アルレッキーノの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
アペプをシュブパでやってるときに第1形態を倒した後「命の契約」の数値がなぜか減ってたから不思議に思ってたんだけど、形態移行中は戦闘中判定じゃないからだった。しらそん
シャルロット入れて溶解編成にした方が良いか、完凸フリーナで蒸発した方がいいか悩んでるんだが、有識者教えてください
どの場面で使うか書いてないから勝手に螺旋想定にしちゃうけど、このゲーム完凸フリーナが強すぎてダメチャレとかしないなら多少シナジー無視してでも完凸フリーナ入れた方が強いケースが多い。とはいえ、飯は元々ダメバフ大量で他キャラと比べるとフリーナの恩恵は少ない方に分類されるから、せっかく完凸フリーナを持ってるなら他に回してあげて、ある程度適当でも火力出る召使はシャルロットの溶解にしちゃうのもアリ
探索とか秘境みたいな普段使いは好みでOKだし螺旋TAの話すると召使完凸してますって人以外はフリや夜蘭入れた蒸発のが良いと思う 凸ってワンパン火力手に入れたらフリ完凸所持だろうがシャルで溶解した方が早い場合多い
火力も高いけどやっぱ敵への吸い付き範囲や攻撃範囲がほか近接より明らかに広いから、ここが一番快適ポイントかもしれん。必要なときに大きく移動できて必要がなければ定点で攻撃もできるのも良き。
ヌヴィレットは多分調整ミスだけど、召使は意図的に仕様を強くされてる感じあるよね。通常倍率のダメージ計算が特殊なのも
過負荷で吹っ飛ぶデメリットが軽減してていいよね、適当にガンガン殴れるから爽快だわ
近距離アタッカーなのに離れた場所に敵湧いてもスキルや重撃で即距離詰めて攻撃し続けられるってのが戦闘のテンポも良くて好きなところだなぁ。とにかく使いやすいの一言に尽きる
3段目にめくり付いてるのもやってんなって思う
ヌヴィレットはシロネンと組んでPT大幅更新されると思うけど、召使はどうなんだろ?今までも鍾離枠にブチ込むだけで、万葉夜蘭とか入れた蒸発がなんだかんだ強いのかな?それともダメバフ過剰すぎるからベネットでモノパイロ寄せの方がいいのか
基本的に万葉→シロネンでバフ時間伸びる代わりに集敵が無くなる形なので、単体に少し強くなるとは思う。他はベネット抜いても火力が下がり難くなって、夜蘭シロネン鍾離で動き回っての戦闘でも火力が出しやすくなるくらいじゃないかな。鍾離抜いてシロネン夜蘭ベネットだけど、ローテ工夫すればベネットフィールド上で数秒長くフルバフ状態で殴れるかも?実装されないと詳細はわからんけどね。回復の恩恵を受けれるなら話が変わるキャラは多いけど、そうでなきゃバフ時間が伸びた万葉だもんな。
無凸なら鍾離は抜けないと思う 爆発だけで耐久がどうにかなるなら鍾離抜いてもいいけど、大体は集敵が要らない敵は万葉の代わりにシロネンを入れる形かな 螺旋ならベネットは抜けることない
先生いなくてディオナ+ベネ夜蘭とかベネ万葉で組んでるけど、誰か抜いてシロネン入れて更新できるかな?
