ベネットの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
元素爆発の天賦14ってどうゆうこと?なんか天賦上げる方法ってなんかあったっけ?
たしかエネルギー原盤にそんな効果があった
?単純に5凸の効果じゃないの?
天賦の最大レベル15だと勘違いしてた、確かに今は凸っても天賦レベル13までだった。
昔のイベントで天賦レベル+1する効果のバフカードがあって、それで天賦レベル14の値が調べられた経緯があるんだけど、まあそれ以降に始めた人はそんなこと知る由もないよね
シナバーベネットってどうなんだろうか 雷怒4持たせた単体高難易度イベ決戦兵器として悪くない気がするんだけど
雷怒の時点で相手がアビスの詠唱者に限定されるから爆発を回せるように元素チャージ系の武器の方が良いのでは?死に難くするために防御を盛るにしても、ベネットの元素爆発を継続的に発動できるようにしたら高防御力の意義も薄くなりそう。
元々雷怒ベネット+行秋+フィッシュルの組み合わせは12層魔偶1分かからず捻れるくらいにはパワーあるのよ エネルギー原盤でからくり出るっぽいんだけど、高難易度イベはベネットの過剰回復の上から56してきた前例もあるし防御と火力両立できるのは悪くない気がしてな あと元々キチガイみたいな粒子生成効率だからチャージ効率は100あれば足りるはずです
雷キャラで雷怒りを発動させるのか面白そうだけどよほどベネットにこだわりがあるとかじゃなければ普通にアタッカーキャラをベネットで強化して攻撃した方が良いのでは?
悪くはないかもしれないが、そんな防御力も要求される高難易度コンテンツが数ヶ月に一回来るかどうかだから「その時に試せばいいんじゃない?」レベルっていうね。恒常高難易度の螺旋でさえ侵食以外痛くないし。
どっちかというとベネットにこだわりが、というよりはシナバーをアルベド用以外で育てる意義を考えるなら…みたいな話なのでは?限定武器はとりあえず育てることにしてるから使いみち考えたいとかって人はいそう
アルベド引く予定は全くないけど他で使う余地があるなら育てておきたいと思ってな 武器効果も(攻撃opなしなら)ダメバフ換算30%相当だしワンチャンある気がしたんだ
わんちゃんなさそう、べねサポにしたほうがてっとり早いとおもうわ
ダメバフ30だとやっぱ腐植だよなぁアイツ
正直今現在はアルベド専用みたいなもんだから、アルベド引かないなら無理に育てなくていいと思うけどなあ 今後防御依存の能力持ちのキャラ出てきたらでいいんじゃない? ちなみに自分の環境だと腐植よりスキルダメージが200高いくらいで、遺跡守衛のジャンプ攻撃前のビンタ1回目のダメージが500くらい下がってた。 思ってたよりは防御力って意味ありそうなのね
あまりスキルの回転が速いと武器効果のCTに引っかかるのでは。
ひとまず育てないことにしたよ みんな意見ありがとな
火力型に切り替えようと思って旧貴族4・チャージ炎バフ会心率+天空の刃にして攻撃1141会心ダメージ106で爆発火力が13800しか出なかった 天賦が10なのとこの聖遺物だとこんなもんなんでしょうか? 個人的にはもっと火力出るイメージでした
火力型って言ってるのに天空でチャージだしちぐはぐだよね。そりゃ火力でないでしょって思います
爆発のバフが自分にも乗るって聞いてチャージと両立しようとした自分が愚かでした。火力型っていう言い方が悪かったですね。ごめんなさい。他の火力武器は取られてるのでやっぱり回復重視型に戻します。失礼しました。
バフ能力を完全に維持したまま(天空&旧貴族&チャージ時計)で爆発をノーバフ単発3万は出るけど前提が弱すぎない? 蒸発とか他バフ乗せれば10万も超えるしバッファー兼サブ火力としては破格
なんか異様に攻撃力が低くない?レベル81、チャージ時計で腐植持っても同じくらいの攻撃力あるぞ 天賦は12だけど、爆発もノーバフ18765は出てる。 キャラ、武器、聖遺物のレベルが上がってないんじゃないか?
まず天空持つときは時計までチャージにする必要がないんだ。ベネットの突破ボナのチャージ+天空のチャージで十分ストレスなくたまる。だから時計を攻撃%にしよう。問題なく立ち回りつつ素打ち2万越えは簡単にでて、行秋とかで水付与から打ち込むと5万越えとかはすぐだよ。
霧切持たせるなら聖遺物は火魔女がベストでしょうか? モナと組ませてメインアタッカーにしたいと思ってます。
霧切ならまず完凸前提で、さらに爆発時の火力特化になると思うから旧貴族になるんじゃないかな
アタッカーなら火魔女やで
アタッカーベネットはスキルDPSが優秀なんやで
そういやなかったなと思ってバフ上昇量の目安を設置。お恥ずかしながらあまり見やすくはできなかったので、もうちょっといい感じの表形式があればそっちに差し替えていただいてかまわないです。
砂場に総評案を書いたので確認して欲しい。そのまま載せることも考えたけど、今まであんまり語られてない注意点を明文化する必要がある以上、いったん了承を挟んでから反映をしたいと思った次第。
おつかれさまです。個人的にはこのまま載せてもいい感じだと思う。割とどこでも名前をよく出されるからこそ、本人のページで丁寧にメリットデメリット書いてあるのはかなり親切でいいんじゃないかな。
第一印象は長すぎて読む気がしない。その割に特徴から下の内容がそれぞれの項目の説明と被ってるし、わざわざ変える必要性が感じられない。あまり語られてこなかった注意点って何かある?
