原神ってどれくらいダメージ食らってるかのフィードバックが薄くて分かりにくいし、どれくらい自分のシールドが残ってるかも画面上で分からないからこういうちゃんと避けないと即死する系の戦闘とは相性悪いと思うんだよな。亀のトロい誘導弾とか体当たりとか、見た目は弱そうなんだけどちゃんと避けないとダメージがエグいし、見た目の強さとダメージが一致してないから「え?何の攻撃でこんなにダメージ食らったんだ?いつのまに?」ってなりがち。別にクリアはできるけどこういう無駄にアクションに寄せた路線はマジでクソだと思うから面白くないと思った人はちゃんとアンケート送ろうな。
通報 ...
面白くないと思うのはあなたの勝手だが、アンケート送るのは各々の自由だろ
珍しく原神でアクションゲーが楽しめたから面白かったって送っとくわ
弾とかそれこそ爆発の無敵時間でやり過ごせばいいのでは……?
アクション要素ならキャラごとのダッシュ距離の差を同じにしてほしいわ。小さいから攻撃当たりにくいとあればまだメリットデメリットあってトントンだけど特にない気がするし。タイミング合わせて一回良ければいいだけのやつならいいけど、今回のカメみたいに追っかけられるやつだと差がでてつらい。いままでここまで追っかけられる系のやつってそんなになかったのでは?スメールのロボ放浪者の範囲雷とかも追っかけてくるけどもう少し遅いし。
この亀で「アクション楽しめた」はマジで草。ローリング亀を走ってよけるのがアクションとか笑わせんなよw そもそもコメ主は「面白くないと思った人は」送ろうって言ってんのにちゃんと読まず噛みつく文盲が多いこと多いこと
これ修正でちょっと文章変わってるよ
ゲームの敵にイラついて八つ当たり的な文章書き散らしといていざ反論されたら後出しで文章書きなおしてるの草反応