色んなパーティがあるだろうけれども、星4軸ならばガイア・カチーナ・レイラのパーティを推したい。
週ボス素材の前提任務分のカギを使い切っちゃってしばらく任務がクリアできないんだけど、前提任務をスキップして挑戦した場合、どの程度のネタバレになるのか怖くて挑戦できない・・・
アルレッキーノの週ボスってこと?アペプみたいにしれっと始まって第二段階前にムービー。これスキップすればほぼ無いよ。
ほとんど壮絶にネタバレなので本当にストーリー重視してネタバレ回避したいならスルーでいいかもね
アニメのOPでなんか重要そうな場面映るけど本編見ないと何やってるか分からないやつ(戦闘シーンしかないので本当に何やってるかは本編見ないと不明)
ストーリーが分かるほどでは無いけど核心がちょこっと出ちゃう感じなのね・・・ここは自分のカンの悪さを信じてスキップしてみます。みんなありがとうやで。
マジで使い方間違ってる感じが否めないけど、スキル単押しで周辺の敵全員に炎付着して何ならもう2回付着してくれるのが便利すぎて雷メインのシュヴ過負荷とか燃焼キィニチの炎下地になってもらってる。本人が殴った方が早いのはそれはそうなんだが、他に広範囲に付着してくれてメインキャラのニートタイム潰したりの融通が利くサブアタッカーキャラ(繰り返すが召使のほうが火力高い)がいなくてなぁ。
炎サブアタッカーは露骨に出し渋られてるよね、個人的にマーヴィカと炎主人公には期待してる。
「逃げ回る太陽」みたいな二つ名、タルタリヤは「『公子』」なのにアルレッキーノが「『召使』」じゃないのなんでだ
フリーナ入れると両面拡散し辛いから夜蘭使ってたけどシロネン実装後は入れ替えても良いかな?
そもそも完凸とかじゃないと召フリは相性悪いし、普通に乗り換えでいいと思う
召使フリーナ万葉ベネット(全員完凸)で組んでたんだけどシロネン入れるなら誰と交代すればいんだろう
どうしてもシロネン使いたいって事ならバフデバフの種類とか元素の数的にその中だと万葉になるだろうけど、正直その4人で組んでるなら変えない方が編成の完成度高いと思う
ものすごく嫌味っぽくなってしまうんだけど、星6複数キャラ完凸するくらい入れ込んでても編成知識とかはないもんなんだな…この手の人ってめっちゃゲームのことに精通してるもんだと思ってた
金も時間も持て余してる人ってそんな居ないからね
ガチャゲーマーは基本的に頭使うのが苦手なので…
むしろ大抵の完凸勢はそういう知識やPSを必要とする部分を金の力で踏み倒してるんだと思ってたわ。勿論そのキャラをより強く使うために凸も進めて研究もする人もいるだろうけど
こう言うのは(大体の人は)ある程度自分の中で答えがあって、でも賛成でも反対でも自分の知見外の考えを得られるかもしれないから分からない体で聞いてるんだよ
召使完凸いれば単騎でも火力十分、他メンツなんざなんでも良いから調べる必要もなくて精通してる方が珍しいのでは
万葉かな。熟知バフ無くなるけどその分攻撃/HPバフで召使だけじゃなくフリの火力も上がるしバフ時間も長いし何よりセットアップが楽。
攻撃バフ+教官と翠緑ダメバフ熟知200の比較だろうけど攻撃のウエイトが高いと思うから万葉抜くでいいのでは。フリーナは鍵なしであっても抜かない方がよさそう
もう言われてるけど万葉とシロネン入れ替えで良いと思う。万葉2凸の熟知バフの為に雑に爆発切ると炎変化で蒸発の邪魔するし、かといって工夫凝らすと儀式長すぎ&召使で殴る時間短すぎで微妙だし
遅くなったけどアドバイスしてくれた方々ありがとう 万葉と入れ替えたら結構いい感じでした
