完凸が前提だけど不可逆だから薦めづらいというのがね、俺は圧倒的に完凸派だけど人によっては完凸しない方がいいのも実際そう
ナショナル編成(雷電ナショナルではない)みたいなPT全体でDPS稼ぐ編成なら6凸じゃなくてもフィールド展開中ベネットを表に出すくらいでもスキルぶんぶん丸できるから6凸絶対前提!って訳じゃないと思う。この場合はサブアタッカー運用になるのかな。一人のメインアタッカーを思い切り強くする所謂キャリーPTでメイン張らせるなら6凸欲しいと思うけど。個人的にはゲーム始めた頃に火キャラ数人育成するの大変でベネット表に出したら割と強かったから育成コスパの良さがとても評価できた
ベネットが好きだから完凸派だけど、エウルアと組めないのが本当に難点 ベネットを完凸して1番使っているのがベネ+雷電+九条裟羅(完凸)っていう編成だし
凸段階の調整できるようになったら最高なんだけど、検証勢以外でそのメリットがあるのってベネットくらいだからなあ…。原神くらいの規模のゲームだとデバッグとサーバー停止してのアップデートで何百~何千万のコストかかるかわからないし、それで収益に何も繋がらないからまぁ無いよね……
TA勢は溶解クレー1凸とか蒸発タルタリヤ4凸とかも気にしてそうだけどなあ。関係ある人が少ないだけで
相性抜群な香菱と組ませる機会が圧倒的に多かったり、サンファイア編成が強かったり、もはや巷で言われるほど完凸はデメリットにならないんよな。実用的な編成で邪魔になるのって実際エウルアはじめ物理アタッカーと刻晴くらいで、最近の近接元素アタッカーは上書き不可が多いからこれからどんどん完凸の価値は上がると思う。この前も知人が頑なに完凸ベネットバカにしてきて違う……そうじゃないんだよ……ってなってた。他人に絶対薦めはしないけど否定するほどじゃなくない?っていう
完凸ベネットと組み合わせて合わないなってなったのは綾華だな。炎化の方が優先されちゃうし。熔解起こすだけ起こして帰るのなら良いんだろうけど、氷風以外の聖遺物厳選が要る
綾華使うときはベネット完凸していると合わないのもあって旧貴族終焉アンバーが欲しくなる
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ナショナル編成(雷電ナショナルではない)みたいなPT全体でDPS稼ぐ編成なら6凸じゃなくてもフィールド展開中ベネットを表に出すくらいでもスキルぶんぶん丸できるから6凸絶対前提!って訳じゃないと思う。この場合はサブアタッカー運用になるのかな。一人のメインアタッカーを思い切り強くする所謂キャリーPTでメイン張らせるなら6凸欲しいと思うけど。個人的にはゲーム始めた頃に火キャラ数人育成するの大変でベネット表に出したら割と強かったから育成コスパの良さがとても評価できた
ベネットが好きだから完凸派だけど、エウルアと組めないのが本当に難点 ベネットを完凸して1番使っているのがベネ+雷電+九条裟羅(完凸)っていう編成だし
凸段階の調整できるようになったら最高なんだけど、検証勢以外でそのメリットがあるのってベネットくらいだからなあ…。原神くらいの規模のゲームだとデバッグとサーバー停止してのアップデートで何百~何千万のコストかかるかわからないし、それで収益に何も繋がらないからまぁ無いよね……
TA勢は溶解クレー1凸とか蒸発タルタリヤ4凸とかも気にしてそうだけどなあ。関係ある人が少ないだけで
相性抜群な香菱と組ませる機会が圧倒的に多かったり、サンファイア編成が強かったり、もはや巷で言われるほど完凸はデメリットにならないんよな。実用的な編成で邪魔になるのって実際エウルアはじめ物理アタッカーと刻晴くらいで、最近の近接元素アタッカーは上書き不可が多いからこれからどんどん完凸の価値は上がると思う。この前も知人が頑なに完凸ベネットバカにしてきて違う……そうじゃないんだよ……ってなってた。他人に絶対薦めはしないけど否定するほどじゃなくない?っていう
完凸ベネットと組み合わせて合わないなってなったのは綾華だな。炎化の方が優先されちゃうし。熔解起こすだけ起こして帰るのなら良いんだろうけど、氷風以外の聖遺物厳選が要る
綾華使うときはベネット完凸していると合わないのもあって旧貴族終焉アンバーが欲しくなる