主人公/炎の雑談用コメントフォームです。
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waru_ichi
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燃素移動能力がないのが一番納得いってないけど竜に憑依できるからってことでいいんかな
シロネン! フリーナ! ベネット! こんだけバフかければ炎主人公も炎神になれるだろうとマトリックスで試したら爆発50万以上出せて結構満足 まあ同条件でマーヴィカは100万オーバー叩き出すけどたまに使う分には主人公もいい使用感してるよ 割と楽しい
マーヴィカとおそろいでNPCに拍手される系スキルだ。流石は英雄。ドヤ顔で灼熱閃光!して拍手されるほたちん可愛いね
今回の凸のシステム、旧キャラの微妙な凸効果にテコ入れする伏線だったりする?
万が一にもそんなことやるわけ無いだろと思っているが仮にそうならどこまでを微妙な凸とするかだな。個人的には夜蘭より前のキャラはやってもいいんじゃねとは思ってるけど。
初期でも凸効果にもキャラでかなり差があるからなぁ。甘雨とかは数値がもうちょっと豪勢になれば今風になりそうだし、魈は1凸と完凸以外かえたげてよぉって感じだし
ウェンティの1凸とかはぁ?って感じだしな...
今の運営は新規しか見てないしやるわけないだろうなあ
フォンテーヌのHP自回復システム、ナタのシステムが移動能力特化すぎてずるいんよな。相対的に割食ってるキャラが多い
仮にあったとしたら、既に解放済みの星座に限るだろうし、4~完凸くらいに強いの入るだろうから中々キツそうだけどな…
やらないとは思うけどやるなら7~12凸って形になりそう
やるとしても星座とは別のアイテムを増設させてきそう
見た感じ結局主人公は草運用たまに雷ってぐらいのポジション維持のまま?
他のスキルで付着できる炎キャラと一緒に使って炎共鳴と付着補強する役割は出来そう。一人では心許ない。
何を見てそう思ったんや。夜魂の字を見ただけでも使いどころ見出せるやん。雷は星4でサブが充実してるし、需要の面で草の次点はある。
ロールプレイとしてソロするなら水はそこそこ使えるぞ。回復できるのがでかい。水は雷電ナヒーダと組ませて超開花ドライバーとして使えなくもないよ。螺旋もぎりいける(今後のインフレで超開花で追いつかなくなる可能性はめっちゃあるけど...
インフレの可能性というより、水付着は他に優秀な選択肢が多いのが問題なのよな。炎付着は一長一短な面々の中では絵巻と合わせて一歩リードしてる。メインとしても黒曜でパワーを押し上げられるし、現状炎は良い位置にいると思う。
サブ性能に寄せた炎キャラは希少だし何より夜魂対応なので平時は炎旅人に乗り換えようと思ってる。草旅人も草キャラが充実した今となってはそれなりだし。6凸(12凸)が実質未実装なのが惜しい。
でもムアラニと合わせたときディシアの方がなんか噛み合うんよなあ
付着問題はあるけど、裏から操作キャラに追従して炎元素ダメージを出力できる炎元素スキルそのものが希少だからなかなか便利だね。それマーヴィカで良くねって意見はそれはそう
草主人公って他に草キャラがいない時に使うって感じだから雑なバフ出せる炎主人公のがかなり汎用性は高いんじゃないかな
あんま2人をがっつり使ってないからわからないんだけど、コレイより草主人公の方が強い気がしてるけどどうなんでしょうか?
状況によりけりだし無微課金だと二人合わせて採用することもある
自分も草元素でダメージを出すコレイとサポート特化の草主人公って感じだな。まあ4凸コレイになるとあんま主人公独自の強みって薄れるんだが。加えてナヒーダがいれば正直2人とも入れる余地がないことが多いというのもそれはそう。
週ボス戦で出してもいいかなってくらいには週ボス戦特化能力便利なんよな。雑にヒーラーできるだけでも
4凸の効果は完凸金珀の倍以上だからこれだけでも強い
マルチで他全員アタッカー出してる時とか普通に有りだと思う。アタッカーに炎いれば猶更
適当に殴るだけでギミック全無視で終わるから楽すぎる
火力低いのに付着も弱くて下地になれないのがやっぱ使いづらい。サイフォス持ってるなら熟知盛って烈開花とかやるのが強そう?