乙です。米751も言う通り、長い上に被りが多いので、総評としては相応しくないように感じます。分割して各項目の解説に充てるには良いんじゃないでしょうか。
個人的な意見としては大器晩成の項目が違うと思う。序盤に引いた場合はCTの短い炎付着スキルが戦闘でも探索でも便利だし、キャラをぐるぐる回しながらスキルを撃ってればチャージ効率の不足は気にならない。爆発の強化値も他キャラとキャラレベル、武器レベルを同条件で比べたら天賦1でも攻撃力1.5倍程度にはなる。後半のステータスバランスや元素量、スナップショットあたりはそもそも上級者テクニックで序盤から気にする要素ではない
後述の各天賦の説明(おもに元素爆発)にて詳細説明を割くべき点については他の方と同意。注意点:星座6については良くまとまってると思います。ベネットは大器晩成どころか早熟タイプ。もちろん突き詰めていく部分があるのは同意しますが、元素爆発一点頼みでさっさと前線につっこめる手軽さ(=早熟)があるのはご存知かと。
ベネットのチャージ効率250%まで盛ってもクールタイム毎に爆発使えないんだけど、スキルってどういう感じで使用するのが良い? キャラチェンしても爆発溜まってないのがストレスすぎてずっと九条使ってる(メイン刻晴だから完凸九条にしたいのが本音) というか爆発回せないせいでベネットはメイン炎じゃないと使ってないレベルなんだけど...
爆発撃ったら、スキル振るのはフィールド上にする。そうすると大体スキル短押し↔通常2段のループができるのでそれを繰り返す。出た粒子はベネット本人で受け取る。この辺りが注意点ですかねぇ。効率250%だとスキル3回でだいたい8割くらい貯まります。
爆発撃つと同時にスキル→粒子を取ったらキャラチェンしてコンボ→陣が切れたらベネットに戻してスキル。250あったらこれで十分回ると思う。
メインベネットなら過剰レベルで回る のは多分違うと思うので置いといて、それで回らないなら爆発後にベネット本人が粒子を1度も受け取ってなかったり、他キャラの粒子発生が少なすぎるんじゃないかな。いくらベネット自身がチャージ効率持ってても粒子事態が無かったら使えない。 ベネットスキルが使用可能になったらキャラチェンしてスキル撃ってれば大体貯まるよ。 頻繁にキャラチェン出来ない、他キャラの粒子発生が少ない、爆発中にベネットで爆発貯まるまで攻撃したくないってのが全部合わさってなければ多分行ける。 ただメイン刻晴ならヒール居ないor炎共鳴欲しいでもなければ裟羅で良いんじゃないかな 雷共鳴便利だし。なんだったら雷共鳴の中にベネット突っ込める事ができたら解決しそうな気もする
あ あと知ってるかもしれないけど爆発フィールド内で別キャラからベネットにキャラチェン後即スキル打つとスキル再使用時間短縮が働かない事があるので通常攻撃1回2回使ってからスキル打った方が良いよ
スキル→爆発ってやれば爆発のアニメーション完了直後にスキル分の粒子入るけどそれじゃダメなん?爆発→スキルって時間もったいなくない?
自分もそれは思った。爆発→スキルはどちらかというと粒子を他キャラに受け取らせる動きな気もするが...
書き込んでからスキル→爆発でいいじゃんとなった。普段メインベネットしか使ってないから爆発→スキルの動きがクセ付いちゃってて…
そうかサポに回るならスキル→爆発で良いのか。 普段メインアタッカーベネットだったり綾華だったりすると忘れがちね...
申鶴入り氷3パーティにベネットの攻バフが必要かは過剰な気がするけど、氷3パーティの弱点の氷バリア割りに6凸ベネットは結構相性良いような気はします。メインアタッカーが甘雨なら炎付与も邪魔しないし
ここの記事の攻撃アップ目安の計算どういう式でやってんの?
バフ数値は基礎攻撃力に天賦の倍率かけて%換算は受ける側の基礎攻撃力で割るだけでしょ 基礎攻撃力星4最低組のバフ値が正しくないと指摘したいのなら武器の基礎攻撃力が間違ってるからそれだと思う
なんか間違ってるっけ? と思ったがちょっと記述が足りませんでしたね。明記しておきました。
無凸と1凸の上昇量1.22倍になってないか?
ジンのように回復が出来てある程度ダメージが出せるようにしたいんだけど。回復よりのサブアタッカーにしたい場合の聖遺物は愛され2箇所と旧貴族か炎魔女でいいのかな?