マーヴィカもそうだけど溶解としてシトラリもありそうだから一旦様子見たい
夜蘭召使ベネット鍾離でやってたけど夜蘭抜いてシロネンと入れ替えるのってどうなんだろう
耐性ダウンできるようになるとはいえ蒸発と夜蘭自体のサブ火力無くなるのはあまり釣り合わない気がするな…
夜蘭召使ベネット鍾離って蒸発パの理想形でここにシロネン入れてもDPS上がらないんだよな・・・本当見事に全員が互いの長所を伸ばして欠点を補う構成になってる。
全員の凸次第 鍾離入れてるって事だし無凸前提で話すなら夜蘭一択
とりあえずダブルジオ編成はカチーナ→シロネンで大幅強化だな
サポ複数完凸して色々試したけど結局モノパイロのチンパン編成が一番楽だわ シロネン加入でベネット以外スキルだけで戦えるのが楽過ぎる
召使, 甘雨, シロネン, フリーナで溶解召使パが完成した
機動力あるからシロネンのデバフが快適だ
召1凸餅、ベネット、万葉、シロネン2凸餅の場合、召は攻撃杯と炎杯どっちがいいですかね。まともな炎杯無くて比較できなくて。
ベネットと組んだ時点で攻撃バフ過剰なんだからシロネン2凸なんか加えようもんならスコア0でも問答無用で炎バフ あと手持ちが無くても外部リンク一覧のシミュレーターで計算は出来るよ
過負荷召使好きだから次のオロルンに期待 シールダーならトーマをベネットやシャンリンに変えられるしサブアタッカーやバッファーでも絵巻バフは配れるから良い
凸の耐久上昇や勅令待ち解消は今回のイベントみたくマルチだと恩恵を深く感じられるな。4凸効果も元素爆発が撃ち放題で命の契約更新できる。完凸ならば火力上昇はもちろんのこと、自前の耐性と回復による打たれ強さで感動すら覚える。それと、プレイヤーが敵を見失っても重撃でサーチしてくれるのが非常にありがたい
もうそろそろシロネンガチャ終わるけど召使最強にしたいって人は引くのおすすめ、2凸出来るなら尚更。他編成が伸び良いのもあってyoutuberが中々取り上げないけど召使にも間違いなく相性良い
4凸も強いよ 加算バフはスキルごとでCT7秒だから召使なら一回控えに戻してかけ直しとかもできる
あんま凸の話するのもなって思って書かなかったんだけど4もやばいよね 回数分殴るだけで終わるから蒸発も溶解もいらない
どっちで訊いていいかわからなかったのでこっちで訊きたいのですが、召使使ってトワリンやったら、最初に付けた血償の勅令が何度重撃出しても回収できず(背中の棘にマークは付いてるからスキル外しはないはず)、爆発でトドメ刺したら本来ないはずの契約付与状態になってた 同じような状況になった人いるだろうか
バグと言うか仕様と言うか
血償の勅令の付与は正しくできてるんだけど、トワリンの胴体の中心部が足場から遠すぎて回収半径の外なんだよね
重撃とか爆発回収は届かないけど倒した時の回収はできるのか。面白挙動
2凸お父様のシールド枠疎かにしても許されるのが好きなので、マーヴィカさんにダメカット付いてたら嬉しいですね
ディシアと役割被りますねベネットのバフもつけましょう
フィールド設置型バフだとベネットと被っちゃうからキャラ追従型にしよう
シュヴと被らないように、耐性デバフじゃなく防御デバフにしよう
一度的に古名と同等の力与えてHP0になる度に反魂の詩で復活するとかでもいい
争覇の宴でPTに困ったらこの人入れてればOKで本当に助かった。復刻来たら凸進めたいな~
面倒くさくなったらアレさんにぶった切ってもらう悪い癖ついちゃったよ
「爆発を撃たなくていい」という点で俺の場合は1凸餅ヌより使う機会多い
