アルレッキーノの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
これ>> 2700があってるとして、その他諸々合わせて18秒ローテとすると1秒約76444ダメージかな……?1凸で通常ダメ1.28倍にすると約95933。あってんのかなこれ。追記:3凸122199ダメージ。比較:往生夜フリ(胡桃3凸フリ3凸夜蘭2凸)N2C10回(フリーナダメ抜き)18秒ローテ1秒174048ダメ。20秒ローテ1秒156644ダメ。1凸ヌヴィ3凸フリ鍾離万葉20秒ローテ151352ダメ(フリーナダメ抜き)。胡桃夜蘭フリ3凸閑雲2凸N1C落下5回18秒ローテ1秒186133ダメージ
あってるんじゃない? アタッカー最強といわれてるヌヴィが紀行武器無凸ガチャ星4武器精錬3縛り&KQM基準&ヌヴィフリ鍾離万葉での最適ローテが1秒あたり9万 ヌヴィ1凸で10万5千あたり アタッカー次点最強と言われてるアルハイゼンが同じ条件で配膳ナヒフリ忍の最適ローテが1秒あたり9万 現状召使はアルハイゼンでいうナヒーダ、ヌヴィでいうフリーナが実装されてないんで1秒あたり7~8万あたりで止まっててもおかしくないと思うよ(実際ヌヴィもフリーナ実装前は7~8万くらいで止まってた)
ありがとう。んー、追記したけど、俺の計算だとだいぶ上に振れてるなぁ。やっぱりgcsim出ないとわからんかなぁ。召使、火力の減衰速度がかなり早いから初撃のインパクトが強いだけで1ローテ目の単体火力は収まってる気がしたんだが……。フリーナ枠がいないって理由かもしれないが、万葉鍾離が無凸で良い反面、編成の凸で火力が伸びないからガッツリ凸すると伸び悩むか……?まぁ2ローテ目は持ち越せるし、対多数はもっと火力が出るから話が変わるが、間違ってない限りは既存の強アタッカーの枠に収まってる性能に感じるんだよなぁ。追記:あ、KQM基準か。じゃああってるかもしれんな。少し自信出てきた。
減衰本当にえぐえぐえぐたにえんだからね しっかりローテ組んでナヒフリ枠貰えれば無凸でも9万ライン行けると思う
つっても、凄い使いやすい上に理論値も出しやすいからマジで強いんだけどね。逆に言えば編成のコスパも安いし、みんなが強さを実感できる。後はこれだけ強いって言われる所以に、「通常1セットで敵が消える」ってのもあると思う。1セット目のDPSだけで言えばかなりエグい。
武器貧は黒岩おすすめ かなり似合う
本人に加えて餅も引いちゃったからキャラLv武器Lv天賦に新聖遺物と兎に角樹脂が足りない……
召使フリーナ閑雲だけで契約消費せずに10万越えダメ連発するマシーン出来るのに編成例に載ってないのが気になる。相性良いと思うんだけど微妙なんかな
間違いなく強いとは思うし召使無凸で閑雲2凸とかなら最強になるんだろうけど閑雲板にある汎用炎落下攻撃編成のコピペになるだけだし載せなくても良いんじゃないかな
召使の編成の中で強いなら、このページにも載せるべきだと思う。
閑雲のページでアタッカーの代替例として紹介するならまだしも、コッチで紹介する意味無くない?せめて相性の良いキャラクターに閑雲載せるぐらいだと思うよ
召使い側から見た閑雲は特に相性が良いポイントが無い気がする。翠緑使えるくらい。閑雲側から見た召使いも誰でも良い中の1人で、嘉明、ディルック、胡桃と競合キャラも多い中別段優れてる訳ではないって思うと…。編成例載せる程ではない気がする。
他キャラのフリ閑落下だと閑雲爆発の回復力だけでなんとなくゴリ押してしまえるけどアルレッキーノの場合は回復受けられないのが玉に瑕。ベネ万葉入れるのはしんどい
フリーナと一緒に使う編成としては召使の凸に依存しないし被弾も抑えられるしで全然アリ。とはいえ結局契約消費しながら通常攻撃を振ってる方が強いしお手軽なのは否めないし、上の枝の通りほぼ同じ編成が閑雲板で紹介されてるからね…
まじでそうなんよね… 自分が触る感じはめっちゃ強いんだけどマジで強いんだけど護摩も最大効果出せて2凸閑雲バフ載せて蒸発させたら通常2~3発分の平気で叩き出すんでかなりイカれてるんだけど無凸閑雲だと流石に通常ぶんぶんの方が強いと思うし1凸召使になると多分通常軸の方が強いから限定的なんよね 1凸召使>2凸閑雲無凸召使>無凸召使=無凸閑雲召使って感じ
適正はあるし全然ありではあるんだけど編成としてはテンプレ編成のアタッカー変えただけで、運用方法も本人独自の強み使わない落下一斗みたいなもんだから特別載せるほどではないと思う
落下攻撃だと命の契約ゲージ消費しない=最大火力継続するってのがかなり噛み合ってると思うんだけどなぁ
落下攻撃で命の契約は消費しない。それはつまり、命の契約を消費して火力が上がる効果も発動しないということ。自分も試してから気づいた
シナジーはあるし閑雲目線から見ると多分トップクラスの蒸発落下アタッカーだと思うよ ただ召使目線から見ると胡桃みたいに最後の1枠終焉夜蘭とかにして火力追求すると召使の耐久かなり不安になるからね
え、これ火力UP効果出てないの?出てないのにこんなイカれたダメ―ジ出るんか…。結局ただ閑雲2凸が強いってだけなんか…
命の契約消費もダメージ加算も乗るのは通常攻撃だけで落下攻撃には乗らんぞ。もし乗っちゃったら落下蒸発運用一択だったろうな…w
固有天賦の炎バフとか餅武器とか聖遺物の特大ダメバフとかのせいで加算バフとはエグい相性いいからね それで誤解しちゃったのかもね
戯れに落下攻撃してみただけ(全然本気ではない)というのにエグいことなってるお父様流石
これに関してはどっちかというと閑雲がエグいというか…
閑雲は特別にシナジー高いキャラに限定しないと全キャラの編成例に入ってきてしまう問題
別に全キャラの編成例に入っても何も問題ないと思う。強いならコピペでも載せるべき
自分のことしか考えて無いのかもしれんけど、wikiページの通信速度や編集者の負担を考慮してくれ?なるべく1つのページ(この例なら閑雲)にまとめた方がページ更新頻度含めた負担減らせるでしょ
最近あんまり使えてないタルタルとディシアを一緒に組ませたいけどあと1枠誰がいいだろう?