むしろ爆発バフも旧貴族バフも自分に乗るから旧貴族しっかり会心厳選してレベルと天賦あげればサブアタとして十分なダメージだせる、さりげに天賦倍率も高いからね
なるほど、ありがとうございます
上のコメントでスキル→爆発で粒子を受け取れるって話題があって、自分でも試してみたんだけどアニメーション前に粒子を受け取っちゃって回復できないんだけどなんかやり方ある?連打してもダッシュしても取れないんだ
今試してみたけど、スキルから爆発連打でも、スキルからダッシュして爆発でもちゃんと回復したよ(PS4) 可能性としては 1.機種による(憶測だけど怪しいのはスマホ) 2.スキルを二段目や三段目まで溜めてる 3.アニメーション前に粒子を受け取ってる様に見えても回復しているが、それに気づいてない のどれかだと思うよ。 あと一応だけど、上のコメントはベネット本人に粒子を供給する話なので、「ベネットスキル→炎粒子発生→ベネット爆発→キャラチェンジ→チェンジ先のキャラが炎粒子受け取り」ってのはできない
たぶん環境なんだと思うけどできなかったわ、細かく試してくれてありがとう。
元素スキル一段溜めを2回で爆発がたまるようにしたいのですがあと少しエネルギーが足りません。チャージ効率をいくつくらいにしたらスキル2回で溜まりますか?聖遺物のセットは海染固定でお願いします。
ベネットのHPが70%以上あり、他に発生する粒子を一切計算しないなら一段チャージが粒子3個発生なので2連打で6、エネルギー回復量は18になるので300%以上は必要ですね(大体334%くらいかな?)
粒子一個でエネルギーを3回復、一段溜め(粒子3つ)を二回だからエネルギーを18回復できる。これを60にしたいんだから60/18で3.333...つまりチャージ効率334%が必要だと思う(間違ってたらすまん)
お二方どうもご丁寧にありがとうございます。完全に効率過剰であることは理解していますが、334%を目標に育成してみたいと思います。
地味に海染ってベネット雑談で出てきたの初めて? 使い勝手気になるな
原神世界では不運な設定の男だけど仲間がすぐ集まるからそうでもなくて、原神ゲーム環境では本の虫のお坊ちゃん行秋とのツートップで大人気なよく愛されているキャラ。冒険だ!冒険
確かに普段は不運だなぁとは思うけど、逆にどんな状況でも絶対に助かる超絶幸運の持ち主だと思ってる
「悪運が強い」ってやつ。運が良いとは思わない。
悪運が強いってのは単純に不運と言う意味もあるけど、基本的には悪事を働いている際に運が良くなる事を指すからベネット君は当てはまらないよ
6凸メインベネットのコンボパターンを(まだ持ってないけど)考察@爆炎樹 鍾離シールド使ってのモーションのみの検証。ヒットストップは込みだけど実戦では回避する分DPSは落ちる。 天賦は通常8+スキル11
結論から言うと単押し重撃のみのループでも1段チャージ主体でもそんなに火力変わらなそう (単押し→3段)×4+単押し ……(503.5%)×4+261%=2275% (単押し→1段→重撃)×4+単押し ……(536.7%)×4+261%=2407.8% (1段チャージ→4凸追撃→2段→重撃)×2+1段チャージ+追撃 ……(920.05)×2+160+175+(175×1.35)→2411.3%
ただし、上二つは最後の単押しをフルチャージにすれば1段ループより明確に伸びる。 ただし、モーション中にエリアが消えるので最後の爆発までバフが続くか不明(多分乗るけどちょっと妨害されるとかして遅れるとアウトかも)。 (単押し→3段)×4+フルチャージ ……(503.5%)×4+167+182+251%=2614% (単押し→1段→重撃)×4+フルチャージ ……(536.7%)×4+167+182+251%=2746.8%
皆、どんな聖遺物つけてるか教えて欲しい、愛されか旧貴族、時計はチャージとHPどっちがいいんだろうか
回復力に困ったことが無いので旧貴族4で攻撃力/炎バフ/会心率
付け替えんのめんどくさいから雷怒りのままだな。バフ足りなくて困ったことないし。
時計はチャージ、冠は治癒です。
とりあえず旧貴族でいいんじゃない?
腐食の剣、魔女しめ縄の攻撃/炎バフ/会心率で使ってる。スキル火力高めて秘境や螺旋で端の方にいる弓や杖チャール等を倒してもらってる
パーティーによる。元素爆発ループして無敵回避時間が多かったり、シールド持ちが居たりすると回復力そんなにいらないので火力寄りの旧貴族だったり魔女だったり。そうじゃないときは回復力重視のセットだったり。
天目持たせたらチャージそんな盛らなくても固定回復36のおかげで元素爆発が回る様になったから旧貴族4厳選し直そ・・・今までHPHP治癒(サブOPチャージ重視)だったけど、今度は攻撃、炎杯、会心率でサブアタもさせてみようかなー!
エウルア持ってるけどあんまり使わんからベネット完凸させちゃった。シャンリンの通常が火力出せるようになったのも大きいが、通常が炎になるっていう見た目アドがデカイ。
ベネット完凸に気づいてしまったか・・・
自分がベネット使うときって基本的にスナップショット(特にベネシャン)か遠距離キャラの底上げだから完凸して後悔したシチュがないんだよな…。 綾華は凍結パだし
ダークアレイで運用している方、聖遺物構成はどうしてる? 今は旧貴4(HPHP回復)80西風で220.1%。ダークアレイに乗り換えて聖遺物そのままだと164.2%。バフ目的の爆発運用で、雷電や火のメインアタッカーがいないから元素チャージがもう少し欲しくなるのかな…と。
HPそんなにいる?
