アルレッキーノの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
なるほど 「爆発でワンパン」「ダメチャレしたい」でもない限りは後者が良さそうですな 一応ICD的に後者でも爆発に溶解が乗るのでこっちを採用してみます!
>> 5206 返信する場所間違えました
シュヴ、ランヤン狙いで引きに行って2人目出ちゃったけどコレかなり良いな。やっぱ中断耐性って大事なんだな、使い勝手が段違い
二凸効果の900%追撃って爆発回収でも発動するのね…毎回爆発打ってる途中で敵が死ぬから疑問だった
勅令の回収がトリガーだから爆発の回収でも発動するのか、幣ワット1凸お父様だから全然知らなかったわ……てことは(そうそうない状況な気はするが)敵に勅令付与したままで氷付着中に爆発撃つと爆発前に2凸追撃で溶解起きて溶解爆発は不発になっちゃうのか?
あーそういうことか...完凸して爆発打ってるとたまに2ヒットしてる時があるから何だろうって思ってたけど2凸の追撃か
蒸発溶解と比べたとき、完凸シュヴいると過負荷でも強く使えるかな?今5凸でチキンレースするか迷ってるんだけど
初歩的な質問で申し訳ない、ナタ実装からガチャとログインしかしていなくてナタキャラの性能がいまいち理解出来ていない状態なのですが、2凸お父様(無凸餅)を使う場合ベネシヴエミちゃん(全6凸武器4)とベネとシロネンシトラリ(無凸無餅)だとどちらの方が火力が出るのでしょうか?
詳しく計算してはいないけど、過負荷パ→耐性-40%+ダメバフ60%+攻撃バフ40% ナタキャラ→(シロネン天賦8で)-50%+ダメバフ40%+そこそこ硬いシールド+溶解による増幅 なので総合的には全員高水準な育成であれば多分後者だと思われる。過負荷の吹っ飛びだったり、フィッシュル完凸があまり有効に機能しなかったり、中断耐性が無かったりで前者は最大火力を少し出しにくい
詳しくありがとうございます!レベル1のままのシロネンシトラリの育成してきます!
完凸の人、「単騎」で爆発ダメージどのくらい出ます?「会心率70~80%程度」の「普段使い想定」でお願いします。ダメチャレじゃなくて。
ざっくりで申し訳ないけど(率ダメ85/208)無凸餅で5~7万出てたのが完凸して20~30万出るようになった(契約量次第)、蒸発溶解絡ませればもっと出る 無凸から鍾離シールドだけは常に入ってたからこれだけ許して⋯
蒸発も溶解も鍾離も関係なく「単騎」のお話です。質問が悪かったのか「単騎」の意味が伝わっていないようで申し訳ありません。
ごめんなさい単純に読めてませんでした⋯気をつけます⋯
スキル→重撃→爆発でこんな感じです 2ローテ目以降とかで契約が増えればその分上がるので普段使いだとこれくらいだと思います
約20万です。持ち武器無凸、爆発天賦13、攻撃力2200率75ダメ210、炎共鳴無し、鍾離シールド無し、その他バフデバフ無し、契約値最大で撃ちました。
完全に「単騎」だと、厳選次第で20~25万ダメージという感じですかね?厳選の参考にさせて頂きます。PTダメージだと「サポートが強すぎ」&「サポートの強さがみんなバラバラ」なので参考にならないため、あえて「単騎」の質問とさせて頂きました。みなさんレスありがとうございました。
思いきって前回引けなかった餅武器引いたけど、やっぱアルレッキーノは餅武器ある方が明らかにカッコイイな
どこに需要があるかは判らんけど、赤月の命の契約付与は上限が無いのを利用して、 赤月とHP%砂で契約200%にした後に護摩と攻撃%砂切り替えると、護摩で契約200%出来るな。
ちょっと何言ってるのかわからないけど、普通に護摩握ってスキル2回分の契約で200%にならないの?スキル1回で200%にできるよってこと?