完凸の火力がオーバースペックすぎて螺旋じゃ満足できないという問題。何かしらエンドコンテンツ増えてほしいな
原神はライト層でも楽しめるのがヒットしたんだし、崩壊スターレイルみたくどんどん難易度上げてくのは反対だわ。キャラのインフレ化にも繋がっていくしな
キャラのインフレはもう既にだいぶ進んでると思うんですがね…
今の螺旋だってやらない層は無視して成立してるんだから、どんどん高難易度のコンテンツ増えてほしいわ
ヌヴィレットだけで既にキャラインフレは二世代ぐらい飛んでないか
最新キャラに合わせた多少のインフレはいいけど、あくまで最新キャラの無凸で快適に遊べる難易度に収めてほしいな 完凸キャラ使っといて物足りないとか廃課金の遊びしてる人は物凄く少数派だという事は自覚しておいてほしい
廃課金して俺TUEEEしたいならそういうソシャゲやった方が良くないか
スタレの難易度って別にインフレしてねぇぞ。寧ろ新しいキャラ追加や別のコンテンツ追加で今まで使われなかったキャラが救済されてて全部ヌで終わる此方よりも多分環境健全だと思う
全部ヌヴィレットで終わるって言う人たまに要るけど、本当に法器キャラのヌっさんで全てのコンテンツクリア可能なら動画で見せて欲しい
完凸してるならフィールドボスのスメールの砂漠の西側にいるアビスのやつをギミック開始前に倒すのおすすめですぜ 螺旋ボスと比較してもだいぶカチカチなんでまじで良いサンドバッグです
完凸が存分に活かせるほどの難易度はさすがにアレだけど、少なくともせっかく引いて育てたキャラをもっと使えるようなコンテンツを追加してほしいとは思うね。
高難易度コンテンツ欲しいってだけだったが思ったより批判レスついて驚いた。この手の話題になるとやけに喧嘩腰になる層いるが課金に対して何かしらのコンプでもあるのか
コンプ煽りとかそっちが喧嘩腰になってるやん
七聖召喚はやりたい人だけやってねって言う割にやたら調整頻度や定期イベント開催で力入れられてるから、その熱意を少しでもゲーム本編に注いでくれとなるなった
完凸した上で全力で殴ってやっと倒せるレベルの敵実装しちゃったら9.9割のプレイヤーは倒せなくなるから実装されないと思うので、自分で武器とか聖遺物縛ったり単騎にして難易度調整するのがオススメ
この手の話って結局「要はバランス」ってことだよね。んで個人的には現状流石にエンドコンテンツが不足気味だとは思う。
無報酬(もしくはゲーム内マネーとかゲーム内消費アイテムのみ)の超高難易度コンテンツでも文句言わないなら好きにしたらいい でもどうせ無報酬の自己満足用高難易度コンテンツ実装されたら報酬に石が無いって騒ぎ始めるだろ? 他の奴も言ってるけど大半の一般層は無凸~2凸くらいで満足してるから、それくらいの戦力でクリアできるコンテンツしかこの先も実装されないと思うよ
無報酬でも重課金者が満足する高難易度コンテンツにするには、累計ダメージとクリアタイムから点数出すようにして、プレイヤー名、PT構成、点数でランキング表示する これなら重課金者も俺TUEEEEでマウント取れるから満足だろ
俗に言う10金以内に収まってても螺旋12層前後半合わせて1分前後で終わってしまうんだよなぁ。。。全員の火力の山を考慮してローテ回したら無微課金でも敵が柔らか過ぎる。
>> 2782幻塔が振るわなかったのはその辺の問題だけじゃなさそうな気がするけどなぁ。重課金してなんぼみたいなガチャゲーでも流行ってるのはいくらでもあるんだし。
それも理由の一つだと思ってるのなら尚更やらない方が良いんじゃない?
多くのPtWゲームは覇権を取れないから仕方なく重課金スタイルを選択してるんだ。ソシャゲのほとんどに誰が見てもゴミのスターターアイテムパックが用意されているのを疑問に思ったことないか?そうでもしないと企画が通らないし融資も受けられないんだ。そして十分な収益が上がっているのにわざわざ客を減らすようなこともしない。ホヨバは幸運だった
2788の言う通りだな...
成果出すのが面倒だし自慢する相手もおらんから重いエンドコンテンツ的なのは望んでないけど、盆栽の育っている度合いは確認したいからダメージ計測ができるサンドバッグ的なのは欲しいな
時間とともに少しずつ確実に…ってのなら盆栽育ててる気にもなるけど、運次第の聖遺物厳選しかないからあまり盆栽っぽさがないのよな。
色々試したけどスキルが交代と全く関係ないんでとりあえず一発お父様で入れて血償の勅令回収したらナヒーダでマーキング・フリーナでサロン召喚・レイラでシールド(+必要に応じてそれぞれ爆発)した後改めてお父様で殴るのが自分の手持ちでは一番安定する感じ。表出るのが基本アルレッキーノだけなんで全体回復ほぼ考えなくてある意味楽ね。なお明らかにヤバい非常時はレイラでシールド張って歌い手で回復や爆発使用可能になるまで逃げる。
相性良いしシュヴピックアップしてほしかった
ここで来ないなら多分クロリンデで来るんだろうね
無凸餅の蒸発運用ワイ、「螺旋以上・地方伝説以下のHP高い精鋭欲しい」という絶妙な感想を持ち始める
そろそろ普通にDPS計測出来るシンプルなカカシ欲しい。けど頑なに実装しないから多分実装避けてるんだろうなぁ…
ついでに合計ダメージと行動開始からの秒数も表示してほしいよね。避けてると俺も思うけど……。
DPSではないけど、今回実装されたマップにヴィシャップ大量に出てくる挑戦(何体倒せたか計測される)奴あるからカカシもどきに使えるかも 知ってたらごめんなさい
レムリアまだクリアしてねんだ。いいね。それは楽しみだわ。
地方伝説くんは鍾離シールド数発で叩き割ったり元素反応で一撃死させて来たりするからどうにも計測には向かないっていう
2凸餅にしたけど蒸発絡めなくても8〜10万ダメ連発すんのヤバすぎるわこのキャラ… 火力だけならヌヴィより上
ヌヴィは単体とか少数相手だと火力は他キャラに譲ること多いよ
そんな多いっけって思って調べてみた 星5キャラ無凸星4キャラ完凸で星4武器限定での比較だと過負荷リネ 蒸発リネ ナヒ超開花(耐久キャラなし) ガミン落下編成の4つあったわ めっちゃ増えたなあ
蒸発リネは変わらんけど、ヌヴィは自身の凸とフリーナ凸でも結構伸びるから、そこ含めるとどのくらいが越えるんだろうね。木主の8~10万だと同程度のヌヴィフリ凸は越えなさそうな気がするな。