物は試しとディルックにつけてた火魔女4引っぺがしてベネットにつけて、爆発してから通常4スキル1のループしてみたら、ほとんどディルックとDPS変わらなかった・・・旦那祭礼大剣、ベネット天空剣で武器の差はあるんだけど。ウチの環境だと完凸したら「回復もできる旦那枠」として枠圧縮できそうだ・・・岩楯チャール? アーアーキコエナーイ
そこは圧縮した枠にデコイ係なり雷元素なり入れてpt編成でカバーっすよ。圧縮した意味ないって言われたらぐうの音も出ない
天空剣が強すぎる
天空の刃が最適とあるけど、ベネットで殴る状況があんまりない気がするのだけど、別キャラに変わってもバフが継続するってことなのかな?
ベネットで殴って武器効果を発動させるために持たせるわけじゃないよ。高い基礎攻撃力とOPのチャージ効率でバフの量と頻度を両立できるから、武器効果は差し引いて額面だけ見ても現状最も噛み合ってることになる。
そう考えると今後実装される武器によってはまだまだ伸びしろあるんだなベネット…
バフは基礎攻撃力しか参照しないし、せいぜい他人へのバフ効果のある武器でもキャラバランスが変わるほどのものじゃないから伸びしろがあるといっても劇的ではないけどね。
息災くらいの基礎攻撃力の片手が実装されたらバフ数値もかなり変わるのかね
天空1111風鷹剣1202片手版息災1295だからあんまり変わらん
天賦LV13として200ぐらい増えるからさすがに? わかりやすい体感として西風と天空ぐらい変わっちまう
西風と天空だと24%差だけど天空と息災(仮)だと16%差だぞ。実戦のダメージだと5%も伸びないから劇的には変わらん。
アタッカー運用の武器はシナバースピンドルも強い 基礎攻撃低いものの、スキル限定で攻撃力+1000 杯を元素チャージにすれば爆発中の高火力とチャージを両立できる
スキル火力特化だから通常攻撃がゴミ化するのが欠点かな 6凸しなければ関係ない話だけど。
シナバーの加算効果が80%でベネットのスキル倍率は天賦9で234%だから防御が3000近くないと攻撃力+1000には値しないかと。
すまん、俺の文章力が悪かった 以下長文になるけど許してくれ
Lv90+志那=基礎攻撃645 645×炎共鳴25%+羽311=攻撃1117
攻撃1117×Lv10短スキル248%=2770 ①2770が通常時の火力
基礎攻撃645×1凸Lv10爆発121%=爆発バフ値780 645×炎共鳴25%+羽311+爆発780=攻撃1897 攻撃1897×Lv10短スキル248%=4704 ②4704が爆発時の火力
シナバースピンドルの追加ダメージ 防御771×志那OP防御69%×志那ダメ効果80%=1042 ③1042が追加ダメージ量
(①+③)×会心×属性%=通常時のダメージ (②+③)×会心×属性%=爆発時のダメージ 敵の防御力や耐性は話に関係ないので割愛
武器効果により通常時は約37%、爆発時は約22%のダメージ上昇になる
…書いてみたら思ったよりダメージ伸びてなかった 長くなるので割愛するけど、完凸鉄蜂と火魔女4セットで最大ダメ計算の比較したら「通常時は志那のほうが強い」けど「爆発時はほぼ同じ」
プラスで熟知伸びる分だけ鉄蜂のほうが強かったよ
この無駄なスレ消したほうが良いかな?
追加ダメージと記載するべきが攻撃力と書いてしまったんだすまない
消さなくていいと思うけどな。ベネットにシナバーなんて考えたことも無かったからおもしろかった。
面白い着眼点と具体的に検証、むしろ実に有意義だ
将来実装されるであろう炎神性能を予想してみる。ベネットに足りない効果時間、効果範囲、爆発リキャスト辺り強化してループ可能にしてくるとみた。
元素爆発で大剣を地面に突き刺してアルベド範囲くらいにバフかけられるとか? そのかわり炎神の強い元素スキルは使えないみたいな 個人的には崩壊の月蝕姫子みたいな感じかなって思ってる
6番目だからだいぶ先だけど、何気にベネットと似てる点が結構あるんだよねぇ。髪と瞳の色、前髪の形とか鼻の絆創膏。あとはまぁ、こじつけ感あるけどスキル発動前の構えとか、拳っぽいイメージ(ベネット爆発のエフェクトがサムズアップ)。攻略不可能って言われた秘境で冒険者に拾われた孤児だし、なんかしら繋がりはあって欲しい感じはある。
あの子PVに出てるってだけで神じゃなかったわ。炎神は争い事好きっぽいから、敵の攻撃力と自分の攻撃力同時に上げて殴り合ったりしそう。
キャラストーリーの記述からして大真面目に炎神関係者疑惑があるからな……
雷電国際パ(雷電行秋香菱ベネット)で、旧貴族4は行秋に持たせてベネットには教官4持たせてみたんだけど、ここの装備欄に追記したいレベルで強かった。元素反応が起こりまくる編成だから、雷電と香菱に熟知もバフれるのが大きいのかな? 試せる人いたらやってみて欲しいです。爆発の回転率と回復量も最低限担保するには厳選がちょいと面倒そうだけど。
亡命者4ベネットで適当にフィールド駆け回ってるけどやっぱり便利だ、煙緋さんの爆発がよく回ること
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元素爆発の天賦14ってどうゆうこと?なんか天賦上げる方法ってなんかあったっけ?