すまぬ スキルの契約付与効果勘違いしてた。 1回打つと最大145%になるように付与じゃなくて、付与の上限が145%なのね…
トワリンに付与した勅令が回収出来ないの、アルレッキーノの設計上意図しない挙動だろうし、そろそろ修正されると嬉しい
ver5.4の螺旋使用率出たけど面白いね。召使いですらもつシロネン入れた溶解パなんだ。でも溶解パを使うとマーヴィカの劣化になる火力が悪目立ちするんじゃないのかな。蒸発選ばないとマーヴィカで良くね感が頭をよぎって辛い。
率で見るとそんなにでもないし、単純に新しい方のキャラ試してみたくなった人が多かったんじゃないか?もうちょっと率が高ければ強さで選ばれてるんだなと思えるけど。
今回は後半に氷入れたいし新キャラ試したいしそれなら溶解を起こしたいみたいな感じかね。蒸発以外の選択肢が増えただけでも良かった
回復手段が限られる召使の耐久枠はシールドになりやすくてその中で最適はシトラリになるんだからそりゃ溶解使うし今期螺旋程度の難易度だったら召使の方がクリアタイム早いんだから別に…
シールド必要なのは間違いないけど召使いのほうがクリアタイムが早いは嘘です。強みだった火力はマーヴィカに完敗だからね。通常振って戦うから扱いやすいけどだから火力が上がるわけでもない。
数倒す系の螺旋は現状召使の溶解通常でもワンパン出来るから例え総合火力が上だったとしても群れごとに爆発を撃てないor撃つには待機時間が発生するマーヴィカじゃ勝てないんだよなぁ
螺旋使用率なんて性能でしかキャラを見れないような人が見るものなんて気にしない方がいいと思うけどね よく言われてるけど原神はPVPじゃないんだし 早くクリアすれば報酬が変わるって訳でもないのに 好きなキャラを使うのが正解だよ
一切表出さんで良い系のキャラがもっと増えたら、裏に詰め込んでずっと召使表に出したいな
ふわっとした質問でごめんなんだけど、4凸でどれぐらいの耐久になるの?フリーナと合わせてもOKなぐらい?+行秋だとどうだろう?
耐久UPは2凸な。耐久UPは召使から他のアタッカーにした時に「あれ、こんな所で死ぬんだ・・・」って恩恵を感じる。シールドと組み合わせたらナタの地方伝説相手でもゴリ押し出来るよ
多分木主が言ってるのは4凸で爆発回しやすくなる=自己回復しやすくなる分の耐久UPじゃないかな。自分も気になる それはそうと2凸召使のゴリ押し力いいよね……
トワリンに連れてったら角の印回収できなくて物理でペチペチ殴り続けるお父様になってた
上でも言及してる人いて草さすがにこれ不具合だよね
お父様実装当初から言われてる不具合だね。トワリンの体がデカくて勅令回収範囲の判定がバグってるのかなぁ
トワリン本体はなんかゲージついてるオブジェクトっぽさあるから(殴ってゲージ減ってるのにダメージ表記出ない)、そこら辺が関係してそうな気もする
黒曜秘境周回してて、アルレE→ベネットQを最速で入力すると、アルレEの炎粒子がベネQ後に回収されてチャージがモリッと貯まることがある。安定再現できたら便利なんだけど、条件が分からない……誰かご存知の方いますか
ベネットスキルならキャンセルして粒子から離れるようにすると受け取れる事もあるんで同じように召使E→離れてキャラチェン爆発したら行けるかも分からん。
強いのはわかるけど週ボスマルチで使って、回復もままならないまま戦闘不能ってパターンをよく見る。気が向いたときにシールドばら撒くか岩元素キャラ使ってあげてるけど、できれば爆発を回すなり面倒は自分で見て欲しい。しかもフリーナが居るのにアルレッキーノ選ぶ人もいるからキツい。
野郎でどうこう言うんなら一人で週ボスやったらいいと思いますね
週マルチ使わなきゃ勝てないのならそこまで言えないと思うけど、それが嫌なら1人で頑張りましょうよ。
それを伝えたいレベルの人はここ見てないんじゃないかな。あとそういう人は召使に限らず死んでる。どうしてもマルチで死んで欲しく無いなら完凸七七でも出せば良いのでは。まぁ「使ってあげてるけど」の一文書いちゃう時点で木主はマルチに向いて無いと思う。