全部完凸比較とかなら一応データベースでも纏めてるんだけどね 2凸とかそういう細かい凸になるとわからないっぴ! 武器含め全部完凸だとフリーナ落下蒸発(フリで落下攻撃) 万葉落下蒸発(万葉で落下攻撃) フリ採用型千織ナヴィアW岩アタッカーパのみで蒸発リネは逆にヌヴィに抜かれる
おお、あるのか!ありがとう。探してみる。最近の凸は強過ぎてマジでわからんよね。特にフリーナ閑雲とか大多数の編成に影響していちいち計算してらんないし……。まぁ完凸比較なら召使の完凸爆発の瞬間火力が高いしかなり良い線行きそう。蒸発リネットは抜かされるのか……ん?リネット??リネットめっちゃ可愛い強いな???(おそらく誤植)
リネットとリネの動画めっちゃ漁ってるから変換がリネとリネットでめっちゃブレるんよねwww ほんまごめんwww
単体でそんなに出るの?流石に万葉ベネとかと一緒かな
長身女性は引くって決めてて餅も変形するって見たからとりあえず無凸餅で引いたけど伝説やったら凸もしたくなってきた
ヌヴィといいアルレッキーノといい流石にこのゲームのアタッカーの最終形態くらいの水準なのだろうか。ここからさらに世代違いのアタッカー実装されるところは想像したくないが
多分数年後には同じようなことを他のキャラに対して思ってるよ。ソシャゲってのはそういう物だ
属性毎と考えると水と今回の召使はスネージナヤ終わるまで一線級だと思いたい
ナタが炎の国だから当然炎アタッカーが実装される可能性は高いし、そうなれば召使同等以上はすぐ出てきそうだなあ
雷の国って言っときながら将軍(2凸〜時限アタッカー)と八重神子(サブアタ)と九条沙羅(サポーター)しか出なかった国もあるんですよ… なんならロクなアタッカーが居ない岩の国もあるけど
忍忘れてた まぁ結局アタッカーと呼べるものはスメールのセノまでお預け食らってるから結局はホヨバの気分次第よ
フォンテーヌで現状どれだけ水キャラ増えた?って話よ
フォンテーヌはアタッカー更新ばっかりだったしナタはサポーター&サブ更新になるんじゃない?(特にベネット香菱はそろそろな…) ナタというと炎竜がアタッカーだろうけどさすがに召使クラスをすぐ更新はないと思うわ
螺旋やってて思うけど4.0以降で登場したキャラ全部優秀だからなぁ。これがナタやスネージナヤでまた変わるのかってなると恐ろしいな
同じ会社の某3rdな奴も少しずつインフレしていったわけだから、ソシャゲである以上しょうがないね 原神は今のところ各元素のアタッカー/サポート揃ってたら所謂上位互換と言われてるようなキャラいなくてもなんとかなっちゃうゲームだから、これから先もキャラは強化されて敵は据え置きかもしれない
空の律者以降はマジでぶっ壊れしかいなかったな
七国編終わって神の島編に入ったらそれこそ律者がプレイアブル化してぶっ壊れ競争始まりそうだよな
気づきにくいだけで敵もプレイヤーに合わせて強くなっていってるよ。昔は螺旋余裕だった雷電ナショナルが今は火力不足だし、敵からの被ダメも倍以上にはなってる(今期の螺旋は久しぶりに低難易度だけど)。螺旋は「無課金でもクリア出来るぐらいの難易度」を基準にしてるから、毎回新キャラと餅武器引いたり凸したりするような人からすると敵が強くなったように感じにくいんだと思う。
雷電ナショナルが火力不足はないよ 俺もまだ良く使ってて全然通用するし、なんならベネシャンだけで星9取ってる人もいる
ナショナルなら今でも火力足りるけど、敵のHPとダメージが上がってだんだん強くなってるのは事実だね
問題はこちらのインフレに対して敵のインフレが追いつけていないこと
雷電ナショナルで火力出ないのは、ベネシャン雷電の育成不足か、対集団・ウェーブ戦で上手に立ち回れていないかのどっちかだな今のところは。とはいえ最近のトレンディな編成から見たら対集団・ウェーブ戦をこなすのは難しい方ではあるが
雷ナショ実装時に比べたら敵螺旋HPって2倍近くに増えてるもんな ただこっちのインフレがもっと激しいから問題なく倒せてるだけで
甘雨が実装された当初、他のアタッカーが1万弱のダメージしか出せないところに重撃1発で3万ダメとか叩き出してて、インフレ始まった!って感じたけど、今じゃ単騎で10万ダメとか出せるキャラがゴロゴロ居る実状、インフレは止まらないと思うよ たぶん七国全部実装される頃にはヌっさんも型落ちしてると思う
最近アタッカーの入れ替わりが激しくてヤバい
インフレは進みまくっても敵の強さは全然追いつかないんだろうな
キャラは売れなきゃいけないからどんどんインフレするけど、敵がそれに合わせてインフレすると無微課金者がギブアップして離れちゃうからね どうしても敵の強さは基準ラインから大きく変えられない(だからこそギミックがどんどん複雑化していく)と思う
その辺はゲームコンテンツに依る。ランキングがあるゲームはランカーがメインの課金者なので敵のインフレの方がこっちのインフレより早い。特に非アクションはこの傾向が強く出る。原神はアクション寄りの探索RPGなので味方側を抑え気味にできる。アクションのあるゲームにおけるインフレはフロムゲー(同社の崩壊シリーズでもいい)を見ればわかるようにゲームスピードが速くなりがち。ゲームスピードを速くすると探索RPGを求める層は離れる。
数多あるアクションゲームからフロムだけ見て何かが分かった気になるのは流石に痛い
フロム厨がご迷惑をかけて申し訳ございません。速やかに回収いたしますので続きをどうぞ。
ヌヴィが最終形態の水準だと思います。キャラ付け的にもこれ以上のキャラが来るのはイメージできない
ヌっさん以上となるともう出会った瞬間に落下攻撃判定になる超火力の隕石でも落とすしか…全盛期の鍾離先生ならワンチャン?
ヌっさんって強いといっても現地人だから 今後はワンランク上の強さとしてテイワット大陸世界外から来た連中がプレイアブル化するようになると思う
それこそドラゴンボールのサイヤ人編みたいにな ・ヌっさん(地球最強:戦闘力400弱) ・最初のプレイアブル律者(外宇宙最弱:戦闘力1200) くらいのインフレはありそう
まあ龍王って強いけど負けてるからな でなけりゃ力パクられてないし
>> 2848ストーリーエアプか?
