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waru_ichi
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元々火力あったけどシロネン餅武器がちゃんとバフ乗るから余計に強いな。炎神絵巻で燃焼反応起こせれば更に強くなりそう
絵巻草元素楽しみすぎるー!
自レス。そしたら深緑は誰が持つんだ……?
ローテ間違えると一生絵巻発動しなくなるやつ
エミリエキィニチって相性良い風を装ってるけどエミリエ側から見るとキィニチってマジで相性良くないと思うんだよな、草共鳴は腐るしキィニチと違ってエミリエはベネットバフストレス無く使えるし完凸ベネットじゃなければ重雲でソロ燃焼溶解出来るし。このエミリエキィニチとか言うキャラパワーで殴ってくる燃焼ゴリラ達をお前は繋いでくれるのか...マーヴィカ?
草共鳴、というか熟知は何かしら意味を持たせて欲しかったよね。八重神子の熟知→ダメバフ変換みたいなやつ。これなら最低限草共鳴の熟知は腐ってる感が薄れるし、数値によっては時計を攻撃か熟知かみたいな選択肢もあったかもしれない。
相性が良いと言うよりは、互いが欲する条件が近いから同席しやすいというか。でもそれって強化条件が同じだから1人のサポーターのトリガーで2人とも強化されるし結果的に枠圧縮になってるのでそういう意味では相性が良いとも言える
まず非激化でダメージを出せる草がエミリエとキィニチしか居ないんよな、でもってエミリエで場に座るメリットがあまりない
反応が強いから相性がいいんじゃなくて、あくまで高倍率のトリガーが燃焼ってだけで他に選択肢がないってだけなんだよな…
草は耐性ダウン得意だからPTダメージの割合を草に寄せる意味はあるかも
八重神子みたいにとりあえずPTの元素反応邪魔しなければ入れておくだけで仕事しますみたいなキャラだから、倍率で殴れてる時点でつなぐ必要もないと思ってる。これが反応自体の火力もキャラの強さに組み込まれてるとなると繋ぎが必要だけど。
実装時ぶりに燃焼激化を改めて詰めてみたけど、原理的には十分に成立してるが燃焼激化が効果的なキャラ、メリットにできるパーツキャラが不在って感じだなぁ(燃焼&激化適正は高いけど他編成の方が素直に強い代表がクロリンデだろうか) まず激化状態に燃焼を起こす必要があるので、エミリエが天賦を稼げる程度に高すぎない火付着を前提に残りの枠で十分な雷草付着と、実戦編成に引き上げるための耐久補助キャラが足りない。 ここでも炎神と火主人公、そしてオロルンイアンサ次第か。
凸前提にはなっちゃうけど、2凸クロリンデとディシアの相性がかなり良くて(ディシアの被ダメ分散と中断耐性がクロリンデの自己回復と2凸の中断耐性と噛み合って地方伝説相手でもノーガードで殴りあえるようになる)、そこにエミリエ入れるのが割と合う。ディシアの2.5秒ごとっていう低い炎付着が激化をあまり妨げずに芳香を生成できる。クロリンデディシアときたら残り炎雷にしてシュヴ編成にしたほうがって言われたらそれはそうなんだけどさ…
エミリエディシア万葉のパーティーにシロネン突っ込めないから七七ちゃんにシロネン餅装備させて遊んでるけど、七七ちゃんに千岩か絵巻かで自分の中で結論が出ない、、、皆ダメバフ過剰過ぎる気がするしやっぱり千岩で攻撃力配る方がいいのかね
その編成のコンセプトが分からないんだけど、その組み合わせで万葉入ってるって事はおそらく探索で使ってるんだろうと推測した上で、探索で使うなら深林エミリエ千岩ディシア翠緑万葉祭礼海染七七が一番バランス良いと思うよ。
最近伝説任務したんだけどエミリエの胸が布を垂らして隠してるだけなんだが!?センシティブすぎるだろ・・・最高か
エミリエでやることじゃないと言われたらそうだけど、オロルンチャスカのお陰で裏からの激化が安定したから全自動激化エミリエで遊んでる。絵巻秘境を30秒くらいでクリアできるくらいの火力はあるので、つくづく倍率の暴力の子だなと思ってる。
爆発回したいけどチャージがちょっと足りない…やっぱモチーフが欲しくなってきた。復刻はよ!
