ベネットの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
元素チャージ260%近く、HP約3万、完凸蒼古ベネット、これで攻撃力2000以上バフ+通常重撃落下バフ32%+炎バフ15%+毎秒5000以上回復の完成じゃ。これと完凸フリーナとシロネンでアルレッキーノキャリーしてくる
爆発で攻撃力1000、毎秒3000回復、岩峰でダメバフ16%、教官で熟知120、完凸でさらに炎バフ15%配れるキャラがここに
このご時世に集敵も耐性デバフも中断耐性付与もダメージ軽減も探索能力もないなんて所詮は初期キャラだな(白目
炎付与は邪魔なことあるから…
その気になったら攻撃2000以上バフ+蒼古の通常重撃落下バフ、炎バフや回復までやる上にフリーナと合わせたらサポート特化でも火力出したり、岩峰や命の契約利用の海染ベネットとか出ちゃうあたりもう色々分からんブラックボックスだけど所詮初期キャラ(白目)
フリーナ閑雲シロネンベネットの落下蒸発強いな 自分自身で枠圧縮できるし、落下モーションも早いから嘉明とかディルックより余裕で強いわ
とある方の動画で見たけど星4唯一の螺旋使用率上位入りなのやっぱりイカれてるよ
チャスカ実装でまた評価を上げた男
いまいち強さを理解してなかったから調べてみたんだけど、うちのベネットはバフ量1300だった これはつまり基礎攻撃力1000のキャラに対してざっくり130%の攻撃力バフってことで合ってんのかな 攻撃力メインOPのLv15聖遺物3つ分……?ほんまか……??
最後に基礎攻撃力に加算だから、基礎攻撃力低いほどやばい。
結局炎神実装でも株を落とさなかったな
逆に炎神呼びされても違和感の無いサポートキャラなの狂ってねぇかな...恐らく上澄みとはいえ一般冒険者な筈なんだが...純粋な才能故とかの可能性が高そうなのが怖すぎる
ベネットを抜くために炎神に期待してたのそれどころか炎神ptにもシトラリアタッカーptにも繰り出されてますます出番増えてるの鬱
炎神が強アタッカーだったおかげで単に炎神が二人になっただけだった もうサ終までベネットは炎神の座から降りることは無さそうだな…
なんか倍率がおかしい名誉炎神様だからな...いやホントに何でこんな強いんだろうな...
攻撃依存アタッカーが出る限り出番が無くなることはないだろうね。さすが☆6
サポーターの方の炎神に呼び方変わっただけだったな。これからも世話になるわ
サポーターなのがより炎神っぽいというか、むしろあっちがアタッカーの方の炎神というか
初 日 の 出
ずっと5凸で止めてるけどそろそろ完凸にしてもいいのか悩む
完凸の炎元素付与があって困るキャラは大体別のサポーターで事足りるからいいよ
完凸万葉は滅茶苦茶困るのじゃが… 炎元素付与有りも無しも有用な編成が多い。 アンケートでずっと元素付与オンオフ機能搭載希望書いてるけど、早くつけてくれんかのう…
綾華や物理運用など今困るキャラが居ない限りもうしても良いと思う。最近の新規アタッカーってベネットが編成できかつ6凸対象武器種だと「元素変化しない」がついてるので
綾華にせよ刻晴にせよしっかりシトラリやシュヴルーズ、激化などで火力出せるからベネ完凸させてもノー問題説推す。炎アタッカーの火力アホみたいに上がるし
凸のオンオフできたらいいのにな
ベネットに限らず検証やりやすくなるから欲しいよな。凸でダメージどのくらい伸びるとか話す時も実際のデータ簡単に出せるし
今回のガチャで0から2凸になったしそろそろ育てるか
風鷹剣すり抜けて絶望してたけど持たせたらバフの値見て笑顔になれたから結果的に良かった
約3年続いたけどそろそろ改宗して育てるか……ほとんどの編成例に入ってるもんなぁ
手を出したら最期、👍の円陣に縛られ続ける原神ライフが始まってしまうぞ…
初期に実装されたくせに最新キャラの編成例にしっかり入り込んでくるからな…
まあ最近のだいたいの限定キャラが持ってないかつ欲しい味方への攻撃力バフと回復を両方卒なくこなせるしな…。そりゃ使われる。
旧貴族時計チャージ以外は適当でいいのか。コスパいいな
HPは盛っておく必要なかったっけ?あと治癒能力高くする場合は冠を治癒量にするのもそう。あとチャージはがっつり盛るべきだから、割とやること多いで