たしかエネルギー原盤にそんな効果があった
?単純に5凸の効果じゃないの?
天賦の最大レベル15だと勘違いしてた、確かに今は凸っても天賦レベル13までだった。
昔のイベントで天賦レベル+1する効果のバフカードがあって、それで天賦レベル14の値が調べられた経緯があるんだけど、まあそれ以降に始めた人はそんなこと知る由もないよね
シナバーベネットってどうなんだろうか
雷怒4持たせた単体高難易度イベ決戦兵器として悪くない気がするんだけど
雷怒の時点で相手がアビスの詠唱者に限定されるから爆発を回せるように元素チャージ系の武器の方が良いのでは?
死に難くするために防御を盛るにしても、ベネットの元素爆発を継続的に発動できるようにしたら高防御力の意義も薄くなりそう。
元々雷怒ベネット+行秋+フィッシュルの組み合わせは12層魔偶1分かからず捻れるくらいにはパワーあるのよ
エネルギー原盤でからくり出るっぽいんだけど、高難易度イベはベネットの過剰回復の上から56してきた前例もあるし防御と火力両立できるのは悪くない気がしてな
あと元々キチガイみたいな粒子生成効率だからチャージ効率は100あれば足りるはずです
雷キャラで雷怒りを発動させるのか
面白そうだけどよほどベネットにこだわりがあるとかじゃなければ普通にアタッカーキャラをベネットで強化して攻撃した方が良いのでは?
悪くはないかもしれないが、そんな防御力も要求される高難易度コンテンツが数ヶ月に一回来るかどうかだから「その時に試せばいいんじゃない?」レベルっていうね。恒常高難易度の螺旋でさえ侵食以外痛くないし。
どっちかというとベネットにこだわりが、というよりはシナバーをアルベド用以外で育てる意義を考えるなら…みたいな話なのでは?限定武器はとりあえず育てることにしてるから使いみち考えたいとかって人はいそう
アルベド引く予定は全くないけど他で使う余地があるなら育てておきたいと思ってな
武器効果も(攻撃opなしなら)ダメバフ換算30%相当だしワンチャンある気がしたんだ
わんちゃんなさそう、べねサポにしたほうがてっとり早いとおもうわ
ダメバフ30だとやっぱ腐植だよなぁアイツ
正直今現在はアルベド専用みたいなもんだから、アルベド引かないなら無理に育てなくていいと思うけどなあ
今後防御依存の能力持ちのキャラ出てきたらでいいんじゃない?
ちなみに自分の環境だと腐植よりスキルダメージが200高いくらいで、遺跡守衛のジャンプ攻撃前のビンタ1回目のダメージが500くらい下がってた。
思ってたよりは防御力って意味ありそうなのね
あまりスキルの回転が速いと武器効果のCTに引っかかるのでは。
ひとまず育てないことにしたよ
みんな意見ありがとな
火力型に切り替えようと思って旧貴族4・チャージ炎バフ会心率+天空の刃にして攻撃1141会心ダメージ106で爆発火力が13800しか出なかった 天賦が10なのとこの聖遺物だとこんなもんなんでしょうか? 個人的にはもっと火力出るイメージでした
火力型って言ってるのに天空でチャージだしちぐはぐだよね。そりゃ火力でないでしょって思います
爆発のバフが自分にも乗るって聞いてチャージと両立しようとした自分が愚かでした。火力型っていう言い方が悪かったですね。ごめんなさい。他の火力武器は取られてるのでやっぱり回復重視型に戻します。失礼しました。
バフ能力を完全に維持したまま(天空&旧貴族&チャージ時計)で爆発をノーバフ単発3万は出るけど前提が弱すぎない? 蒸発とか他バフ乗せれば10万も超えるしバッファー兼サブ火力としては破格
なんか異様に攻撃力が低くない?レベル81、チャージ時計で腐植持っても同じくらいの攻撃力あるぞ
天賦は12だけど、爆発もノーバフ18765は出てる。
キャラ、武器、聖遺物のレベルが上がってないんじゃないか?
まず天空持つときは時計までチャージにする必要がないんだ。ベネットの突破ボナのチャージ+天空のチャージで十分ストレスなくたまる。だから時計を攻撃%にしよう。問題なく立ち回りつつ素打ち2万越えは簡単にでて、行秋とかで水付与から打ち込むと5万越えとかはすぐだよ。
霧切持たせるなら聖遺物は火魔女がベストでしょうか?
モナと組ませてメインアタッカーにしたいと思ってます。
霧切ならまず完凸前提で、さらに爆発時の火力特化になると思うから旧貴族になるんじゃないかな
アタッカーなら火魔女やで
アタッカーベネットはスキルDPSが優秀なんやで
そういやなかったなと思ってバフ上昇量の目安を設置。お恥ずかしながらあまり見やすくはできなかったので、もうちょっといい感じの表形式があればそっちに差し替えていただいてかまわないです。
砂場に総評案を書いたので確認して欲しい。そのまま載せることも考えたけど、今まであんまり語られてない注意点を明文化する必要がある以上、いったん了承を挟んでから反映をしたいと思った次第。
おつかれさまです。個人的にはこのまま載せてもいい感じだと思う。割とどこでも名前をよく出されるからこそ、本人のページで丁寧にメリットデメリット書いてあるのはかなり親切でいいんじゃないかな。
第一印象は長すぎて読む気がしない。その割に特徴から下の内容がそれぞれの項目の説明と被ってるし、わざわざ変える必要性が感じられない。あまり語られてこなかった注意点って何かある?
