スクロースの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
爆発で集敵どころか散敵させちゃう相手が増えてきて若干メタられてる感がある
吸引距離<のけぞりの後退距離 なんだよね…水仙甘露秘境のヒルチャールレンジャーとかまさにそう
そこで凍結拡散ですよ。
スクロースが拡散反応を起こした時、該当元素のチームメンバー全員(スクロース自身を除く)の元素熟知+50、継続時間8秒。 この添付って他の風キャラにも恩恵がある? スクロースはダメとわざわざ書いてあるってことは、2体目以降の風キャラには恩恵があるのかな? 風元素+拡散されたタイプの元素のキャラに熟知が50されるであってる?
このページの天賦のパッシブ欄の説明を読むのじゃ。ないよ
紛らわしいから説明文変えようって要望送ったことあるけどずっとこのままなのよね
放浪者や万葉の復刻で色々遊んでたけど、久々にスクロース使ったら小回りが利いてやっぱり強かった。何より可愛い。水辺の軍勢にコレイとフィッシュル投げて拡散するとカラフル数字爆撃気持ちいい~
最近気づいたんですけどこの人お尻大変けしからんのですけど。重力仕事してなくないですか・・・?
自分はサービス開始初日からずっとこのお尻目当てだったぞ 凄まじいプリけつ 今のモデリングならたぶん規制で作れないレベル
ブーツのせいで他のキャラよりちょっと太く見えるふくらはぎも相まって大変けしからんと思っている。
さぁ早く重撃を斜め後ろから眺める作業に戻るんだ
よ う こ そ
雷アタッカーも草アタッカーも育ってないのでスクロースと完凸フィッシュルで超激化をやってみたいんですけど、熟知型スクロースでできますか。あとそもそも超激化してる敵に風元素を当てて拡散ってできるんですか?
むしろ熟知全振り翠緑スクロースじゃないと活きないよ。激化状態かどうかと雷元素が付いてるかどうかは関係ないから、雷元素ついてれば拡散できる。仮にスクロースの熟知が800なら雷拡散して雷キャラに熟知210、草キャラに熟知160配れて、翠緑デバフで超激化のダメージを上げられる。更に拡散された雷ダメが超激化起こすとスクロースの熟知が参照される。
説明下手ですみません。通常を振れる草・雷アタッカーがいないのでスクロースで通常を振れば高熟知の雷拡散を高頻度で起こせてさらに超激化を起こして、つよつよなんじゃね!?と思った次第です。そこでそもそも超激化してる敵に風を当てて雷元素を拡散できるのかと、拡散ダメが4000くらいなので超激化でアタッカー運用できるくらい強くなるのかが疑問に思ったかんじです。
「超激化」は敵の状態ではないよ。原激化状態の敵に、更に雷が付着すると超激化反応で追加ダメージが発生する。超激化を起こす時に付着させた雷はすぐに消費されず、原激化と雷が共存するので、そこに風が当たれば雷拡散になる。
爆発で元素変化するとはいえメインは拡散ダメージ(会心が乗らない)になるんで熟知スクロの方が良い。ちなみに敵が単体だと雷元素拡散自体は起きるけど激化を乗せるのは無理(雷+風で起きた雷拡散反応とそれによって起きる周囲への元素ダメージは別物)なのでそこは注意。参考画像1(6478が激化が乗らない拡散ダメージ)、参考画像2(12440が激化が乗った場合の拡散ダメージ)。まぁ、それに関しては他の元素反応でも同じなので既知であれば申し訳ない。オススメはこれに北斗を追加したパターン。
自分でも試してみて確かに相手が1体だとスクロースは超激化できませんでした。対単体用として激化を使ってみたかったんですが、これだとちょっと厳しそうでしたね。(螺旋33くらいならいけそう?)説明ありがとうございました
スクロ側は通常ドライバー適正と控えへの熟知バフ(完凸なら元素バフも)が優秀なんで、フィッシュル北斗っていう強力な激化アタッカーを活かすって意味ならアリだろうなって。
