカーですね。まあいいや
下の木でも似た話題になったけどアタッカーとサブアタッカー(サポーター)の違いはもう少し煮詰めた方がいいと思う 場に出るアタッカーと置物を置くサポーター(サブアタッカー)は別物で一緒にしてトリプルアタッカーと書くのは違うと思う
これはもう日本語ではアタッカーって場に出て直接敵と戦うキャラのことだからそうだねとしか言いようがない。 英語ならディーラー(ダメージディーラー)って概念があるからどういう位置にいようがダメージ出すために編成されるキャラはディーラーだけど。
やはり香菱行秋との相性が抜群にいいな 片方キャラ補足から消えちゃったが…
シャンリンは特に補足することないからなあ
現在議論中の「元素爆発型」について、一度ダブルアタッカー/メインアタッカーを分離して説明していた時に立ち返ってみるのもありかと思い、草案(砂場)を作成しました。草案1・2の違いは折り畳みの有無だけです。 各アタッカー編成の説明については既存のものを応用しています。メインアタッカー編成については経験がなく(末尾の文章は完全に私の主観です)、もしこの案で行くなら経験者の方に修正していただきたいと思ってます。 御意見よろしくお願いします。
誰と組んでも将軍がやる事は運用方法に記載してもらっている通り、スキル→爆発→数秒殴るで変わらないから、わざわざメインとダブルとで分ける意味が個人的には感じられないので、修正されるなら折り畳まれてスッキリしてる案2の方に一票です
昨日の修正案(別案)の方もひとまとめになった後の文章に概要付けて整理して頑張られたと思うけどこっちの方が見やすい・・・かなあ 別案の「仲間のアタッカーの元素爆発を使いやすくする、アタッカーのチャージ効率を切り詰めてその分を火力に回す」のようにサポーターの側面をもう少し書いてもいい気はするけど(そのまま移せという意味ではない)、せっかくスッキリしてるからごちゃついちゃいそうで悩ましいな 「アタッカーのチャージ効率を切り詰めてその分を火力に回す」は地味に行秋の補足にしか書かれてないんでどこかに再利用して書いていい気もするんだけど運用じゃなくて天賦の方が合う気もする
この分類だと螺旋で流行の将軍香菱ベネット行秋はどこに入るのかな、と考えると不足がある気がしますね(バフやシールドでの将軍のサポートではないしダブルアタッカーでもない)。元素爆発型の編成って結局「雷電将軍のCT時間中に他のキャラが何をするか」で決まるので、「雷電将軍の立ち位置」より「他のキャラが何をするのか」で分類した方がいいのかもしれません。細分化されてパーティ編成紹介になりそうではあるけど…
アタッカーの定義が各人バラバラって書いてるけど行秋入れたらメインアタッカー運用じゃないなんて言ってるのは枝主と4アタッカーだろぉとか変なこと言ってるやつだけじゃない?メインアタッカーに含まれると思ってる側から言うと各人バラバラだからではなくメインアタッカーじゃなくなる明確な理由を示さないとダメだぜ。
枝主ですけど「砂場の説明だと将軍香菱ベネット行秋をうまく説明できてない」という指摘はしましたが、「行秋入れたらメインアタッカー運用じゃない」なんて思ってませんし書いてませんよ。
仮に雷電がメインですってなった時、普通「メインアタッカーのサポート」って言うと砂場に書かれてる通りシールドやバフデバフ、元素反応目的の置物が主体になるけど、なんで行秋シャンリン(+ベネット)といった爆発ループの構成が螺旋使用率トップなのか、は雷電の特色そのものでもあるからきちんと説明していいと思ってるよ。逆にそれ以外のメイン/ダブルの考え方は一般的なこと以外語る内容がないかな。
じゃあアタッカーの定義も各人バラバラじゃなくて皆一緒じゃん。ダブルアタッカーとメインアタッカーだけでいいよ。
>> 4073の「明確なメインアタッカーを用意せず」、>> 4075の「香菱と行秋もアタッカー」、>> 4079と>> 4082の「メインアタッカーってのは可能な限り場に居座る」とそれぞれ定義は違うので、少なくとも「皆一緒」ではないかな。その上で統一的にダブルとメインに分類するなら網羅性を補完したいね、という話で。
分類するという事で構造を解析しました。本質的には運用法は2通りです。1つは自分でダメージを出す構成。他キャラは全てコレをサポートします。2つ目はチャージ不足のキャラと併用し彼らのダメージを上げる。エウルア、シャンリン、行秋らです。この場合、自身のダメージ占有率が低ければ(1/3以下程度)自身のダメージを捨て、チャージサポートに特化する選択肢が生まれます。そうでなければ自身のダメージを上げた方が得です。
この2つ目の運用に名前をつけるのは難しいです。自身のダメージを伸ばす方向ではダブルアタッカー、メインアタッカー寄りとなり、ダメージを下げればエネルギーサポート、爆発の触媒の役割となります。ただコレらは本質的には同じ構造をしています。
爆発型はステータスの選択を迫られる状況が少なく、元素チャージ優先にしたらすべてが向上するので構造が同じになっちゃうのは確かですね。あとは300%を超えるか否かとサブOPの厳選度合の話でしかないのでアタッカー寄りとエネルギーサポートの境界も定めにくく、「自分がメインだと思ったらメインだ」というのもある意味正鵠を得ている。
爆発サブアタッカー(を)サポート型とでも命名すればいいんじゃね。
うーん、メインアタッカー運用、ダブルアタッカー運用で説明するよりも複雑化しているだけで「人に説明する」という観点だといい方向に進んでるように見えないかな 行秋周りの説明が抜けてるので補完した方がいいという話だが、行秋も置物型というだけで元素爆発の1つなので特別視する必要はない気がする 1文追加する程度ならあってもいいのではと思ったけど説明が複雑化するくらいならいらないのでは
加筆修正しました。ご確認お願いします。
手直しありがとうございます。とりあえずこの文章のまま修正案を作成したいと思います。
現在修正案を作成中でしたが、どなたか改訂案を作成してくださったようです。上手くまとめられていない自分の案より良いと思われるのですがどなたが作成されたのでしょうか?
片方が元素爆発アタッカー型ならそれと並列の関係で並ぶのは意味合いとしてスキルサポート型ってことなのは自明かと その多くの方が使ってるって点に配慮してスキルサポート型(熟知型)って書こうって話しに何の問題もないと思うよ 本筋じゃないしそんなことで投票なんてことになるから、まとまりない文章になるんじゃないかと
>> 4226 その理屈だと「熟知型」と並列の関係で並ぶのは「元素爆発型」なのは自明だ、だから「元素爆発アタッカー型」を「元素爆発型」に変えるべきという主張も通ってしまうので無理があるのではないでしょうか。
編集が加熱しすぎて何度も議論のやり直しになっているので、細かなことでも投票で決めて皆が納得できるようにゆっくり進めて行くのがベターかと思いますがいかが?