サイフォスも良かったし、祭礼もよかった。自分の使いやすい方を使うのがいいと思う。自分の場合はサイフォスがまだR1だから分からないけど凸が進んでるならもしかしたらサイフォスが良いかもしれない。列開花の火力を上げるなら元チャも稼げるサイフォスが良いと思う。祭礼を使う場合は主人公が表で戦ってる方が使いやすかった。
ベネットと数値でしっかり比較するとどうなるんだろう。他キャラに火元素付与とか込みで考えるとけっこう面白さトントンなような?
これでもし6凸が表キャラへの炎付与だったら笑うし、凸前に事前確認させろってキレる
あ、すまんマーヴィカのほうにコメントしたつもりだったわ。炎主人公は比較対象にならんと思います
見た目の火力低いけどなんか編成単位だと他キャラと入れ替えても螺旋タイム下がってないからよく分からん。働いてるんだろうけど性能がイマイチ分かりづらい
ベネットシャンリンと入れ替えたらさすがに火力目に見えて下がると思うけど、誰と入れ替えたんだ
12層初っ端の前半で雷電型のシュヴ過負荷パーティで検証 元が55秒くらいだったけどベネットと入れ替えても香菱と入れ替えても55秒前後で安定 フィッシュル採用も試したけどこっちもタイムは同じくらいで安定した 蒸発とかなら差がでるのかもしれんが過負荷パだと差が出ない
後半にベネシャン持っていける余裕ができたということでええやん
マトリックス相手でも試したけどベネ香菱と比べたら絵巻香菱は単発一万くらい下がってた その代わり主人公単押しが3000から4000くらい出てるのと爆発が6万くらい出してる それに加えて螺旋の場合ベネフィールドで常に戦えるわけじゃないから雷電の火力がブレて合わせたらトントンくらいになってるっぽい
香菱とは付着段違いだけど過負荷なら致命傷にはならんしの
スキル発動時42で6秒、爆発後の28回復で4秒、2凸効果28で4秒の合計14秒継続か、まあまあいいじゃんと思いきや「旅人の夜魂の加護状態は最大12秒間継続し、」で頭打ちされてるのに気付いてクソデカ溜息でてしまった……祭礼が機能するだけマシではあるけど、そうすると今度は2回目の爆発が打てなくて崩れていくんだよな
まだマーヴィカ未育成未使用だから穴があるかもしれないのでなんかあったら教えて欲しい。マーヴィカに最大火力を乗せるために、シロネン2凸と餅+絵巻を乗せるのと、シトラリ1凸餅金メッキの熟知を極力あげてシールドと加算バフ強くするには、シロネンの絵巻起動にまず炎付着しておく必要がある→マーヴィカのスキル単押しをここに使うと勿体無いので先に付着が欲しい→後にシトラリで元素反応起こしてからスキル打ちたいからこの時にも付着が欲しい→じゃあそこそこ長く裏から追撃できる炎役が欲しい→火力は必要ない+夜魂値も稼げるなら欲しい→炎主人公しかいないやん…ってなったが、実際どうなんだこれ。炎主人公のスキル爆発→シロネンの蹴り2(ついでに爆発)→シトラリ爆発スキル→マーヴィカ の流れが全部満たせると思うのだが、この編成でしてる人いる?
それマーヴィカの凸にもよるけど夜魂消費シロネンとシトラリで足りてない? 絵巻役が炎主人公以外もいるなら普通にベネットあたり突っ込んだ方が火力出る気もするが
夜魂の消費は多分無凸だから足りてると思うけど、シロネンの絵巻発動とシトラリの金メッキ発動のタイミングで敵に炎付けてなきゃ駄目だと思って。ベネットってこの2人が反応起こすのに必要なタイミングで付着出来ましたっけ。
シロネン前にスキル単押し シロネン後に爆発でいけないか?
あ、そっか。2回分ければいいのか…ちょっとローテーション長くなるけど。
マーヴィカ爆発が初手に溜まってることも考えると、普通にマーヴィカスキル打ってシロネンスキルでええんでないか。と思ったけど裏のシトラリの元素反応用に更に付着欲しいことを考えると確かに主人公だけかもしれん。個人的にはその金メッキ外して千岩に変えて、他のキャラ入れたほうが強いんじゃ…と思うが。
金メッキ外して千岩か…熟知沢山上げたいのと、他の編成で組む時にシトラリに汎用性の高いのを付けたくて。千岩持ち結構居るし。
マーヴィカのスキル単押しをここに使うと勿体無い→これどういう意味?
