原神wiki

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50157
名無しの旅人 2024/11/05 (火) 18:20:51 2d30a@5df41 >> 50145

ナタキャラ使う時は絵巻が使い勝手良いから集めてる

310
名無しの旅人 2024/11/05 (火) 18:20:35 c93c4@4cc7e >> 299

同じチームでやってるんだけど回転避けてたら全く時間足りないわ 餅凸あり?

50156
名無しの旅人 2024/11/05 (火) 18:20:25 3cca1@30305 >> 50130

2が個人的に好きだけど、原神にはそれは求めてないかな(他のゲームで事足りてる)。
1と2の間くらいでバランスとってくれればいいや

309
名無しの旅人 2024/11/05 (火) 18:20:11 d73e3@0f295

コシーホはクレーフリーナエミリエ白朮でクリア。燃焼+クレーの手数で秒速でバリア削れてくの面白すぎる

5716
名無しの旅人 2024/11/05 (火) 18:19:48 eaa21@568f1 >> 5706

慈善団体云々ってのはたくさんキャラ引いて育成してほしいってことだろうけど、それと同時にミホヨはゲームの会社なんだからゲームとしての面白さと自分の都合を両立するよう努力すべきだけどな

50155
名無しの旅人 2024/11/05 (火) 18:19:27 cf05f@4ff9d >> 50144

昔の螺旋は持ち物検査の傾向強くて不満も少なくなかったもんなぁ

50154
名無しの旅人 2024/11/05 (火) 18:19:01 89b6b@78c38 >> 50130

2は原神のシンプル過ぎるアクション性じゃ成立せんのよ。3はこの運営がやってることで嫌われる。

307
名無しの旅人 2024/11/05 (火) 18:17:35 fab6f@918fc

バリアついてる時って近づくだけでダメージ受けるの?

50153
名無しの旅人 2024/11/05 (火) 18:15:47 cf05f@4ff9d >> 50141

ジャスト回避やガードを搭載すると、プレイヤーの被ダメ機会が減る→その分敵の火力や攻撃頻度を増すって調整になるだろうから、プレイヤースキル次第で「ぬるい」と「キツい」の差が広がりそうなのが悩ましいわね

306
名無しの旅人 2024/11/05 (火) 18:13:35 0b8cd@1a040 >> 300

アクション要素ならキャラごとのダッシュ距離の差を同じにしてほしいわ。小さいから攻撃当たりにくいとあればまだメリットデメリットあってトントンだけど特にない気がするし。タイミング合わせて一回良ければいいだけのやつならいいけど、今回のカメみたいに追っかけられるやつだと差がでてつらい。いままでここまで追っかけられる系のやつってそんなになかったのでは?スメールのロボ放浪者の範囲雷とかも追っかけてくるけどもう少し遅いし。

50152
名無しの旅人 2024/11/05 (火) 18:13:13 15a71@dc8b6 >> 50145

ヌッさん引いた時に持たせる用のファントムハンター。フリーナとフィッシュルの黄金の楽団更新も兼ねてる

305
名無しの旅人 2024/11/05 (火) 18:12:02 3cca1@30305

面白くないと思うのは個人の勝手だけど、汚い言葉を使って文句をここで書き散らかすのはただのストレス発散にしか見えない
ちなみに自分は最初は死にまくったけど面白かったです

50151
名無しの旅人 2024/11/05 (火) 18:09:22 e3dc2@a1703 >> 50145

どっちが出ても嬉しい金メ深林、ファントム黄金、黒曜絵巻か、汎用性高い絶縁(大体しめ縄に偏る)秘境回ってます。手持ちや育成キャラにもよるけど、相方が微妙な聖遺物(翠緑、火魔女、氷風、千岩、花海あたり)は廻生に回してる

50150
名無しの旅人 2024/11/05 (火) 18:09:01 94326@86f36 >> 50145

雷以外の爆発重いサポーター、サブアタが絵巻持つことが多い+ムアラニの火力増強が高難易度コンテンツのタイム短縮に直結しやすいからナタ聖遺物周回よ。ファントム黄金はフリーナとアタッカーの分1セット集まって落ち着いたからって面はある。

304
名無しの旅人 2024/11/05 (火) 18:07:22 fc5ea@21dba >> 300

弾とかそれこそ爆発の無敵時間でやり過ごせばいいのでは……?

303
名無しの旅人 2024/11/05 (火) 18:04:03 1fc92@4ef09 >> 300

珍しく原神でアクションゲーが楽しめたから面白かったって送っとくわ

302
名無しの旅人 2024/11/05 (火) 18:01:01 3c2ef@60289 >> 300

面白くないと思うのはあなたの勝手だが、アンケート送るのは各々の自由だろ

50149
名無しの旅人 2024/11/05 (火) 17:59:06 15a71@dc8b6 >> 50135

死んで覚えるの前提(初見撃破に期待できない)時点で一般人に取っては高難度かと思われます

301
名無しの旅人 2024/11/05 (火) 17:54:55 1fc92@4ef09 >> 299

シャンリン+草が自然に採用できる編成だと凄い楽だよね。結局バリア割りが一番大事かも

50148
名無しの旅人 2024/11/05 (火) 17:54:43 79af8@0b1e5 >> 50145

ナタの

300
名無しの旅人 2024/11/05 (火) 17:54:23 修正 8440f@30bee

原神ってどれくらいダメージ食らってるかのフィードバックが薄くて分かりにくいし、どれくらい自分のシールドが残ってるかも画面上で分からないからこういうちゃんと避けないと即死する系の戦闘とは相性悪いと思うんだよな。亀のトロい誘導弾とか体当たりとか、見た目は弱そうなんだけどちゃんと避けないとダメージがエグいし、見た目の強さとダメージが一致してないから「え?何の攻撃でこんなにダメージ食らったんだ?いつのまに?」ってなりがち。別にクリアはできるけどこういう無駄にアクションに寄せた路線はマジでクソだと思うから面白くないと思った人はちゃんとアンケート送ろうな。