あまり知られていないけど4凸シトラリはスキルだけで完凸召使の2連溶解を起こせる
イアンサとの相性ってどんなかんじ? 4凸なら通常連打系のキャラはダッシュキャンセル分だけでバフが維持できると聞くけど、無凸だとやっぱり厳しいんだろうか……
編成にもよるけど炎共鳴ある分ベネットでいい
シュヴルーズ過負荷の雷枠として使ってみたいのよね 今はアルレッキーノ・シュヴルーズ・ベネット・フィッシュル(星四はみな完凸)なんだけど、フィッシュル採用時と同じぐらいの火力を維持できるなら(耐久面は不要)彼女を裏に回せてとても助かるから
それだとベネットとイアンサ交換になる。理由は裏からの雷付着がいない。6秒以内に全て終わるならともかく
友達にめっちゃ強いと言われ1凸したのはいいけど、PSないと1凸しててもすぐ逝ってしまうという罠
火力上がるのはまじで強いけど
廻聖に断章追加されたのマジ助かる
断章遂げ秘境絶妙にダルいし遂げの使い手ほぼいないしで周回するの面倒だったから廻聖入りありがたいよね
イアンサのメーターが断章秘境で消えるってので色々調べたら大型ヒル→魔像が動き始める間は非戦闘状態扱いになるっぽくて、召使でもそのタイミングで他キャラからの回復が入ると命の契約が削れるのを確認した。今まで全然気付かなかったけど通常1発分ぐらいは削れるから案外影響あったのかもしれない。
今回の栄華の演武みたいな戦闘イベだと重撃ワープの追尾性能輝くなぁ
わかる。防衛戦とかほぼずっとお父様でスポーン狩りしてるだけでゴールド取れた。攻撃範囲広いのもいいよね
攻撃参照による耐性上昇、イアンサの元素爆発で一応上がるは上がるけど、なんか上がり方がずっと一定量になってる?
上限(攻撃力3000)あるけどそういう話じゃなくて?
2凸効果も攻撃力バフあるの忘れてた…一定量上昇はこれが原因か。
イアンサ元素爆発の攻撃力&夜魂値参照攻撃力バフは耐性バフに乗らないのを確認。 一方でイアンサ2凸効果の固定比率上昇は乗ることを確認しました。
ステータス参照&非ステータス参照の複合型はどういう扱いか調査して、なんか変だなと思ったんよ。 お騒がせしました。
餅武器弱くない?せめて武器効果にダメバフじゃなくて攻撃か会心ダメ欲しかった
さすがに餅武器弱いとか無くね?「餅武器」と「召使1凸」のダメージ比較で、ほぼ同じダメージアップ量だよ。自分は「1凸と餅武器」で「単騎で初弾8万」出るけど、これって弱い?
絶対的な強さは間違いなくあるけど、多分木が言いたいのは「恒常星5武器から餅武器に変えた時の強化幅の小ささ」なのではないだろうか。召使は和璞鳶と餅武器で総火力は1割程度しか差がないけど、クロリンデとかだと3割以上の差が出たりするから、他のキャラに比べて餅武器であることの優位性が低いのは確かだと思う。 まあ憶測だし恒常星5を持ってる前提だし和璞鳶が強いだけだろって言われたらそうなんだけど
断章含めた本人のダメバフの多さに加えて主に絵巻ネンのせいなダメバフ過多環境とくると会心の方が欲しいのはわかる
久遠監視者有楽とかフォンテ勢のぶっ飛んでる餅武器と比較すると物足りないってのは当時から言われてたかんな。インフレしすぎた今じゃ和璞鳶で7発殴る前に敵しんどるし初撃からフルスペックな点は特に溶解だと優秀ではあるんだけどね。和璞鳶持ってれば見た目目的が主だとは思う
こんな感じの装備なんだが全然火力出ないんだが何がいけないんだろうか… 厳選が甘すぎるのはそうなんだが PTは5凸ベネ、無凸シトラリor完凸フリーナ、2凸シロネンで組んでる。当初よく見た爆発100万はおろか60万すら届いたことない気がするわ
計算したらシトラリ溶解でもフリーナ蒸発でも100万は出そうなんで、命の契約が低い時に爆発撃ってるとかじゃないですかね まさかとは思うけど溶解・蒸発してないとかじゃないよね?