勝手に復刻遅い勢だと思ってる。1年で来るかどうか
エミリエ燃焼パに炎神と召使、どちらが相性よさそうですか?現在ベネシャンもしくはベネ岩神に完凸嘉明か完凸エンヒで使ってますが、シアターや螺旋クリアを目標にどちらかを無凸で使えたらと考えてます。一応、シロネン、ナヒ、雷電、万葉、関雲(以上無凸)、フリ(2凸)がいます。炎神、召使は無理すれば1凸はできるかも(できれば無凸運用したい)。アドバイスいただけたら嬉しいです。
炎神は通常攻撃と夜魂消費で獲得する戦意で元素爆発使うから少なくともエミリエマーヴィカはやや変則的な編成組む必要出て来そうだよ。前に使ってた感じはエミリエ召使は召使夜蘭と数秒程度しか変わらんから一旦召使オススメしとく
「シアターや螺旋クリアを目標に」という目線で見ると召使ですかね。正直「燃焼パ」という点においてはどちらもそこまで相性は良くないと思います。が、キィニチエミリエ燃焼パを今後組む予定があるのであれば絵巻の起動が出来るであろうマーヴィカかなと思います。エミリエは結局のとこ「燃焼」をトリガーに倍率でぶん殴るオフフィールドサブアタッカーなので、他のキャラに「燃焼のメリット」が生まれない限りはシナジーは発生しません。ちなみにキィニチもシナジーがあるというよりは「燃焼パだから同席しているだけ」なのですが、お互いの立ち回りを邪魔しないので燃焼パを組んだ時の相性は良いです。もしも「燃焼パで相性の良い炎元素キャラ」を求めるのであれば、キィニチやエミリエのように「燃焼状態で火力が増加するタイプ」やシュヴルーズの過負荷パのように「燃焼パを強化するタイプ」の炎元素キャラを待つのもアリかと思います。
どちらも最適キャラというわけではないんですね。シャンリン爆発の炎付着をスキルで広範囲に手軽にしてくれるキャラが出てくれれば、、、召使はシアターフレ枠で触ったことがあるので、炎神実装時のお試しで使用感を比較して、どちらかのガチャを回すか次の炎元素キャラに期待してスルーするか考えます。お二人ともありがとうございます。
付着頻度とか難しいことはわからないけどマーヴィカと組み合わせるとダメージ表記がたくさん出て楽しいな
二人のスキルだけで殲滅出来るからアイテム拾いに専念するだけでいいの楽だよね。遂げ想の攻撃砂厳選終わってないからまだ森林だけど最早遂げ想に変える必要性を感じないわ
やっとこさ遂げ想に乗り換えたけどこれまで付けてた深林剣闘士から会心ダメ25%攻撃力100くらい下がってもダメージ微増して驚き。たかがダメバフ35%の差だと思ってたのに…
炎神と合わせても雑に強いが、何なんだろうずっと続くこの微妙に噛み合ってない感w 早く理想のPTができるといいな
炎神が馬鹿強くて相性がいいとは別なんよな。一人で戦ってるだろあいつ
エミリエ自体が火力以外で他キャラに与える恩恵が薄くて、表キャラの動き関係なくひたすら高倍率で裏から殴り続け、さらに燃焼をいう奉仕を要求する設計だからそこらはね? しかし強い弱いでいうと現状で間違いなく強いのに未だにカッチリハマるキャラの不在感よ。
キィニチの方では「カッチリハマる相方来た!」って大盛り上がりでエミリエとの落差よ。同じ燃焼なのにメインとサブだとこうも違うのか…
マーヴィカは戦意溜める為にナタ勢で組んだ方が火力でるのよね。エミリエはおそらくフォンテーヌ勢で組んだほうがシナジー高そう
エミリエがシンプルな高倍率サブアタだからマーヴィカメインアタッカーでもサブにして燃焼を溶解か蒸発と組み合わせても相性良くて満足してたけどここの人的にはどういうのが相性良い?
