アルレッキーノの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
サポ複数完凸して色々試したけど結局モノパイロのチンパン編成が一番楽だわ シロネン加入でベネット以外スキルだけで戦えるのが楽過ぎる
召使, 甘雨, シロネン, フリーナで溶解召使パが完成した
機動力あるからシロネンのデバフが快適だ
召1凸餅、ベネット、万葉、シロネン2凸餅の場合、召は攻撃杯と炎杯どっちがいいですかね。まともな炎杯無くて比較できなくて。
ベネットと組んだ時点で攻撃バフ過剰なんだからシロネン2凸なんか加えようもんならスコア0でも問答無用で炎バフ あと手持ちが無くても外部リンク一覧のシミュレーターで計算は出来るよ
過負荷召使好きだから次のオロルンに期待 シールダーならトーマをベネットやシャンリンに変えられるしサブアタッカーやバッファーでも絵巻バフは配れるから良い
凸の耐久上昇や勅令待ち解消は今回のイベントみたくマルチだと恩恵を深く感じられるな。4凸効果も元素爆発が撃ち放題で命の契約更新できる。完凸ならば火力上昇はもちろんのこと、自前の耐性と回復による打たれ強さで感動すら覚える。それと、プレイヤーが敵を見失っても重撃でサーチしてくれるのが非常にありがたい
もうそろそろシロネンガチャ終わるけど召使最強にしたいって人は引くのおすすめ、2凸出来るなら尚更。他編成が伸び良いのもあってyoutuberが中々取り上げないけど召使にも間違いなく相性良い
4凸も強いよ 加算バフはスキルごとでCT7秒だから召使なら一回控えに戻してかけ直しとかもできる
あんま凸の話するのもなって思って書かなかったんだけど4もやばいよね 回数分殴るだけで終わるから蒸発も溶解もいらない
どっちで訊いていいかわからなかったのでこっちで訊きたいのですが、召使使ってトワリンやったら、最初に付けた血償の勅令が何度重撃出しても回収できず(背中の棘にマークは付いてるからスキル外しはないはず)、爆発でトドメ刺したら本来ないはずの契約付与状態になってた 同じような状況になった人いるだろうか
バグと言うか仕様と言うか
血償の勅令の付与は正しくできてるんだけど、トワリンの胴体の中心部が足場から遠すぎて回収半径の外なんだよね
重撃とか爆発回収は届かないけど倒した時の回収はできるのか。面白挙動
2凸お父様のシールド枠疎かにしても許されるのが好きなので、マーヴィカさんにダメカット付いてたら嬉しいですね
ディシアと役割被りますねベネットのバフもつけましょう
フィールド設置型バフだとベネットと被っちゃうからキャラ追従型にしよう
シュヴと被らないように、耐性デバフじゃなく防御デバフにしよう
化け物が誕生してて草元素
一度的に古名と同等の力与えてHP0になる度に反魂の詩で復活するとかでもいい
争覇の宴でPTに困ったらこの人入れてればOKで本当に助かった。復刻来たら凸進めたいな~
面倒くさくなったらアレさんにぶった切ってもらう悪い癖ついちゃったよ
「爆発を撃たなくていい」という点で俺の場合は1凸餅ヌより使う機会多い
ヌ完凸させてるけど、割とヌの強さは爆発前提感は否めないなぁという印象。パーティ組んで毎回回せるならいいんだけど、メッシみたいに爆発もいらないキャラはかなり使いやすそうで羨ましい
ヌ完凸してるならシグウィンおすすめやで。自前のスキル+雫2個追加だけでも思ったより長時間撃てるし粒子も多い。まああんまりこの板で言うことじゃないかもだけど……
余計なこと言って申し訳なかったネ。オススメありがと。メッシの交代自由継続時間(?)激長良いよねって感想でした
夜の玉の試練がシールド張ったアレさんで暴れるだけで余裕でクリアできる。やっぱおかしいよこの人。
新ボスのミミックが第一変形とく前にもう終わるからバリアも貼らせない。チャスカ育成はかどりすぎる
そう言えばパッシブ2の攻撃力依存耐性バフだけど、護摩のHP上限参照攻撃力バフとかの他ステータス参照するバフは参照制限に引っかかるから、その分の上昇は無い様子。 元素・物理耐性もステータス項目だし。
2凸餅有りでシロネン万葉鍾離と組ませようかと思ってるんだが、ベネットいなくても螺旋で十分通用するかな? ベネットのフィールドの制限がちょっとわずらわしくて……
火力の最適解がベネットなだけで居なくても余裕だよ、そもそも単騎で勝てちゃうくらいだし
無凸でも普通のキャラが完凸ベネットで溶解させる火力を反応なしで素で出せるからな。水キャラ適当にくっつけとけば余裕すぎる
そうだったのか、遅い時間なのに回答くれてありがとう。水キャラとなるとシロネンが2凸あるから変更するなら万葉枠に行秋とか夜蘭かな。お父様自体が近接だし、完凸ガイアとかでもいけそうかな
シロネンは風岩草キャラで3枠(木に書いてある3人で)埋めると機能しなくなるよ。シロネン使うならどっち道4元素がもう一人必要。氷キャラは炎キャラで溶解を起こすと一発で元素消費しちゃって、炎キャラの付着頻度が高いと氷キャラの方で溶解が起こるようになっちゃうのでコントロールしやすさから水が選ばれるけど、まあ素の火力が高いのでそこに鍾離先生、万葉、シロネンの内2人入れれば何の問題もない。
もしかして2凸以下だとスキルで敵倒しちゃったら命の契約って回収できない?