回復が早すぎるから正直チャージ盛って治療冠さえあればメインOP適当でも全然仕事する
できれば西風持ちたいから会心率もかなり欲しい。無いなら無いで原木刀でも十分実戦レベルだけど。
組むキャラとか敵の構成にもよるけど攻撃バフの減少量が馬鹿にならんから西風持ちたいってことは少ないと思う。ベネット自身の爆発は楽に回る部類だし
できれば西風は持ちたく無いよ。上でベネットの仕様見てきた方がいい。バフ性能とチャージはトレードオフだから、できれば持ちたいというなら674武器(風鷹、霧切等)
そこでオススメなのは天空剣。チャージ盛りつつ基礎攻撃力が高い!持ってないなら銅パイプとかもおすすめ。スキルでちょっとチャージ足りんか…?って時にチャージ効率上がるから回しやすいよ。
なんか特別な設定追加してほしいよね。ここまできたら。言い方悪く言えば今の設定だとモブに近いくらいの一般冒険者なような…
前人未到なはずの秘境の最奥で捨てられてた赤子っていう時点で、一般冒険者どころか本当に人間なのかも怪しいレベルじゃなかろうか
ここ深掘りされる事はないんだろうな…
マーヴィカの伝説任務であの人の転生体として出てきても違和感なかった
よく見ると爆発フィールドの形がマーヴィカの日輪(ナタにおける太陽の象徴?)と類似してる。少なからずナタに関係があるバックボーンなのでは(妄想)。散々キャラストで触れられけど
寧ろベネットの物語読むと秘境の件だとか絆創膏の物語とか神の目取得とか、こいつ主人公だろってなる。不幸属性持ちだけど本人は好漢で、不幸で痛みに慣れすぎて痛み耐性が高いバーサーカーとか、設定自体はやり過ぎってくらいモリモリや。
ナタで実装された全てのキャラと相性いいしナタのキャラってことで夜魂状態実装してダメバフも出来るようにしようぜ(錯乱)
イアンサのグラ出たとき「なんか雰囲気似てるしベネットも実はナタ出身なのでは?」とかネタで言われてたよねw
ベネット外そうかなーって思っても結局枠圧縮能力が凄すぎてやっぱベネット入れた方がいいなってなっちゃうのが本当に炎神
ベネを抜く選択肢はだいぶ増えてきたけど、最初期から居る低レアキャラがインフレを重ねてきた最新キャラとの択になるの笑う。
何故かベネットとの相互互換は出ないよね… 大体は裟羅みたいな制約や条件が厳しいキャラになる…
そもそもベネットとかシャンリンとかは初期実装キャラだからこその調整不足感が強いからなぁ 今更ナーフもできないし、ってことで放置されてる気はする
回復できるだけで選択肢になるのに、攻撃力1000以上(マーヴィカでさえ1.3倍近い恩恵がある)と申し訳程度の炎ダメバフ15%が付くからね。もう自前で攻撃力7000とか盛れて回復も完備してるようなキャラだすか、フリーナみたいな別でイカれバフするキャラ出すか、HP防御参照にする以外にベネットからは逃れられないのだ
一応、あの円内だけってのが、制限と言えば制限にはなってる。まあ、だからどうしたって感じなんだけどw
あと、炎付着するから敵の水攻撃で蒸発起こしてワンパンされる事故が起こることがある。炎付着自体はメリットもあるけど
あとフリーナバフとシトラリデバフ入れてベネバフ入れるぞーって儀式の段階でサポート特化のはずのベネが数十万とかダメージ出したりする。
マーヴィカとか逆にいかにベネフィールドから出ないで快適に攻撃範囲を広げるかを基準に設計されてると思う
炎神でもダメだったし、こいつ最後までPTに残りそう
ダメだったというか共存しに行ってて最初から席奪う気がなかったというか
なんならマーヴィカが、「炎粒子?ああ、私には必要ないから使ってくれ。」でばちばち接待してるの草なんよ
まあベネットみたいなスタンドアロンで動作するバフユニットが2基もあったら無法なハイパーキャリーが誕生しちゃうしな。ただマーヴィカがサブアタ性能高すぎてそっちの方がよっぽど無法な気がしなくもないけどね
いうてベネットが2人いてもそんなに環境変わらないと思うけどな 攻撃力爆盛よりもフリーナダメバフやシロネン耐性ダウンでバランスよくバフデバフかけた方がいいし編成に2人入ることはなさそう
とうとう攻撃力どころかシールドの固さまで盛った男
来いよベネット! シールドなんか捨ててかかって来い!