元素爆発型と元素スキル型(熟知型)でも並列の関係にあるから理屈は通ると思うよ ただやってることがアタッカーかサポートかという運用の違いはあって、運用欄の分類なんだから、そこまで言及してあっても同じく理屈は通るし、より分かりやすいのでは? 編集者さんの編集に口を出す以上は、サポートと書かれるのが嫌みたいな感情論はないだろうし
単純にスキルサポート型って書いた時に雷電の性能から考えると、元素スキルの「味方の元素爆発ダメージアップ」で味方をサポートするのかなと思ってしまいますね。むしろ雷電が持つ大半のサポート性能を捨ててる型ですし。元素反応によるダメージに特化させたビルドなので、それこそ直訳的に「元素反応特化型」とか「過負荷・感電型」のほうがまだ分かるような気がします。別に学術の世界じゃないので、命名の正しさよりは浸透度を優先していいと思いますが。
だからその浸透してる熟知型がカッコ書きで横に書いてあるんじゃないの?良いとこ取りじゃん 木主さんが書こうとしてることの筋自体は通ってるのに、ここに来てわざわざ投票するほどのことなのだろうか 仮にそれほどの事でも後から議論して再編集するのを止めはしないって言われてるんだしさ… 上で有志wikiの限界なんて言われて編集者が愛想尽かして、下で人が減るまで編集無理なんて言われてる原因の一端かと
両名の方ご意見本当にありがとうございます。ひとまずは私自身が明記したいと考えている分類を意識した名前「スキルサポート型」と浸透している名前「熟知型」を併せた「スキルサポート型(熟知型)」で修正案は作成させてください。先ほど申し上げましたとおり修正案を示して意見等を募集する形で確認作業は行います。 あとこれは知識不足で申し訳ないのですが、ここのwikiでは投票はよく行われているのでしょうか?wiki内で見たことがないので、正直なところ投票をどのように行うのかイメージがわきません。
名前を変える議論があったので反対の理由を説明しただけです。そもそも>> 3978の議論が全無視された状況で筋が通っているというのもよくわかりません。運用の名前で投票なんて馬鹿らしいのでいらないと思いますが、この名前がどれだけコンセンサスを得られているのか含めて修正案ベースで議論していけばいいと思います。
投票というシステムはないのでツリーなどでちゃんと同意を取ろう程度の意味だと思われます 自分は分かりやすく広く普及している熟知型と書く方がいいと思っていますが、既に書いたように()書きがあるのでギリギリセーフかなあみたいな感覚で見てます 一旦熟知型で更新して改めてスキルサポート型(熟知型)に直していいか聞く方法を取るのも無難かもしれません 1点だけ気がかりなこともあってこの運用名は他の説明でも仕様するので(例えばキャラクター相性にも武器にも熟知特化型という言葉が出てきます)、ここをスキルサポート型に直すと分かりづらいんじゃないかなあという懸念はあります
特にキャラクター相性は分類じゃなくって個別キャラの説明でも名前が出てくるのでキャラクター相性が長すぎて整理したりキャラ削った経緯も考えるとスキルサポート型(熟知型)と書くのは文量取るかな?という気がしたり、後からキャラクター説明だけ書いた人が一般的な用語の熟知型と書く可能性もあるので考慮してもいいかもしれません まあ()書きあるので他の説明は直さず熟知型で通すのもいいかなあと思わなくもないです 長くなりましたが最後は編集案作った方々で決められてよい範囲だと思います ダメだったら後々直るでしょう
>> 4239さん先ほどは軽率な返答してすみませんでした。投票の件はそういうことであると理解しました。当初はスキルサポート型(熟知型)で各欄の表記を修正しようと考えていましたが、ご意見を聞いた後にこの名前では掲示板での編集の際に迷惑をかけてしまう可能性が高いと考え直しました。それは良くないと思いますので今は「運用」欄での名前を「熟知型(スキルサポート型)」(こだわっててすいません)とし、他の欄では「熟知型」と表記する方がよいかと考えています。 追記:下コメのとおり改訂案を提示させてもらいました。アドバイス・フォローをしてくださった方々本当にありがとうございました。
螺旋以外は常に物理で遊んでるけどフィールドでは正直エウルアより使いやすい
横に振る攻撃が多くて雑魚巻き込みやすいんだよね、エウルアって縦振り多いからフィールドだと確かに使いづらい
そういえば雷電将軍のソロモン72柱的な神としての名前って出てきたっけ?
うろ覚えだけど、眞がバアルで影がバアルゼブルだとか八重巫女が言ってた気がする
あーそういえば言ってたような気がする、ありがとう
熟知型将軍と相性良いのって法器キャラだと思うんだけどもその元素付着役の法器キャラに白辰の輪持たせたら熟知型でも元素爆発の威力増やせて中々強いんじゃないか?
白辰の輪がメインアタッカー向きじゃないので……………… もちろんメインアタッカーが弱くて元素反応ダメージのほうが遥かに火力が出てるという状況では採用の余地はある
熟知型はリソースのほぼ全部を熟知に突っ込むことになるので、白辰の輪のバフ程度で実用レベルまで引き上げられるかというと厳しいのでは。聖遺物厳選すればハイブリッド的なものにはなれるかもしれませんが、元素爆発中に反応を起こす側になるには設置物とかで元素付与し続けないといけないので、よっぽど編成を練らないとダメージ効率下がる気がします。
メインアタッカーの火力を下げて将軍の火力をあげるよりメインアタッカーは普通の火力装備した方がトータルの火力高いんじゃないかな 計算すらしてない憶測だけど
熟知特化型は攻撃力バフ会心っていう殴り火力アップ要因を全部捨ててる場合がほとんどだろ?ダメバフ20%程度じゃ殴りに行く価値があるとは思えんぞ
なんか全体的にどうでもいい所で議論してる印象。熟知型とか理想運用できても通常ビルド以下の火力な上に爆発も回らない妥協ビルドだし、テンプレパになってる行秋・ベネット・シャンリンのうち2人も相性欄に書いてないし。まあ、wiki以外で情報集めてる人が大半だから支障ないんだろうけど
相性のいいキャラは雷電研究が進む前の考察がたくさん入ってるから、ごそっと補足したいところ。強みが元爆無しでバフ張れることだけど元爆サポートする雷電がいるとその強みが潰されてデメリットだけ残りがちなサラが相性抜群みたいに載ってて、採用率で圧倒的なベネットが入ってないのとかやっぱバランス悪く感じる。
サラは雷の会心ダメ60%が破格だし共鳴で元素ループしやすいし雷80族で願力貯まるし相性抜群でしょ
シャンリンは載ってるよ 補足することがなにもないから名前だけ載せてるだけで ベネットは必要だ思うなら自分で書いてみればよい
ベネット追加した。
シャンリンに補足することがないとかマジか。テンプレパの強さの根幹だろうに。元素爆発にICDがないとか、感電中の蒸発と過負荷とか、持続時間が長くて雷電の追撃が途切れないとか色々あるでしょ。
手軽さはないけど火力だけを考えるのならば熟知型で雷電を使うより行秋を使った方が火力が出るような気がするけど。少なくともピックアップ中はしばらく議論もまとまらないと思う。ピックアップが終わってしばらくしたら落ち着いて議論ができるかな?
相性欄に未だにガイアいるのもちょっと笑うわ
熟知型の火力は爆発型ほど出ないよ、熟知型のメリットはそこじゃないよってちゃんと本文で説明してるのに、熟知型の火力が爆発型より低いのを問題視する投稿が続くのはマジでよく分からん。熟知型で螺旋も楽勝みたいな解説が加わるようなことがあってから火力を問題にしてくれ
元はと言えば一部の熟知型認めない派が必要以上に熟知型下げしたからそのカウンターとして本文記述が長くなったりコメント削除される程の過激派が出てきたんや。
そもそも消されたコメントって複数ありましたし、アタッカーの話もしてたと思います。荒らしなら自作自演のようなこともできますし、派閥めいたものを想定すること自体無意味かと。
管理人さんは特定の一部だけでなく全体に釘刺したと感じるので、荒らし認定も唯一消されたのは~みたいな認識もあまりよくないと思う。自分はアタッカーも熟知も深堀りできるほどわかってないのでどっち養護でもなく、ただ炎上している現状に対する意見
管理人さんの説明は荒らしとは別人が荒らし問題に巻き込まれたから対応したという説明に見えるので、あんまり管理人の削除を叩き棒にするのはよくないと思いますね
熟知型を荒らしてた連中が悪いのはもちろん前提として、カウンターだからって大義名分でデメリット上げた人らをなんでも「荒らしだ」とか「憎んでる」とかつつくから余計に拗れるんでしょうよ
数日前の熟知型分解しよう、熟知型消そうと言ったあとに俺は真面目な議論をしようとしたのに叩かれた(意訳)みたいなこと言ってた人が悪い意味で印象に残ってるんで「デメリット上げた人ら」の書き方もあまりよくないと思う この手の問題は片方だけ注意しても意味はないよ
そういうとこやぞ……
うーん…この木の書き方が「デメリットを上げた」というような建設的な文章には見えないし、「他者の考えやプレイスタイルを頭ごなしに否定」というルールにかかりそうに見えますね。それを荒らしと同一視してつつくのも「煽り立てるコメント」になるように見えます。なんだか仮想敵が悪者になるように都合よく修飾しがちになってませんか。
2キャラ使って雷電のサポート能力も爆発火力もほぼ捨てて得られるメリットが2.7秒に1回15k~20kくらいの過負荷ってのが正直しょぼい。というか雑魚狩りしたいなら西風雷電で良いんじゃない
西風のほうがいいなら個人で勝手に使えばいいんじゃないですかね。
相性の良いキャラにベネット追加しました
こういう言い方をするから余計荒れると思うんだけど。爆発型も熟知型もメリットとデメリットがあるんだから状況によって使い分ければいい。
武器と聖遺物を付け替えるだけで使い分けれて不可逆要素は無いから実際まったくもってそう、俺は気分で付け替えて遊んでる
爆発型ってデメリットあんまりないように思えるんだけどどうなんだろう
ごめん、計算が分からん。時計は熟知とチャージで同じ(10%)、杯は熟知(2.5%)と攻撃or雷(26.25%)、冠は熟知(4%)と率ダメ(20%)だから素直に考えたら50分の1位でしか熟知揃わなく無い?1年近くやってるけど熟知冠とか3つ位しか持ってないし(捨ててはない筈) 【↑のコメさんに対して】 水掛け論イヤだってコメントがあったから、聖遺物のコメントを一回消しました
セット効果を無視出来るので、まず精鋭や週ボスドロップで試行数が増える。次に廻聖のダブルチャンスが使える。そして何より熟知聖遺物はメイン以外の性能が不問。サブが防御とHPで埋まっててもOK、育成して全部防御伸びてもOK。
ボスドロは確かにそうだね。でも爆発型もメインのチャージor攻撃/攻撃or雷/率orダメ揃えれば必要十分だし、今から聖遺物揃える人が廻聖回す余裕は無いと思う
4155だけど、万葉くらいから開始して熟知は各4-5個はあるよ 計算はよく分からんけど、0スタートなら入手機会は均等なはずだから回生でどれだけくるかかな…個人的には厳選難易度はメリットになりこそすれデメリットにはならんと思ってる
もう熟知持ってる人はもちろんOKだけど、今からメイン効果だけ見て集めるなら熟知3つはネックだと思ってるからデメリットだと思います。翆緑楽団以外の熟知って使い回しも効きづらいし。
メイン一致だけでもしめ縄絶縁の秘境回る必要あるけど、熟知だけなら他キャラ用の火魔女や氷風掘りでも狙えるってのもあるかな
メイン熟知厳選はもう2度としたくねえっす
メイン効果だけ揃えれば、といってもサブ壊滅してると絶縁の意味ないくらい弱いですよ・・・。会心率と会心ダメージの効果は絶大です。あと根本的な問題として、絶縁掘りながら熟知装備は集められます。
自分も爆発型でメインだけ揃ってればOKというのは想定してなかったですけど、読み返すと確かに>> 4159の時点でそういう前提になってましたね。確かにそれで0スタート想定なら回生含めても熟知の方が厳しいですね…
他のキャラの厳選をしてればメインオプション熟知は勝手に揃うところが重要。そういう意味で周回コストは0。貯めてなくて今すぐ欲しい人は時間がかかるというだけ。
めちゃくちゃ噛み砕いた将軍のサポート性能を書くと チーム全体の爆発威力を約20%アップさせて 必要元素エネルギーを20族下げる(80族→60族) いや、うん強い
伝説任務までやってふと不安になったのが、影って裟羅のこと認識してるんだろうか。 九条家も家系としての認識程度で各個人はあまり知らないみたいだし、裟羅についてのコメントも将軍の言葉だし。 あれだけ慕われて「誰でしょうか?」だったら目も当てられない...