ヌヴィに関しては「貫通」、「完全中断耐性」、「HP参照ダメによる火力と耐久の両立」、「自己回復」と強キャラ要素をたった1凸で全て兼ね備えてしまったキャラだからな・・・。
編成例の蒸発軸の夜蘭について、元素チャージをしっかり盛ればスキル1回でも祭礼or西風でもギリギリ回る事を確認したため、凸目安を0+(1+)とした上で解説にその旨記載しました。
このキャラに一番必要なのは炎共鳴の出来る命の契約サポートがあるバリアプラスアルファのあるキャラかな チーム全体の命の契約効果によりバリアの数値が増えるなりダメージバフなりデバフなりなんでもいいけど...そのキャラ単体でも命の契約効果が腐らずかつ命の契約ありキャラで固めるとめちゃくちゃサポート効果が増えるキャラ。そんなんを頼むわミホよちゃん
このゲームって特定のキャラのみと相性がいいキャラって作ってきてないから、たぶんそれは来ないと思う
サラがわりとそれに近い
サラも今まで実装されたキャラの中ではそうなってるけど、そこまで縛りは強くないと思うんですよ
香菱と相性いい気がするけどここの編成例とかに乗ってないあたりモノパイロはやっぱ微妙なのかな。1凸と完凸効果のおかげです結構ダメージ出る気がする。翠緑と合わせて耐性-55%が効いてるからかな?言わずもがなベネシャンも相性いいしベネ完凸すれば更に15%ダメバフ盛れるけど流石に召使にダメバフ過剰な気もするしどうなんだろう
ありだと思うよ ベネシャン万葉とか普通に強いだろうし ただ香菱って蒸発時の火力が凄まじいのであって蒸発なしだと飛び抜けて優秀ってわけじゃないんで夜蘭で召使の通常を蒸発させたほうが単体敵では強いから、複数敵用になっちゃうってのと耐久枠がなくてしんどいってのが難点かなあ 万葉の枠鍾離にすればいいんだろうけど、そうなると更に香菱の火力落ちるんでそこらへんも問題
香菱最大の強みは特殊なICDによる連続反応だからその強みを活かしきれないというのはある。
特筆することが無いんじゃない?香菱はさすがにベネット前提だし
やっぱり香菱も強く使うなら蒸発は不可欠ですよね。素直に行秋入れて召行万ベネで行こう思います。
ネタバレしない範囲で伝説任務の内容話すね、お父様(週ボス形態)のバッチバチにキまった下瞼シャドウがたまらん
わかりみが深い
週ボス形態の衣装販売して欲しいぃぃぃ。絶対買うのに
え、その前にロリお父様とボーイッシュ少女お父様実装してくれますよね?
幼女版・少女版が出てきた回想シーンって3Dよね?つまりモデルデータはあるということ…
死闘の槍すごく性能と見た目が合うけど召使の身体に常にバフの矢印が纏わりつくのが致命的過ぎる
エフェクト関連の表示設定で武器・聖遺物・キャラ(通常系/スキル/爆発/固有天賦)・アイテムバフの項目ごとにon/offや品質の選択できればなぁ。
「赤月」について、公式生放送の武器紹介では「しゃくげつ」読みだったけど、ボイスの「アルレッキーノを知る・5」に出てくる赤月は「せきげつ」読みだった。これどっちが正しいんだろう
ホヨはそのへんの正確性をあまり重視しないので適当に気分で
案外どっちでもいいのかもしれない。日本だってにほんの時とにっぽんの時あるし…
なら俺は赤月(アカツキ)のシルエットと呼ばせてもらおう アカツキアルレッキーノ強い!
やはり電光機関は最強也
そのアルレッキーノ、ビーム反射しそう
金ピカお父様!?
不可能を可能にしそう。
メインオプション変えるのは論外だけど、HPを上げること自体は火力にも繋がるよね?
繋がらないよ。たぶん命の契約のことで言ってるんだと思うけど、命の契約は割合だからHPの量は関係ないね
ああそうか全部割合か
強いのはわかるんだけど、こう、ピタッとハマる編成がまだ分からんなぁ
最近はそもそもピタっとハマるとか無くて雑にどう使っても強いというのが多い感。特定サポートを要求しない辺りアタッカーでも気軽に引きやすくなったとも言える
ただ同時に原神の戦闘システムの魅力がどんどん潰れていくなと寂しくもなる…まあ結局火力が正義なんだけども
そう言うところがヌっさんを彷彿とさせるんだろうな
裏から攻撃出来るキャラが沢山いる中で表に出なきゃ何も出来ないメインアタッカーがむしろ今までしょっぱ過ぎた感。アルハイゼン辺りから明らかに火力が盛られてるからもうこれが新基準かなと思って来た
>> 2878 いうて元素反応なんかも「違う元素で攻撃すれば与ダメアップ」程度のもんで、プレイフィールとしては面白くも珍しくもなかったしなぁ。ならいっそこの方向でいいと思ってる。あとはスライムやバリアでの完全無効化も無くして欲しい。
単に火力で殴るだけのゲームよりは、多少なりとも工夫の余地があった方が面白いと思うけどな。
>> 2884 稲妻後半の綾人夜蘭が実装された頃にほんとこれを実感した。 お互い似たような水火力を出すキャラなのに片や表限定で片や裏表どっちもオッケー、メインアタッカーの利点とは・・・?ってなった
ピタッとハマっちゃうとそれはそれでバリエーションが減るからなあ。ヌみたいに編成意識する必要があるけど面子は割と誰でもいい、という方向に今後はしたいんじゃないかな
たしかにそういう傾向ですね。これでいいと思う。ピーキーなアタッカーもたまにはいいけど、そればっかりはやっぱりダメだ
伝説任務ズルすぎんだろ・・・アニメと相乗効果で涙ちょちょ切れですわ。でも俺はこいつがフリーナちゃん襲ったことはまだ許してねーからな
涙ちょちょ切れって何処かで聞いた言葉だなぁと思ったら60年代の漫画が元ネタなのね
若干古い言い回しってだけで一般的な日本語だったと思ってたけど、漫画が元ネタなのか?
召使があの子に言った最後の言葉が駄目なんよ(涙そうそう)
召使って大剣の重撃バグ使えるの?
スタミナ無くなるまで重撃ずっと使えるやつ
属性とか反応は置いといて、使い勝手としてはエウルアやノエル(あくまで一例)をイメージするのでいいのかな。連続出場アタッカーではなく割と自由に引っ込んでいいアタッカー
実際運用してると攻撃時間の感覚とかローテーションとかの使用感はかなりアルハイゼンに近いと感じている。交代してもバフが切れないアルハイゼンって感じ
どっちも爆発アタッカーで例としては全然違う気がするが… ハイゼン、リオセスリ、綾人、宵宮、胡桃、放浪者、タルタルあたりのスキルで時限強化アタッカーの時間制限を実質無くしてキャラチェンしてもOKになった感じ。ただし回復は自己回復だけの制約付き。自由に引っ込んでいいという一文は合ってる。
常時爆発使えるノエルみたいな感じやね。命の契約は交代出来るうえに時間制限が無いからフィールドでの使い勝手がめちゃくちゃ良い。
枝1に出てるけど個人的にはスキル使用でも爆発使用でも自己強化に繋がるから使用感はアルハイゼンが一番近いと思う。攻撃範囲広くて併用できるサポーターとかも多いし。あえて言うなら雷元素なしで常時激化起こせて自己強化がキャラチェンしても消えず実質永続な凸効果も強いアルハイゼン…?
爆発で100万でてる人って時計熟知なのかな?
完凸なんじゃない?