野郎オブ(ゲームバランス)クラッシャー!
召使で海染4が使えるようになったとか、閑雲で自分の落下が強いとか、岩峰もそうだし、何かと面白い性能が後から生えてくるのほんとなんなんだ
完凸蒼古持たせて攻撃2000以上盛るか岩峰持たせてダメバフ盛るか…ベネット、どちらかを選べ!!
ベネットを組み込む編成のメインアタッカーの遺物は、メインステに攻撃%全然なくても大丈夫?熟知(orチャージ)時計にダメバフ杯、会心冠がいいんじゃないかって気がしてきた。攻撃バフ高すぎて。
ダメージソースで元素反応起きるんなら
ですよね!
流石にそろそろ代替キャラほしい…
優秀なサポ増えてるんだし必須でもなんでもないんだから使いたくないなら使わなければいいじゃん。ダメチャレでもしてんの?というか現状ベネット使わないとコンテンツクリアできない人ってどうせたいしてキャラ引けない人なんだから代替キャラ出たところでその代替キャラも引けないでしょw
代替え、ってなるとどういうのになるのだろうか…。元素付着もチャージも攻撃力バフもあり回復も出来ます、これ全部引っ提げてになると期間限定星5しか思い付かない……。星4組でそれぞれ強みを担うならあり得るがその分キャラ数増えるし
ぶっちゃけベネットコピペのキャラがもう一人増えるだけでだいぶ壊れるんだよな。攻撃力の上乗せだから効果は薄れるけど、そんでも鉄パイプベネットx2ですら攻撃力参照タイプのキャラはダメ2倍ぐらいになる。素の攻撃力が低ければ2.5倍ぐらいまでいく。
ベネから回復無くして攻撃力バフががキャラ追従にしたキャラが凄くほしい……できれば熟知か防御もバフできる感じの(あと長身女性で)
最新バージョンにアップデートされたベネットみたいなバフキャラは欲しいけど 1ローテ2秒しか表に出さないキャラでも入れたくない!!と叫んでる勢力がベネットには多すぎる
爆発打って即引っ込み、またはスキル単押し→爆発で即引っ込み(爆発中にスキル粒子受け取り)運用だと、どの編成でも爆発貯めるには何%チャージあれば足りるんだろう?今280%で運用してるけどそれでも溜まってないことあってちょいモヤる
どの編成でもっていうのは無理かな。ベネット以外は他元素だとして4人が3個ずつ粒子を出したとしても3×3+0.6×3×3=14.4回復なので417%ぐらい必要になる。西風を裏から受け取ると+3.6だから334%ぐらい。粒子多めの編成か炎元素、絵巻や亡命者使わないと、敵からの粒子生成次第になっちゃうと思っていいんじゃないかな。
ベネットのフィールドに縛られるのが嫌いだからバフ量落として回復カットでいいから継続時間伸ばしてキャラ自体にバフかけるの出してくれないかな
九条ちゃん継続時間がもっと長かったらなぁ…
裟羅、凸含めて考えるとバフ量は良い感じなんだけど随所で作りがケチっていうかなんというか……なんだよな ベネットと違ってスキル始動でフィールドにも縛られない分の重しをしっかりと持たされ過ぎている
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元素チャージ260%近く、HP約3万、完凸蒼古ベネット、これで攻撃力2000以上バフ+通常重撃落下バフ32%+炎バフ15%+毎秒5000以上回復の完成じゃ。これと完凸フリーナとシロネンでアルレッキーノキャリーしてくる
爆発で攻撃力1000、毎秒3000回復、岩峰でダメバフ16%、教官で熟知120、完凸でさらに炎バフ15%配れるキャラがここに
このご時世に集敵も耐性デバフも中断耐性付与もダメージ軽減も探索能力もないなんて所詮は初期キャラだな(白目
炎付与は邪魔なことあるから…
その気になったら攻撃2000以上バフ+蒼古の通常重撃落下バフ、炎バフや回復までやる上にフリーナと合わせたらサポート特化でも火力出したり、岩峰や命の契約利用の海染ベネットとか出ちゃうあたりもう色々分からんブラックボックスだけど所詮初期キャラ(白目)