不憫裟羅ちゃんかわいい… まあ冗談は置いといてここまで市井に興味がないのにサラだけ認識してたらそれも変じゃないかなあ プレイヤーの知らない出来事でもない限り今代の(?)天狗くらいの認識じゃなかろうか
確認してみたら綾華で影が剣術に言及してるな! なら流石に誰扱いはないだろう 上の記述は無視してくれ
綾華のことはちゃんと認識してるけどどうなんだろ、影ちゃんバトルマニアだし沙羅のことも普通に強い武人として認識はしてるような気がするが
熟知型って強い弱いじゃなくてDPS気にしたら爆発を封印するしかないっていうのが個人的には無理。みんなおっぺえソードで敵を切り刻む雷電将軍を使いたかったんじゃないの?それを封印してまで使いたい理由が本当に分からない。熟知型推す人にそこだけ本音を聞きたい
べつに「分からないものは分からない」ってことが知れたらええんちゃうの。たぶん「無理」って断言してる立場のヒトといくら反対側の話をしても平行線になるんと違いますかね。だって「無理」とおっしゃってるんだし。
熟知型使ってるわけじゃないけど、メインで使いたいキャラが他にいてそのキャラは40族で元素チャージはいらないとか元々熟知パが好きで使ってるとか脳死のプレイスタイルで探索、デイリーしたいとか熟知型にする理由は思いつく 将軍引いた人がみんなメインに据えたいのは将軍だ、おっぱいソードを使いたいんだ、DPSこそ全てだと考えていると決めつけるのはよくない 上の人も言ってるけど「無理」なら別世界(他人のプレイスタイル)の話なんだから関わらなくていい
追記 例えば自分は宵宮メインで使いたくて新キャラの将軍も使いたいからダブルアタッカーでやってるけど、シャンリン行秋いれて将軍メインの方が火力出ますよなんて言われても入れ替える気はない DPSなんて使いたいキャラやプレイスタイルの前では優先度低い 脳死でプレイしたい人には演出も優先度低いだろう 常に最高効率でプレイしてる人間でなければおっぱいソード見たくなったときだけ爆発使ってもいいわけだ なので他人のプレイスタイルをもう少し許容してもよいと思うよ
趣味パなら個人で勝手にやれば良いじゃない
最大DPS編成以外は趣味パという考え方は危ういしこのwikiの編集方針とも異なるかな
おっぺぇソードよりおっぺぇそれ自体のほうが好きなんだよなあ。たゆんたゆんのおっぺぇがよぉ。
まず大前提として、ギルド制みたいなソーシャル要素がほぼ存在しない原神は、かなりの緩プレイを許容するので1日のプレイ時間や探索進度には相当なバラつきがある。ちなワイはいまだに稲妻探索度56%。聖遺物掘りに石割ったりもしないし1日のプレイ時間はせいぜい1時間。休みの日でも3時間も遊べば長い方。こういうプレイスタイルだと樹脂は濃縮して秘境4回10分で消費しきっちゃって、プレイ時間の大半はデイリーこなしながらちょぼちょぼ探索。これだと必死こいて何十万もダメージ出してもオーバーキルになるだけで戦闘時間は大して変わらない。それより戦闘1回にかかる手間を抑えたほうが快適で、熟知型雷電だと非戦闘時は雷電のたゆたゆおっぺぇを堪能できるし戦闘時は雷電のスキルポチって煙緋あたりの通常攻撃ぴこぴこで十分。
そんなの特殊なプレイだろって思うかもしれないけど、このゲーム結構オープンワールド特有の雑魚しばき時間長いんで、必要なだけの火力がラクに出ればいいって状況多いし、過負荷感電に絡める雷元素キャラで、スキルが勝手に自動で後攻してくれて、継続時間長くて、探索パに混ぜて連れ歩きたいドスケベおっぺぇたぷたぷ黒下着丸出しモデルと要素兼ね備える雷電が現状で熟知型に最好適。次点リサ。
フライム狩りには便利なのよこれが。
なんかイライラしてて言葉強かったわ、申し訳ない。思い返せば自分も他のキャラやPTとかそこまで突き詰めた構築にしてないと思う。ただやっぱり雷電の爆発に関しては譲れないからコメント落ち着くまで見ないようにする
なににイライラしてるのかわからんが爆発演出は見たいときに見る人がいてもいいんじゃないかと思う 他の人も書いてるけどおっぱいソードだけが雷電将軍のモデルの魅力じゃないし熟知型の人が爆発演出嫌いだから熟知型にしてるわけでもあるまい コメントが落ち着いても他人のプレイスタイルを尊重する人が多ければ熟知型を消そうなんて話にはならないし、熟知型の話題がなくなるとも限らないからなにを待つのかわからないよ
譲れない思いがあるのはいいことだと思いますし、おっぺぇソードが好きだという気持ちも肯定しますが、コメントが落ち着くとか落ち着かない以前にコメント投稿ルールにもある通り「コメント欄は多種多様な意見を持つ方々が利用されています」ので、自分の主義主張とは異なる意見の存在を認める心をお持ちになってください。
気持ちはわかるぞ。俺も食パンを画材道具に使うくらいの違和感はある。でもやっぱ価値観って環境で変わるものだからわざわざ口に出して争いの種を撒く必要もないさ。
まぁ食パンを画材道具にする人がいても別に一個人としては文句はないからなw 不幸なのは芸術家(YouTuber)が芸術かも(ちょっと使えるかも)って言ったのが曲解されたのか、落穂拾いの横に掲げられちゃったことか
食パンは消しゴムだよな!(木炭画)
後攻確定・射程無限・効果時間激長の雷スキル持ち、が「他にいれば」やらないと思うよ。特に射程ね、超遠距離から狙撃過負荷するとか遊び方の幅が広がるから大正義よ。
明日で心海がくるし雷電将軍の運用にこだわる人も減るだろうから、そっから全体を通して色々洗っていけばいいと思う。将軍実装まで延々続いてた宵宮弱い弱くない論争も今となってはすっかり落ち着いてるし、とっ散らかってた議論も人が少なくなれば幾分生産的になりそう。
上の方の木で砂場使った編集作業に有識者集まってるみたいだから近日中にちゃんと整理されるんじゃないかな
正直他のキャラも今後実装して人が集まってきたら次のガチャが出るまで冷静な話し合いは難しいと思う 情熱ある人もそれを利用して煽ろうって人も増えたので しばらく運用して解る事も多いし今後のキャラもそこで改めてまとめて貰えればいいのかなとか無責任に考えてた
それなー 実際その上の木で最終案を提案したっぽい方も新キャラの編集は控えてるからあくまで提案でーみたいなこと書いてたし、有識者ほど新キャラの編集環境は嫌なんだろうよ
実装当初はさすがに一心の時間短すぎてダブルアタッカーじゃないと厳しいよなと思って使ってたけど、ここまで使い込んでみると、今までのメインアタッカー的な位置づけで充分戦えるなって感心した あとは嫌がらせ高難度でどこまで通用するかだけだ
他の爆発が回わしてる内に再使用出来るから他の時限アタッカーと違ってCTや再チャージが気にならないのが特徴だよね
結局熟知型って感電だと反応がばらけるし過負荷PT組むことになるんだろうけど、しっかり反応を雷電側で起こそうと思うと雷電+炎2二人+風みたいなPTしか組めなくない?そんなことないの?
