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ナタキャラ使う時は絵巻が使い勝手良いから集めてる
同じチームでやってるんだけど回転避けてたら全く時間足りないわ 餅凸あり?
2が個人的に好きだけど、原神にはそれは求めてないかな(他のゲームで事足りてる)。
1と2の間くらいでバランスとってくれればいいや
コシーホはクレーフリーナエミリエ白朮でクリア。燃焼+クレーの手数で秒速でバリア削れてくの面白すぎる
慈善団体云々ってのはたくさんキャラ引いて育成してほしいってことだろうけど、それと同時にミホヨはゲームの会社なんだからゲームとしての面白さと自分の都合を両立するよう努力すべきだけどな
昔の螺旋は持ち物検査の傾向強くて不満も少なくなかったもんなぁ
2は原神のシンプル過ぎるアクション性じゃ成立せんのよ。3はこの運営がやってることで嫌われる。
バリアついてる時って近づくだけでダメージ受けるの?
ジャスト回避やガードを搭載すると、プレイヤーの被ダメ機会が減る→その分敵の火力や攻撃頻度を増すって調整になるだろうから、プレイヤースキル次第で「ぬるい」と「キツい」の差が広がりそうなのが悩ましいわね
アクション要素ならキャラごとのダッシュ距離の差を同じにしてほしいわ。小さいから攻撃当たりにくいとあればまだメリットデメリットあってトントンだけど特にない気がするし。タイミング合わせて一回良ければいいだけのやつならいいけど、今回のカメみたいに追っかけられるやつだと差がでてつらい。いままでここまで追っかけられる系のやつってそんなになかったのでは?スメールのロボ放浪者の範囲雷とかも追っかけてくるけどもう少し遅いし。
ヌッさん引いた時に持たせる用のファントムハンター。フリーナとフィッシュルの黄金の楽団更新も兼ねてる
面白くないと思うのは個人の勝手だけど、汚い言葉を使って文句をここで書き散らかすのはただのストレス発散にしか見えない
ちなみに自分は最初は死にまくったけど面白かったです
どっちが出ても嬉しい金メ深林、ファントム黄金、黒曜絵巻か、汎用性高い絶縁(大体しめ縄に偏る)秘境回ってます。手持ちや育成キャラにもよるけど、相方が微妙な聖遺物(翠緑、火魔女、氷風、千岩、花海あたり)は廻生に回してる
雷以外の爆発重いサポーター、サブアタが絵巻持つことが多い+ムアラニの火力増強が高難易度コンテンツのタイム短縮に直結しやすいからナタ聖遺物周回よ。ファントム黄金はフリーナとアタッカーの分1セット集まって落ち着いたからって面はある。
弾とかそれこそ爆発の無敵時間でやり過ごせばいいのでは……?
珍しく原神でアクションゲーが楽しめたから面白かったって送っとくわ
面白くないと思うのはあなたの勝手だが、アンケート送るのは各々の自由だろ
死んで覚えるの前提(初見撃破に期待できない)時点で一般人に取っては高難度かと思われます
シャンリン+草が自然に採用できる編成だと凄い楽だよね。結局バリア割りが一番大事かも
ナタの
原神ってどれくらいダメージ食らってるかのフィードバックが薄くて分かりにくいし、どれくらい自分のシールドが残ってるかも画面上で分からないからこういうちゃんと避けないと即死する系の戦闘とは相性悪いと思うんだよな。亀のトロい誘導弾とか体当たりとか、見た目は弱そうなんだけどちゃんと避けないとダメージがエグいし、見た目の強さとダメージが一致してないから「え?何の攻撃でこんなにダメージ食らったんだ?いつのまに?」ってなりがち。別にクリアはできるけどこういう無駄にアクションに寄せた路線はマジでクソだと思うから面白くないと思った人はちゃんとアンケート送ろうな。
数合わせのキャラにとりあえず持たせる分用意する時はそこか絶縁かな。正直育成したい(してる)キャラによるからなぁ
ベネシャントーマキィニチでいけた。燃焼のバリア剥がしめっちゃ早い。ただ燃焼だの過負荷だので味方が溶ける。ティナリも試したけど自分のPSじゃダメだった…
争覇の宴だと1:コンガマトー・魔偶剣鬼、2:ミミックフローラ・亀、3:機構マシナリーって感じかな……?
みんなは何処の聖遺物を周回してます?今でも、ファントム黄金秘境が一番なのかなって
自分はそう。ナタキャラカチーナしかいない
ソシャゲかつキャラゲーである原神で他のアクションゲームのような満足いく高難易度を実現するのは難しいだろう。まず間違いなく「特定のキャラを持っているかどうか」で攻略難易度が大きく変わる事態になってそのキャラを持っていない人から不満が出る。凸の話も出したらキリがない。金の力で幾らでも強くなれてしまうソシャゲと、純粋なPSや知識が試される他アクションゲーじゃ土台が違う
反射神経的に高難易度自体がノーサンキューになってきてるから静観しようと思ったけど「これだ!」ってなったから書き込み。それを実現させたエルソードの改変前ドラバキってやっぱり良心的なボスだったんだなって…。葉1のいう神人材はなんというかまあお察しやね
夜神の試練の大霊とコシーホを3属性分に分けて3連星化すればええですね
亀で苦戦してる人達はどんなPT使ってるか純粋に気になる。ナタキャラカチーナしかいないとかか?
多少面倒だとは思うけどこんな荒っぽくクソクソいうほどかね?シールド割ってから儀式始めたり特定のキャラしか育ってないとかなのかな
2やるならジャストガード/回避が基本アクションに欲しい。
3だと壁に向かってスプリント→壁を蹴って反転、強力突進攻撃みたいなコンボアクション(Marvel’s Spider-Man)とか、茂みで姿勢を低くする→敵がこちらを見失っているところに不意打ち確定会心(Horizon)etc…みたいなこちらに有利に地形を活かせるテクニカルなアクションも欲しい
まあスマホで簡単操作が足かせになるな
「一度見ちゃえば誰でも回避余裕」のオンパレードならともかく、ソウルシリーズはそうじゃないからなぁ。その時点で十分高難易度ゲーよ
アチーブ三段階取ってるけど間違いなくコイツはクソだよ
原神はプレイヤースキルが問われる場面少ないからそこに飢えてる人多そうね
「避けたりやり過ごしたりギミックに対処すれば安全確実に倒せる敵」って、時間制限付きDPSチェックとの相性が致命的に悪いんだよね。螺旋12層いける人でウェネトやサーペントのギミック知らない人はほぼいないだろうけど、登場するたび掲示板が怨嗟の声で埋まるのと同じ。
わかる。ボス戦でも天然の環境活かした戦いしてみたいよね
敵に負けるのは納得できるけどギミックに処されるのは納得しがたいこと多いよね
それを作れる技術とセンスを持った神人材をまずお探しせねば
バリア剥がしたらダウンするんだし、ちゃんとこっちのターンじゃないの?