パッシブ1を見よう
目がリハクだったわ。ありがとう
ただいま2凸わはくえん。会心90/165の攻撃力過剰気味。他に厳選したいキャラいるのでもう厳選したくない&完凸の会心バフがあれば会心ステいい感じになるんじゃないか?皆さん同じ状況で資金があるなら完凸まで突っ走ります?ついでに餅武器も。
キャラ2凸わはくえんR1です。言葉足らずですみません。
正直召使いは無凸でも余裕で超火力なので、2凸してれば推しって訳でなければ資金があっても止まる。木主も使っててぶっちゃけ攻撃力過剰だろうが敵が螺旋の最奥だろうが余裕で粉砕出来てるんじゃない?その分を推しや本来はサブアタやサポだけど凸るとメインアタッカーできるようになるキャラとか、遊び方が変わるキャラに投資する。勿論召使いが推しならそのまま完凸まで走る
確かに火力は十分なんだけどステータス見るたびにちょっとモヤる…せめて会心200近くまでは盛りたかったなあと。貴重な意見ありがとうございます。
木間違えた、、、
あんまり過剰とかいう考え方に振り回されん方がいいよ。トレードオフで交換できる状態ならもちろん交換するべきだけど(本来そういう状況で使われる言葉)、一番いいもの付けてそうなってるなら全然問題ないし、会心ダメも0じゃないならベネバフ入れて攻撃力4000超えますって状況でもちゃんと火力伸びるからね。実際のダメージじゃなくてステータスの数字だけ気になるなら断章辞めて剣闘士で組み合わせてみるとかでもいい。
最近は黒曜とファントムに武器(会心偏重型)から会心100%と200%が当たり前みたいな感覚になってるけど、それらを採用してない召使ならそんなもんだよ。会心スコアで言えば124低くなるし。
うん、なんか我慢できそうな気がしてきた。復刻来たときに落ち着いてもう一回考えてみますね。お二方ありがとう。
久しぶりに見に来たら凍結溶解の編成例があったので、実際に凍結溶解やそれに近しい編成を運用されてる方居たら使用感を教えて欲しいです。アレさんの付着力なら上手く回るんですかね?今丁度夜蘭ロサレイラが余ってて、前回のアレさんピックアップは泣く泣く諦めてまして…次の復刻で狙う参考にしようかと。
ロサリア単独でも付着は足りるみたい(召使凍結溶解の解説動画)
凍結溶解だったら↑の方が言うように氷2でなくても夜蘭ロサリアで水 or 氷下地を維持できます。付着待ちのディレイをかけなくても大丈夫そう。まあそもそも夜蘭と組むだけで蒸発編成が完成してるのであとはバッファーを詰め込むなり、氷を入れるなりは好きにすればいいと思います
対集団ならロサリア抜いてガイアも良いぞ
みなさんありがとうございます!2倍溶解で火力upってよりは対ボスには凍結が起きない代わりに汎用サポーターを他に回しつつ火力が出せる感じで、汎用性なら夜行やその片割れと汎用サポーター入れるだけでアレさんの元々の火力高いから十分って感じなんですね
召使に限らず凍結溶解というのはあまり一般的な編成ではなく、ボスに通らない時点で優先度は落ちてしまうかと思いますね...。召使の王道編成としてはやはりモノパイロor蒸発でハイパーキャリーかシュヴ過負荷で、溶解を狙うならガイアが一人で氷下地を維持しやすいので、召使ベネガイア万葉あたりが一番強い形かと思います
現状剣闘士で十分満足してるけど、何時かは断章で揃えてあげたい。剣闘士スコア-20~25くらいの断章が揃わないとあんま乗り換える意味ないって認識で良いんだっけ?今無凸餅有り、スコア185剣闘士だけど修羅の道になりそうな予感…。