フリーナ閑雲シロネンベネットの落下蒸発強いな
自分自身で枠圧縮できるし、落下モーションも早いから嘉明とかディルックより余裕で強いわ
とある方の動画で見たけど星4唯一の螺旋使用率上位入りなのやっぱりイカれてるよ
チャスカ実装でまた評価を上げた男
いまいち強さを理解してなかったから調べてみたんだけど、うちのベネットはバフ量1300だった これはつまり基礎攻撃力1000のキャラに対してざっくり130%の攻撃力バフってことで合ってんのかな 攻撃力メインOPのLv15聖遺物3つ分……?ほんまか……??
最後に基礎攻撃力に加算だから、基礎攻撃力低いほどやばい。
結局炎神実装でも株を落とさなかったな
逆に炎神呼びされても違和感の無いサポートキャラなの狂ってねぇかな...恐らく上澄みとはいえ一般冒険者な筈なんだが...純粋な才能故とかの可能性が高そうなのが怖すぎる
ベネットを抜くために炎神に期待してたのそれどころか炎神ptにもシトラリアタッカーptにも繰り出されてますます出番増えてるの鬱
炎神が強アタッカーだったおかげで単に炎神が二人になっただけだった
もうサ終までベネットは炎神の座から降りることは無さそうだな…
なんか倍率がおかしい名誉炎神様だからな...いやホントに何でこんな強いんだろうな...
攻撃依存アタッカーが出る限り出番が無くなることはないだろうね。さすが☆6
サポーターの方の炎神に呼び方変わっただけだったな。これからも世話になるわ
サポーターなのがより炎神っぽいというか、むしろあっちがアタッカーの方の炎神というか
初 日 の 出
ずっと5凸で止めてるけどそろそろ完凸にしてもいいのか悩む
完凸の炎元素付与があって困るキャラは大体別のサポーターで事足りるからいいよ
完凸万葉は滅茶苦茶困るのじゃが…
炎元素付与有りも無しも有用な編成が多い。
アンケートでずっと元素付与オンオフ機能搭載希望書いてるけど、早くつけてくれんかのう…
綾華や物理運用など今困るキャラが居ない限りもうしても良いと思う。最近の新規アタッカーってベネットが編成できかつ6凸対象武器種だと「元素変化しない」がついてるので
綾華にせよ刻晴にせよしっかりシトラリやシュヴルーズ、激化などで火力出せるからベネ完凸させてもノー問題説推す。炎アタッカーの火力アホみたいに上がるし
凸のオンオフできたらいいのにな
ベネットに限らず検証やりやすくなるから欲しいよな。凸でダメージどのくらい伸びるとか話す時も実際のデータ簡単に出せるし
今回のガチャで0から2凸になったしそろそろ育てるか
風鷹剣すり抜けて絶望してたけど持たせたらバフの値見て笑顔になれたから結果的に良かった
約3年続いたけどそろそろ改宗して育てるか……ほとんどの編成例に入ってるもんなぁ
手を出したら最期、👍の円陣に縛られ続ける原神ライフが始まってしまうぞ…
初期に実装されたくせに最新キャラの編成例にしっかり入り込んでくるからな…
まあ最近のだいたいの限定キャラが持ってないかつ欲しい味方への攻撃力バフと回復を両方卒なくこなせるしな…。そりゃ使われる。
旧貴族時計チャージ以外は適当でいいのか。コスパいいな
HPは盛っておく必要なかったっけ?あと治癒能力高くする場合は冠を治癒量にするのもそう。あとチャージはがっつり盛るべきだから、割とやること多いで
回復が早すぎるから正直チャージ盛って治療冠さえあればメインOP適当でも全然仕事する
できれば西風持ちたいから会心率もかなり欲しい。無いなら無いで原木刀でも十分実戦レベルだけど。
組むキャラとか敵の構成にもよるけど攻撃バフの減少量が馬鹿にならんから西風持ちたいってことは少ないと思う。ベネット自身の爆発は楽に回る部類だし