流石にシトラリのスキル爆発放ったあとすぐ召使爆発使えば溶解は起きるはずだから、率が足りてないんじゃないか…?もう15位は欲しいもん。
率が低いのはそうなんだが、爆発が100万出ないのは率の問題じゃないんでな。何かしらのバフデバフか元素反応が起こせてないか、上で挙げた契約が低い時に撃ってるんじゃなかろうか
なるほど反応出来てないのか…タルパとかに打ってもあんまりダメ出てるイメージないからなんともな…率冠にすると完凸効果考えると率溢れそうで悩ましいのよね
よく見るのは勅令回収直後に爆発撃って元素反応できてないパターンとか。
この可能性はありそう。さっき試してみたらシロネンEN2ベネットEQシトラリEQ完凸お父様EQだと爆発57万(溶解なし)だったけど、シトラリEQの前にお父様のE切ってさえおけばQに溶解乗って187万だった
復刻で引いて育てて満足して全然使ってなかったから使ってみようと思うんだがここ呼んだ感じ スキル→重撃→通常→契約切れたら爆発→スキル... を繰り返すキャラよね? なんか数回殴っただけですぐ契約切れちゃうんだけど無凸だとそんなもん? とりあえずあり合わせの天空槍剣闘士と夜蘭甘雨シトラリで螺旋で使ってみたが通常1ヒット辺り20000ちょい程度だけどこんなもんなのかな ステ的には攻撃2600率70ダメ200 だけどやっぱり攻撃杯じゃダメなんだろうか マーヴィカと張り合える程度の性能って聞いてたからちょっと残念 自分がアホで運用がミスってるだけならいいんだけど
無凸ならスキルのあと直ぐに回収したらあかんで。その間に夜蘭のスキル爆発回すなり、甘雨でデコイ置いたりシトラリでシールド付けるなりした後で回収してからぶん殴るのよ
爆発なんて回復したい時かスキル空振ったときくらいにしか使わないよ。スキル→印が育つまで他キャラローテ→重撃→氷付着に合わせて殴る→スキル→…のループが基本。つまり元チャも不要なので天空槍も間違い。
数回殴っただけで切れるってことは2凸以下で契約即回収してるせいで65%しか蓄積できてないかも?敵2体以上いるならそれでいいけど、対単体なら初手召使スキル使ってからその他儀式で5秒待たないとダメよ。爆発はスキルCTリセットついてるのと回復量が契約量参照だからスキル直後の契約が潤沢にある時使うやつ。ぶっちゃけ完凸じゃない限りどうしても今回復したいor無敵で回避したい時以外は使わなくていいよ(契約の端数もリセットされて火力落ちる)。最終的にはスキルで契約付与したら初回以外重撃もいらず通常ブンブンしてるだけで敵倒しつつ契約の自動補充もできる簡単アタッカーだけど命の契約周りの仕様はちとややこしいかも
無凸で勅令即回収するとちょっとしか契約貰えないから勅令が強化される5秒間待つ必要あるよ。スキルでつけた✕がギャンッつってデカくなってから回収すれば大体スキルのCT空けるまで通常振れる分の契約が貰えるからその5秒の間に他キャラのスキル爆発を回す感じ
何を勘違いしたのかスキル後5秒以内に重撃しないといけないと思い込んでましたわ スキル→他キャラでバフ盛り→重撃→契約切れるまで殴り→(CT明けて無ければ爆発)→スキル... ってな感じなのね 後天空槍なのは他にろくな槍が無い(後は風信くらい)のと無駄に4凸してるからどっちかというと率盛り目的 まあ基礎攻撃力は高いし白櫻1から育てるよりマシやろ位の感覚で持たせてた(あと見た目の好み) 教えて貰った動きでやったら普通に4,5万↑がボコボコ出て割と余裕に螺旋星36行けましたありがとう
死闘でもいいですわよ。でもまあ鎌のエフェクトを考えると白い方が似合うのよね。和璞鳶が餅以外なら一番だけど。火力出るようになったならよかった
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
#zcomment(t=genshinwiki%2F268&h=350&size=10)
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
なるほど
「爆発でワンパン」「ダメチャレしたい」でもない限りは後者が良さそうですな
一応ICD的に後者でも爆発に溶解が乗るのでこっちを採用してみます!