実際に熟知「も」使って遊んでるけど火&雷電&風2(共鳴用)でフィールドやデイリーみたいな数発ペチって倒せる相手をより楽に早く倒す運用で活きるし、逆にそれ以外は微妙だし俺は使ってない。 付着CTも同じ敵に起こさないのならデメリットにならんからね
属性を欲張ると後手確定ができなくなるから行秋とかは使えない(使いにくい)ってデメリットは確かにあるね
元素付与しすぎないキャラなら問題はないよ。ちなみに私は後半過負荷パーティで螺旋星36取った。クレーシャンリン雷電鍾離。必要なpdsは20000前後でそのうち6000を過負荷で出せるので効果はある。敵が空中にいてもdpsが落ちないのが利点。
12-1は熟知も良さそうだね。まだ36取れてないので考えてみるか…
長いコメント欄から察するけど、だいぶ推敲が進んだね。熟知の説明も昔はメリットばかり書いてあるように見えたけど、今はメリットデメリットはっきりわかっていいと思います 編集の皆様お疲れさまです
ネタだと思ってた西風雷電が爆発ループ運用だと予想外に使えたから、改めてここの評価見に来たらとっくに更新されてた。流石だな
居座り型で西風振り回すような槍キャラがこれまでいなかったけど初めて現れた上にほぼ会心発生するし原チャを火力に転用できるからなぁ 将軍以上の西風の使い手はそうそう現れなさそうだし、なんかそれっぽい爆発アタッカーのキャラがいて草薙ない場合は将軍西風で他のキャラに漁獲は悪くない選択肢だと思う
祭礼行秋チャージ300だと、将軍のおかげでチャージ200、西風のおかげで160まで削れる感じですね。その分行秋の与ダメージは1.5倍、1.75倍になる。
「ただし」と「しかし」が連続して読みづらかったのでちょっと変えてみた。「場に留まる時間が長いため恩恵を受けやすい」っていうのは発生チャンスが増やせるってニュアンスだと思うけど、「完凸(CT6s)だと元素爆発(持続7s)中に運が良ければ最大2回粒子発生が可能」ってことも書いておいて損はないかな?
終わり際になって気づいたけど祈願の「影寂の天下人」って思いっきり影のこと言ってんだな。
そろそろ更新か
次のお楽しみキャラはトーマだな
諸願百目の輪の現在チャージ量の位置に光が追加されてわかりやすくなってる?もとからこうだったかな
以前からこんな感じだった気はする
ダブルアタッカー組むほどの経験値本ないし、何よりも推しキャラだからメインアタッカー運用したいんですけど将軍の通常攻撃って元素スキルに七七とかで超電導絡めても弱いんでしょうか?
名前間違えました将軍じゃなくて影ちゃんのことです
弱い。かなり頑張って育成しても重撃12000ぐらい。ただ、弱いというのは他のアタッカーキャラとの比較であって、例えばフィールドや秘境で敵を倒すぐらいには(効率落ちるけど)十分。(螺旋はきつい)でも、メインアタッカー運用ならそれこそ雷電のチャージ性能をうまく活かして夢想の一太刀を回す王道運用すれば良いのであってわざわざ物理で運用する意味はないんじゃないかな。CT8.6秒は他のキャラ3人で元素爆発を撃つと勝手にうまるから、ダブルアタッカーにこだわる必要無いし。代表的な編成例は雷電・香菱・行秋・ベネット。
そうなんですね・・・。ありがとうございます。ベネットいないので完凸スクロース入れてやってみます
槍モーションも凝っててかっこいいから使いたいよねぇ。フィールドで使う分にはスキル追撃も含めて通常攻撃でも全然戦える、というより通常で倒せる相手に一心使うとワンパンしちゃって面倒っちゃ面倒だから「フィールド程度なら」テンプレ構成でも十分使い分けできる程度には通常振れるよ
あんまり育ってないアタッカーよりは強いので、デイリーとかでは唯一の火力として出しっぱなしにしてる。でもさすがに胡桃とかエウルアとか刻晴とか、うちの育ってるアタッカーと比べると比べようがないくらい弱いので、硬い敵相手だとしんどい
むしろコンセプトにある程度逆らった運用には育成コストがかかるから同じリソースでもダブルDPSのが断然強いと思うよ 別に通常倍率が特別高いとか通常を強化する個性を持ってるわけじゃないし
上に指摘されてるようにダブルDPSにこだわる必要もないよ 今主流なのは爆発強いキャラでひたすらぶん回すって感じだし 香菱とガイアでも楽しいよ
物理型、天賦6時点で剣闘士蒼白天空槍の時、上で具体的に出てる数字よりもうちょい火力出たand追加ダメって感じだった覚えがあるが、楽しいけどまぁ強くはないね。ループが早くて吹き飛ばさないのが偉い、倍率で比較されてこっちで物理やったほうがいいと言われがちなガイアより取り回しがいい位。爆発も熟知ほど悲惨にならない(2凸の初撃で8万位)し、螺旋11層位なら一応星9で勝てるけどオススメはしない。エウルアとか居るなら特にね。居なくて物理聖遺物余ってるとかならちょっとやってみるといいかなw
元素爆発のカットインの直前で攻撃受けるとのけぞりから戻りながら刀抜くカットインになってる気がするけど気のせいですかね
気のせいじゃないですね。帯電した水場で使うとかなりの頻度でそうなる…
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将軍様明日に消えるのか。心海の次は復刻☆5が2連続っぽいし次の新☆5は12月くらいになりそ?
トーマが星5かもしれんぞ
それはそれで有りだ
正直それくらいでええよ・・・7月からラッシュ過ぎた
熱い議論になっている「元素爆発型」について、ダブルアタッカー/メインアタッカーを分離して説明していた時に立ち返って草案作ってみたんですが、上コメの議論が落ち着いて「元素爆発型」の修正案が一度固まってから提案した方がいいですかね?