乙です。米751も言う通り、長い上に被りが多いので、総評としては相応しくないように感じます。分割して各項目の解説に充てるには良いんじゃないでしょうか。
個人的な意見としては大器晩成の項目が違うと思う。序盤に引いた場合はCTの短い炎付着スキルが戦闘でも探索でも便利だし、キャラをぐるぐる回しながらスキルを撃ってればチャージ効率の不足は気にならない。爆発の強化値も他キャラとキャラレベル、武器レベルを同条件で比べたら天賦1でも攻撃力1.5倍程度にはなる。後半のステータスバランスや元素量、スナップショットあたりはそもそも上級者テクニックで序盤から気にする要素ではない
後述の各天賦の説明(おもに元素爆発)にて詳細説明を割くべき点については他の方と同意。注意点:星座6については良くまとまってると思います。ベネットは大器晩成どころか早熟タイプ。もちろん突き詰めていく部分があるのは同意しますが、元素爆発一点頼みでさっさと前線につっこめる手軽さ(=早熟)があるのはご存知かと。
ベネットのチャージ効率250%まで盛ってもクールタイム毎に爆発使えないんだけど、スキルってどういう感じで使用するのが良い?
キャラチェンしても爆発溜まってないのがストレスすぎてずっと九条使ってる(メイン刻晴だから完凸九条にしたいのが本音)
というか爆発回せないせいでベネットはメイン炎じゃないと使ってないレベルなんだけど...
爆発撃ったら、スキル振るのはフィールド上にする。そうすると大体スキル短押し↔通常2段のループができるのでそれを繰り返す。出た粒子はベネット本人で受け取る。この辺りが注意点ですかねぇ。効率250%だとスキル3回でだいたい8割くらい貯まります。
爆発撃つと同時にスキル→粒子を取ったらキャラチェンしてコンボ→陣が切れたらベネットに戻してスキル。250あったらこれで十分回ると思う。
メインベネットなら過剰レベルで回る のは多分違うと思うので置いといて、それで回らないなら爆発後にベネット本人が粒子を1度も受け取ってなかったり、他キャラの粒子発生が少なすぎるんじゃないかな。いくらベネット自身がチャージ効率持ってても粒子事態が無かったら使えない。 ベネットスキルが使用可能になったらキャラチェンしてスキル撃ってれば大体貯まるよ。 頻繁にキャラチェン出来ない、他キャラの粒子発生が少ない、爆発中にベネットで爆発貯まるまで攻撃したくないってのが全部合わさってなければ多分行ける。 ただメイン刻晴ならヒール居ないor炎共鳴欲しいでもなければ裟羅で良いんじゃないかな 雷共鳴便利だし。なんだったら雷共鳴の中にベネット突っ込める事ができたら解決しそうな気もする
あ あと知ってるかもしれないけど爆発フィールド内で別キャラからベネットにキャラチェン後即スキル打つとスキル再使用時間短縮が働かない事があるので通常攻撃1回2回使ってからスキル打った方が良いよ
スキル→爆発ってやれば爆発のアニメーション完了直後にスキル分の粒子入るけどそれじゃダメなん?爆発→スキルって時間もったいなくない?
自分もそれは思った。爆発→スキルはどちらかというと粒子を他キャラに受け取らせる動きな気もするが...
書き込んでからスキル→爆発でいいじゃんとなった。普段メインベネットしか使ってないから爆発→スキルの動きがクセ付いちゃってて…
そうかサポに回るならスキル→爆発で良いのか。 普段メインアタッカーベネットだったり綾華だったりすると忘れがちね...
申鶴入り氷3パーティにベネットの攻バフが必要かは過剰な気がするけど、氷3パーティの弱点の氷バリア割りに6凸ベネットは結構相性良いような気はします。メインアタッカーが甘雨なら炎付与も邪魔しないし
ここの記事の攻撃アップ目安の計算どういう式でやってんの?
バフ数値は基礎攻撃力に天賦の倍率かけて%換算は受ける側の基礎攻撃力で割るだけでしょ 基礎攻撃力星4最低組のバフ値が正しくないと指摘したいのなら武器の基礎攻撃力が間違ってるからそれだと思う
なんか間違ってるっけ? と思ったがちょっと記述が足りませんでしたね。明記しておきました。
無凸と1凸の上昇量1.22倍になってないか?
ジンのように回復が出来てある程度ダメージが出せるようにしたいんだけど。回復よりのサブアタッカーにしたい場合の聖遺物は愛され2箇所と旧貴族か炎魔女でいいのかな?