>> 5206
返信する場所間違えました
シュヴ、ランヤン狙いで引きに行って2人目出ちゃったけどコレかなり良いな。やっぱ中断耐性って大事なんだな、使い勝手が段違い
二凸効果の900%追撃って爆発回収でも発動するのね…毎回爆発打ってる途中で敵が死ぬから疑問だった
勅令の回収がトリガーだから爆発の回収でも発動するのか、幣ワット1凸お父様だから全然知らなかったわ……てことは(そうそうない状況な気はするが)敵に勅令付与したままで氷付着中に爆発撃つと爆発前に2凸追撃で溶解起きて溶解爆発は不発になっちゃうのか?
あーそういうことか...完凸して爆発打ってるとたまに2ヒットしてる時があるから何だろうって思ってたけど2凸の追撃か
蒸発溶解と比べたとき、完凸シュヴいると過負荷でも強く使えるかな?今5凸でチキンレースするか迷ってるんだけど
初歩的な質問で申し訳ない、ナタ実装からガチャとログインしかしていなくてナタキャラの性能がいまいち理解出来ていない状態なのですが、2凸お父様(無凸餅)を使う場合ベネシヴエミちゃん(全6凸武器
4)とベネとシロネンシトラリ(無凸無餅)だとどちらの方が火力が出るのでしょうか?
詳しく計算してはいないけど、過負荷パ→耐性-40%+ダメバフ60%+攻撃バフ40% ナタキャラ→(シロネン天賦8で)-50%+ダメバフ40%+そこそこ硬いシールド+溶解による増幅 なので総合的には全員高水準な育成であれば多分後者だと思われる。過負荷の吹っ飛びだったり、フィッシュル完凸があまり有効に機能しなかったり、中断耐性が無かったりで前者は最大火力を少し出しにくい
詳しくありがとうございます!レベル1のままのシロネンシトラリの育成してきます!
完凸の人、「単騎」で爆発ダメージどのくらい出ます?「会心率70~80%程度」の「普段使い想定」でお願いします。ダメチャレじゃなくて。
ざっくりで申し訳ないけど(率ダメ85/208)無凸餅で5~7万出てたのが完凸して20~30万出るようになった(契約量次第)、蒸発溶解絡ませればもっと出る 無凸から鍾離シールドだけは常に入ってたからこれだけ許して⋯
蒸発も溶解も鍾離も関係なく「単騎」のお話です。質問が悪かったのか「単騎」の意味が伝わっていないようで申し訳ありません。
ごめんなさい単純に読めてませんでした⋯気をつけます⋯
スキル→重撃→爆発でこんな感じです

2ローテ目以降とかで契約が増えればその分上がるので普段使いだとこれくらいだと思います
約20万です。持ち武器無凸、爆発天賦13、攻撃力2200率75ダメ210、炎共鳴無し、鍾離シールド無し、その他バフデバフ無し、契約値最大で撃ちました。
完全に「単騎」だと、厳選次第で20~25万ダメージという感じですかね?厳選の参考にさせて頂きます。PTダメージだと「サポートが強すぎ」&「サポートの強さがみんなバラバラ」なので参考にならないため、あえて「単騎」の質問とさせて頂きました。みなさんレスありがとうございました。
思いきって前回引けなかった餅武器引いたけど、やっぱアルレッキーノは餅武器ある方が明らかにカッコイイな
どこに需要があるかは判らんけど、赤月の命の契約付与は上限が無いのを利用して、
赤月とHP%砂で契約200%にした後に護摩と攻撃%砂切り替えると、護摩で契約200%出来るな。
ちょっと何言ってるのかわからないけど、普通に護摩握ってスキル2回分の契約で200%にならないの?スキル1回で200%にできるよってこと?