完凸は前提ですね……
げんかるくでたたいた感じ、C6R1新聖遺物で、会心ダメ180%くらいで熟知50くらいでも、フリーナC2/旧貴族ベネットC6でフリーナ爆発テンション400で蒸発すれば爆発100万くらい行くな。 それか、フリーナを、無凸万葉に差し替えて炎拡散しても100万行く。
やっぱり会心盛るのがいいんですね。
剣闘士4にしてるけど二凸の追撃の事考えたらしめ剣のがいいかな
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これ>> 2700があってるとして、その他諸々合わせて18秒ローテとすると1秒約76444ダメージかな……?1凸で通常ダメ1.28倍にすると約95933。あってんのかなこれ。追記:3凸122199ダメージ。比較:往生夜フリ(胡桃3凸フリ3凸夜蘭2凸)N2C10回(フリーナダメ抜き)18秒ローテ1秒174048ダメ。20秒ローテ1秒156644ダメ。1凸ヌヴィ3凸フリ鍾離万葉20秒ローテ151352ダメ(フリーナダメ抜き)。胡桃夜蘭フリ3凸閑雲2凸N1C落下5回18秒ローテ1秒186133ダメージ
あってるんじゃない?
アタッカー最強といわれてるヌヴィが紀行武器無凸ガチャ星4武器精錬3縛り&KQM基準&ヌヴィフリ鍾離万葉での最適ローテが1秒あたり9万 ヌヴィ1凸で10万5千あたり
アタッカー次点最強と言われてるアルハイゼンが同じ条件で配膳ナヒフリ忍の最適ローテが1秒あたり9万
現状召使はアルハイゼンでいうナヒーダ、ヌヴィでいうフリーナが実装されてないんで1秒あたり7~8万あたりで止まっててもおかしくないと思うよ(実際ヌヴィもフリーナ実装前は7~8万くらいで止まってた)
ありがとう。んー、追記したけど、俺の計算だとだいぶ上に振れてるなぁ。やっぱりgcsim出ないとわからんかなぁ。召使、火力の減衰速度がかなり早いから初撃のインパクトが強いだけで1ローテ目の単体火力は収まってる気がしたんだが……。フリーナ枠がいないって理由かもしれないが、万葉鍾離が無凸で良い反面、編成の凸で火力が伸びないからガッツリ凸すると伸び悩むか……?まぁ2ローテ目は持ち越せるし、対多数はもっと火力が出るから話が変わるが、間違ってない限りは既存の強アタッカーの枠に収まってる性能に感じるんだよなぁ。追記:あ、KQM基準か。じゃああってるかもしれんな。少し自信出てきた。
減衰本当にえぐえぐえぐたにえんだからね しっかりローテ組んでナヒフリ枠貰えれば無凸でも9万ライン行けると思う
つっても、凄い使いやすい上に理論値も出しやすいからマジで強いんだけどね。逆に言えば編成のコスパも安いし、みんなが強さを実感できる。後はこれだけ強いって言われる所以に、「通常1セットで敵が消える」ってのもあると思う。1セット目のDPSだけで言えばかなりエグい。
武器貧は黒岩おすすめ かなり似合う
本人に加えて餅も引いちゃったからキャラLv武器Lv天賦に新聖遺物と兎に角樹脂が足りない……
召使フリーナ閑雲だけで契約消費せずに10万越えダメ連発するマシーン出来るのに編成例に載ってないのが気になる。相性良いと思うんだけど微妙なんかな
間違いなく強いとは思うし召使無凸で閑雲2凸とかなら最強になるんだろうけど閑雲板にある汎用炎落下攻撃編成のコピペになるだけだし載せなくても良いんじゃないかな
召使の編成の中で強いなら、このページにも載せるべきだと思う。
閑雲のページでアタッカーの代替例として紹介するならまだしも、コッチで紹介する意味無くない?せめて相性の良いキャラクターに閑雲載せるぐらいだと思うよ
召使い側から見た閑雲は特に相性が良いポイントが無い気がする。翠緑使えるくらい。閑雲側から見た召使いも誰でも良い中の1人で、嘉明、ディルック、胡桃と競合キャラも多い中別段優れてる訳ではないって思うと…。編成例載せる程ではない気がする。
他キャラのフリ閑落下だと閑雲爆発の回復力だけでなんとなくゴリ押してしまえるけどアルレッキーノの場合は回復受けられないのが玉に瑕。ベネ万葉入れるのはしんどい
フリーナと一緒に使う編成としては召使の凸に依存しないし被弾も抑えられるしで全然アリ。とはいえ結局契約消費しながら通常攻撃を振ってる方が強いしお手軽なのは否めないし、上の枝の通りほぼ同じ編成が閑雲板で紹介されてるからね…
まじでそうなんよね… 自分が触る感じはめっちゃ強いんだけどマジで強いんだけど護摩も最大効果出せて2凸閑雲バフ載せて蒸発させたら通常2~3発分の平気で叩き出すんでかなりイカれてるんだけど無凸閑雲だと流石に通常ぶんぶんの方が強いと思うし1凸召使になると多分通常軸の方が強いから限定的なんよね 1凸召使>2凸閑雲無凸召使>無凸召使=無凸閑雲召使って感じ
適正はあるし全然ありではあるんだけど編成としてはテンプレ編成のアタッカー変えただけで、運用方法も本人独自の強み使わない落下一斗みたいなもんだから特別載せるほどではないと思う
落下攻撃だと命の契約ゲージ消費しない=最大火力継続するってのがかなり噛み合ってると思うんだけどなぁ
落下攻撃で命の契約は消費しない。それはつまり、命の契約を消費して火力が上がる効果も発動しないということ。自分も試してから気づいた
シナジーはあるし閑雲目線から見ると多分トップクラスの蒸発落下アタッカーだと思うよ ただ召使目線から見ると胡桃みたいに最後の1枠終焉夜蘭とかにして火力追求すると召使の耐久かなり不安になるからね
え、これ火力UP効果出てないの?出てないのにこんなイカれたダメ―ジ出るんか…。結局ただ閑雲2凸が強いってだけなんか…
命の契約消費もダメージ加算も乗るのは通常攻撃だけで落下攻撃には乗らんぞ。もし乗っちゃったら落下蒸発運用一択だったろうな…w
固有天賦の炎バフとか餅武器とか聖遺物の特大ダメバフとかのせいで加算バフとはエグい相性いいからね それで誤解しちゃったのかもね
戯れに落下攻撃してみただけ(全然本気ではない)というのにエグいことなってるお父様流石
これに関してはどっちかというと閑雲がエグいというか…
閑雲は特別にシナジー高いキャラに限定しないと全キャラの編成例に入ってきてしまう問題
別に全キャラの編成例に入っても何も問題ないと思う。強いならコピペでも載せるべき
自分のことしか考えて無いのかもしれんけど、wikiページの通信速度や編集者の負担を考慮してくれ?なるべく1つのページ(この例なら閑雲)にまとめた方がページ更新頻度含めた負担減らせるでしょ
最近あんまり使えてないタルタルとディシアを一緒に組ませたいけどあと1枠誰がいいだろう?