同じく剣4でスコア188なんだけどこっから168以上の断章4揃えてくださいってなると廻聖待つか…でも追加されるだろうVer.6.0まで待つのはな…ってなる
断章秘境地味に面倒いんだよな
エリクシルがこっちを見ている
クロリンデに雷怒で運用が変わるみたいなのでもなく、熟知変換系でステバランス変わったりするのでもなく、ダメバフ19%しか差がないから本当に単純にスコアで見れちゃうからね……。
マーヴィカの戦意を貯めるのに通常攻撃メインになるし溶解で炎デバフできるシールド持ちシトラリと両方アルレと相性いいよねこれ?後半アルレ復刻とも相まって一緒に使ってくれって感じる
動画見た感じ通常攻撃での戦意増加分はけっこうささやかに見えたから放浪者とかクロリンデクラスの通常ヒット頻度じゃないとあんまり意味ないかもって思ってる
放送見た感じシトラリシールドあって溶解サポだから相性良さそうで楽しみなのだが!実装楽しみ
待ってたぜ!この復刻(トキ)をよぉ!!
溶解編成としてシトラリ、マーヴィカのバフ次第ではモノパイロとか蒸発編成のベネット→マーヴィカに更新出来そうではよ試したい!
アルレッキーノ復刻うれしいです早く凸したいし持ち武器も欲しい
凸した召はいいぞ…交代自由、超高火力、爆発不要、元素耐性と自己回復と中断耐性で耐久も抜群……
ごめんなさい。現在2凸で最推しなのでキャラ完凸と持ち武器確保が目標なのです。挙げられた長所以外に攻撃速度、範囲、距離のつめ方も優れていて近接キャラなのに集団戦も防衛戦も強いと思ってます。
完凸になるとスキル即爆発で大抵の精鋭は瞬殺な上にそこそこチャージ盛っておくと即リチャージ出来る
断章厳選面倒だから剣闘士でいいか。スコア200超えに勝てる断章作れるのいつになるかわからんし。
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召使, 甘雨, シロネン, フリーナで溶解召使パが完成した
機動力あるからシロネンのデバフが快適だ
召1凸餅、ベネット、万葉、シロネン2凸餅の場合、召は攻撃杯と炎杯どっちがいいですかね。まともな炎杯無くて比較できなくて。
ベネットと組んだ時点で攻撃バフ過剰なんだからシロネン2凸なんか加えようもんならスコア0でも問答無用で炎バフ あと手持ちが無くても外部リンク一覧のシミュレーターで計算は出来るよ
過負荷召使好きだから次のオロルンに期待 シールダーならトーマをベネットやシャンリンに変えられるしサブアタッカーやバッファーでも絵巻バフは配れるから良い
凸の耐久上昇や勅令待ち解消は今回のイベントみたくマルチだと恩恵を深く感じられるな。4凸効果も元素爆発が撃ち放題で命の契約更新できる。完凸ならば火力上昇はもちろんのこと、自前の耐性と回復による打たれ強さで感動すら覚える。それと、プレイヤーが敵を見失っても重撃でサーチしてくれるのが非常にありがたい
もうそろそろシロネンガチャ終わるけど召使最強にしたいって人は引くのおすすめ、2凸出来るなら尚更。他編成が伸び良いのもあってyoutuberが中々取り上げないけど召使にも間違いなく相性良い
4凸も強いよ 加算バフはスキルごとでCT7秒だから召使なら一回控えに戻してかけ直しとかもできる
あんま凸の話するのもなって思って書かなかったんだけど4もやばいよね 回数分殴るだけで終わるから蒸発も溶解もいらない
