>> 1778だけどシュヴ過負荷クロリンデで使っててそんなに脆くは感じないな。多分HP盛り・天賦Lv・通常攻撃回数とかのチリツモで結構変わってくると思う
自分も同意かな、凸の進み具合と天賦Lvは大分影響大きいと思う シュヴ編成なら炎粒子めちゃくちゃ取れるしなんなら召使をスキル➡爆発➡スキルで強引にエネルギー貯めることもできるから西風よりも報酬で少しでもHP稼いだ方が良いよ
上限は高いとはいえ実際のとこHP3.5万(正義千岩花海チャージHPHP)で天賦Lv12でもスキルで8500、追撃1350ぐらいなんでシールドとしてはだいぶ脆いんよ。他キャラに千岩4セット持たせてやっと10000、1700弱。んでこれを攻撃ビルド(HP1.7万)に変えるとどうなるかっていうとスキル5200の追撃800なんでスキルの差は3300、追撃の方は550ぐらいしか差がない。仮にクロリンデを出してスキル持続中にフルで殴ったとしても7000ぐらいの差しかない。クロリンデで使ってて脆く感じ無いのは単純にダメージを喰らいにくい位置で攻撃が出来る&強力な自己回復があるからそもそも剥がれてても気付いてないだけだと思う。HP盛りにしてシールド増やすより攻撃ビルドにしちゃって多少でもより早く敵を倒せるようにした方が結果的に被弾も減ると思う。
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自分も同意かな、凸の進み具合と天賦Lvは大分影響大きいと思う シュヴ編成なら炎粒子めちゃくちゃ取れるしなんなら召使をスキル➡爆発➡スキルで強引にエネルギー貯めることもできるから西風よりも報酬で少しでもHP稼いだ方が良いよ
上限は高いとはいえ実際のとこHP3.5万(正義千岩花海チャージHPHP)で天賦Lv12でもスキルで8500、追撃1350ぐらいなんでシールドとしてはだいぶ脆いんよ。他キャラに千岩4セット持たせてやっと10000、1700弱。んでこれを攻撃ビルド(HP1.7万)に変えるとどうなるかっていうとスキル5200の追撃800なんでスキルの差は3300、追撃の方は550ぐらいしか差がない。仮にクロリンデを出してスキル持続中にフルで殴ったとしても7000ぐらいの差しかない。クロリンデで使ってて脆く感じ無いのは単純にダメージを喰らいにくい位置で攻撃が出来る&強力な自己回復があるからそもそも剥がれてても気付いてないだけだと思う。HP盛りにしてシールド増やすより攻撃ビルドにしちゃって多少でもより早く敵を倒せるようにした方が結果的に被弾も減ると思う。