ソシャゲかつキャラゲーである原神で他のアクションゲームのような満足いく高難易度を実現するのは難しいだろう。まず間違いなく「特定のキャラを持っているかどうか」で攻略難易度が大きく変わる事態になってそのキャラを持っていない人から不満が出る。凸の話も出したらキリがない。金の力で幾らでも強くなれてしまうソシャゲと、純粋なPSや知識が試される他アクションゲーじゃ土台が違う
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ソシャゲかつキャラゲーである原神で他のアクションゲームのような満足いく高難易度を実現するのは難しいだろう。まず間違いなく「特定のキャラを持っているかどうか」で攻略難易度が大きく変わる事態になってそのキャラを持っていない人から不満が出る。凸の話も出したらキリがない。金の力で幾らでも強くなれてしまうソシャゲと、純粋なPSや知識が試される他アクションゲーじゃ土台が違う
昔の螺旋は持ち物検査の傾向強くて不満も少なくなかったもんなぁ
例えば、ヌヴィレット所持か未所持かのどちらを前提にするかで難度変わってくるわな。
初期との違いは「クリアできないのが当たり前かどうか」だと思う。ユーザーが易化に慣れてしまっているから反発が出る。
炎キャラがいないと辛い氷螺旋とかに比べたら今の螺旋なんてヌがいてもいなくてもどっちでも良いと思うけど