どっちで訊いていいかわからなかったのでこっちで訊きたいのですが、召使使ってトワリンやったら、最初に付けた血償の勅令が何度重撃出しても回収できず(背中の棘にマークは付いてるからスキル外しはないはず)、爆発でトドメ刺したら本来ないはずの契約付与状態になってた 同じような状況になった人いるだろうか
バグと言うか仕様と言うか
血償の勅令の付与は正しくできてるんだけど、トワリンの胴体の中心部が足場から遠すぎて回収半径の外なんだよね
重撃とか爆発回収は届かないけど倒した時の回収はできるのか。面白挙動
2凸お父様のシールド枠疎かにしても許されるのが好きなので、マーヴィカさんにダメカット付いてたら嬉しいですね
ディシアと役割被りますねベネットのバフもつけましょう
フィールド設置型バフだとベネットと被っちゃうからキャラ追従型にしよう
シュヴと被らないように、耐性デバフじゃなく防御デバフにしよう
化け物が誕生してて草元素
一度的に古名と同等の力与えてHP0になる度に反魂の詩で復活するとかでもいい
争覇の宴でPTに困ったらこの人入れてればOKで本当に助かった。復刻来たら凸進めたいな~
面倒くさくなったらアレさんにぶった切ってもらう悪い癖ついちゃったよ
「爆発を撃たなくていい」という点で俺の場合は1凸餅ヌより使う機会多い
ヌ完凸させてるけど、割とヌの強さは爆発前提感は否めないなぁという印象。パーティ組んで毎回回せるならいいんだけど、メッシみたいに爆発もいらないキャラはかなり使いやすそうで羨ましい
ヌ完凸してるならシグウィンおすすめやで。自前のスキル+雫2個追加だけでも思ったより長時間撃てるし粒子も多い。まああんまりこの板で言うことじゃないかもだけど……
余計なこと言って申し訳なかったネ。オススメありがと。メッシの交代自由継続時間(?)激長良いよねって感想でした
夜の玉の試練がシールド張ったアレさんで暴れるだけで余裕でクリアできる。やっぱおかしいよこの人。
新ボスのミミックが第一変形とく前にもう終わるからバリアも貼らせない。チャスカ育成はかどりすぎる
そう言えばパッシブ2の攻撃力依存耐性バフだけど、護摩のHP上限参照攻撃力バフとかの他ステータス参照するバフは参照制限に引っかかるから、その分の上昇は無い様子。
元素・物理耐性もステータス項目だし。
2凸餅有りでシロネン万葉鍾離と組ませようかと思ってるんだが、ベネットいなくても螺旋で十分通用するかな? ベネットのフィールドの制限がちょっとわずらわしくて……
火力の最適解がベネットなだけで居なくても余裕だよ、そもそも単騎で勝てちゃうくらいだし
無凸でも普通のキャラが完凸ベネットで溶解させる火力を反応なしで素で出せるからな。水キャラ適当にくっつけとけば余裕すぎる
そうだったのか、遅い時間なのに回答くれてありがとう。水キャラとなるとシロネンが2凸あるから変更するなら万葉枠に行秋とか夜蘭かな。お父様自体が近接だし、完凸ガイアとかでもいけそうかな
シロネンは風岩草キャラで3枠(木に書いてある3人で)埋めると機能しなくなるよ。シロネン使うならどっち道4元素がもう一人必要。氷キャラは炎キャラで溶解を起こすと一発で元素消費しちゃって、炎キャラの付着頻度が高いと氷キャラの方で溶解が起こるようになっちゃうのでコントロールしやすさから水が選ばれるけど、まあ素の火力が高いのでそこに鍾離先生、万葉、シロネンの内2人入れれば何の問題もない。
もしかして2凸以下だとスキルで敵倒しちゃったら命の契約って回収できない?
