名無しの旅人
2024/10/31 (木) 16:04:31
735c7@4e466
シュヴ過負荷召使のシールダーとして強いと聞いたのでとりあえずHP32000/天賦7/千岩絶縁/1凸で使ってみてるけど脆いな・・・見えてる攻撃はちゃんと避けて、避けきれなかった攻撃を受けたり軽減するかんじなのかな。中断耐性としてみればちゃんと仕事はしてくれてるのが救いだけど。パーティー火力が上がればそれだけ敵が早く倒せるからシールド重ねがけできる場面も増えるんだろうが
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まさに感想通りで通常振る度に完全中断耐性(+ちょっぴりのシールド)と炎元素をばら撒く(≠付着)のがメイン。なのでヒーラーや自前で回復出来るキャラと組むのが前提みたいなとこがある。最近トーマの評価が上がって来てる原因でもある(回復あるからシールドより中断耐性が欲しいみたいなパターンが増えた)。どうせHP盛ってもそこまでシールド量増えないので回せるだけのチャージを確保したら攻撃系のステに振っちゃっても良いんじゃないかなと最近は感じてる。特にシュヴ過負荷で使うなら控えのトーマにもバフ掛かるから、西風絶縁でチャージ炎会心率とかだと多少の火力補助になるしステータス的に無駄は少なくなる。
>> 1778だけどシュヴ過負荷クロリンデで使っててそんなに脆くは感じないな。多分HP盛り・天賦Lv・通常攻撃回数とかのチリツモで結構変わってくると思う
自分も同意かな、凸の進み具合と天賦Lvは大分影響大きいと思う シュヴ編成なら炎粒子めちゃくちゃ取れるしなんなら召使をスキル➡爆発➡スキルで強引にエネルギー貯めることもできるから西風よりも報酬で少しでもHP稼いだ方が良いよ
上限は高いとはいえ実際のとこHP3.5万(正義千岩花海チャージHPHP)で天賦Lv12でもスキルで8500、追撃1350ぐらいなんでシールドとしてはだいぶ脆いんよ。他キャラに千岩4セット持たせてやっと10000、1700弱。んでこれを攻撃ビルド(HP1.7万)に変えるとどうなるかっていうとスキル5200の追撃800なんでスキルの差は3300、追撃の方は550ぐらいしか差がない。仮にクロリンデを出してスキル持続中にフルで殴ったとしても7000ぐらいの差しかない。クロリンデで使ってて脆く感じ無いのは単純にダメージを喰らいにくい位置で攻撃が出来る&強力な自己回復があるからそもそも剥がれてても気付いてないだけだと思う。HP盛りにしてシールド増やすより攻撃ビルドにしちゃって多少でもより早く敵を倒せるようにした方が結果的に被弾も減ると思う。