むしろ爆発バフも旧貴族バフも自分に乗るから旧貴族しっかり会心厳選してレベルと天賦あげればサブアタとして十分なダメージだせる、さりげに天賦倍率も高いからね
なるほど、ありがとうございます
上のコメントでスキル→爆発で粒子を受け取れるって話題があって、自分でも試してみたんだけどアニメーション前に粒子を受け取っちゃって回復できないんだけどなんかやり方ある?連打してもダッシュしても取れないんだ
今試してみたけど、スキルから爆発連打でも、スキルからダッシュして爆発でもちゃんと回復したよ(PS4) 可能性としては 1.機種による(憶測だけど怪しいのはスマホ) 2.スキルを二段目や三段目まで溜めてる 3.アニメーション前に粒子を受け取ってる様に見えても回復しているが、それに気づいてない のどれかだと思うよ。 あと一応だけど、上のコメントはベネット本人に粒子を供給する話なので、「ベネットスキル→炎粒子発生→ベネット爆発→キャラチェンジ→チェンジ先のキャラが炎粒子受け取り」ってのはできない
たぶん環境なんだと思うけどできなかったわ、細かく試してくれてありがとう。
元素スキル一段溜めを2回で爆発がたまるようにしたいのですがあと少しエネルギーが足りません。チャージ効率をいくつくらいにしたらスキル2回で溜まりますか?聖遺物のセットは海染固定でお願いします。
ベネットのHPが70%以上あり、他に発生する粒子を一切計算しないなら一段チャージが粒子3個発生なので2連打で6、エネルギー回復量は18になるので300%以上は必要ですね(大体334%くらいかな?)
粒子一個でエネルギーを3回復、一段溜め(粒子3つ)を二回だからエネルギーを18回復できる。これを60にしたいんだから60/18で3.333...つまりチャージ効率334%が必要だと思う(間違ってたらすまん)
お二方どうもご丁寧にありがとうございます。完全に効率過剰であることは理解していますが、334%を目標に育成してみたいと思います。
地味に海染ってベネット雑談で出てきたの初めて?
使い勝手気になるな
原神世界では不運な設定の男だけど仲間がすぐ集まるからそうでもなくて、原神ゲーム環境では本の虫のお坊ちゃん行秋とのツートップで大人気なよく愛されているキャラ。冒険だ!冒険
確かに普段は不運だなぁとは思うけど、逆にどんな状況でも絶対に助かる超絶幸運の持ち主だと思ってる
「悪運が強い」ってやつ。運が良いとは思わない。
悪運が強いってのは単純に不運と言う意味もあるけど、基本的には悪事を働いている際に運が良くなる事を指すからベネット君は当てはまらないよ
6凸メインベネットのコンボパターンを(まだ持ってないけど)考察@爆炎樹
鍾離シールド使ってのモーションのみの検証。ヒットストップは込みだけど実戦では回避する分DPSは落ちる。
天賦は通常8+スキル11
結論から言うと単押し重撃のみのループでも1段チャージ主体でもそんなに火力変わらなそう
(単押し→3段)×4+単押し ……(503.5%)×4+261%=2275%
(単押し→1段→重撃)×4+単押し ……(536.7%)×4+261%=2407.8%
(1段チャージ→4凸追撃→2段→重撃)×2+1段チャージ+追撃 ……(920.05)×2+160+175+(175×1.35)→2411.3%
ただし、上二つは最後の単押しをフルチャージにすれば1段ループより明確に伸びる。
ただし、モーション中にエリアが消えるので最後の爆発までバフが続くか不明(多分乗るけどちょっと妨害されるとかして遅れるとアウトかも)。
(単押し→3段)×4+フルチャージ ……(503.5%)×4+167+182+251%=2614%
(単押し→1段→重撃)×4+フルチャージ ……(536.7%)×4+167+182+251%=2746.8%
皆、どんな聖遺物つけてるか教えて欲しい、愛されか旧貴族、時計はチャージとHPどっちがいいんだろうか
回復力に困ったことが無いので旧貴族4で攻撃力/炎バフ/会心率
付け替えんのめんどくさいから雷怒りのままだな。バフ足りなくて困ったことないし。
時計はチャージ、冠は治癒です。
とりあえず旧貴族でいいんじゃない?
腐食の剣、魔女しめ縄の攻撃/炎バフ/会心率で使ってる。スキル火力高めて秘境や螺旋で端の方にいる弓や杖チャール等を倒してもらってる
パーティーによる。元素爆発ループして無敵回避時間が多かったり、シールド持ちが居たりすると回復力そんなにいらないので火力寄りの旧貴族だったり魔女だったり。そうじゃないときは回復力重視のセットだったり。
天目持たせたらチャージそんな盛らなくても固定回復36のおかげで元素爆発が回る様になったから旧貴族4厳選し直そ・・・今までHPHP治癒(サブOPチャージ重視)だったけど、今度は攻撃、炎杯、会心率でサブアタもさせてみようかなー!
エウルア持ってるけどあんまり使わんからベネット完凸させちゃった。シャンリンの通常が火力出せるようになったのも大きいが、通常が炎になるっていう見た目アドがデカイ。
ベネット完凸に気づいてしまったか・・・
自分がベネット使うときって基本的にスナップショット(特にベネシャン)か遠距離キャラの底上げだから完凸して後悔したシチュがないんだよな…。 綾華は凍結パだし
ダークアレイで運用している方、聖遺物構成はどうしてる?
今は旧貴4(HPHP回復)80西風で220.1%。ダークアレイに乗り換えて聖遺物そのままだと164.2%。バフ目的の爆発運用で、雷電や火のメインアタッカーがいないから元素チャージがもう少し欲しくなるのかな…と。
HPそんなにいる?