できれば西風は持ちたく無いよ。上でベネットの仕様見てきた方がいい。バフ性能とチャージはトレードオフだから、できれば持ちたいというなら674武器(風鷹、霧切等)
そこでオススメなのは天空剣。チャージ盛りつつ基礎攻撃力が高い!持ってないなら銅パイプとかもおすすめ。スキルでちょっとチャージ足りんか…?って時にチャージ効率上がるから回しやすいよ。
なんか特別な設定追加してほしいよね。ここまできたら。言い方悪く言えば今の設定だとモブに近いくらいの一般冒険者なような…
前人未到なはずの秘境の最奥で捨てられてた赤子っていう時点で、一般冒険者どころか本当に人間なのかも怪しいレベルじゃなかろうか
ここ深掘りされる事はないんだろうな…
マーヴィカの伝説任務であの人の転生体として出てきても違和感なかった
よく見ると爆発フィールドの形がマーヴィカの日輪(ナタにおける太陽の象徴?)と類似してる。少なからずナタに関係があるバックボーンなのでは(妄想)。散々キャラストで触れられけど
寧ろベネットの物語読むと秘境の件だとか絆創膏の物語とか神の目取得とか、こいつ主人公だろってなる。不幸属性持ちだけど本人は好漢で、不幸で痛みに慣れすぎて痛み耐性が高いバーサーカーとか、設定自体はやり過ぎってくらいモリモリや。
ナタで実装された全てのキャラと相性いいしナタのキャラってことで夜魂状態実装してダメバフも出来るようにしようぜ(錯乱)
イアンサのグラ出たとき「なんか雰囲気似てるしベネットも実はナタ出身なのでは?」とかネタで言われてたよねw
ベネット外そうかなーって思っても結局枠圧縮能力が凄すぎてやっぱベネット入れた方がいいなってなっちゃうのが本当に炎神
ベネを抜く選択肢はだいぶ増えてきたけど、最初期から居る低レアキャラがインフレを重ねてきた最新キャラとの択になるの笑う。
何故かベネットとの相互互換は出ないよね…
大体は裟羅みたいな制約や条件が厳しいキャラになる…
そもそもベネットとかシャンリンとかは初期実装キャラだからこその調整不足感が強いからなぁ
今更ナーフもできないし、ってことで放置されてる気はする
回復できるだけで選択肢になるのに、攻撃力1000以上(マーヴィカでさえ1.3倍近い恩恵がある)と申し訳程度の炎ダメバフ15%が付くからね。もう自前で攻撃力7000とか盛れて回復も完備してるようなキャラだすか、フリーナみたいな別でイカれバフするキャラ出すか、HP防御参照にする以外にベネットからは逃れられないのだ
一応、あの円内だけってのが、制限と言えば制限にはなってる。まあ、だからどうしたって感じなんだけどw
あと、炎付着するから敵の水攻撃で蒸発起こしてワンパンされる事故が起こることがある。炎付着自体はメリットもあるけど
あとフリーナバフとシトラリデバフ入れてベネバフ入れるぞーって儀式の段階でサポート特化のはずのベネが数十万とかダメージ出したりする。
マーヴィカとか逆にいかにベネフィールドから出ないで快適に攻撃範囲を広げるかを基準に設計されてると思う
炎神でもダメだったし、こいつ最後までPTに残りそう
ダメだったというか共存しに行ってて最初から席奪う気がなかったというか
なんならマーヴィカが、「炎粒子?ああ、私には必要ないから使ってくれ。」でばちばち接待してるの草なんよ
まあベネットみたいなスタンドアロンで動作するバフユニットが2基もあったら無法なハイパーキャリーが誕生しちゃうしな。ただマーヴィカがサブアタ性能高すぎてそっちの方がよっぽど無法な気がしなくもないけどね
いうてベネットが2人いてもそんなに環境変わらないと思うけどな 攻撃力爆盛よりもフリーナダメバフやシロネン耐性ダウンでバランスよくバフデバフかけた方がいいし編成に2人入ることはなさそう
とうとう攻撃力どころかシールドの固さまで盛った男
来いよベネット! シールドなんか捨ててかかって来い!