ウチはマーヴィカシトラリシロネンエミリエでやってる ほぼ燃焼下地でマーヴィカ爆発は溶解しないけどエミリエさん的は燃焼継続し続けて嬉しそう 燃焼へのシトラリ氷追撃が入って絵巻4は発動してるだろうから相性それなりかな
マーヴィカエミリエ万葉白朮でナタうろちょろしてるけど集敵したとこに空から色々降ってきて草原多めな地形と合わせて酷い燃え方するからエミリエさんが生き生きしてる 部族の人達に対してやってる事が惨すぎる
フリーナシグウィン完凸ベネットと組ませてエミリエが表で殴るパーティを組む予定です。シグウィン添え蒸発フリーナ、純燃焼エミリエと比較して二人の火力はどれくらい落ちるものでしょうか?またクレー辺りにドライバーをして貰う方が燃焼も蒸発も安定するでしょうか?
蝕まれし源焔の主との戦闘、シールダーとヒーラーと炎主人公とエミリエで燃焼させながら逃げ回って耐久するというスタイルに落ち着いた。後はルミドゥースの瓶がやってくれる。
フォンテーヌキャラの復刻が続いてるからそろそろエミリエ復刻来ないかしら
新配布武器噛み合い良さそう。移動速度はちょっと腐るが。
爆発だとスキル発動時の効果使えないんじゃないか?と思ったけど息災と同じ仕様ならできそうだね (爆発中にスキル使った時の挙動初めて知った……)
パットみ興味なかったんだけどのぞき見バグでパンツ見たらこのキャラ欲しくなった
正直使いやすいとは言えないが、燃焼交えたサブアタッカー(燃焼溶解とかキィニチくん編成とか)を軸にするときは使い勝手いいぞぉ
一応ここグリッジとかの話題は禁止だから、次からはテキトーな単語でボカすのをオススメする。それはそうと、エミリエは少女体型なのにお姉さんみがあってイイぞー
焼鳥の嫁にしては不遇すぎる 3rdの嫁(エリシア)やスタレの嫁(ホタル)はあらゆる面でヨイショされているのに
瑞希入れた燃焼拡散割と楽しいな 燃焼の自傷ダメもカバーできるし
スナップショットしてほしかったと思いつつそれだと遂げのダメバフ変動の意味なくなるし仕方ない気もする
静寂の唄やチリュウみたいにスナップショット対応の与ダメバフもときどきあるけど遂げられは待機中でも発動するって書いてるしエミリエのスキルがスナップショットでもリアルタイムで反映されたんじゃないかな
与ダメバフが変動したところでスキルがスナップショットだったら発動時しかステータス見られないで。多分敵に付与する系のデバフだったりと勘違いしてそう。
言われて調べ直したら遂げられもスナップショット対応のダメバフだったんだね。フリーナ爆発みたいなリアルタイム反映のダメバフだと誤解してた。失礼しました…
早くピックアップして欲しい。もう結構間隔空いているだろ
フォンテーヌ勢復刻の流れが続いてるから来るんじゃないかな
似たようなことはナヒーダで出来ると思って引かなかったけども、やっぱ位置指定の追撃は偉大と気付いた。敵が更新されるたびにナヒーダのスキル付与必要になるのまぁまぁめんどいw
引いた身からするとスキルポン置きだけで22秒も仕事してくれるのが本当に偉い。燃焼溶解リオセスリやキィニチのサブ火力として大活躍してくれてるから引いてよかった。
ウェーブ戦とかだとナヒは毎回スキル付け直さないといけないけどエミリエなら置いてあればそのまま草付着できるから豊穣開花とかでも普通につかえるんだよね、ナヒみたいな高火力の追撃や熟知バフはないけど草付着だけでみればどこにでも使えるし燃焼が絡むなら火力も出してくれるから普通に強い
基礎攻撃力などを編集した方、元の方が正しいもしくは適切であると思われるので再戻しました。
燃焼編成を修正しました。比較用に旧版も一時的に残しています。ご意見あればお願いします。