ヌ完凸させてるけど、割とヌの強さは爆発前提感は否めないなぁという印象。パーティ組んで毎回回せるならいいんだけど、メッシみたいに爆発もいらないキャラはかなり使いやすそうで羨ましい
ヌ完凸してるならシグウィンおすすめやで。自前のスキル+雫2個追加だけでも思ったより長時間撃てるし粒子も多い。まああんまりこの板で言うことじゃないかもだけど……
余計なこと言って申し訳なかったネ。オススメありがと。メッシの交代自由継続時間(?)激長良いよねって感想でした
夜の玉の試練がシールド張ったアレさんで暴れるだけで余裕でクリアできる。やっぱおかしいよこの人。
新ボスのミミックが第一変形とく前にもう終わるからバリアも貼らせない。チャスカ育成はかどりすぎる
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シャルロット入れて溶解編成にした方が良いか、完凸フリーナで蒸発した方がいいか悩んでるんだが、有識者教えてください
どの場面で使うか書いてないから勝手に螺旋想定にしちゃうけど、このゲーム完凸フリーナが強すぎてダメチャレとかしないなら多少シナジー無視してでも完凸フリーナ入れた方が強いケースが多い。とはいえ、飯は元々ダメバフ大量で他キャラと比べるとフリーナの恩恵は少ない方に分類されるから、せっかく完凸フリーナを持ってるなら他に回してあげて、ある程度適当でも火力出る召使はシャルロットの溶解にしちゃうのもアリ
探索とか秘境みたいな普段使いは好みでOKだし螺旋TAの話すると召使完凸してますって人以外はフリや夜蘭入れた蒸発のが良いと思う 凸ってワンパン火力手に入れたらフリ完凸所持だろうがシャルで溶解した方が早い場合多い
火力も高いけどやっぱ敵への吸い付き範囲や攻撃範囲がほか近接より明らかに広いから、ここが一番快適ポイントかもしれん。必要なときに大きく移動できて必要がなければ定点で攻撃もできるのも良き。
ヌヴィレットは多分調整ミスだけど、召使は意図的に仕様を強くされてる感じあるよね。通常倍率のダメージ計算が特殊なのも
過負荷で吹っ飛ぶデメリットが軽減してていいよね、適当にガンガン殴れるから爽快だわ
近距離アタッカーなのに離れた場所に敵湧いてもスキルや重撃で即距離詰めて攻撃し続けられるってのが戦闘のテンポも良くて好きなところだなぁ。とにかく使いやすいの一言に尽きる
3段目にめくり付いてるのもやってんなって思う
ヌヴィレットはシロネンと組んでPT大幅更新されると思うけど、召使はどうなんだろ?今までも鍾離枠にブチ込むだけで、万葉夜蘭とか入れた蒸発がなんだかんだ強いのかな?それともダメバフ過剰すぎるからベネットでモノパイロ寄せの方がいいのか
基本的に万葉→シロネンでバフ時間伸びる代わりに集敵が無くなる形なので、単体に少し強くなるとは思う。他はベネット抜いても火力が下がり難くなって、夜蘭シロネン鍾離で動き回っての戦闘でも火力が出しやすくなるくらいじゃないかな。鍾離抜いてシロネン夜蘭ベネットだけど、ローテ工夫すればベネットフィールド上で数秒長くフルバフ状態で殴れるかも?実装されないと詳細はわからんけどね。回復の恩恵を受けれるなら話が変わるキャラは多いけど、そうでなきゃバフ時間が伸びた万葉だもんな。
無凸なら鍾離は抜けないと思う 爆発だけで耐久がどうにかなるなら鍾離抜いてもいいけど、大体は集敵が要らない敵は万葉の代わりにシロネンを入れる形かな 螺旋ならベネットは抜けることない
先生いなくてディオナ+ベネ夜蘭とかベネ万葉で組んでるけど、誰か抜いてシロネン入れて更新できるかな?