木主です。モンドキャラのみ縛りをしていて対単体の火力が厳しい場面が出てきたので草主を解禁して遊ぶことにしていて今回の質問に至ったかんじです。せっかくアドバイスくれたのに活かせなくてすみません。草主・バーバラ・フィッシュル・スクロースのパーティで螺旋はこなしていたのですが、テイワット探索で風2激化していたら思ったより火力が出ていたので「これか!」と思ってたんですが、やはり風キャラは複数戦向きですね。
チームの組み方とかスキルの回し方にもよると思うけど、自分の感覚では超激化スクロースは雷アタッカーで殴る超激化と対複数に強い感電拡散のいいとこ取りと言うか、中間の性格と言うか。悪く捉えるとややどっちつかず感で中途半端。草を絡めてモンド染めで螺旋やるなら、身も蓋もないけど、レザー(雷怒)/草主人公/フィッシュルorリサ/ジン(翠緑)で超激化とか、レザー(金メッキ)/草主人公/バーバラ/モナor氷で超開花のほうが火力出そうな気がするけどどうだろう。レザーはモンド且つ通常で雷ダメ出せるキャラですね。フィッシュル・リサと違って草原核も狙いやすい。
激化にしろ超開花にしろやっぱりスクロースは熟知特化にするのが良いと思う そしてスクロースで激化や超開花を狙う場合スクロースのレベルは90まで上げることを勧めておく
まず絶縁秘境にワープします。5メートルくらい右手に見える崖の部分にスクロースで行きます。カメラを下にして、スクロースを向こうに向かせて、ハイ重撃! 今日はこれでいいや。
多分、ver4.2,3,4くらいに雷電来ますよね?今祭礼スクロースナショナル組めてるんですが、乗り換えたほうがいいですか?
それぞれ強みが違うんで好きな方使えばいいと思う。
スキルをダッシュキャンセルで高速で二連射したときに粒子が一回分しか発生しなかった。魈のバッテリー役に使おうと思ってたからちょっと使いにくくて悲しい
試運転のつもりでスクロ+行秋フィッシュル白朮の超開花PTもどきで挑んだらあっさり12層☆9行けてビビった…。心海は未所持なんだけどスクロと組む超開花セットって結局何がいいんだろ?このページに編成例ないのはちょっと意外
星4縛りでよく超開花スクロースとかやるけどその場合はコレイ・行秋・忍と組むから基本その派生になるかなあと思う。コレイのところをナヒーダや白朮に、行秋のところを夜蘭とか心海に、忍のところを雷電とかフィッシュルにするのが基軸だと思う。あと超開花で使う場合は翠緑の効果を発揮しにくいので深林4をスクロースにつけるというのが特筆したいところかな
フィッシュル入りなら超激化も起こりやすいし、行秋の凸次第だけど白朮だと結構な割合で水付着しちゃうから翠緑は普通にアリだと思う。
それはそう。ナヒーダがいるならなおさらそうだろうね。ただ星4縛りしていたときはコレイだけだと安定しないからスクロースに深林に持たせると安定したという経緯があるから何が何でも翠緑という固定概念はなくてもいいよという主張がしたかった。
超開花自体のダメージは深林にしたほうが伸びるけど一方で他元素の拡散ダメージと耐性ダウンによるサブアタッカー火力は下がるので結果的に大きな差は出づらい感じ。熟知翠緑を集めきってるならわざわざ深林に乗り換えるほどではないってくらいだと思う
なるほど、熟知翠緑セットは一つしかなくて万葉と取り合いだから森林でもいけるのはいいこと聞いた
ナヒーダ入りだとイマイチ拡散が起こしづらい気がするんだけど、白朮の方が安定しないかい?
白朮だとそもそも草が少なくて超開花としての火力が落ちちゃうからそれなら拡散諦めてナヒーダにしてスクロースは運が良ければの熟知バフと集敵と森林4で活躍してもらおうというのが深林4スクロースの理由かな。
炎氷水雷と組ませればひとまず仕事ができるので編成例候補が多くなってまとめづらそうではある。とりあえず自分としては、敵への元素付着が簡単な法器キャラやドリー、インファイトが不得手なスクロースを敵の突進から守ってくれる辛炎やディオナを挙げるな。
少し前は編成例色々載ってた気がするがいつのまにか消えてるな
突破4の熟知バフって控えにいるときに爆発がヒットしても延長されますか?