すまぬ
スキルの契約付与効果勘違いしてた。
1回打つと最大145%になるように付与じゃなくて、付与の上限が145%なのね…
トワリンに付与した勅令が回収出来ないの、アルレッキーノの設計上意図しない挙動だろうし、そろそろ修正されると嬉しい
ver5.4の螺旋使用率出たけど面白いね。召使いですらもつシロネン入れた溶解パなんだ。でも溶解パを使うとマーヴィカの劣化になる火力が悪目立ちするんじゃないのかな。蒸発選ばないとマーヴィカで良くね感が頭をよぎって辛い。
率で見るとそんなにでもないし、単純に新しい方のキャラ試してみたくなった人が多かったんじゃないか?もうちょっと率が高ければ強さで選ばれてるんだなと思えるけど。
今回は後半に氷入れたいし新キャラ試したいしそれなら溶解を起こしたいみたいな感じかね。蒸発以外の選択肢が増えただけでも良かった
回復手段が限られる召使の耐久枠はシールドになりやすくてその中で最適はシトラリになるんだからそりゃ溶解使うし今期螺旋程度の難易度だったら召使の方がクリアタイム早いんだから別に…
シールド必要なのは間違いないけど召使いのほうがクリアタイムが早いは嘘です。強みだった火力はマーヴィカに完敗だからね。通常振って戦うから扱いやすいけどだから火力が上がるわけでもない。
数倒す系の螺旋は現状召使の溶解通常でもワンパン出来るから例え総合火力が上だったとしても群れごとに爆発を撃てないor撃つには待機時間が発生するマーヴィカじゃ勝てないんだよなぁ
螺旋使用率なんて性能でしかキャラを見れないような人が見るものなんて気にしない方がいいと思うけどね
よく言われてるけど原神はPVPじゃないんだし
早くクリアすれば報酬が変わるって訳でもないのに
好きなキャラを使うのが正解だよ
一切表出さんで良い系のキャラがもっと増えたら、裏に詰め込んでずっと召使表に出したいな
ふわっとした質問でごめんなんだけど、4凸でどれぐらいの耐久になるの?フリーナと合わせてもOKなぐらい?+行秋だとどうだろう?
耐久UPは2凸な。耐久UPは召使から他のアタッカーにした時に「あれ、こんな所で死ぬんだ・・・」って恩恵を感じる。シールドと組み合わせたらナタの地方伝説相手でもゴリ押し出来るよ
多分木主が言ってるのは4凸で爆発回しやすくなる=自己回復しやすくなる分の耐久UPじゃないかな。自分も気になる
それはそうと2凸召使のゴリ押し力いいよね……
トワリンに連れてったら角の印回収できなくて物理でペチペチ殴り続けるお父様になってた
上でも言及してる人いて草さすがにこれ不具合だよね
お父様実装当初から言われてる不具合だね。トワリンの体がデカくて勅令回収範囲の判定がバグってるのかなぁ
トワリン本体はなんかゲージついてるオブジェクトっぽさあるから(殴ってゲージ減ってるのにダメージ表記出ない)、そこら辺が関係してそうな気もする
黒曜秘境周回してて、アルレE→ベネットQを最速で入力すると、アルレEの炎粒子がベネQ後に回収されてチャージがモリッと貯まることがある。安定再現できたら便利なんだけど、条件が分からない……誰かご存知の方いますか
ベネットスキルならキャンセルして粒子から離れるようにすると受け取れる事もあるんで同じように召使E→離れてキャラチェン爆発したら行けるかも分からん。
強いのはわかるけど週ボスマルチで使って、回復もままならないまま戦闘不能ってパターンをよく見る。気が向いたときにシールドばら撒くか岩元素キャラ使ってあげてるけど、できれば爆発を回すなり面倒は自分で見て欲しい。しかもフリーナが居るのにアルレッキーノ選ぶ人もいるからキツい。
野郎でどうこう言うんなら一人で週ボスやったらいいと思いますね
週マルチ使わなきゃ勝てないのならそこまで言えないと思うけど、それが嫌なら1人で頑張りましょうよ。
それを伝えたいレベルの人はここ見てないんじゃないかな。あとそういう人は召使に限らず死んでる。どうしてもマルチで死んで欲しく無いなら完凸七七でも出せば良いのでは。まぁ「使ってあげてるけど」の一文書いちゃう時点で木主はマルチに向いて無いと思う。
あまり知られていないけど4凸シトラリはスキルだけで完凸召使の2連溶解を起こせる
イアンサとの相性ってどんなかんじ?