色んなパーティがあるだろうけれども、星4軸ならばガイア・カチーナ・レイラのパーティを推したい。
週ボス素材の前提任務分のカギを使い切っちゃってしばらく任務がクリアできないんだけど、前提任務をスキップして挑戦した場合、どの程度のネタバレになるのか怖くて挑戦できない・・・
アルレッキーノの週ボスってこと?アペプみたいにしれっと始まって第二段階前にムービー。これスキップすればほぼ無いよ。
ほとんど壮絶にネタバレなので本当にストーリー重視してネタバレ回避したいならスルーでいいかもね
アニメのOPでなんか重要そうな場面映るけど本編見ないと何やってるか分からないやつ(戦闘シーンしかないので本当に何やってるかは本編見ないと不明)
ストーリーが分かるほどでは無いけど核心がちょこっと出ちゃう感じなのね・・・ここは自分のカンの悪さを信じてスキップしてみます。みんなありがとうやで。
マジで使い方間違ってる感じが否めないけど、スキル単押しで周辺の敵全員に炎付着して何ならもう2回付着してくれるのが便利すぎて雷メインのシュヴ過負荷とか燃焼キィニチの炎下地になってもらってる。本人が殴った方が早いのはそれはそうなんだが、他に広範囲に付着してくれてメインキャラのニートタイム潰したりの融通が利くサブアタッカーキャラ(繰り返すが召使のほうが火力高い)がいなくてなぁ。
炎サブアタッカーは露骨に出し渋られてるよね、個人的にマーヴィカと炎主人公には期待してる。
「逃げ回る太陽」みたいな二つ名、タルタリヤは「『公子』」なのにアルレッキーノが「『召使』」じゃないのなんでだ
フリーナ入れると両面拡散し辛いから夜蘭使ってたけどシロネン実装後は入れ替えても良いかな?
そもそも完凸とかじゃないと召フリは相性悪いし、普通に乗り換えでいいと思う
召使フリーナ万葉ベネット(全員完凸)で組んでたんだけどシロネン入れるなら誰と交代すればいんだろう
どうしてもシロネン使いたいって事ならバフデバフの種類とか元素の数的にその中だと万葉になるだろうけど、正直その4人で組んでるなら変えない方が編成の完成度高いと思う
ものすごく嫌味っぽくなってしまうんだけど、星6複数キャラ完凸するくらい入れ込んでても編成知識とかはないもんなんだな…この手の人ってめっちゃゲームのことに精通してるもんだと思ってた
金も時間も持て余してる人ってそんな居ないからね
ガチャゲーマーは基本的に頭使うのが苦手なので…
むしろ大抵の完凸勢はそういう知識やPSを必要とする部分を金の力で踏み倒してるんだと思ってたわ。勿論そのキャラをより強く使うために凸も進めて研究もする人もいるだろうけど
こう言うのは(大体の人は)ある程度自分の中で答えがあって、でも賛成でも反対でも自分の知見外の考えを得られるかもしれないから分からない体で聞いてるんだよ
召使完凸いれば単騎でも火力十分、他メンツなんざなんでも良いから調べる必要もなくて精通してる方が珍しいのでは
万葉かな。熟知バフ無くなるけどその分攻撃/HPバフで召使だけじゃなくフリの火力も上がるしバフ時間も長いし何よりセットアップが楽。
攻撃バフ+教官と翠緑ダメバフ熟知200の比較だろうけど攻撃のウエイトが高いと思うから万葉抜くでいいのでは。フリーナは鍵なしであっても抜かない方がよさそう
もう言われてるけど万葉とシロネン入れ替えで良いと思う。万葉2凸の熟知バフの為に雑に爆発切ると炎変化で蒸発の邪魔するし、かといって工夫凝らすと儀式長すぎ&召使で殴る時間短すぎで微妙だし
遅くなったけどアドバイスしてくれた方々ありがとう
万葉と入れ替えたら結構いい感じでした
マーヴィカもそうだけど溶解としてシトラリもありそうだから一旦様子見たい
夜蘭召使ベネット鍾離でやってたけど夜蘭抜いてシロネンと入れ替えるのってどうなんだろう
耐性ダウンできるようになるとはいえ蒸発と夜蘭自体のサブ火力無くなるのはあまり釣り合わない気がするな…