当たるたびに8秒のカウントが新しく始まる。延長はされない
あ、カウントリセットを実質延長って認識してました。たしかに加算されるわけじゃないし使い分けたほうが良かったですね。教えてくれてありがとうございました!
そういえばスクロースの種族って耳が八重神子と同じだから狐では……?
骨に興味があるとこ見ると犬寄りな気もする。それか色んな種族が混ざった一族とか
一応狐はイヌ科ですね……まぁ、種族がなんでもスクロースは可愛いし、お尻がえっち
武器に千夜が載ってないのは単に更新されてないだけ?
千夜の効果は同元素で熟知、他元素でダメバフ。スクロースは基本他元素と組み、ダメバフもらってもメインアタッカーしない限り活用出来ないのであまり合わないから載ってないのでは
熟知OPは最高値だし武器効果も確かに一つは死ぬんだけど常時チーム熟知バフの方は有効なんでそんなに相性悪そうには見えないけど本当に? 競合の祭礼も1凸してれば武器効果使わない場面も多いし
スキルレベルを上げる意味ができるし、活用もできるけど、万人にはおすすめしない
>> 1021あ…あなたはまさかいつかの会心熟知型スクロース旅人…!?
星も載ってないしスメール以降の武器更新してないだけじゃない?
今お試しに来てる感電スクロース初めて使ってみたけど、めっちゃ強くて笑った。敵の数違うからあれだけど一番早くお試し終わったし楽しかったな 今は激化のほうが強いんだろうけど
通常攻撃とか元素スキルの説明の色文字めっちゃ見にくくない???
議論で決定した色らしいけどはっきり言って見にくいよなこれ。草も緑だから風を薄緑にしたんだろうが、イメージ重視しすぎて大勢の人が見やすいよう整理されたページって本質忘れてるよこれじゃ。
議論の内容も見てなければスクロースのページも普段見てない事がバレちゃったね
確かに見にくいけど、これは最近決めてる色じゃないのでずっと前からの元々だと思う。放浪者みたく黒くしても良いし、文字用の色が最終的に決まったらそちらに変えても良いのでは
自分は見にくいとは感じないけど
西風秘典が出たから装備させようと思ったけど別に持ち武器って訳でもないのね
スクロース天賦名の簡式風霊作成(通常)→風霊作成(スキル)→禁・風霊作成(爆発)でスケールアップしていく感じいいよね
フリーナファルザン入りでスクロースアタッカー編成したいけどちょうどいいヒーラーがいなくて困ってる。ベネット入れられたら美しい気がするけどフリーナ無凸だからなのか、いまいち噛み合いが悪い気がするんだよな……フリーナ2凸とかできたらいけるのかな
ヨォーヨで大根撒いてみるとか
スクロファルザンベネ鍾離から誰を抜くかよね…フリーナ入れるとしたらフリーナ&全体回復役で2枠食うから難しい。
上の話題を見て千夜、魔導諸論、彷徨える星を武器に追加してみました。有識者の方加筆修正お願いします
聖遺物の使用率3位に楽団4入ってるの意味不明だな…あと翠緑剣闘士あるかと思ってたけど無くて驚き。剣闘士orしめ縄で分かれたからかな?
???スクロで攻撃上げる意味なんて何かあったっけ?まだ熟知も上げられる楽団の方が理解できる気がするけど…
アタッカースクロやりたいなら分からんでもないけど今やるなら翠緑砂上あるからなぁ
確かに…普段アタッカー型で使ってるから視野狭くなってたわ…火力に寄せる意味無いわこの子
スクロースを風アタッカーとして使う意味不明な使い方仲間として俺は木主の気持ち分かるよ。どう考えても火力に寄せる意味ないどころか火力に寄せると強みを潰すまであるけど、でも俺ぁスクロースで反応抜きに火力出したいんだ…
風キャラって原則翠緑一択だし、厳選できてないときにとりあえずの間に合わせで付けてる感じじゃないの
劇団4スクロースのロマン砲、楽しいかもしれない。
草サポに乏しい弊ワットではスクロに金メッキ持たせて熟知バフするだけの役割にしちゃってるな...