4凸なら通常連打系のキャラはダッシュキャンセル分だけでバフが維持できると聞くけど、無凸だとやっぱり厳しいんだろうか……
編成にもよるけど炎共鳴ある分ベネットでいい
シュヴルーズ過負荷の雷枠として使ってみたいのよね
今はアルレッキーノ・シュヴルーズ・ベネット・フィッシュル(星四はみな完凸)なんだけど、フィッシュル採用時と同じぐらいの火力を維持できるなら(耐久面は不要)彼女を裏に回せてとても助かるから
それだとベネットとイアンサ交換になる。理由は裏からの雷付着がいない。6秒以内に全て終わるならともかく
友達にめっちゃ強いと言われ1凸したのはいいけど、PSないと1凸しててもすぐ逝ってしまうという罠
火力上がるのはまじで強いけど
廻聖に断章追加されたのマジ助かる
断章遂げ秘境絶妙にダルいし遂げの使い手ほぼいないしで周回するの面倒だったから廻聖入りありがたいよね
イアンサのメーターが断章秘境で消えるってので色々調べたら大型ヒル→魔像が動き始める間は非戦闘状態扱いになるっぽくて、召使でもそのタイミングで他キャラからの回復が入ると命の契約が削れるのを確認した。今まで全然気付かなかったけど通常1発分ぐらいは削れるから案外影響あったのかもしれない。
今回の栄華の演武みたいな戦闘イベだと重撃ワープの追尾性能輝くなぁ
わかる。防衛戦とかほぼずっとお父様でスポーン狩りしてるだけでゴールド取れた。攻撃範囲広いのもいいよね
攻撃参照による耐性上昇、イアンサの元素爆発で一応上がるは上がるけど、なんか上がり方がずっと一定量になってる?
上限(攻撃力3000)あるけどそういう話じゃなくて?
2凸効果も攻撃力バフあるの忘れてた…一定量上昇はこれが原因か。
イアンサ元素爆発の攻撃力&夜魂値参照攻撃力バフは耐性バフに乗らないのを確認。
一方でイアンサ2凸効果の固定比率上昇は乗ることを確認しました。
ステータス参照&非ステータス参照の複合型はどういう扱いか調査して、なんか変だなと思ったんよ。
お騒がせしました。
餅武器弱くない?せめて武器効果にダメバフじゃなくて攻撃か会心ダメ欲しかった
さすがに餅武器弱いとか無くね?「餅武器」と「召使1凸」のダメージ比較で、ほぼ同じダメージアップ量だよ。自分は「1凸と餅武器」で「単騎で初弾8万」出るけど、これって弱い?
絶対的な強さは間違いなくあるけど、多分木が言いたいのは「恒常星5武器から餅武器に変えた時の強化幅の小ささ」なのではないだろうか。召使は和璞鳶と餅武器で総火力は1割程度しか差がないけど、クロリンデとかだと3割以上の差が出たりするから、他のキャラに比べて餅武器であることの優位性が低いのは確かだと思う。
まあ憶測だし恒常星5を持ってる前提だし和璞鳶が強いだけだろって言われたらそうなんだけど
断章含めた本人のダメバフの多さに加えて主に絵巻ネンのせいなダメバフ過多環境とくると会心の方が欲しいのはわかる
久遠監視者有楽とかフォンテ勢のぶっ飛んでる餅武器と比較すると物足りないってのは当時から言われてたかんな。インフレしすぎた今じゃ和璞鳶で7発殴る前に敵しんどるし初撃からフルスペックな点は特に溶解だと優秀ではあるんだけどね。和璞鳶持ってれば見た目目的が主だとは思う
こんな感じの装備なんだが全然火力出ないんだが何がいけないんだろうか… 厳選が甘すぎるのはそうなんだが PTは5凸ベネ、無凸シトラリor完凸フリーナ、2凸シロネンで組んでる。当初よく見た
爆発100万はおろか60万すら届いたことない気がするわ
計算したらシトラリ溶解でもフリーナ蒸発でも100万は出そうなんで、命の契約が低い時に爆発撃ってるとかじゃないですかね まさかとは思うけど溶解・蒸発してないとかじゃないよね?
