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設置係編成してシロネンで逃げてお父様で溶かす\POWER/
近接攻撃にカウンターじゃなくて近距離にいた時に攻撃喰らうとカウンター、じゃなかったか。この書き方だと近距離でも法器とか弓みたいな遠隔攻撃出来る武器ならカウンター受けないみたいに勘違いするかもしれない
雷を鎮める尊者2セット+耐性ポーション+4元素編成で雷耐性80%にして回避を全て放棄して正面からゴリ押しした。一つの解法かもしれん
「好きなキャラ、使いたいキャラを使って戦闘したい」ってユーザーが大多数だろうし、今の螺旋以上の高難易度コンテンツを作るとなるとどうしても持ち物検査が始まってしまうからなぁ
スキル使う時に結構な時間足止めるキャラも多いもんな。スピード感のある戦闘とは言い難い
オワタ式
キィニチは無凸餅、ベネ天空旧貴族、シャン火2剣2漁獲、トマ深林西風。星4は全員完凸。キィニチの機動力と砲の追尾性能とベネトマの耐久を信じて回避は全くしてない!笑 基本トマベネシャンニチの順で回して、バリア張られたらキィニチ引っ込めてトマシャンの爆発纏ってベネットで殴る。香菱の育成がクソ適当だからエミリエか白朮いるなら入れ替えてもいいかも。めっちゃ忘れてた!ご飯も食べてます!
原神以外のアクションOWソシャゲに手を出したことがないんだけど、難易度ってどこも似たような感じなのかね?
アクションOWってくくりだとエルデンリングは面白かったけどソシャゲにあの難しさは求められてないだろうし、スマホの操作性とかもあるからアクション部分で難易度を上げるのはハードル高そうよね
一瞬の油断が命取りみたいな戦いよりも適度にヤバめの攻撃差し込んでくるくらいが原神には丁度良いわよね
胡桃より胸が大きくて尻も大きくて腰も細くて重雲みたいなイケメン彼氏がいる、やっぱ行秋ちゃんは女の子なんすね
完凸しないと育成編成する気が起きないのは全面同意ではありますが、完凸はただ火力が上がるだけです。編成例としては、ローテーションに影響がある2凸を最低条件にすべきとは思います
2は行き過ぎると敵ばっかアグレッシブに動いて「敵だけ楽しそう」になると急激に冷めてくるのがね。アクションゲーとしてはスキルのCTがそこそこ長くて元素反応で下準備が必要な原神とは相性良くないと思う
夜蘭召使シロネン鍾離 バリア割りのほうが時間かかる
将軍くらいのシンプルなギミックならええけど、笠っちロボみたいなのまでいくと個人的にはちょっと盛りすぎ感ある
バリア割りに草欲しいけどショーリシロネンは入れたい…と悩んだあげくヌッさん綾香ショーリシロネンのトンチキごり押しチームになった(クリアはできた)
多分マーヴィカ引くだろうから延々黒曜絵巻回ってる。他に欲しい聖遺物はあるんだけど毎日同じところ回るのが楽で
ウェネト「やあ」
やらなきゃいいじゃん…
初期との違いは「クリアできないのが当たり前かどうか」だと思う。ユーザーが易化に慣れてしまっているから反発が出る。
夜魂バースト、再挑戦してもクールタイムリセットされないっぽいから注意
例えば、ヌヴィレット所持か未所持かのどちらを前提にするかで難度変わってくるわな。
サーペント君もう二度と出てこないでね。
いつのイベントだったか、全部のボスが3特化になる戦闘イベントあったわね。氷無相が壁展開とかしてくるやつ
なるほどありがとう。どうりで落雷避けてるはずなのにダメージ嵩むわけだ……
ナタ聖遺物秘境だけど、絵巻はサポーター用に厳選浅くて済むし、黒曜はナタアタッカー未所持だから今後に期待って感じで取り敢えず掘ってるわ。ファントム&黄金は1年近く厳選して、スコア200超えでもうほぼ伸びないから卒業した。
バリアある時は近接攻撃に対して電撃でカウンターしてる
血 染 め 旧 貴 族
ナタキャラ使う時は絵巻が使い勝手良いから集めてる
同じチームでやってるんだけど回転避けてたら全く時間足りないわ 餅凸あり?
2が個人的に好きだけど、原神にはそれは求めてないかな(他のゲームで事足りてる)。
1と2の間くらいでバランスとってくれればいいや
コシーホはクレーフリーナエミリエ白朮でクリア。燃焼+クレーの手数で秒速でバリア削れてくの面白すぎる
慈善団体云々ってのはたくさんキャラ引いて育成してほしいってことだろうけど、それと同時にミホヨはゲームの会社なんだからゲームとしての面白さと自分の都合を両立するよう努力すべきだけどな
昔の螺旋は持ち物検査の傾向強くて不満も少なくなかったもんなぁ
2は原神のシンプル過ぎるアクション性じゃ成立せんのよ。3はこの運営がやってることで嫌われる。
バリアついてる時って近づくだけでダメージ受けるの?
ジャスト回避やガードを搭載すると、プレイヤーの被ダメ機会が減る→その分敵の火力や攻撃頻度を増すって調整になるだろうから、プレイヤースキル次第で「ぬるい」と「キツい」の差が広がりそうなのが悩ましいわね
アクション要素ならキャラごとのダッシュ距離の差を同じにしてほしいわ。小さいから攻撃当たりにくいとあればまだメリットデメリットあってトントンだけど特にない気がするし。タイミング合わせて一回良ければいいだけのやつならいいけど、今回のカメみたいに追っかけられるやつだと差がでてつらい。いままでここまで追っかけられる系のやつってそんなになかったのでは?スメールのロボ放浪者の範囲雷とかも追っかけてくるけどもう少し遅いし。
ヌッさん引いた時に持たせる用のファントムハンター。フリーナとフィッシュルの黄金の楽団更新も兼ねてる
面白くないと思うのは個人の勝手だけど、汚い言葉を使って文句をここで書き散らかすのはただのストレス発散にしか見えない
ちなみに自分は最初は死にまくったけど面白かったです
どっちが出ても嬉しい金メ深林、ファントム黄金、黒曜絵巻か、汎用性高い絶縁(大体しめ縄に偏る)秘境回ってます。手持ちや育成キャラにもよるけど、相方が微妙な聖遺物(翠緑、火魔女、氷風、千岩、花海あたり)は廻生に回してる