パッシブ1を見よう
目がリハクだったわ。ありがとう
ただいま2凸わはくえん。会心90/165の攻撃力過剰気味。他に厳選したいキャラいるのでもう厳選したくない&完凸の会心バフがあれば会心ステいい感じになるんじゃないか?皆さん同じ状況で資金があるなら完凸まで突っ走ります?ついでに餅武器も。
キャラ2凸わはくえんR1です。言葉足らずですみません。
正直召使いは無凸でも余裕で超火力なので、2凸してれば推しって訳でなければ資金があっても止まる。木主も使っててぶっちゃけ攻撃力過剰だろうが敵が螺旋の最奥だろうが余裕で粉砕出来てるんじゃない?その分を推しや本来はサブアタやサポだけど凸るとメインアタッカーできるようになるキャラとか、遊び方が変わるキャラに投資する。勿論召使いが推しならそのまま完凸まで走る
確かに火力は十分なんだけどステータス見るたびにちょっとモヤる…せめて会心200近くまでは盛りたかったなあと。貴重な意見ありがとうございます。
木間違えた、、、
あんまり過剰とかいう考え方に振り回されん方がいいよ。トレードオフで交換できる状態ならもちろん交換するべきだけど(本来そういう状況で使われる言葉)、一番いいもの付けてそうなってるなら全然問題ないし、会心ダメも0じゃないならベネバフ入れて攻撃力4000超えますって状況でもちゃんと火力伸びるからね。実際のダメージじゃなくてステータスの数字だけ気になるなら断章辞めて剣闘士で組み合わせてみるとかでもいい。
最近は黒曜とファントムに武器(会心偏重型)から会心100%と200%が当たり前みたいな感覚になってるけど、それらを採用してない召使ならそんなもんだよ。会心スコアで言えば124低くなるし。
うん、なんか我慢できそうな気がしてきた。復刻来たときに落ち着いてもう一回考えてみますね。お二方ありがとう。
久しぶりに見に来たら凍結溶解の編成例があったので、実際に凍結溶解やそれに近しい編成を運用されてる方居たら使用感を教えて欲しいです。アレさんの付着力なら上手く回るんですかね?今丁度夜蘭ロサレイラが余ってて、前回のアレさんピックアップは泣く泣く諦めてまして…次の復刻で狙う参考にしようかと。
ロサリア単独でも付着は足りるみたい(召使凍結溶解の解説動画)
凍結溶解だったら↑の方が言うように氷2でなくても夜蘭ロサリアで水 or 氷下地を維持できます。付着待ちのディレイをかけなくても大丈夫そう。まあそもそも夜蘭と組むだけで蒸発編成が完成してるのであとはバッファーを詰め込むなり、氷を入れるなりは好きにすればいいと思います
対集団ならロサリア抜いてガイアも良いぞ
みなさんありがとうございます!2倍溶解で火力upってよりは対ボスには凍結が起きない代わりに汎用サポーターを他に回しつつ火力が出せる感じで、汎用性なら夜行やその片割れと汎用サポーター入れるだけでアレさんの元々の火力高いから十分って感じなんですね
召使に限らず凍結溶解というのはあまり一般的な編成ではなく、ボスに通らない時点で優先度は落ちてしまうかと思いますね...。召使の王道編成としてはやはりモノパイロor蒸発でハイパーキャリーかシュヴ過負荷で、溶解を狙うならガイアが一人で氷下地を維持しやすいので、召使ベネガイア万葉あたりが一番強い形かと思います
現状剣闘士で十分満足してるけど、何時かは断章で揃えてあげたい。剣闘士スコア-20~25くらいの断章が揃わないとあんま乗り換える意味ないって認識で良いんだっけ?今無凸餅有り、スコア185剣闘士だけど修羅の道になりそうな予感…。
同じく剣4でスコア188なんだけどこっから168以上の断章4揃えてくださいってなると廻聖待つか…でも追加されるだろうVer.6.0まで待つのはな…ってなる
断章秘境地味に面倒いんだよな
エリクシルがこっちを見ている
クロリンデに雷怒で運用が変わるみたいなのでもなく、熟知変換系でステバランス変わったりするのでもなく、ダメバフ19%しか差がないから本当に単純にスコアで見れちゃうからね……。
マーヴィカの戦意を貯めるのに通常攻撃メインになるし溶解で炎デバフできるシールド持ちシトラリと両方アルレと相性いいよねこれ?後半アルレ復刻とも相まって一緒に使ってくれって感じる
動画見た感じ通常攻撃での戦意増加分はけっこうささやかに見えたから放浪者とかクロリンデクラスの通常ヒット頻度じゃないとあんまり意味ないかもって思ってる
放送見た感じシトラリシールドあって溶解サポだから相性良さそうで楽しみなのだが!実装楽しみ
待ってたぜ!この復刻(トキ)をよぉ!!
溶解編成としてシトラリ、マーヴィカのバフ次第ではモノパイロとか蒸発編成のベネット→マーヴィカに更新出来そうではよ試したい!
アルレッキーノ復刻うれしいです早く凸したいし持ち武器も欲しい
凸した召はいいぞ…交代自由、超高火力、爆発不要、元素耐性と自己回復と中断耐性で耐久も抜群……
ごめんなさい。現在2凸で最推しなのでキャラ完凸と持ち武器確保が目標なのです。挙げられた長所以外に攻撃速度、範囲、距離のつめ方も優れていて近接キャラなのに集団戦も防衛戦も強いと思ってます。
完凸になるとスキル即爆発で大抵の精鋭は瞬殺な上にそこそこチャージ盛っておくと即リチャージ出来る
断章厳選面倒だから剣闘士でいいか。スコア200超えに勝てる断章作れるのいつになるかわからんし。