流石にシトラリのスキル爆発放ったあとすぐ召使爆発使えば溶解は起きるはずだから、率が足りてないんじゃないか…?もう15位は欲しいもん。
率が低いのはそうなんだが、爆発が100万出ないのは率の問題じゃないんでな。何かしらのバフデバフか元素反応が起こせてないか、上で挙げた契約が低い時に撃ってるんじゃなかろうか
なるほど反応出来てないのか…タルパとかに打ってもあんまりダメ出てるイメージないからなんともな…率冠にすると完凸効果考えると率溢れそうで悩ましいのよね
よく見るのは勅令回収直後に爆発撃って元素反応できてないパターンとか。
この可能性はありそう。さっき試してみたらシロネンEN2ベネットEQシトラリEQ完凸お父様EQだと爆発57万(溶解なし)だったけど、シトラリEQの前にお父様のE切ってさえおけばQに溶解乗って187万だった
復刻で引いて育てて満足して全然使ってなかったから使ってみようと思うんだがここ呼んだ感じ
スキル→重撃→通常→契約切れたら爆発→スキル...
を繰り返すキャラよね? なんか数回殴っただけですぐ契約切れちゃうんだけど無凸だとそんなもん?
とりあえずあり合わせの天空槍剣闘士と夜蘭甘雨シトラリで螺旋で使ってみたが通常1ヒット辺り20000ちょい程度だけどこんなもんなのかな
ステ的には攻撃2600率70ダメ200 だけどやっぱり攻撃杯じゃダメなんだろうか
マーヴィカと張り合える程度の性能って聞いてたからちょっと残念 自分がアホで運用がミスってるだけならいいんだけど
無凸ならスキルのあと直ぐに回収したらあかんで。その間に夜蘭のスキル爆発回すなり、甘雨でデコイ置いたりシトラリでシールド付けるなりした後で回収してからぶん殴るのよ
爆発なんて回復したい時かスキル空振ったときくらいにしか使わないよ。スキル→印が育つまで他キャラローテ→重撃→氷付着に合わせて殴る→スキル→…のループが基本。つまり元チャも不要なので天空槍も間違い。
数回殴っただけで切れるってことは2凸以下で契約即回収してるせいで65%しか蓄積できてないかも?敵2体以上いるならそれでいいけど、対単体なら初手召使スキル使ってからその他儀式で5秒待たないとダメよ。爆発はスキルCTリセットついてるのと回復量が契約量参照だからスキル直後の契約が潤沢にある時使うやつ。ぶっちゃけ完凸じゃない限りどうしても今回復したいor無敵で回避したい時以外は使わなくていいよ(契約の端数もリセットされて火力落ちる)。最終的にはスキルで契約付与したら初回以外重撃もいらず通常ブンブンしてるだけで敵倒しつつ契約の自動補充もできる簡単アタッカーだけど命の契約周りの仕様はちとややこしいかも
無凸で勅令即回収するとちょっとしか契約貰えないから勅令が強化される5秒間待つ必要あるよ。スキルでつけた✕がギャンッつってデカくなってから回収すれば大体スキルのCT空けるまで通常振れる分の契約が貰えるからその5秒の間に他キャラのスキル爆発を回す感じ
何を勘違いしたのかスキル後5秒以内に重撃しないといけないと思い込んでましたわ
スキル→他キャラでバフ盛り→重撃→契約切れるまで殴り→(CT明けて無ければ爆発)→スキル... ってな感じなのね
後天空槍なのは他にろくな槍が無い(後は風信くらい)のと無駄に4凸してるからどっちかというと率盛り目的
まあ基礎攻撃力は高いし白櫻1から育てるよりマシやろ位の感覚で持たせてた(あと見た目の好み)
教えて貰った動きでやったら普通に4,5万↑がボコボコ出て割と余裕に螺旋星36行けましたありがとう
死闘でもいいですわよ。でもまあ鎌のエフェクトを考えると白い方が似合うのよね。和璞鳶が餅以外なら一番だけど。火力出るようになったならよかった