ジャスト回避やガードを搭載すると、プレイヤーの被ダメ機会が減る→その分敵の火力や攻撃頻度を増すって調整になるだろうから、プレイヤースキル次第で「ぬるい」と「キツい」の差が広がりそうなのが悩ましいわね
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ジャスト回避やガードを搭載すると、プレイヤーの被ダメ機会が減る→その分敵の火力や攻撃頻度を増すって調整になるだろうから、プレイヤースキル次第で「ぬるい」と「キツい」の差が広がりそうなのが悩ましいわね