物は試しとディルックにつけてた火魔女4引っぺがしてベネットにつけて、爆発してから通常4スキル1のループしてみたら、ほとんどディルックとDPS変わらなかった・・・旦那祭礼大剣、ベネット天空剣で武器の差はあるんだけど。ウチの環境だと完凸したら「回復もできる旦那枠」として枠圧縮できそうだ・・・岩楯チャール? アーアーキコエナーイ
そこは圧縮した枠にデコイ係なり雷元素なり入れてpt編成でカバーっすよ。圧縮した意味ないって言われたらぐうの音も出ない
天空剣が強すぎる
天空の刃が最適とあるけど、ベネットで殴る状況があんまりない気がするのだけど、別キャラに変わってもバフが継続するってことなのかな?
ベネットで殴って武器効果を発動させるために持たせるわけじゃないよ。高い基礎攻撃力とOPのチャージ効率でバフの量と頻度を両立できるから、武器効果は差し引いて額面だけ見ても現状最も噛み合ってることになる。
そう考えると今後実装される武器によってはまだまだ伸びしろあるんだなベネット…
バフは基礎攻撃力しか参照しないし、せいぜい他人へのバフ効果のある武器でもキャラバランスが変わるほどのものじゃないから伸びしろがあるといっても劇的ではないけどね。
息災くらいの基礎攻撃力の片手が実装されたらバフ数値もかなり変わるのかね
天空1111風鷹剣1202片手版息災1295だからあんまり変わらん
天賦LV13として200ぐらい増えるからさすがに? わかりやすい体感として西風と天空ぐらい変わっちまう
西風と天空だと24%差だけど天空と息災(仮)だと16%差だぞ。実戦のダメージだと5%も伸びないから劇的には変わらん。
アタッカー運用の武器はシナバースピンドルも強い
基礎攻撃低いものの、スキル限定で攻撃力+1000
杯を元素チャージにすれば爆発中の高火力とチャージを両立できる
スキル火力特化だから通常攻撃がゴミ化するのが欠点かな
6凸しなければ関係ない話だけど。
シナバーの加算効果が80%でベネットのスキル倍率は天賦9で234%だから防御が3000近くないと攻撃力+1000には値しないかと。
すまん、俺の文章力が悪かった
以下長文になるけど許してくれ
Lv90+志那=基礎攻撃645
645×炎共鳴25%+羽311=攻撃1117
攻撃1117×Lv10短スキル248%=2770
①2770が通常時の火力
基礎攻撃645×1凸Lv10爆発121%=爆発バフ値780
645×炎共鳴25%+羽311+爆発780=攻撃1897
攻撃1897×Lv10短スキル248%=4704
②4704が爆発時の火力
シナバースピンドルの追加ダメージ
防御771×志那OP防御69%×志那ダメ効果80%=1042
③1042が追加ダメージ量
(①+③)×会心×属性%=通常時のダメージ
(②+③)×会心×属性%=爆発時のダメージ
敵の防御力や耐性は話に関係ないので割愛
武器効果により通常時は約37%、爆発時は約22%のダメージ上昇になる
…書いてみたら思ったよりダメージ伸びてなかった
長くなるので割愛するけど、完凸鉄蜂と火魔女4セットで最大ダメ計算の比較したら「通常時は志那のほうが強い」けど「爆発時はほぼ同じ」
プラスで熟知伸びる分だけ鉄蜂のほうが強かったよ
この無駄なスレ消したほうが良いかな?
追加ダメージと記載するべきが攻撃力と書いてしまったんだすまない
消さなくていいと思うけどな。ベネットにシナバーなんて考えたことも無かったからおもしろかった。
面白い着眼点と具体的に検証、むしろ実に有意義だ
将来実装されるであろう炎神性能を予想してみる。ベネットに足りない効果時間、効果範囲、爆発リキャスト辺り強化してループ可能にしてくるとみた。
元素爆発で大剣を地面に突き刺してアルベド範囲くらいにバフかけられるとか?
そのかわり炎神の強い元素スキルは使えないみたいな
個人的には崩壊の月蝕姫子みたいな感じかなって思ってる
6番目だからだいぶ先だけど、何気にベネットと似てる点が結構あるんだよねぇ。髪と瞳の色、前髪の形とか鼻の絆創膏。あとはまぁ、こじつけ感あるけどスキル発動前の構えとか、拳っぽいイメージ(ベネット爆発のエフェクトがサムズアップ)。攻略不可能って言われた秘境で冒険者に拾われた孤児だし、なんかしら繋がりはあって欲しい感じはある。
あの子PVに出てるってだけで神じゃなかったわ。炎神は争い事好きっぽいから、敵の攻撃力と自分の攻撃力同時に上げて殴り合ったりしそう。
キャラストーリーの記述からして大真面目に炎神関係者疑惑があるからな……
雷電国際パ(雷電行秋香菱ベネット)で、旧貴族4は行秋に持たせてベネットには教官4持たせてみたんだけど、ここの装備欄に追記したいレベルで強かった。元素反応が起こりまくる編成だから、雷電と香菱に熟知もバフれるのが大きいのかな? 試せる人いたらやってみて欲しいです。爆発の回転率と回復量も最低限担保するには厳選がちょいと面倒そうだけど。
亡命者4ベネットで適当にフィールド駆け回ってるけどやっぱり便利だ、煙緋さんの爆発がよく回ること