完凸の火力がオーバースペックすぎて螺旋じゃ満足できないという問題。何かしらエンドコンテンツ増えてほしいな
原神はライト層でも楽しめるのがヒットしたんだし、崩壊スターレイルみたくどんどん難易度上げてくのは反対だわ。キャラのインフレ化にも繋がっていくしな
キャラのインフレはもう既にだいぶ進んでると思うんですがね…
今の螺旋だってやらない層は無視して成立してるんだから、どんどん高難易度のコンテンツ増えてほしいわ
ヌヴィレットだけで既にキャラインフレは二世代ぐらい飛んでないか
最新キャラに合わせた多少のインフレはいいけど、あくまで最新キャラの無凸で快適に遊べる難易度に収めてほしいな 完凸キャラ使っといて物足りないとか廃課金の遊びしてる人は物凄く少数派だという事は自覚しておいてほしい
廃課金して俺TUEEEしたいならそういうソシャゲやった方が良くないか
スタレの難易度って別にインフレしてねぇぞ。寧ろ新しいキャラ追加や別のコンテンツ追加で今まで使われなかったキャラが救済されてて全部ヌで終わる此方よりも多分環境健全だと思う
全部ヌヴィレットで終わるって言う人たまに要るけど、本当に法器キャラのヌっさんで全てのコンテンツクリア可能なら動画で見せて欲しい
完凸してるならフィールドボスのスメールの砂漠の西側にいるアビスのやつをギミック開始前に倒すのおすすめですぜ 螺旋ボスと比較してもだいぶカチカチなんでまじで良いサンドバッグです
完凸が存分に活かせるほどの難易度はさすがにアレだけど、少なくともせっかく引いて育てたキャラをもっと使えるようなコンテンツを追加してほしいとは思うね。
高難易度コンテンツ欲しいってだけだったが思ったより批判レスついて驚いた。この手の話題になるとやけに喧嘩腰になる層いるが課金に対して何かしらのコンプでもあるのか
コンプ煽りとかそっちが喧嘩腰になってるやん
七聖召喚はやりたい人だけやってねって言う割にやたら調整頻度や定期イベント開催で力入れられてるから、その熱意を少しでもゲーム本編に注いでくれとなるなった
完凸した上で全力で殴ってやっと倒せるレベルの敵実装しちゃったら9.9割のプレイヤーは倒せなくなるから実装されないと思うので、自分で武器とか聖遺物縛ったり単騎にして難易度調整するのがオススメ
この手の話って結局「要はバランス」ってことだよね。んで個人的には現状流石にエンドコンテンツが不足気味だとは思う。
無報酬(もしくはゲーム内マネーとかゲーム内消費アイテムのみ)の超高難易度コンテンツでも文句言わないなら好きにしたらいい
でもどうせ無報酬の自己満足用高難易度コンテンツ実装されたら報酬に石が無いって騒ぎ始めるだろ?
他の奴も言ってるけど大半の一般層は無凸~2凸くらいで満足してるから、それくらいの戦力でクリアできるコンテンツしかこの先も実装されないと思うよ
無報酬でも重課金者が満足する高難易度コンテンツにするには、累計ダメージとクリアタイムから点数出すようにして、プレイヤー名、PT構成、点数でランキング表示する
これなら重課金者も俺TUEEEEでマウント取れるから満足だろ
俗に言う10金以内に収まってても螺旋12層前後半合わせて1分前後で終わってしまうんだよなぁ。。。全員の火力の山を考慮してローテ回したら無微課金でも敵が柔らか過ぎる。
>> 2782幻塔が振るわなかったのはその辺の問題だけじゃなさそうな気がするけどなぁ。重課金してなんぼみたいなガチャゲーでも流行ってるのはいくらでもあるんだし。
それも理由の一つだと思ってるのなら尚更やらない方が良いんじゃない?
多くのPtWゲームは覇権を取れないから仕方なく重課金スタイルを選択してるんだ。ソシャゲのほとんどに誰が見てもゴミのスターターアイテムパックが用意されているのを疑問に思ったことないか?そうでもしないと企画が通らないし融資も受けられないんだ。そして十分な収益が上がっているのにわざわざ客を減らすようなこともしない。ホヨバは幸運だった
2788の言う通りだな...
成果出すのが面倒だし自慢する相手もおらんから重いエンドコンテンツ的なのは望んでないけど、盆栽の育っている度合いは確認したいからダメージ計測ができるサンドバッグ的なのは欲しいな
時間とともに少しずつ確実に…ってのなら盆栽育ててる気にもなるけど、運次第の聖遺物厳選しかないからあまり盆栽っぽさがないのよな。
色々試したけどスキルが交代と全く関係ないんでとりあえず一発お父様で入れて血償の勅令回収したらナヒーダでマーキング・フリーナでサロン召喚・レイラでシールド(+必要に応じてそれぞれ爆発)した後改めてお父様で殴るのが自分の手持ちでは一番安定する感じ。表出るのが基本アルレッキーノだけなんで全体回復ほぼ考えなくてある意味楽ね。なお明らかにヤバい非常時はレイラでシールド張って歌い手で回復や爆発使用可能になるまで逃げる。
相性良いしシュヴピックアップしてほしかった
ここで来ないなら多分クロリンデで来るんだろうね
無凸餅の蒸発運用ワイ、「螺旋以上・地方伝説以下のHP高い精鋭欲しい」という絶妙な感想を持ち始める
そろそろ普通にDPS計測出来るシンプルなカカシ欲しい。けど頑なに実装しないから多分実装避けてるんだろうなぁ…
ついでに合計ダメージと行動開始からの秒数も表示してほしいよね。避けてると俺も思うけど……。
DPSではないけど、今回実装されたマップにヴィシャップ大量に出てくる挑戦(何体倒せたか計測される)奴あるからカカシもどきに使えるかも 知ってたらごめんなさい
レムリアまだクリアしてねんだ。いいね。それは楽しみだわ。
地方伝説くんは鍾離シールド数発で叩き割ったり元素反応で一撃死させて来たりするからどうにも計測には向かないっていう
2凸餅にしたけど蒸発絡めなくても8〜10万ダメ連発すんのヤバすぎるわこのキャラ… 火力だけならヌヴィより上
ヌヴィは単体とか少数相手だと火力は他キャラに譲ること多いよ
そんな多いっけって思って調べてみた 星5キャラ無凸星4キャラ完凸で星4武器限定での比較だと過負荷リネ 蒸発リネ ナヒ超開花(耐久キャラなし) ガミン落下編成の4つあったわ めっちゃ増えたなあ
蒸発リネは変わらんけど、ヌヴィは自身の凸とフリーナ凸でも結構伸びるから、そこ含めるとどのくらいが越えるんだろうね。木主の8~10万だと同程度のヌヴィフリ凸は越えなさそうな気がするな。