激化パで使う(草元素キャラの熟知上げたい)なら教官持たせるのも良いよ
ナヒ行秋北斗スクロースで感電拡散超開花パ作りたいのですが、熟知盛るのはスクロとナヒだけでいいですか?また、キャラこっちのがいいよとか注意点はありますか?。 表にスクロース出して雷拡散させて超開花したいです
北斗五凸です
スクロの熟知がナヒ超えるなら熟知配布元がスクロになるからナヒの熟知はそんなに盛らなくてもいいと思う。あと必ず超開花起こすのがスクロになるとは限らないから北斗にも熟知盛りたいけど、北斗のチャージがキツそうならスキルで完結できる忍雷電の方が便利
北斗の追撃は開花核に当たらないんでスキルと爆発発動時しか超開花しないよ。基本的にはスクロの拡散か雷元素変化した爆発で超開花が起きる。ので、北斗に熟知を盛る必要はあまり無い(激化は起きたりするので全く意味がない訳ではないけど会心ダメバフ積み優先で良い)。ただ、北斗は西風絶縁にしてサブで相当チャージ盛るとか、行秋スクロに西風祭礼持たせて大量に粒子出さないと回らない。
上の枝だけどそうなんだ。北斗エアプだったわすまん
ナヒーダの草付着が強すぎて雷が残りにくく、そうなると雷拡散や雷元素変化で超開花を起こすのがたいへん難しい。北斗の追撃が草原核を狙わないためことさら超開花を起こすことがむずかしい。スクロースを表に出して戦うこと前提とするならば、北斗の枠を元素爆発で自身に雷付着ができるドリーに変えたら解決する。 熟知を盛るのはスクロースとナヒーダだけでOK。スクロースの熟知配布による上昇率考えるとややスクロースの方を重点的に熟知上げておきたいところ。翠緑4セットや白辰を持たせて感電の火力を上げる場合はナヒーダのスキルを使うタイミングに気を付けよう。
ちょっと試してみたけど対複数とかローテーション意識すれば一応雷拡散出来なくもないけど基本的には素殴りすることになるね…中断耐性は行秋で十分だし、回復とチャージも兼ねられるドリーの方が安定だと思う。
ナヒ板ですでに挙がってる指摘だけども、草枠をナヒじゃなくて草主人公・白朮・ヨォーヨ辺りに入れ替えれば解決すると思うわ。全員チャージがきつそうだけどそこは武器遺物でなんとかするとして
ほかの枝でも何点か指摘されてるけど北斗のチャージ問題とかナヒーダの付着強すぎ問題とかがあって翠緑ドライバーするときは感電拡散軸か超激化軸かどっちかに絞って編成する方が良いとは思う。簡単なのは北斗とフィッシュルを固定して残り2枠をナヒーダ行秋スクロースから選ぶってするとどの2人とってもそれなりにシナジーあって戦いやすい編成になるね。
皆様相談乗ってくれてありがとうございます ほんと理解力不足で申し訳ないのですが、ドリーの代わりにフィッシュルでもいいですか?安定とるならドリーということか、フィッシュルも北斗同様付着が弱いのか教えていただきたいです。
完凸フィッシュルで試したけど良い感じに感電も超開花も激化も起きてたよ。ただこの場合耐久枠がいなくなるからスクロースかナヒーダに金珀は持たせたいかも
がみんフリーナ鶴おばパーティの最後の枠にいい気がする。吸引、風共鳴、熟知バフ、爆発(水変化)、かわいい
最後めちゃくちゃ大事だから間違いないわ
始めて4か月程度でレギュラー陣とその装備品がLV80、必要天賦が大体6に達したけど、アタッカー担当のLVを90目指すか、他のアタッカー育成して戦術の幅広げるか悩んでいます。ちなみに現状は私の腕が下手なのもありますが、素材集めの最高難易度の秘境すら苦戦しているレベルです
上記ですがコメントする場所間違えましたごめんなさい
熟知特化なら万葉と違って拡散する元素は何でもいいし、金箔持たせてフリーナの自傷の回復にも使えるのは優秀だな
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爆発で集敵どころか散敵させちゃう相手が増えてきて若干メタられてる感がある
吸引距離<のけぞりの後退距離 なんだよね…水仙甘露秘境のヒルチャールレンジャーとかまさにそう
そこで凍結拡散ですよ。
スクロースが拡散反応を起こした時、該当元素のチームメンバー全員(スクロース自身を除く)の元素熟知+50、継続時間8秒。 この添付って他の風キャラにも恩恵がある? スクロースはダメとわざわざ書いてあるってことは、2体目以降の風キャラには恩恵があるのかな? 風元素+拡散されたタイプの元素のキャラに熟知が50されるであってる?