では取り急ぎ修正を反映した0920-2案を砂場に投稿します。
0920-2修正反映案を投稿しました。この案はいったんこれ以上触らずにおきます
せかしてしまって大変申し訳ありません。修正案作成お疲れ様でした。それでは別木を立てて改訂案を提案したいと思います。
>> 3949の話だけど、アタッカー型の部分の記述は簡単にでも編成例を書いた方がいいんじゃない?編集する人が多いから手を出さずに静観してるけど、編成例を少しでも書いたらだいぶ読みやすいのにとずっと思ってる。他キャラクターの部分にキャラクター例出してるけど、アタッカーの記述部分とあまりリンクしてないしわかってない人にとってわかりやすい記述だとはあまり思えない(わかってる人が見れば十分理解できる内容ではある)。考え方はしっかり書いてるけど例示がないのでつまりどう使えばいいか、があまり伝わらない気がする。
元素爆発強いキャラのサポートする場合は例えばこういう編成で動かし方はこう、将軍自信がダメージ出したい場合は例えばこういう編成で動かし方はこう、って書くだけでだいぶ読みやすくなると思うけどどうですか
ビルドに編成を書くべきではないという意見が通ってそのへんの記述が薄いままきてるんですが、ビルドを運用に改める方針なので、メジャーといえる組み合わせがあれば載せてもいいかもしれません。ただ雷電電池はだいたい誰にとってもありがたいので組み合わせが多く、あれを例示するならこれもとなって結局ごちゃごちゃするなら相性のいい仲間欄でやったほうがいいかも
アタッカー型とダブルアタッカー型の頃のようにエウルアのように強力な爆発を持つキャラと相性がいい、メインアタッカーのサポートに行秋のような置物を使う、ダブルアタッカーなら胡桃と交代みたいな例示をするのは悪くないと思うよ 書く場所は要検討でキャラの名前を出すのではなく編成例をガッツリ書くつもりなら例示であることを全面に押しだした方がいいとは思うけども
このゲームって限定キャラが多いし1キャラの育成コストもそこそこかかるので、編成例は多ければ多いほど良いと思いますね。見にくくならないよう見出しは整える必要ありますけど。
もう螺旋12での雷電採用パーティー編成を人気ある順に5個か10個くらい並べるだけでよくないか? 螺旋だけが正解じゃないけどさ
言い出しっぺが調べてきたぞ。とりあえず人気順
雷電ベネット行秋香菱
雷電万葉ベネットサラ
雷電万葉ベネット香菱
雷電行秋胡桃鍾離
雷電ベネットエウルア鍾離
雷電行秋宵宮鍾離
雷電ベネットタルタリヤ香菱
雷電ベネットショウ鍾離
雷電ベネットサラ鍾離
雷電ベネットフィッシュル香菱
侵食でヒーラー必須の11層で目についた編成は
雷電エウルア(綾華)ディオナ行秋
の氷共鳴凍結パと
雷電サラジンウェンティ
の80族なのに実質64族ジンで願力積みつつヒール連打パ
螺旋11・12層で採用実績のあるパーティーを分類して並べたで。
4アタッカー型
雷電・ベネット・行秋(タルタリヤ)・香菱
ダブルアタッカー型
雷電・行秋・胡桃(宵宮)・鍾離
雷電・ベネット・エウルア・鍾離
メインアタッカー型
雷電・万葉・ベネット・サラ
雷電・万葉・ベネット・香菱
雷電・ベネット・サラ・鍾離
サポーター型
雷電ベネットショウ鍾離
ヒーラー採用パターン
氷共鳴凍結ダブルアタッカーパーティー
雷電・ディオナ・エウルア(綾華)・行秋
雷電メインアタッカーパーティー
雷電・サラ・ジン・ウェンティ
螺旋に挑む層だからいかにも金満パーティーだけど、ここから手持ちの互換が効きそうなキャラに変えてったらいいんじゃない。
っていうか下の木のほうがもりあがってない!?
クワドラプルって言いたかったから4アタッカーって書いたけど普通に考えればトリプルアタッカーですね。まあいいや
下の木でも似た話題になったけどアタッカーとサブアタッカー(サポーター)の違いはもう少し煮詰めた方がいいと思う 場に出るアタッカーと置物を置くサポーター(サブアタッカー)は別物で一緒にしてトリプルアタッカーと書くのは違うと思う
これはもう日本語ではアタッカーって場に出て直接敵と戦うキャラのことだからそうだねとしか言いようがない。
英語ならディーラー(ダメージディーラー)って概念があるからどういう位置にいようがダメージ出すために編成されるキャラはディーラーだけど。
やはり香菱行秋との相性が抜群にいいな 片方キャラ補足から消えちゃったが…
シャンリンは特に補足することないからなあ
現在議論中の「元素爆発型」について、一度ダブルアタッカー/メインアタッカーを分離して説明していた時に立ち返ってみるのもありかと思い、草案(砂場)を作成しました。草案1・2の違いは折り畳みの有無だけです。
各アタッカー編成の説明については既存のものを応用しています。メインアタッカー編成については経験がなく(末尾の文章は完全に私の主観です)、もしこの案で行くなら経験者の方に修正していただきたいと思ってます。
御意見よろしくお願いします。
誰と組んでも将軍がやる事は運用方法に記載してもらっている通り、スキル→爆発→数秒殴るで変わらないから、わざわざメインとダブルとで分ける意味が個人的には感じられないので、修正されるなら折り畳まれてスッキリしてる案2の方に一票です
昨日の修正案(別案)の方もひとまとめになった後の文章に概要付けて整理して頑張られたと思うけどこっちの方が見やすい・・・かなあ 別案の「仲間のアタッカーの元素爆発を使いやすくする、アタッカーのチャージ効率を切り詰めてその分を火力に回す」のようにサポーターの側面をもう少し書いてもいい気はするけど(そのまま移せという意味ではない)、せっかくスッキリしてるからごちゃついちゃいそうで悩ましいな 「アタッカーのチャージ効率を切り詰めてその分を火力に回す」は地味に行秋の補足にしか書かれてないんでどこかに再利用して書いていい気もするんだけど運用じゃなくて天賦の方が合う気もする
この分類だと螺旋で流行の将軍香菱ベネット行秋はどこに入るのかな、と考えると不足がある気がしますね(バフやシールドでの将軍のサポートではないしダブルアタッカーでもない)。元素爆発型の編成って結局「雷電将軍のCT時間中に他のキャラが何をするか」で決まるので、「雷電将軍の立ち位置」より「他のキャラが何をするのか」で分類した方がいいのかもしれません。細分化されてパーティ編成紹介になりそうではあるけど…
アタッカーの定義が各人バラバラって書いてるけど行秋入れたらメインアタッカー運用じゃないなんて言ってるのは枝主と4アタッカーだろぉとか変なこと言ってるやつだけじゃない?メインアタッカーに含まれると思ってる側から言うと各人バラバラだからではなくメインアタッカーじゃなくなる明確な理由を示さないとダメだぜ。
枝主ですけど「砂場の説明だと将軍香菱ベネット行秋をうまく説明できてない」という指摘はしましたが、「行秋入れたらメインアタッカー運用じゃない」なんて思ってませんし書いてませんよ。
仮に雷電がメインですってなった時、普通「メインアタッカーのサポート」って言うと砂場に書かれてる通りシールドやバフデバフ、元素反応目的の置物が主体になるけど、なんで行秋シャンリン(+ベネット)といった爆発ループの構成が螺旋使用率トップなのか、は雷電の特色そのものでもあるからきちんと説明していいと思ってるよ。逆にそれ以外のメイン/ダブルの考え方は一般的なこと以外語る内容がないかな。
じゃあアタッカーの定義も各人バラバラじゃなくて皆一緒じゃん。ダブルアタッカーとメインアタッカーだけでいいよ。
>> 4073の「明確なメインアタッカーを用意せず」、>> 4075の「香菱と行秋もアタッカー」、>> 4079と>> 4082の「メインアタッカーってのは可能な限り場に居座る」とそれぞれ定義は違うので、少なくとも「皆一緒」ではないかな。その上で統一的にダブルとメインに分類するなら網羅性を補完したいね、という話で。
分類するという事で構造を解析しました。本質的には運用法は2通りです。1つは自分でダメージを出す構成。他キャラは全てコレをサポートします。2つ目はチャージ不足のキャラと併用し彼らのダメージを上げる。エウルア、シャンリン、行秋らです。この場合、自身のダメージ占有率が低ければ(1/3以下程度)自身のダメージを捨て、チャージサポートに特化する選択肢が生まれます。そうでなければ自身のダメージを上げた方が得です。
この2つ目の運用に名前をつけるのは難しいです。自身のダメージを伸ばす方向ではダブルアタッカー、メインアタッカー寄りとなり、ダメージを下げればエネルギーサポート、爆発の触媒の役割となります。ただコレらは本質的には同じ構造をしています。
爆発型はステータスの選択を迫られる状況が少なく、元素チャージ優先にしたらすべてが向上するので構造が同じになっちゃうのは確かですね。あとは300%を超えるか否かとサブOPの厳選度合の話でしかないのでアタッカー寄りとエネルギーサポートの境界も定めにくく、「自分がメインだと思ったらメインだ」というのもある意味正鵠を得ている。
爆発サブアタッカー(を)サポート型とでも命名すればいいんじゃね。
うーん、メインアタッカー運用、ダブルアタッカー運用で説明するよりも複雑化しているだけで「人に説明する」という観点だといい方向に進んでるように見えないかな 行秋周りの説明が抜けてるので補完した方がいいという話だが、行秋も置物型というだけで元素爆発の1つなので特別視する必要はない気がする 1文追加する程度ならあってもいいのではと思ったけど説明が複雑化するくらいならいらないのでは
加筆修正しました。ご確認お願いします。
手直しありがとうございます。とりあえずこの文章のまま修正案を作成したいと思います。
現在修正案を作成中でしたが、どなたか改訂案を作成してくださったようです。上手くまとめられていない自分の案より良いと思われるのですがどなたが作成されたのでしょうか?