夜蘭召使ベネット鍾離って蒸発パの理想形でここにシロネン入れてもDPS上がらないんだよな・・・本当見事に全員が互いの長所を伸ばして欠点を補う構成になってる。
全員の凸次第 鍾離入れてるって事だし無凸前提で話すなら夜蘭一択
とりあえずダブルジオ編成はカチーナ→シロネンで大幅強化だな
サポ複数完凸して色々試したけど結局モノパイロのチンパン編成が一番楽だわ シロネン加入でベネット以外スキルだけで戦えるのが楽過ぎる
召使, 甘雨, シロネン, フリーナで溶解召使パが完成した
機動力あるからシロネンのデバフが快適だ
召1凸餅、ベネット、万葉、シロネン2凸餅の場合、召は攻撃杯と炎杯どっちがいいですかね。まともな炎杯無くて比較できなくて。
ベネットと組んだ時点で攻撃バフ過剰なんだからシロネン2凸なんか加えようもんならスコア0でも問答無用で炎バフ あと手持ちが無くても外部リンク一覧のシミュレーターで計算は出来るよ
過負荷召使好きだから次のオロルンに期待 シールダーならトーマをベネットやシャンリンに変えられるしサブアタッカーやバッファーでも絵巻バフは配れるから良い
凸の耐久上昇や勅令待ち解消は今回のイベントみたくマルチだと恩恵を深く感じられるな。4凸効果も元素爆発が撃ち放題で命の契約更新できる。完凸ならば火力上昇はもちろんのこと、自前の耐性と回復による打たれ強さで感動すら覚える。それと、プレイヤーが敵を見失っても重撃でサーチしてくれるのが非常にありがたい
もうそろそろシロネンガチャ終わるけど召使最強にしたいって人は引くのおすすめ、2凸出来るなら尚更。他編成が伸び良いのもあってyoutuberが中々取り上げないけど召使にも間違いなく相性良い
4凸も強いよ 加算バフはスキルごとでCT7秒だから召使なら一回控えに戻してかけ直しとかもできる
あんま凸の話するのもなって思って書かなかったんだけど4もやばいよね 回数分殴るだけで終わるから蒸発も溶解もいらない
どっちで訊いていいかわからなかったのでこっちで訊きたいのですが、召使使ってトワリンやったら、最初に付けた血償の勅令が何度重撃出しても回収できず(背中の棘にマークは付いてるからスキル外しはないはず)、爆発でトドメ刺したら本来ないはずの契約付与状態になってた 同じような状況になった人いるだろうか
バグと言うか仕様と言うか
血償の勅令の付与は正しくできてるんだけど、トワリンの胴体の中心部が足場から遠すぎて回収半径の外なんだよね
重撃とか爆発回収は届かないけど倒した時の回収はできるのか。面白挙動
2凸お父様のシールド枠疎かにしても許されるのが好きなので、マーヴィカさんにダメカット付いてたら嬉しいですね
ディシアと役割被りますねベネットのバフもつけましょう
フィールド設置型バフだとベネットと被っちゃうからキャラ追従型にしよう
シュヴと被らないように、耐性デバフじゃなく防御デバフにしよう
一度的に古名と同等の力与えてHP0になる度に反魂の詩で復活するとかでもいい
争覇の宴でPTに困ったらこの人入れてればOKで本当に助かった。復刻来たら凸進めたいな~
面倒くさくなったらアレさんにぶった切ってもらう悪い癖ついちゃったよ
「爆発を撃たなくていい」という点で俺の場合は1凸餅ヌより使う機会多い
ヌ完凸させてるけど、割とヌの強さは爆発前提感は否めないなぁという印象。パーティ組んで毎回回せるならいいんだけど、メッシみたいに爆発もいらないキャラはかなり使いやすそうで羨ましい
ヌ完凸してるならシグウィンおすすめやで。自前のスキル+雫2個追加だけでも思ったより長時間撃てるし粒子も多い。まああんまりこの板で言うことじゃないかもだけど……
余計なこと言って申し訳なかったネ。オススメありがと。メッシの交代自由継続時間(?)激長良いよねって感想でした
夜の玉の試練がシールド張ったアレさんで暴れるだけで余裕でクリアできる。やっぱおかしいよこの人。
新ボスのミミックが第一変形とく前にもう終わるからバリアも貼らせない。チャスカ育成はかどりすぎる