このページの天賦のパッシブ欄の説明を読むのじゃ。ないよ
紛らわしいから説明文変えようって要望送ったことあるけどずっとこのままなのよね
放浪者や万葉の復刻で色々遊んでたけど、久々にスクロース使ったら小回りが利いてやっぱり強かった。何より可愛い。水辺の軍勢にコレイとフィッシュル投げて拡散するとカラフル数字爆撃気持ちいい~
最近気づいたんですけどこの人お尻大変けしからんのですけど。重力仕事してなくないですか・・・?
自分はサービス開始初日からずっとこのお尻目当てだったぞ 凄まじいプリけつ 今のモデリングならたぶん規制で作れないレベル
ブーツのせいで他のキャラよりちょっと太く見えるふくらはぎも相まって大変けしからんと思っている。
さぁ早く重撃を斜め後ろから眺める作業に戻るんだ
よ う こ そ
雷アタッカーも草アタッカーも育ってないのでスクロースと完凸フィッシュルで超激化をやってみたいんですけど、熟知型スクロースでできますか。あとそもそも超激化してる敵に風元素を当てて拡散ってできるんですか?
むしろ熟知全振り翠緑スクロースじゃないと活きないよ。激化状態かどうかと雷元素が付いてるかどうかは関係ないから、雷元素ついてれば拡散できる。仮にスクロースの熟知が800なら雷拡散して雷キャラに熟知210、草キャラに熟知160配れて、翠緑デバフで超激化のダメージを上げられる。更に拡散された雷ダメが超激化起こすとスクロースの熟知が参照される。
説明下手ですみません。通常を振れる草・雷アタッカーがいないのでスクロースで通常を振れば高熟知の雷拡散を高頻度で起こせてさらに超激化を起こして、つよつよなんじゃね!?と思った次第です。そこでそもそも超激化してる敵に風を当てて雷元素を拡散できるのかと、拡散ダメが4000くらいなので超激化でアタッカー運用できるくらい強くなるのかが疑問に思ったかんじです。
「超激化」は敵の状態ではないよ。原激化状態の敵に、更に雷が付着すると超激化反応で追加ダメージが発生する。超激化を起こす時に付着させた雷はすぐに消費されず、原激化と雷が共存するので、そこに風が当たれば雷拡散になる。
爆発で元素変化するとはいえメインは拡散ダメージ(会心が乗らない)になるんで熟知スクロの方が良い。ちなみに敵が単体だと雷元素拡散自体は起きるけど激化を乗せるのは無理(雷+風で起きた雷拡散反応とそれによって起きる周囲への元素ダメージは別物)なのでそこは注意。参考画像1(6478が激化が乗らない拡散ダメージ)、参考画像2(12440が激化が乗った場合の拡散ダメージ)。まぁ、それに関しては他の元素反応でも同じなので既知であれば申し訳ない。オススメはこれに北斗を追加したパターン。
自分でも試してみて確かに相手が1体だとスクロースは超激化できませんでした。対単体用として激化を使ってみたかったんですが、これだとちょっと厳しそうでしたね。(螺旋33くらいならいけそう?)説明ありがとうございました
スクロ側は通常ドライバー適正と控えへの熟知バフ(完凸なら元素バフも)が優秀なんで、フィッシュル北斗っていう強力な激化アタッカーを活かすって意味ならアリだろうなって。
木主です。モンドキャラのみ縛りをしていて対単体の火力が厳しい場面が出てきたので草主を解禁して遊ぶことにしていて今回の質問に至ったかんじです。せっかくアドバイスくれたのに活かせなくてすみません。草主・バーバラ・フィッシュル・スクロースのパーティで螺旋はこなしていたのですが、テイワット探索で風2激化していたら思ったより火力が出ていたので「これか!」と思ってたんですが、やはり風キャラは複数戦向きですね。