片方が元素爆発アタッカー型ならそれと並列の関係で並ぶのは意味合いとしてスキルサポート型ってことなのは自明かと
その多くの方が使ってるって点に配慮してスキルサポート型(熟知型)って書こうって話しに何の問題もないと思うよ
本筋じゃないしそんなことで投票なんてことになるから、まとまりない文章になるんじゃないかと
>> 4226
その理屈だと「熟知型」と並列の関係で並ぶのは「元素爆発型」なのは自明だ、だから「元素爆発アタッカー型」を「元素爆発型」に変えるべきという主張も通ってしまうので無理があるのではないでしょうか。
編集が加熱しすぎて何度も議論のやり直しになっているので、細かなことでも投票で決めて皆が納得できるようにゆっくり進めて行くのがベターかと思いますがいかが?
元素爆発型と元素スキル型(熟知型)でも並列の関係にあるから理屈は通ると思うよ
ただやってることがアタッカーかサポートかという運用の違いはあって、運用欄の分類なんだから、そこまで言及してあっても同じく理屈は通るし、より分かりやすいのでは?
編集者さんの編集に口を出す以上は、サポートと書かれるのが嫌みたいな感情論はないだろうし
単純にスキルサポート型って書いた時に雷電の性能から考えると、元素スキルの「味方の元素爆発ダメージアップ」で味方をサポートするのかなと思ってしまいますね。むしろ雷電が持つ大半のサポート性能を捨ててる型ですし。元素反応によるダメージに特化させたビルドなので、それこそ直訳的に「元素反応特化型」とか「過負荷・感電型」のほうがまだ分かるような気がします。別に学術の世界じゃないので、命名の正しさよりは浸透度を優先していいと思いますが。
だからその浸透してる熟知型がカッコ書きで横に書いてあるんじゃないの?良いとこ取りじゃん
木主さんが書こうとしてることの筋自体は通ってるのに、ここに来てわざわざ投票するほどのことなのだろうか
仮にそれほどの事でも後から議論して再編集するのを止めはしないって言われてるんだしさ…
上で有志wikiの限界なんて言われて編集者が愛想尽かして、下で人が減るまで編集無理なんて言われてる原因の一端かと
両名の方ご意見本当にありがとうございます。ひとまずは私自身が明記したいと考えている分類を意識した名前「スキルサポート型」と浸透している名前「熟知型」を併せた「スキルサポート型(熟知型)」で修正案は作成させてください。先ほど申し上げましたとおり修正案を示して意見等を募集する形で確認作業は行います。
あとこれは知識不足で申し訳ないのですが、ここのwikiでは投票はよく行われているのでしょうか?wiki内で見たことがないので、正直なところ投票をどのように行うのかイメージがわきません。
名前を変える議論があったので反対の理由を説明しただけです。そもそも>> 3978の議論が全無視された状況で筋が通っているというのもよくわかりません。運用の名前で投票なんて馬鹿らしいのでいらないと思いますが、この名前がどれだけコンセンサスを得られているのか含めて修正案ベースで議論していけばいいと思います。
投票というシステムはないのでツリーなどでちゃんと同意を取ろう程度の意味だと思われます 自分は分かりやすく広く普及している熟知型と書く方がいいと思っていますが、既に書いたように()書きがあるのでギリギリセーフかなあみたいな感覚で見てます 一旦熟知型で更新して改めてスキルサポート型(熟知型)に直していいか聞く方法を取るのも無難かもしれません 1点だけ気がかりなこともあってこの運用名は他の説明でも仕様するので(例えばキャラクター相性にも武器にも熟知特化型という言葉が出てきます)、ここをスキルサポート型に直すと分かりづらいんじゃないかなあという懸念はあります
特にキャラクター相性は分類じゃなくって個別キャラの説明でも名前が出てくるのでキャラクター相性が長すぎて整理したりキャラ削った経緯も考えるとスキルサポート型(熟知型)と書くのは文量取るかな?という気がしたり、後からキャラクター説明だけ書いた人が一般的な用語の熟知型と書く可能性もあるので考慮してもいいかもしれません まあ()書きあるので他の説明は直さず熟知型で通すのもいいかなあと思わなくもないです 長くなりましたが最後は編集案作った方々で決められてよい範囲だと思います ダメだったら後々直るでしょう
>> 4239さん先ほどは軽率な返答してすみませんでした。投票の件はそういうことであると理解しました。当初はスキルサポート型(熟知型)で各欄の表記を修正しようと考えていましたが、ご意見を聞いた後にこの名前では掲示板での編集の際に迷惑をかけてしまう可能性が高いと考え直しました。それは良くないと思いますので今は「運用」欄での名前を「熟知型(スキルサポート型)」(こだわっててすいません)とし、他の欄では「熟知型」と表記する方がよいかと考えています。
追記:下コメのとおり改訂案を提示させてもらいました。アドバイス・フォローをしてくださった方々本当にありがとうございました。
螺旋以外は常に物理で遊んでるけどフィールドでは正直エウルアより使いやすい
横に振る攻撃が多くて雑魚巻き込みやすいんだよね、エウルアって縦振り多いからフィールドだと確かに使いづらい
そういえば雷電将軍のソロモン72柱的な神としての名前って出てきたっけ?
うろ覚えだけど、眞がバアルで影がバアルゼブルだとか八重巫女が言ってた気がする
あーそういえば言ってたような気がする、ありがとう
熟知型将軍と相性良いのって法器キャラだと思うんだけどもその元素付着役の法器キャラに白辰の輪持たせたら熟知型でも元素爆発の威力増やせて中々強いんじゃないか?
白辰の輪がメインアタッカー向きじゃないので………………
もちろんメインアタッカーが弱くて元素反応ダメージのほうが遥かに火力が出てるという状況では採用の余地はある
熟知型はリソースのほぼ全部を熟知に突っ込むことになるので、白辰の輪のバフ程度で実用レベルまで引き上げられるかというと厳しいのでは。聖遺物厳選すればハイブリッド的なものにはなれるかもしれませんが、元素爆発中に反応を起こす側になるには設置物とかで元素付与し続けないといけないので、よっぽど編成を練らないとダメージ効率下がる気がします。
メインアタッカーの火力を下げて将軍の火力をあげるよりメインアタッカーは普通の火力装備した方がトータルの火力高いんじゃないかな 計算すらしてない憶測だけど
熟知特化型は攻撃力バフ会心っていう殴り火力アップ要因を全部捨ててる場合がほとんどだろ?ダメバフ20%程度じゃ殴りに行く価値があるとは思えんぞ
なんか全体的にどうでもいい所で議論してる印象。熟知型とか理想運用できても通常ビルド以下の火力な上に爆発も回らない妥協ビルドだし、テンプレパになってる行秋・ベネット・シャンリンのうち2人も相性欄に書いてないし。まあ、wiki以外で情報集めてる人が大半だから支障ないんだろうけど
相性のいいキャラは雷電研究が進む前の考察がたくさん入ってるから、ごそっと補足したいところ。強みが元爆無しでバフ張れることだけど元爆サポートする雷電がいるとその強みが潰されてデメリットだけ残りがちなサラが相性抜群みたいに載ってて、採用率で圧倒的なベネットが入ってないのとかやっぱバランス悪く感じる。
サラは雷の会心ダメ60%が破格だし共鳴で元素ループしやすいし雷80族で願力貯まるし相性抜群でしょ
シャンリンは載ってるよ 補足することがなにもないから名前だけ載せてるだけで ベネットは必要だ思うなら自分で書いてみればよい
ベネット追加した。
シャンリンに補足することがないとかマジか。テンプレパの強さの根幹だろうに。元素爆発にICDがないとか、感電中の蒸発と過負荷とか、持続時間が長くて雷電の追撃が途切れないとか色々あるでしょ。
手軽さはないけど火力だけを考えるのならば熟知型で雷電を使うより行秋を使った方が火力が出るような気がするけど。少なくともピックアップ中はしばらく議論もまとまらないと思う。ピックアップが終わってしばらくしたら落ち着いて議論ができるかな?