全部完凸比較とかなら一応データベースでも纏めてるんだけどね 2凸とかそういう細かい凸になるとわからないっぴ! 武器含め全部完凸だとフリーナ落下蒸発(フリで落下攻撃) 万葉落下蒸発(万葉で落下攻撃) フリ採用型千織ナヴィアW岩アタッカーパのみで蒸発リネは逆にヌヴィに抜かれる
おお、あるのか!ありがとう。探してみる。最近の凸は強過ぎてマジでわからんよね。特にフリーナ閑雲とか大多数の編成に影響していちいち計算してらんないし……。まぁ完凸比較なら召使の完凸爆発の瞬間火力が高いしかなり良い線行きそう。蒸発リネットは抜かされるのか……ん?リネット??リネットめっちゃ可愛い強いな???(おそらく誤植)
リネットとリネの動画めっちゃ漁ってるから変換がリネとリネットでめっちゃブレるんよねwww ほんまごめんwww
単体でそんなに出るの?流石に万葉ベネとかと一緒かな
長身女性は引くって決めてて餅も変形するって見たからとりあえず無凸餅で引いたけど伝説やったら凸もしたくなってきた
ヌヴィといいアルレッキーノといい流石にこのゲームのアタッカーの最終形態くらいの水準なのだろうか。ここからさらに世代違いのアタッカー実装されるところは想像したくないが
多分数年後には同じようなことを他のキャラに対して思ってるよ。ソシャゲってのはそういう物だ
属性毎と考えると水と今回の召使はスネージナヤ終わるまで一線級だと思いたい
ナタが炎の国だから当然炎アタッカーが実装される可能性は高いし、そうなれば召使同等以上はすぐ出てきそうだなあ
雷の国って言っときながら将軍(2凸〜時限アタッカー)と八重神子(サブアタ)と九条沙羅(サポーター)しか出なかった国もあるんですよ…
なんならロクなアタッカーが居ない岩の国もあるけど
忍忘れてた
まぁ結局アタッカーと呼べるものはスメールのセノまでお預け食らってるから結局はホヨバの気分次第よ
フォンテーヌで現状どれだけ水キャラ増えた?って話よ
フォンテーヌはアタッカー更新ばっかりだったしナタはサポーター&サブ更新になるんじゃない?(特にベネット香菱はそろそろな…) ナタというと炎竜がアタッカーだろうけどさすがに召使クラスをすぐ更新はないと思うわ
螺旋やってて思うけど4.0以降で登場したキャラ全部優秀だからなぁ。これがナタやスネージナヤでまた変わるのかってなると恐ろしいな
同じ会社の某3rdな奴も少しずつインフレしていったわけだから、ソシャゲである以上しょうがないね 原神は今のところ各元素のアタッカー/サポート揃ってたら所謂上位互換と言われてるようなキャラいなくてもなんとかなっちゃうゲームだから、これから先もキャラは強化されて敵は据え置きかもしれない
空の律者以降はマジでぶっ壊れしかいなかったな
七国編終わって神の島編に入ったらそれこそ律者がプレイアブル化してぶっ壊れ競争始まりそうだよな
気づきにくいだけで敵もプレイヤーに合わせて強くなっていってるよ。昔は螺旋余裕だった雷電ナショナルが今は火力不足だし、敵からの被ダメも倍以上にはなってる(今期の螺旋は久しぶりに低難易度だけど)。
螺旋は「無課金でもクリア出来るぐらいの難易度」を基準にしてるから、毎回新キャラと餅武器引いたり凸したりするような人からすると敵が強くなったように感じにくいんだと思う。
雷電ナショナルが火力不足はないよ 俺もまだ良く使ってて全然通用するし、なんならベネシャンだけで星9取ってる人もいる
ナショナルなら今でも火力足りるけど、敵のHPとダメージが上がってだんだん強くなってるのは事実だね
問題はこちらのインフレに対して敵のインフレが追いつけていないこと
雷電ナショナルで火力出ないのは、ベネシャン雷電の育成不足か、対集団・ウェーブ戦で上手に立ち回れていないかのどっちかだな今のところは。とはいえ最近のトレンディな編成から見たら対集団・ウェーブ戦をこなすのは難しい方ではあるが
雷ナショ実装時に比べたら敵螺旋HPって2倍近くに増えてるもんな
ただこっちのインフレがもっと激しいから問題なく倒せてるだけで
甘雨が実装された当初、他のアタッカーが1万弱のダメージしか出せないところに重撃1発で3万ダメとか叩き出してて、インフレ始まった!って感じたけど、今じゃ単騎で10万ダメとか出せるキャラがゴロゴロ居る実状、インフレは止まらないと思うよ
たぶん七国全部実装される頃にはヌっさんも型落ちしてると思う
最近アタッカーの入れ替わりが激しくてヤバい
インフレは進みまくっても敵の強さは全然追いつかないんだろうな
キャラは売れなきゃいけないからどんどんインフレするけど、敵がそれに合わせてインフレすると無微課金者がギブアップして離れちゃうからね
どうしても敵の強さは基準ラインから大きく変えられない(だからこそギミックがどんどん複雑化していく)と思う
その辺はゲームコンテンツに依る。ランキングがあるゲームはランカーがメインの課金者なので敵のインフレの方がこっちのインフレより早い。特に非アクションはこの傾向が強く出る。
原神はアクション寄りの探索RPGなので味方側を抑え気味にできる。アクションのあるゲームにおけるインフレはフロムゲー(同社の崩壊シリーズでもいい)を見ればわかるようにゲームスピードが速くなりがち。ゲームスピードを速くすると探索RPGを求める層は離れる。
数多あるアクションゲームからフロムだけ見て何かが分かった気になるのは流石に痛い
フロム厨がご迷惑をかけて申し訳ございません。速やかに回収いたしますので続きをどうぞ。
ヌヴィが最終形態の水準だと思います。キャラ付け的にもこれ以上のキャラが来るのはイメージできない
ヌっさん以上となるともう出会った瞬間に落下攻撃判定になる超火力の隕石でも落とすしか…全盛期の鍾離先生ならワンチャン?
ヌっさんって強いといっても現地人だから
今後はワンランク上の強さとしてテイワット大陸世界外から来た連中がプレイアブル化するようになると思う
それこそドラゴンボールのサイヤ人編みたいにな
・ヌっさん(地球最強:戦闘力400弱)
・最初のプレイアブル律者(外宇宙最弱:戦闘力1200)
くらいのインフレはありそう
まあ龍王って強いけど負けてるからな でなけりゃ力パクられてないし
>> 2848ストーリーエアプか?