チームの組み方とかスキルの回し方にもよると思うけど、自分の感覚では超激化スクロースは雷アタッカーで殴る超激化と対複数に強い感電拡散のいいとこ取りと言うか、中間の性格と言うか。悪く捉えるとややどっちつかず感で中途半端。草を絡めてモンド染めで螺旋やるなら、身も蓋もないけど、レザー(雷怒)/草主人公/フィッシュルorリサ/ジン(翠緑)で超激化とか、レザー(金メッキ)/草主人公/バーバラ/モナor氷で超開花のほうが火力出そうな気がするけどどうだろう。レザーはモンド且つ通常で雷ダメ出せるキャラですね。フィッシュル・リサと違って草原核も狙いやすい。
激化にしろ超開花にしろやっぱりスクロースは熟知特化にするのが良いと思う そしてスクロースで激化や超開花を狙う場合スクロースのレベルは90まで上げることを勧めておく
まず絶縁秘境にワープします。5メートルくらい右手に見える崖の部分にスクロースで行きます。カメラを下にして、スクロースを向こうに向かせて、ハイ重撃! 今日はこれでいいや。
多分、ver4.2,3,4くらいに雷電来ますよね?今祭礼スクロースナショナル組めてるんですが、乗り換えたほうがいいですか?
それぞれ強みが違うんで好きな方使えばいいと思う。
スキルをダッシュキャンセルで高速で二連射したときに粒子が一回分しか発生しなかった。魈のバッテリー役に使おうと思ってたからちょっと使いにくくて悲しい
試運転のつもりでスクロ+行秋フィッシュル白朮の超開花PTもどきで挑んだらあっさり12層☆9行けてビビった…。心海は未所持なんだけどスクロと組む超開花セットって結局何がいいんだろ?このページに編成例ないのはちょっと意外
星4縛りでよく超開花スクロースとかやるけどその場合はコレイ・行秋・忍と組むから基本その派生になるかなあと思う。コレイのところをナヒーダや白朮に、行秋のところを夜蘭とか心海に、忍のところを雷電とかフィッシュルにするのが基軸だと思う。あと超開花で使う場合は翠緑の効果を発揮しにくいので深林4をスクロースにつけるというのが特筆したいところかな
フィッシュル入りなら超激化も起こりやすいし、行秋の凸次第だけど白朮だと結構な割合で水付着しちゃうから翠緑は普通にアリだと思う。
それはそう。ナヒーダがいるならなおさらそうだろうね。ただ星4縛りしていたときはコレイだけだと安定しないからスクロースに深林に持たせると安定したという経緯があるから何が何でも翠緑という固定概念はなくてもいいよという主張がしたかった。
超開花自体のダメージは深林にしたほうが伸びるけど一方で他元素の拡散ダメージと耐性ダウンによるサブアタッカー火力は下がるので結果的に大きな差は出づらい感じ。熟知翠緑を集めきってるならわざわざ深林に乗り換えるほどではないってくらいだと思う
なるほど、熟知翠緑セットは一つしかなくて万葉と取り合いだから森林でもいけるのはいいこと聞いた
ナヒーダ入りだとイマイチ拡散が起こしづらい気がするんだけど、白朮の方が安定しないかい?
白朮だとそもそも草が少なくて超開花としての火力が落ちちゃうからそれなら拡散諦めてナヒーダにしてスクロースは運が良ければの熟知バフと集敵と森林4で活躍してもらおうというのが深林4スクロースの理由かな。
炎氷水雷と組ませればひとまず仕事ができるので編成例候補が多くなってまとめづらそうではある。
とりあえず自分としては、敵への元素付着が簡単な法器キャラやドリー、インファイトが不得手なスクロースを敵の突進から守ってくれる辛炎やディオナを挙げるな。
少し前は編成例色々載ってた気がするがいつのまにか消えてるな
突破4の熟知バフって控えにいるときに爆発がヒットしても延長されますか?