相性欄に未だにガイアいるのもちょっと笑うわ
熟知型の火力は爆発型ほど出ないよ、熟知型のメリットはそこじゃないよってちゃんと本文で説明してるのに、熟知型の火力が爆発型より低いのを問題視する投稿が続くのはマジでよく分からん。熟知型で螺旋も楽勝みたいな解説が加わるようなことがあってから火力を問題にしてくれ
元はと言えば一部の熟知型認めない派が必要以上に熟知型下げしたからそのカウンターとして本文記述が長くなったりコメント削除される程の過激派が出てきたんや。
そもそも消されたコメントって複数ありましたし、アタッカーの話もしてたと思います。荒らしなら自作自演のようなこともできますし、派閥めいたものを想定すること自体無意味かと。
管理人さんは特定の一部だけでなく全体に釘刺したと感じるので、荒らし認定も唯一消されたのは~みたいな認識もあまりよくないと思う。自分はアタッカーも熟知も深堀りできるほどわかってないのでどっち養護でもなく、ただ炎上している現状に対する意見
管理人さんの説明は荒らしとは別人が荒らし問題に巻き込まれたから対応したという説明に見えるので、あんまり管理人の削除を叩き棒にするのはよくないと思いますね
熟知型を荒らしてた連中が悪いのはもちろん前提として、カウンターだからって大義名分でデメリット上げた人らをなんでも「荒らしだ」とか「憎んでる」とかつつくから余計に拗れるんでしょうよ
数日前の熟知型分解しよう、熟知型消そうと言ったあとに俺は真面目な議論をしようとしたのに叩かれた(意訳)みたいなこと言ってた人が悪い意味で印象に残ってるんで「デメリット上げた人ら」の書き方もあまりよくないと思う この手の問題は片方だけ注意しても意味はないよ
そういうとこやぞ……
うーん…この木の書き方が「デメリットを上げた」というような建設的な文章には見えないし、「他者の考えやプレイスタイルを頭ごなしに否定」というルールにかかりそうに見えますね。それを荒らしと同一視してつつくのも「煽り立てるコメント」になるように見えます。なんだか仮想敵が悪者になるように都合よく修飾しがちになってませんか。
2キャラ使って雷電のサポート能力も爆発火力もほぼ捨てて得られるメリットが2.7秒に1回15k~20kくらいの過負荷ってのが正直しょぼい。というか雑魚狩りしたいなら西風雷電で良いんじゃない
西風のほうがいいなら個人で勝手に使えばいいんじゃないですかね。
相性の良いキャラにベネット追加しました
こういう言い方をするから余計荒れると思うんだけど。爆発型も熟知型もメリットとデメリットがあるんだから状況によって使い分ければいい。
武器と聖遺物を付け替えるだけで使い分けれて不可逆要素は無いから実際まったくもってそう、俺は気分で付け替えて遊んでる
爆発型ってデメリットあんまりないように思えるんだけどどうなんだろう
ごめん、計算が分からん。時計は熟知とチャージで同じ(10%)、杯は熟知(2.5%)と攻撃or雷(26.25%)、冠は熟知(4%)と率ダメ(20%)だから素直に考えたら50分の1位でしか熟知揃わなく無い?1年近くやってるけど熟知冠とか3つ位しか持ってないし(捨ててはない筈)
【↑のコメさんに対して】
水掛け論イヤだってコメントがあったから、聖遺物のコメントを一回消しました
セット効果を無視出来るので、まず精鋭や週ボスドロップで試行数が増える。次に廻聖のダブルチャンスが使える。そして何より熟知聖遺物はメイン以外の性能が不問。サブが防御とHPで埋まっててもOK、育成して全部防御伸びてもOK。
ボスドロは確かにそうだね。でも爆発型もメインのチャージor攻撃/攻撃or雷/率orダメ揃えれば必要十分だし、今から聖遺物揃える人が廻聖回す余裕は無いと思う
4155だけど、万葉くらいから開始して熟知は各4-5個はあるよ 計算はよく分からんけど、0スタートなら入手機会は均等なはずだから回生でどれだけくるかかな…個人的には厳選難易度はメリットになりこそすれデメリットにはならんと思ってる
もう熟知持ってる人はもちろんOKだけど、今からメイン効果だけ見て集めるなら熟知3つはネックだと思ってるからデメリットだと思います。翆緑楽団以外の熟知って使い回しも効きづらいし。
メイン一致だけでもしめ縄絶縁の秘境回る必要あるけど、熟知だけなら他キャラ用の火魔女や氷風掘りでも狙えるってのもあるかな
メイン熟知厳選はもう2度としたくねえっす
メイン効果だけ揃えれば、といってもサブ壊滅してると絶縁の意味ないくらい弱いですよ・・・。会心率と会心ダメージの効果は絶大です。あと根本的な問題として、絶縁掘りながら熟知装備は集められます。
自分も爆発型でメインだけ揃ってればOKというのは想定してなかったですけど、読み返すと確かに>> 4159の時点でそういう前提になってましたね。確かにそれで0スタート想定なら回生含めても熟知の方が厳しいですね…
他のキャラの厳選をしてればメインオプション熟知は勝手に揃うところが重要。そういう意味で周回コストは0。貯めてなくて今すぐ欲しい人は時間がかかるというだけ。
めちゃくちゃ噛み砕いた将軍のサポート性能を書くと チーム全体の爆発威力を約20%アップさせて 必要元素エネルギーを20族下げる(80族→60族) いや、うん強い
伝説任務までやってふと不安になったのが、影って裟羅のこと認識してるんだろうか。
九条家も家系としての認識程度で各個人はあまり知らないみたいだし、裟羅についてのコメントも将軍の言葉だし。
あれだけ慕われて「誰でしょうか?」だったら目も当てられない...
不憫裟羅ちゃんかわいい… まあ冗談は置いといてここまで市井に興味がないのにサラだけ認識してたらそれも変じゃないかなあ プレイヤーの知らない出来事でもない限り今代の(?)天狗くらいの認識じゃなかろうか
確認してみたら綾華で影が剣術に言及してるな! なら流石に誰扱いはないだろう 上の記述は無視してくれ
綾華のことはちゃんと認識してるけどどうなんだろ、影ちゃんバトルマニアだし沙羅のことも普通に強い武人として認識はしてるような気がするが
熟知型って強い弱いじゃなくてDPS気にしたら爆発を封印するしかないっていうのが個人的には無理。みんなおっぺえソードで敵を切り刻む雷電将軍を使いたかったんじゃないの?それを封印してまで使いたい理由が本当に分からない。熟知型推す人にそこだけ本音を聞きたい
べつに「分からないものは分からない」ってことが知れたらええんちゃうの。たぶん「無理」って断言してる立場のヒトといくら反対側の話をしても平行線になるんと違いますかね。だって「無理」とおっしゃってるんだし。
熟知型使ってるわけじゃないけど、メインで使いたいキャラが他にいてそのキャラは40族で元素チャージはいらないとか元々熟知パが好きで使ってるとか脳死のプレイスタイルで探索、デイリーしたいとか熟知型にする理由は思いつく 将軍引いた人がみんなメインに据えたいのは将軍だ、おっぱいソードを使いたいんだ、DPSこそ全てだと考えていると決めつけるのはよくない 上の人も言ってるけど「無理」なら別世界(他人のプレイスタイル)の話なんだから関わらなくていい
追記 例えば自分は宵宮メインで使いたくて新キャラの将軍も使いたいからダブルアタッカーでやってるけど、シャンリン行秋いれて将軍メインの方が火力出ますよなんて言われても入れ替える気はない DPSなんて使いたいキャラやプレイスタイルの前では優先度低い 脳死でプレイしたい人には演出も優先度低いだろう 常に最高効率でプレイしてる人間でなければおっぱいソード見たくなったときだけ爆発使ってもいいわけだ なので他人のプレイスタイルをもう少し許容してもよいと思うよ
趣味パなら個人で勝手にやれば良いじゃない
最大DPS編成以外は趣味パという考え方は危ういしこのwikiの編集方針とも異なるかな
おっぺぇソードよりおっぺぇそれ自体のほうが好きなんだよなあ。たゆんたゆんのおっぺぇがよぉ。
まず大前提として、ギルド制みたいなソーシャル要素がほぼ存在しない原神は、かなりの緩プレイを許容するので1日のプレイ時間や探索進度には相当なバラつきがある。ちなワイはいまだに稲妻探索度56%。聖遺物掘りに石割ったりもしないし1日のプレイ時間はせいぜい1時間。休みの日でも3時間も遊べば長い方。こういうプレイスタイルだと樹脂は濃縮して秘境4回10分で消費しきっちゃって、プレイ時間の大半はデイリーこなしながらちょぼちょぼ探索。これだと必死こいて何十万もダメージ出してもオーバーキルになるだけで戦闘時間は大して変わらない。それより戦闘1回にかかる手間を抑えたほうが快適で、熟知型雷電だと非戦闘時は雷電のたゆたゆおっぺぇを堪能できるし戦闘時は雷電のスキルポチって煙緋あたりの通常攻撃ぴこぴこで十分。