50147
名無しの旅人 2024/11/05 (火) 17:49:53 035c1@a90fe >> 50145

数合わせのキャラにとりあえず持たせる分用意する時はそこか絶縁かな。正直育成したい(してる)キャラによるからなぁ

299
名無しの旅人 2024/11/05 (火) 17:45:25 修正 27cb7@054e5

ベネシャントーマキィニチでいけた。燃焼のバリア剥がしめっちゃ早い。ただ燃焼だの過負荷だので味方が溶ける。ティナリも試したけど自分のPSじゃダメだった…

50146
名無しの旅人 2024/11/05 (火) 17:41:12 fdb76@b9f9c >> 50130

争覇の宴だと1:コンガマトー・魔偶剣鬼、2:ミミックフローラ・亀、3:機構マシナリーって感じかな……?

50145
名無しの旅人 2024/11/05 (火) 17:38:29 82f95@2ac1c

みんなは何処の聖遺物を周回してます?今でも、ファントム黄金秘境が一番なのかなって

298
名無しの旅人 2024/11/05 (火) 17:37:14 0424e@03e65 >> 297

自分はそう。ナタキャラカチーナしかいない

50144
名無しの旅人 2024/11/05 (火) 17:34:47 0424e@03e65 >> 50130

ソシャゲかつキャラゲーである原神で他のアクションゲームのような満足いく高難易度を実現するのは難しいだろう。まず間違いなく「特定のキャラを持っているかどうか」で攻略難易度が大きく変わる事態になってそのキャラを持っていない人から不満が出る。凸の話も出したらキリがない。金の力で幾らでも強くなれてしまうソシャゲと、純粋なPSや知識が試される他アクションゲーじゃ土台が違う

50143
名無しの旅人 2024/11/05 (火) 17:34:40 7dbed@e8573 >> 50131

反射神経的に高難易度自体がノーサンキューになってきてるから静観しようと思ったけど「これだ!」ってなったから書き込み。それを実現させたエルソードの改変前ドラバキってやっぱり良心的なボスだったんだなって…。葉1のいう神人材はなんというかまあお察しやね

50142
名無しの旅人 2024/11/05 (火) 17:34:00 035c1@a90fe

夜神の試練の大霊とコシーホを3属性分に分けて3連星化すればええですね

297
名無しの旅人 2024/11/05 (火) 17:31:38 3c2ef@60289

亀で苦戦してる人達はどんなPT使ってるか純粋に気になる。ナタキャラカチーナしかいないとかか?

296
名無しの旅人 2024/11/05 (火) 17:31:03 0b804@cc9e5 >> 291

多少面倒だとは思うけどこんな荒っぽくクソクソいうほどかね?シールド割ってから儀式始めたり特定のキャラしか育ってないとかなのかな

50141
名無しの旅人 2024/11/05 (火) 17:28:36 修正 959df@1d16e >> 50130

2やるならジャストガード/回避が基本アクションに欲しい。
3だと壁に向かってスプリント→壁を蹴って反転、強力突進攻撃みたいなコンボアクション(Marvel’s Spider-Man)とか、茂みで姿勢を低くする→敵がこちらを見失っているところに不意打ち確定会心(Horizon)etc…みたいなこちらに有利に地形を活かせるテクニカルなアクションも欲しい
まあスマホで簡単操作が足かせになるな

50140
名無しの旅人 2024/11/05 (火) 17:20:48 cf05f@4ff9d >> 50135

「一度見ちゃえば誰でも回避余裕」のオンパレードならともかく、ソウルシリーズはそうじゃないからなぁ。その時点で十分高難易度ゲーよ

295
名無しの旅人 2024/11/05 (火) 17:15:08 0424e@03e65 >> 283

アチーブ三段階取ってるけど間違いなくコイツはクソだよ

50139
名無しの旅人 2024/11/05 (火) 17:14:19 cf05f@4ff9d >> 50134

原神はプレイヤースキルが問われる場面少ないからそこに飢えてる人多そうね

293
名無しの旅人 2024/11/05 (火) 17:13:40 e008c@d3daf >> 287

「避けたりやり過ごしたりギミックに対処すれば安全確実に倒せる敵」って、時間制限付きDPSチェックとの相性が致命的に悪いんだよね。螺旋12層いける人でウェネトやサーペントのギミック知らない人はほぼいないだろうけど、登場するたび掲示板が怨嗟の声で埋まるのと同じ。

50138
名無しの旅人 2024/11/05 (火) 17:12:29 cf05f@4ff9d >> 50133

わかる。ボス戦でも天然の環境活かした戦いしてみたいよね

50137
名無しの旅人 2024/11/05 (火) 17:11:07 cf05f@4ff9d >> 50132

敵に負けるのは納得できるけどギミックに処されるのは納得しがたいこと多いよね

50136
名無しの旅人 2024/11/05 (火) 17:07:57 cf05f@4ff9d >> 50131

それを作れる技術とセンスを持った神人材をまずお探しせねば

292
名無しの旅人 2024/11/05 (火) 17:07:27 813a4@e8272 >> 284

バリア剥がしたらダウンするんだし、ちゃんとこっちのターンじゃないの?