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亀の回転に毎回殺されてさすがにもうやる気起きないよ……バリア割るところまでたどり着けないorz
キーマウとかコントローラーとかでもやったけどやっぱどのキーボタンでどこにアクセス出来るかを覚えるまでが大変だわ スマホタブレットだと全部直感的にタップするだけだから楽 特にキャラチェンはタップに慣れてると順番とかさほど意識しないので慣れるの大変
スマホスタンドやらで固定して動かしやすいポジションを見つければ楽だよ
集敵こそないけどダメバフと耐性ダウンと攻撃バフはできる香菱さん
まぁ最適聖遺物の可能性はおいといてナタキャラならアレ二つ使えるだけで万々歳みたいなとこあるし別に損はしないと思う。会心配り始めたら知らん
絶対ただのミスなのは分かってるんだけど…香菱が集敵にデバフまで撒いてて笑っちゃった
バリア中は反撃ダメージも馬鹿にならないからベネットなりヨォーヨなり耐久とバリア割両立できるキャラ表でとっとと割っちゃってダウンにアタッカーの攻撃叩き込むのがいい感じかね 回転攻撃は直線じゃなくて小さめの半径でぐるぐる逃げる感じのほうが避けやすげ
勿論システム的にはその可能性もあるけど、何で直さないのかと考えるとコレに行き着くんよ…
明文化されてない所は結構適当なんよね。ヌヴィの重撃みたいに大きく荒れるなら変わるかもしれんが…
モナ1凸の凍結時間延長されてないみたいな、書いてても直さないのもあるけど…
しゃべり方なだぎ武のディランマッケイに似てない?
そもそもソシャゲの難易度高いって札が揃ってない場合が大半なので、どうにも突破できないと思ったら素直に諦めるのが大事。下手すると答えのないパズルに延々と向き合うようなことになる
申鶴使うなら氷れいに会心乗るし会心偏重でもいいんじゃないかな。使わない場合は攻撃力バフの量にもよるけど会心ダメ削って15~30%くらいは攻撃力に寄せてもいいと思う
いや、この別種のシールドを複数重ねても意味ない仕様をもう止めてもいいんじゃないかって意味だった。
ただ回復は中断体制がないからなあ 白朮再評価路線
雷主人公のは固有天賦で自チャージ分上乗せされるのが影響してるのかと思ってたわ、似た効果のドリー4凸は反映されるし。とはいえ確かに必ず参照されるとも明記してないし真相は運営のみぞ知る…ややこしすぎない?
シールドが持続回復に挿げ変わっただけで健全かと言われると疑問
まあシールドはあくまで最低保証で、シールド貼ってれば脳筋できるっていうのは異常っちゃ異常だからある意味健全かもしれん
更に言うと、比率上昇(%による上昇)の扱いについても説明が不足してる。
HP・攻撃力・防御力のステータス項目はそれぞれ基礎値が決まっていて、それに対して比率を計算してステータスに反映されるバフがあるけど、この基礎値に対する比率上昇はステータス参照制限にはあたらない(磐岩結緑や護摩の杖などのHP上限参照攻撃力バフなど)。
解釈としては、ステータス参照制限はステータスの値全てを参照する場合に適用されるルールである、と捉えるのが妥当かと。
あとは『他のステータスを参照しない固定上昇のステータスバフは、そのステータスを参照して上昇するバフに必ず反映される』というルールもない。
そのため雷主人公の豊穣の勾玉による元素チャージ効率+20%バフがステータス参照されないのは必ずしもルール違反と言うわけでもなかったりする。
そもそも戦闘中にやれる全キャラ共通アクションが少ないのでバリエーションは増やせないわな...
指何本あるんだすげぇw
シールドあっても即割れるからむしろ回復量を増やしてる今日このごろ
Ver1.1から続いたシールダーの時代が終わろうとしてるのは感じる
今後はワンパンを回避できるHP/防御を振っておいて持続回復で耐えるのがトレンドになるのかもね
旅人たちはこれまで火力を如何に高めるか?だけを追求してきたから、生存にステ振りせざるを得ない環境というのは意外と戦略の幅を広げるかもしれん
動画まで…!マジで大感謝🙇 貫鱗砲撃ってる最中に回転始まってすり潰され(かけ)るの俺だけじゃなくてちょっと安心したw バリア割りの手際とか色々参考にさせてもらいます 重ねてありがとう!
ヌヴィフリ鍾離白朮の過剰防御でなんとかクリア 亀苦手すぎる
そんな環境になったらHP以外に依存するアタッカーが軒並み死ぬから嫌だな……
ステータス参照制限についてだけど、ローディングTips『「あるステータスの一定の比率に基づいて、他のステータスを換算する」といった効果は、他の同類効果によってさらに換算されることはない。』で明文化されてるのは『ステータス項目バフが他のステータス項目を参照する』場合についてのみで、非ステータス項目が絡む場合はルールが無い状態なんだよね。だから現状個別で覚えるしかない。
地方伝説レベルだとそもそも鍾離シールドでもワンパンで割れるから、誰のシールドだろうが変わらんのよね。うちの環境だとHP依存アタッカーにシロネンでバフしながら結晶シールドでええやんってなってる。
このコメ見て最初からそうしたら回転攻撃めっちゃ痛かったけど飯バクバクで割とスルッとクリアできたわ
サンガツ
地方伝説レベル限定とはいえ★4キャラがHPMAXからワンパンされる事案が出てきてるし、このままエスカレートしてワンパン回避のために★5キャラもHP時計つけだす攻略最前線になったら嫌だなあ
「糞遅延害獣三銃士を連れて来たよ」「糞遅延害獣三銃士!?」
黄金王獣「出番はまだかね?」
火力が...足りない...!
アドバイスありがとう
慣れると元素視覚しながらカメラ回転させながらダッシュジャンプしながらアイテム一括回収しながら動き回れる指が身に付くから頑張るんだぜぇ……
最後はシロネン
結局は自分が慣れてるのが1番なんだよな。スマホ操作は難しいとかよく聞くけど、自分はずっとスマホだからその方が操作が正確で早い。前にコントローラーで試しにやってみたら違和感がスゴかった。
甘露花海!
敵の最初の攻撃が追尾弾、3連ジャンプ、回転で固定っぽいから自分のように回転で死ぬ人はそれ前提でジャンプ終わったら逃げる準備しておくと死ににくい
機種変してようやくスマホでも原神できるぜ!っていざ入れてみたけど(普段はPCキーマウ)操作むっずいな!キャラ動かすだけで四苦八苦してる
R3西風C6ロサリア(攻1893、熟知0、率72、ダメ110、チャ172)、R5鉄パイプC0フリーナ(HP37500、熟知23、率62、ダメ165、チャ200)、R1西風C4香菱(攻1130、熟知138、率63、ダメ108、チャ235)、R5西風C0(治癒冠、チャ220)で2:23。きつかった。聖遺物厳選なしじゃ無理
2凸鍾離で爆発シールド後にスキルシールドを重ねるのが一強になりそうですな
今氷4霧切でこんな感じなんだけどこれじゃあちょっと攻撃力不足?