そんなの特殊なプレイだろって思うかもしれないけど、このゲーム結構オープンワールド特有の雑魚しばき時間長いんで、必要なだけの火力がラクに出ればいいって状況多いし、過負荷感電に絡める雷元素キャラで、スキルが勝手に自動で後攻してくれて、継続時間長くて、探索パに混ぜて連れ歩きたいドスケベおっぺぇたぷたぷ黒下着丸出しモデルと要素兼ね備える雷電が現状で熟知型に最好適。次点リサ。
フライム狩りには便利なのよこれが。
なんかイライラしてて言葉強かったわ、申し訳ない。思い返せば自分も他のキャラやPTとかそこまで突き詰めた構築にしてないと思う。ただやっぱり雷電の爆発に関しては譲れないからコメント落ち着くまで見ないようにする
なににイライラしてるのかわからんが爆発演出は見たいときに見る人がいてもいいんじゃないかと思う 他の人も書いてるけどおっぱいソードだけが雷電将軍のモデルの魅力じゃないし熟知型の人が爆発演出嫌いだから熟知型にしてるわけでもあるまい コメントが落ち着いても他人のプレイスタイルを尊重する人が多ければ熟知型を消そうなんて話にはならないし、熟知型の話題がなくなるとも限らないからなにを待つのかわからないよ
譲れない思いがあるのはいいことだと思いますし、おっぺぇソードが好きだという気持ちも肯定しますが、コメントが落ち着くとか落ち着かない以前にコメント投稿ルールにもある通り「コメント欄は多種多様な意見を持つ方々が利用されています」ので、自分の主義主張とは異なる意見の存在を認める心をお持ちになってください。
気持ちはわかるぞ。俺も食パンを画材道具に使うくらいの違和感はある。でもやっぱ価値観って環境で変わるものだからわざわざ口に出して争いの種を撒く必要もないさ。
まぁ食パンを画材道具にする人がいても別に一個人としては文句はないからなw
不幸なのは芸術家(YouTuber)が芸術かも(ちょっと使えるかも)って言ったのが曲解されたのか、落穂拾いの横に掲げられちゃったことか
食パンは消しゴムだよな!(木炭画)
後攻確定・射程無限・効果時間激長の雷スキル持ち、が「他にいれば」やらないと思うよ。特に射程ね、超遠距離から狙撃過負荷するとか遊び方の幅が広がるから大正義よ。
明日で心海がくるし雷電将軍の運用にこだわる人も減るだろうから、そっから全体を通して色々洗っていけばいいと思う。将軍実装まで延々続いてた宵宮弱い弱くない論争も今となってはすっかり落ち着いてるし、とっ散らかってた議論も人が少なくなれば幾分生産的になりそう。
上の方の木で砂場使った編集作業に有識者集まってるみたいだから近日中にちゃんと整理されるんじゃないかな
正直他のキャラも今後実装して人が集まってきたら次のガチャが出るまで冷静な話し合いは難しいと思う
情熱ある人もそれを利用して煽ろうって人も増えたので
しばらく運用して解る事も多いし今後のキャラもそこで改めてまとめて貰えればいいのかなとか無責任に考えてた
それなー
実際その上の木で最終案を提案したっぽい方も新キャラの編集は控えてるからあくまで提案でーみたいなこと書いてたし、有識者ほど新キャラの編集環境は嫌なんだろうよ
実装当初はさすがに一心の時間短すぎてダブルアタッカーじゃないと厳しいよなと思って使ってたけど、ここまで使い込んでみると、今までのメインアタッカー的な位置づけで充分戦えるなって感心した
あとは嫌がらせ高難度でどこまで通用するかだけだ
他の爆発が回わしてる内に再使用出来るから他の時限アタッカーと違ってCTや再チャージが気にならないのが特徴だよね
結局熟知型って感電だと反応がばらけるし過負荷PT組むことになるんだろうけど、しっかり反応を雷電側で起こそうと思うと雷電+炎2二人+風みたいなPTしか組めなくない?そんなことないの?
実際に熟知「も」使って遊んでるけど火&雷電&風2(共鳴用)でフィールドやデイリーみたいな数発ペチって倒せる相手をより楽に早く倒す運用で活きるし、逆にそれ以外は微妙だし俺は使ってない。 付着CTも同じ敵に起こさないのならデメリットにならんからね
属性を欲張ると後手確定ができなくなるから行秋とかは使えない(使いにくい)ってデメリットは確かにあるね
元素付与しすぎないキャラなら問題はないよ。ちなみに私は後半過負荷パーティで螺旋星36取った。クレーシャンリン雷電鍾離。必要なpdsは20000前後でそのうち6000を過負荷で出せるので効果はある。敵が空中にいてもdpsが落ちないのが利点。
12-1は熟知も良さそうだね。まだ36取れてないので考えてみるか…
長いコメント欄から察するけど、だいぶ推敲が進んだね。熟知の説明も昔はメリットばかり書いてあるように見えたけど、今はメリットデメリットはっきりわかっていいと思います 編集の皆様お疲れさまです
ネタだと思ってた西風雷電が爆発ループ運用だと予想外に使えたから、改めてここの評価見に来たらとっくに更新されてた。流石だな
居座り型で西風振り回すような槍キャラがこれまでいなかったけど初めて現れた上にほぼ会心発生するし原チャを火力に転用できるからなぁ
将軍以上の西風の使い手はそうそう現れなさそうだし、なんかそれっぽい爆発アタッカーのキャラがいて草薙ない場合は将軍西風で他のキャラに漁獲は悪くない選択肢だと思う
祭礼行秋チャージ300だと、将軍のおかげでチャージ200、西風のおかげで160まで削れる感じですね。その分行秋の与ダメージは1.5倍、1.75倍になる。
「ただし」と「しかし」が連続して読みづらかったのでちょっと変えてみた。「場に留まる時間が長いため恩恵を受けやすい」っていうのは発生チャンスが増やせるってニュアンスだと思うけど、「完凸(CT6s)だと元素爆発(持続7s)中に運が良ければ最大2回粒子発生が可能」ってことも書いておいて損はないかな?
終わり際になって気づいたけど祈願の「影寂の天下人」って思いっきり影のこと言ってんだな。
そろそろ更新か
次のお楽しみキャラはトーマだな
諸願百目の輪の現在チャージ量の位置に光が追加されてわかりやすくなってる?もとからこうだったかな
以前からこんな感じだった気はする
ダブルアタッカー組むほどの経験値本ないし、何よりも推しキャラだからメインアタッカー運用したいんですけど将軍の通常攻撃って元素スキルに七七とかで超電導絡めても弱いんでしょうか?
名前間違えました将軍じゃなくて影ちゃんのことです
弱い。かなり頑張って育成しても重撃12000ぐらい。ただ、弱いというのは他のアタッカーキャラとの比較であって、例えばフィールドや秘境で敵を倒すぐらいには(効率落ちるけど)十分。(螺旋はきつい)でも、メインアタッカー運用ならそれこそ雷電のチャージ性能をうまく活かして夢想の一太刀を回す王道運用すれば良いのであってわざわざ物理で運用する意味はないんじゃないかな。CT8.6秒は他のキャラ3人で元素爆発を撃つと勝手にうまるから、ダブルアタッカーにこだわる必要無いし。代表的な編成例は雷電・香菱・行秋・ベネット。
そうなんですね・・・。ありがとうございます。ベネットいないので完凸スクロース入れてやってみます
槍モーションも凝っててかっこいいから使いたいよねぇ。フィールドで使う分にはスキル追撃も含めて通常攻撃でも全然戦える、というより通常で倒せる相手に一心使うとワンパンしちゃって面倒っちゃ面倒だから「フィールド程度なら」テンプレ構成でも十分使い分けできる程度には通常振れるよ
あんまり育ってないアタッカーよりは強いので、デイリーとかでは唯一の火力として出しっぱなしにしてる。でもさすがに胡桃とかエウルアとか刻晴とか、うちの育ってるアタッカーと比べると比べようがないくらい弱いので、硬い敵相手だとしんどい
むしろコンセプトにある程度逆らった運用には育成コストがかかるから同じリソースでもダブルDPSのが断然強いと思うよ 別に通常倍率が特別高いとか通常を強化する個性を持ってるわけじゃないし
上に指摘されてるようにダブルDPSにこだわる必要もないよ 今主流なのは爆発強いキャラでひたすらぶん回すって感じだし 香菱とガイアでも楽しいよ
物理型、天賦6時点で剣闘士蒼白天空槍の時、上で具体的に出てる数字よりもうちょい火力出たand追加ダメって感じだった覚えがあるが、楽しいけどまぁ強くはないね。ループが早くて吹き飛ばさないのが偉い、倍率で比較されてこっちで物理やったほうがいいと言われがちなガイアより取り回しがいい位。爆発も熟知ほど悲惨にならない(2凸の初撃で8万位)し、螺旋11層位なら一応星9で勝てるけどオススメはしない。エウルアとか居るなら特にね。居なくて物理聖遺物余ってるとかならちょっとやってみるといいかなw
元素爆発のカットインの直前で攻撃受けるとのけぞりから戻りながら刀抜くカットインになってる気がするけど気のせいですかね
気のせいじゃないですね。帯電した水場で使うとかなりの頻度でそうなる…