当たるたびに8秒のカウントが新しく始まる。延長はされない
あ、カウントリセットを実質延長って認識してました。たしかに加算されるわけじゃないし使い分けたほうが良かったですね。教えてくれてありがとうございました!
そういえばスクロースの種族って耳が八重神子と同じだから狐では……?
骨に興味があるとこ見ると犬寄りな気もする。それか色んな種族が混ざった一族とか
一応狐はイヌ科ですね……まぁ、種族がなんでもスクロースは可愛いし、お尻がえっち
武器に千夜が載ってないのは単に更新されてないだけ?
千夜の効果は同元素で熟知、他元素でダメバフ。スクロースは基本他元素と組み、ダメバフもらってもメインアタッカーしない限り活用出来ないのであまり合わないから載ってないのでは
熟知OPは最高値だし武器効果も確かに一つは死ぬんだけど常時チーム熟知バフの方は有効なんでそんなに相性悪そうには見えないけど本当に? 競合の祭礼も1凸してれば武器効果使わない場面も多いし
スキルレベルを上げる意味ができるし、活用もできるけど、万人にはおすすめしない
>> 1021あ…あなたはまさかいつかの会心熟知型スクロース旅人…!?
星も載ってないしスメール以降の武器更新してないだけじゃない?
今お試しに来てる感電スクロース初めて使ってみたけど、めっちゃ強くて笑った。敵の数違うからあれだけど一番早くお試し終わったし楽しかったな 今は激化のほうが強いんだろうけど
通常攻撃とか元素スキルの説明の色文字めっちゃ見にくくない???
議論で決定した色らしいけどはっきり言って見にくいよなこれ。草も緑だから風を薄緑にしたんだろうが、イメージ重視しすぎて大勢の人が見やすいよう整理されたページって本質忘れてるよこれじゃ。
議論の内容も見てなければスクロースのページも普段見てない事がバレちゃったね
確かに見にくいけど、これは最近決めてる色じゃないのでずっと前からの元々だと思う。放浪者みたく黒くしても良いし、文字用の色が最終的に決まったらそちらに変えても良いのでは
自分は見にくいとは感じないけど
西風秘典が出たから装備させようと思ったけど別に持ち武器って訳でもないのね
スクロース天賦名の簡式風霊作成(通常)→風霊作成(スキル)→禁・風霊作成(爆発)でスケールアップしていく感じいいよね
フリーナファルザン入りでスクロースアタッカー編成したいけどちょうどいいヒーラーがいなくて困ってる。ベネット入れられたら美しい気がするけどフリーナ無凸だからなのか、いまいち噛み合いが悪い気がするんだよな……フリーナ2凸とかできたらいけるのかな
ヨォーヨで大根撒いてみるとか
スクロファルザンベネ鍾離から誰を抜くかよね…フリーナ入れるとしたらフリーナ&全体回復役で2枠食うから難しい。
上の話題を見て千夜、魔導諸論、彷徨える星を武器に追加してみました。有識者の方加筆修正お願いします
聖遺物の使用率3位に楽団4入ってるの意味不明だな…あと翠緑剣闘士あるかと思ってたけど無くて驚き。剣闘士orしめ縄で分かれたからかな?
???スクロで攻撃上げる意味なんて何かあったっけ?まだ熟知も上げられる楽団の方が理解できる気がするけど…
アタッカースクロやりたいなら分からんでもないけど今やるなら翠緑砂上あるからなぁ
確かに…普段アタッカー型で使ってるから視野狭くなってたわ…火力に寄せる意味無いわこの子
スクロースを風アタッカーとして使う意味不明な使い方仲間として俺は木主の気持ち分かるよ。どう考えても火力に寄せる意味ないどころか火力に寄せると強みを潰すまであるけど、でも俺ぁスクロースで反応抜きに火力出したいんだ…
風キャラって原則翠緑一択だし、厳選できてないときにとりあえずの間に合わせで付けてる感じじゃないの
劇団4スクロースのロマン砲、楽しいかもしれない。
草サポに乏しい弊ワットではスクロに金メッキ持たせて熟知バフするだけの役割にしちゃってるな...