ヌヴィに関しては「貫通」、「完全中断耐性」、「HP参照ダメによる火力と耐久の両立」、「自己回復」と強キャラ要素をたった1凸で全て兼ね備えてしまったキャラだからな・・・。
編成例の蒸発軸の夜蘭について、元素チャージをしっかり盛ればスキル1回でも祭礼or西風でもギリギリ回る事を確認したため、凸目安を0+(1+)とした上で解説にその旨記載しました。
このキャラに一番必要なのは炎共鳴の出来る命の契約サポートがあるバリアプラスアルファのあるキャラかな
チーム全体の命の契約効果によりバリアの数値が増えるなりダメージバフなりデバフなりなんでもいいけど...そのキャラ単体でも命の契約効果が腐らずかつ命の契約ありキャラで固めるとめちゃくちゃサポート効果が増えるキャラ。そんなんを頼むわミホよちゃん
このゲームって特定のキャラのみと相性がいいキャラって作ってきてないから、たぶんそれは来ないと思う
サラがわりとそれに近い
サラも今まで実装されたキャラの中ではそうなってるけど、そこまで縛りは強くないと思うんですよ
香菱と相性いい気がするけどここの編成例とかに乗ってないあたりモノパイロはやっぱ微妙なのかな。1凸と完凸効果のおかげです結構ダメージ出る気がする。翠緑と合わせて耐性-55%が効いてるからかな?言わずもがなベネシャンも相性いいしベネ完凸すれば更に15%ダメバフ盛れるけど流石に召使にダメバフ過剰な気もするしどうなんだろう
ありだと思うよ ベネシャン万葉とか普通に強いだろうし ただ香菱って蒸発時の火力が凄まじいのであって蒸発なしだと飛び抜けて優秀ってわけじゃないんで夜蘭で召使の通常を蒸発させたほうが単体敵では強いから、複数敵用になっちゃうってのと耐久枠がなくてしんどいってのが難点かなあ 万葉の枠鍾離にすればいいんだろうけど、そうなると更に香菱の火力落ちるんでそこらへんも問題
香菱最大の強みは特殊なICDによる連続反応だからその強みを活かしきれないというのはある。
特筆することが無いんじゃない?香菱はさすがにベネット前提だし
やっぱり香菱も強く使うなら蒸発は不可欠ですよね。素直に行秋入れて召行万ベネで行こう思います。
ネタバレしない範囲で伝説任務の内容話すね、お父様(週ボス形態)のバッチバチにキまった下瞼シャドウがたまらん
わかりみが深い
週ボス形態の衣装販売して欲しいぃぃぃ。絶対買うのに
え、その前にロリお父様とボーイッシュ少女お父様実装してくれますよね?
幼女版・少女版が出てきた回想シーンって3Dよね?つまりモデルデータはあるということ…
死闘の槍すごく性能と見た目が合うけど召使の身体に常にバフの矢印が纏わりつくのが致命的過ぎる
エフェクト関連の表示設定で武器・聖遺物・キャラ(通常系/スキル/爆発/固有天賦)・アイテムバフの項目ごとにon/offや品質の選択できればなぁ。
「赤月」について、公式生放送の武器紹介では「しゃくげつ」読みだったけど、ボイスの「アルレッキーノを知る・5」に出てくる赤月は「せきげつ」読みだった。これどっちが正しいんだろう
ホヨはそのへんの正確性をあまり重視しないので適当に気分で
案外どっちでもいいのかもしれない。日本だってにほんの時とにっぽんの時あるし…
なら俺は赤月(アカツキ)のシルエットと呼ばせてもらおう アカツキアルレッキーノ強い!
やはり電光機関は最強也
そのアルレッキーノ、ビーム反射しそう
金ピカお父様!?
不可能を可能にしそう。
メインオプション変えるのは論外だけど、HPを上げること自体は火力にも繋がるよね?
繋がらないよ。たぶん命の契約のことで言ってるんだと思うけど、命の契約は割合だからHPの量は関係ないね
ああそうか全部割合か
強いのはわかるんだけど、こう、ピタッとハマる編成がまだ分からんなぁ
最近はそもそもピタっとハマるとか無くて雑にどう使っても強いというのが多い感。特定サポートを要求しない辺りアタッカーでも気軽に引きやすくなったとも言える
ただ同時に原神の戦闘システムの魅力がどんどん潰れていくなと寂しくもなる…まあ結局火力が正義なんだけども
そう言うところがヌっさんを彷彿とさせるんだろうな
裏から攻撃出来るキャラが沢山いる中で表に出なきゃ何も出来ないメインアタッカーがむしろ今までしょっぱ過ぎた感。アルハイゼン辺りから明らかに火力が盛られてるからもうこれが新基準かなと思って来た
>> 2878 いうて元素反応なんかも「違う元素で攻撃すれば与ダメアップ」程度のもんで、プレイフィールとしては面白くも珍しくもなかったしなぁ。ならいっそこの方向でいいと思ってる。あとはスライムやバリアでの完全無効化も無くして欲しい。
単に火力で殴るだけのゲームよりは、多少なりとも工夫の余地があった方が面白いと思うけどな。
>> 2884
稲妻後半の綾人夜蘭が実装された頃にほんとこれを実感した。
お互い似たような水火力を出すキャラなのに片や表限定で片や裏表どっちもオッケー、メインアタッカーの利点とは・・・?ってなった
ピタッとハマっちゃうとそれはそれでバリエーションが減るからなあ。ヌみたいに編成意識する必要があるけど面子は割と誰でもいい、という方向に今後はしたいんじゃないかな
たしかにそういう傾向ですね。これでいいと思う。ピーキーなアタッカーもたまにはいいけど、そればっかりはやっぱりダメだ
伝説任務ズルすぎんだろ・・・アニメと相乗効果で涙ちょちょ切れですわ。でも俺はこいつがフリーナちゃん襲ったことはまだ許してねーからな
涙ちょちょ切れって何処かで聞いた言葉だなぁと思ったら60年代の漫画が元ネタなのね
若干古い言い回しってだけで一般的な日本語だったと思ってたけど、漫画が元ネタなのか?
召使があの子に言った最後の言葉が駄目なんよ(涙そうそう)
召使って大剣の重撃バグ使えるの?
スタミナ無くなるまで重撃ずっと使えるやつ
属性とか反応は置いといて、使い勝手としてはエウルアやノエル(あくまで一例)をイメージするのでいいのかな。連続出場アタッカーではなく割と自由に引っ込んでいいアタッカー
実際運用してると攻撃時間の感覚とかローテーションとかの使用感はかなりアルハイゼンに近いと感じている。交代してもバフが切れないアルハイゼンって感じ
どっちも爆発アタッカーで例としては全然違う気がするが… ハイゼン、リオセスリ、綾人、宵宮、胡桃、放浪者、タルタルあたりのスキルで時限強化アタッカーの時間制限を実質無くしてキャラチェンしてもOKになった感じ。ただし回復は自己回復だけの制約付き。自由に引っ込んでいいという一文は合ってる。
常時爆発使えるノエルみたいな感じやね。命の契約は交代出来るうえに時間制限が無いからフィールドでの使い勝手がめちゃくちゃ良い。
枝1に出てるけど個人的にはスキル使用でも爆発使用でも自己強化に繋がるから使用感はアルハイゼンが一番近いと思う。攻撃範囲広くて併用できるサポーターとかも多いし。あえて言うなら雷元素なしで常時激化起こせて自己強化がキャラチェンしても消えず実質永続な凸効果も強いアルハイゼン…?
爆発で100万でてる人って時計熟知なのかな?
完凸なんじゃない?
完凸は前提ですね……
げんかるくでたたいた感じ、C6R1新聖遺物で、会心ダメ180%くらいで熟知50くらいでも、フリーナC2/旧貴族ベネットC6でフリーナ爆発テンション400で蒸発すれば爆発100万くらい行くな。
それか、フリーナを、無凸万葉に差し替えて炎拡散しても100万行く。
やっぱり会心盛るのがいいんですね。
剣闘士4にしてるけど二凸の追撃の事考えたらしめ剣のがいいかな