野郎オブ(ゲームバランス)クラッシャー!
召使で海染4が使えるようになったとか、閑雲で自分の落下が強いとか、岩峰もそうだし、何かと面白い性能が後から生えてくるのほんとなんなんだ
完凸蒼古持たせて攻撃2000以上盛るか岩峰持たせてダメバフ盛るか…ベネット、どちらかを選べ!!
ベネットを組み込む編成のメインアタッカーの遺物は、メインステに攻撃%全然なくても大丈夫?熟知(orチャージ)時計にダメバフ杯、会心冠がいいんじゃないかって気がしてきた。攻撃バフ高すぎて。
ダメージソースで元素反応起きるんなら
ですよね!
流石にそろそろ代替キャラほしい…
優秀なサポ増えてるんだし必須でもなんでもないんだから使いたくないなら使わなければいいじゃん。ダメチャレでもしてんの?というか現状ベネット使わないとコンテンツクリアできない人ってどうせたいしてキャラ引けない人なんだから代替キャラ出たところでその代替キャラも引けないでしょw
代替え、ってなるとどういうのになるのだろうか…。元素付着もチャージも攻撃力バフもあり回復も出来ます、これ全部引っ提げてになると期間限定星5しか思い付かない……。星4組でそれぞれ強みを担うならあり得るがその分キャラ数増えるし
ぶっちゃけベネットコピペのキャラがもう一人増えるだけでだいぶ壊れるんだよな。攻撃力の上乗せだから効果は薄れるけど、そんでも鉄パイプベネットx2ですら攻撃力参照タイプのキャラはダメ2倍ぐらいになる。素の攻撃力が低ければ2.5倍ぐらいまでいく。
ベネから回復無くして攻撃力バフががキャラ追従にしたキャラが凄くほしい……できれば熟知か防御もバフできる感じの(あと長身女性で)
最新バージョンにアップデートされたベネットみたいなバフキャラは欲しいけど 1ローテ2秒しか表に出さないキャラでも入れたくない!!と叫んでる勢力がベネットには多すぎる
爆発打って即引っ込み、またはスキル単押し→爆発で即引っ込み(爆発中にスキル粒子受け取り)運用だと、どの編成でも爆発貯めるには何%チャージあれば足りるんだろう?今280%で運用してるけどそれでも溜まってないことあってちょいモヤる
どの編成でもっていうのは無理かな。ベネット以外は他元素だとして4人が3個ずつ粒子を出したとしても3×3+0.6×3×3=14.4回復なので417%ぐらい必要になる。西風を裏から受け取ると+3.6だから334%ぐらい。粒子多めの編成か炎元素、絵巻や亡命者使わないと、敵からの粒子生成次第になっちゃうと思っていいんじゃないかな。
ベネットのフィールドに縛られるのが嫌いだからバフ量落として回復カットでいいから継続時間伸ばしてキャラ自体にバフかけるの出してくれないかな
九条ちゃん継続時間がもっと長かったらなぁ…
裟羅、凸含めて考えるとバフ量は良い感じなんだけど随所で作りがケチっていうかなんというか……なんだよな ベネットと違ってスキル始動でフィールドにも縛られない分の重しをしっかりと持たされ過ぎている