激化パで使う(草元素キャラの熟知上げたい)なら教官持たせるのも良いよ
ナヒ行秋北斗スクロースで感電拡散超開花パ作りたいのですが、熟知盛るのはスクロとナヒだけでいいですか?また、キャラこっちのがいいよとか注意点はありますか?。
表にスクロース出して雷拡散させて超開花したいです
北斗五凸です
スクロの熟知がナヒ超えるなら熟知配布元がスクロになるからナヒの熟知はそんなに盛らなくてもいいと思う。
あと必ず超開花起こすのがスクロになるとは限らないから北斗にも熟知盛りたいけど、北斗のチャージがキツそうならスキルで完結できる忍雷電の方が便利北斗の追撃は開花核に当たらないんでスキルと爆発発動時しか超開花しないよ。基本的にはスクロの拡散か雷元素変化した爆発で超開花が起きる。ので、北斗に熟知を盛る必要はあまり無い(激化は起きたりするので全く意味がない訳ではないけど会心ダメバフ積み優先で良い)。ただ、北斗は西風絶縁にしてサブで相当チャージ盛るとか、行秋スクロに西風祭礼持たせて大量に粒子出さないと回らない。
上の枝だけどそうなんだ。北斗エアプだったわすまん
ナヒーダの草付着が強すぎて雷が残りにくく、そうなると雷拡散や雷元素変化で超開花を起こすのがたいへん難しい。北斗の追撃が草原核を狙わないためことさら超開花を起こすことがむずかしい。スクロースを表に出して戦うこと前提とするならば、北斗の枠を元素爆発で自身に雷付着ができるドリーに変えたら解決する。 熟知を盛るのはスクロースとナヒーダだけでOK。スクロースの熟知配布による上昇率考えるとややスクロースの方を重点的に熟知上げておきたいところ。翠緑4セットや白辰を持たせて感電の火力を上げる場合はナヒーダのスキルを使うタイミングに気を付けよう。
ちょっと試してみたけど対複数とかローテーション意識すれば一応雷拡散出来なくもないけど基本的には素殴りすることになるね…中断耐性は行秋で十分だし、回復とチャージも兼ねられるドリーの方が安定だと思う。
ナヒ板ですでに挙がってる指摘だけども、草枠をナヒじゃなくて草主人公・白朮・ヨォーヨ辺りに入れ替えれば解決すると思うわ。全員チャージがきつそうだけどそこは武器遺物でなんとかするとして
ほかの枝でも何点か指摘されてるけど北斗のチャージ問題とかナヒーダの付着強すぎ問題とかがあって翠緑ドライバーするときは感電拡散軸か超激化軸かどっちかに絞って編成する方が良いとは思う。簡単なのは北斗とフィッシュルを固定して残り2枠をナヒーダ行秋スクロースから選ぶってするとどの2人とってもそれなりにシナジーあって戦いやすい編成になるね。
皆様相談乗ってくれてありがとうございます
ほんと理解力不足で申し訳ないのですが、ドリーの代わりにフィッシュルでもいいですか?安定とるならドリーということか、フィッシュルも北斗同様付着が弱いのか教えていただきたいです。
完凸フィッシュルで試したけど良い感じに感電も超開花も激化も起きてたよ。ただこの場合耐久枠がいなくなるからスクロースかナヒーダに金珀は持たせたいかも
がみんフリーナ鶴おばパーティの最後の枠にいい気がする。吸引、風共鳴、熟知バフ、爆発(水変化)、かわいい
最後めちゃくちゃ大事だから間違いないわ
始めて4か月程度でレギュラー陣とその装備品がLV80、必要天賦が大体6に達したけど、アタッカー担当のLVを90目指すか、他のアタッカー育成して戦術の幅広げるか悩んでいます。ちなみに現状は私の腕が下手なのもありますが、素材集めの最高難易度の秘境すら苦戦しているレベルです
上記ですがコメントする場所間違えましたごめんなさい
熟知特化なら万葉と違って拡散する元素は何でもいいし、金箔持たせてフリーナの自傷の回復にも使えるのは優秀だな