攻撃時間短くなるのを気にしているんじゃないか?まあ戦意さえあれば別にそこまでシビアじゃないし杞憂だと思うけど
マーヴィカの爆発継続中はスキルの追撃止まるからやっぱり杞憂だと思う。結果的な追撃回数は変わらんし
まだ1レベなので取り回しもしてないので分からなかったんですが、攻撃時間の減少気にしてました。全バフ乗っけてからマーヴィカの重撃→夜魂値切れる前に爆発→重撃を叩き込みたくて。
爆発使ってない時の殴りはあんまり強くないし、その流れでやってると、マーヴィカ+炎主人公の攻撃のせいで1番大事なマーヴィカの爆発に溶解乗らない可能性あるんじゃないかな
マジか。ならもうマーヴィカスキル最初に押して炎追撃させてシロネン→シトラリ→マーヴィカ爆発、でいいのかな。なら…あと一人誰入れるべきだろう、無凸ガイアの爆発あるだけでも溶解安定するかな。
フォンテーヌ以来サポートと聖遺物のインフレが進みまくってるせいで黒曜炎主人公が強く感じてしまう 蒸発してるとはいえ爆発50万スキル13万ですげーと思って他キャラに変えるとそっちはそっちでボスを一瞬で吹き飛ばしやがる 敵のHPが味方のインフレに追いついてないんよ
ボス用4凸の回復効果残しておいて欲しかったな…完凸に攻撃参照の回復つけてダメバフ版ベネットになったら使うかもしれない
もしかして完凸効果って加護の時間延長だったりするんかな?諸々の効果全部使って回復する夜魂に対して、最大時間で消費する値のほうが少ないんだよね。しかもそれが2秒ってさ、なんか旅人の星座で伸びそうな時間な感じしない?実際ちょっとでも伸びてくれたら嬉しいんだけどなー。
現状、週ボス対象の擬似星座効果に準拠するはずだから、来るとすれば会心ダメと炎斬撃かと
少なくとも週ボスの凸効果にないなら加護延長はない(てかナタキャラの夜魂加護延長は割と低凸イメージあるし)
全然準拠してなくね? 1重:攻撃力&ダメージ減&中断耐性 → 表キャラダメバフ 2重:炎命中時炎デバフ → 表キャラ炎反応で夜魂値補充 3重:炎バフ → スキル天賦倍率 4重:爆発時回復&チャージ → 爆発時炎バフ 5重:率ダメ → 爆発天賦倍率
特効星座との関連性はなさそう。ただ時間置いて思い直したんだけど、そういや固有天賦で夜魂余らせたほうがスキルの性能上がるんでしたね・・・。ってことでやっぱり延長は無さそうに票を入れ直します・・・。
完凸で欲しいのはスキル感覚の短縮か夜魂延長とかが もうちょい取り回しがよくなって欲しいところ肝心の豊穣の邦は流石に次バージョンではくるのかね
間隔短縮は単純に考えてると危険な側面もある。例えば現状の長押しは3秒毎に追撃して(2.5秒リセットが入るので)毎回付着だけど、もしこれが2秒毎追撃に短縮したら2回に1度しか付着しなくなって却って付着頻度は下がる、なんてことがありうる。(なので凸効果には入ってない気がする)
とてもどうでもよいけど爆発だけ使用だと加護効果はないので絵巻28%ない&夜魂消費なし、スキル使用で普通に42加算わね でっていう
過去最強(の聖遺物を装備できる)主人公ではあると思う
素のスペック的には岩とおんなじくらいだと思うけど絵巻きつけられるのと炎片手剣の圧倒的希少性で仕事はある というか炎片手剣ベネットしかおらんかったんかい
炎主人公、完凸で炎元素変化の斬撃&ヒーラー能力持ってこないかなあ
聖宵の旅織りの埋め具合で強さが変わるとか言われてた気がするんだけど、その要素見つけてる人いる? 完凸効果と関係してるのかな
付着と倍率はしょぼいけど攻撃間隔と範囲あるしやはり烈開花か
烈開花運用ならサイフォス持てるのもいいな
今のところ烈開花が一番使いやすいしダメージも稼げるね
主人公使おうとすると相変わらず天賦Lv上げがネックだ
絵巻のバフって複数重ねて4元素同時発動とかできるんだな。上書きされて2元素しかできないもんだとずっと勘違いしてたわ
爆発回しそこねると6〜8秒もニートすることになるのがもうダメすぎ。ディシア無凸と同じじゃん
こんな中途半端なことするからストーリーで旅人強いアピールされてもモヤモヤするんだよね。初っ端ベネットでやらかしてるんだからもう気にせず強くしてくれよ~