陸で使ったけどまあ弱い。 20km以遠からのブリムストーン同時誘導とかは着弾時間調整が面倒すぎて実用レベルとは言い難いしそもそも現環境では航空機上がってくるんで一方的に蹂躙される…たぶんPGM4本が1番強い 本体の性能的に完全版ブリムストーントーネードよりSu-34とかの方がよっぽど『対抗手段が乏しい』のになんで実装したんですかね?国家によって采配変えすぎじゃないっすかね
空RBやってるけど特に変な感じはないぞ?
開戦直前まではロシアの脅しって見解が大勢だったね。経済制裁でルーブル下落はしなかったし、1000日も戦い続けることになるなんて未来を的確に予想できた人はほとんどいなかったろう
えらい誤変換かましてて草
RBで一回、ラスイチで隠れてる敵が滑走路上でガンブレーキかけたのが見えて位置特定できたことがあった。
ぶっちゃけ戦後とミサイルに手を出したのがいけない。昔はAAMもASMもバランス壊れるから実装しないって言ってたのを実装してバランスぶっ壊してる。戦前なら型落ち戦闘機だろうと戦闘機さえ出せば対処できるけど、戦後は型落ちじゃ格差大きすぎて使い物にならないし、そもそも二足の草鞋の高ランク開発はキツすぎるんよな。
ちゃんと音が聞こえる範囲でウレシイ…ウレシイ… 🐌のことだからDKSGBGMなのかと思っちゃったよヤバイヤバイ…(数々の悪行を思い出しながら)
比較対象にfw190d-9を選んだ理由と、何をもってどっちの方が強いとするかが全く不明なんだが。そこを言語化できない限りただのチラ裏にすぎないね
実際ロシアの切れる残りのカードは核実験くらいだね。切ったところで得られるのは国際非難だけだが
そうなのか… キルログにストーマーがいたら今度から警戒しておくわ…
南アのスクールバスってのはローイファルクのことかな?てかスーパーハインドのページまだ作られてなかったんやな
すげえなぁ、偏差がさっぱりわからなくてこっちはアレを当てられる気がしないよ
曳光弾で位置バレとか普通だしね
すでにレッヂラインを越えて後がないのはロシアなのにな… 恫喝するほど弱さが透けて見えるのよ
ウクライナなんて格下国家相手にICBM打ち込むロシアなんて見たくなかった…俺の知ってるロシアはアメリカと世界を二分する超大国で…空と海では負けるけど陸と砲兵とICBMでアメリカと渡り合える国で…
MBTとミサイル戦場は作り直してもらいたいけど惑星2になったらまた課金と開発か…
反応乗数を下げる、エレベータートリムをほんの少し加える、非線形を1.1〜1.3でセットする。SBの対地攻撃はこれで安定するので試してみて
SBだと思いのほか有効。特に後ろ見ない相手には。
かなり慣れと練習がいるし鯖の機嫌次第だけど紅茶キメながら狙うと結構当たるよ。レーダーが熱源探知かつ無煙高速弾頭という隠密性特化だから暗殺キルがハマると対空無双し始める。味方に対空居ない状況ならキルが独占できる+レーダーで敵の警戒度が上がらないからキル数伸びる。
お二方返事ありがとう スキル振るなら車長を振ればいいのかな?
空戦のステルスベルトって実際どのぐらい有効なのかね?このゲーム結構射撃音とか聞こえるしあんまり意味ないんじゃないかと思っちゃうんだけど。
零戦32型かな。個人的にロールが遅い戦闘機が苦手なのと、52型とかはBRが高くて早い戦闘機ともマッチしやすいから、32型が1番ちょうど使いやすくて強い零戦と思ってる。
このwikiのミサイルページの最後に貼ってあるスプレッドシートを見るんだ。核ミサイルの内部データが載ってるぞ
WEP使ってる時黒煙吹くようになった?
これ以上の武器供与と領土への攻撃はレッドライン超えるぞってNATO向けの警告もあるだろうね
模擬空戦で核ロケットを搭載したことにしてF-16に勝利したってツイートを見た時は笑いが止まらなかった
まだコメができないのでここでダンケルクの感想を…
火力 それなり 貫通力こそ控えめだけど、4連装集中配置によって集弾性がピカイチだから敵の装甲が抜ければ高い炸薬量で大きなダメージを与えられる。そして初速もかなり速いから遠距離でも当てやすいのも良いポイント。ただしやはり貫通が高くないのが響いて支配のような広いマップだと敵が抜けなくて苦労する。副砲は主砲と大きく初速が違うからほぼ近距離じゃないと当たらないし貫通が低すぎて巡洋艦以上はまともにダメージが与えられない 防御 悲惨 素の舷側装甲が薄い上に艦首の垂直隔壁も弾薬庫のすぐ前にある上に厚さも控えめだからいくら傾けようが抜かれる。更に弾薬庫が巨大すぎてすぐ誘爆する上に誘爆しようものなら良くて火力が半減、悪いと爆散だから非常にきつい。後方射角が良いから後ろ向けて戦うのもありだけど後述の後退速度が響いて難しい。更に史実の砲塔内の隔壁は存在はするけど砲塔を抜かれたら砲塔が動かなくなる惑星の仕様の関係上意味を成していない 対空火力はほとんど期待できないから孤立は厳しい 機動性 まあまあ 前進の最高速は速いし旋回性能もそれなりだけど、後退速度が遅い、異様に遅い。全速で17km(未改修)だから島に座礁したりするとかなりもたつく
零戦と言えるか微妙だがa6m2-nだな。フロートもげば、BR2.3で実質零戦を乗り回せる異常兵器 純粋な零戦の中ならA6M3かな。翼幅が短いお陰で零戦の短所でもあるロール性能が改善されていて使い勝手がとても良い
初期弾が鼻くそ以下なのを除いて…なんだ、普通に優秀じゃないか。偵察枠だとちゃんとプーマの上位互換じゃんか。言うほど改修苦行じゃなかったし、これはいいね
戦車の破壊は厳しくても大口径ならソフトスキン車両や野砲には効果的なので戦車以外を積極的に狙えばいいだけのこと。むしろ、高貫徹砲を積んだ他の攻撃機がソフトスキンの対処にまで手を出す無駄を減らせるからチームに貢献できると言える
なんかガチャガチャ触ってたらできました。ありがとうございます
F-106「俺の勝ち!」
9P-4とパイソン3を2本ずつなら装備出来るよ。翼端に9P-4、翼下にパイソン3を装備出来る
カスタムプリセット
買ってみたんですが空対空を4本ってどうやってやるんですか?パイソンかAIM9かを2本しか装備できないです
うん…強い!武装もレーダーもエンジンも強力で基本的なことは平均以上に出来て楽しい。ただま~~~~~~~~~~~~~~~~~~ぁ痒いところにことごとく手が届かないね「エアブレーキ/HMS/MAWがあれば今の勝てたよなぁ…」って場面がそこそこ起こる。空ではちょうどいいんじゃない?
ロシアへの長距離攻撃には報復があるって理解してたから止めてたのにエスカレーションさせたバイデンは本当に何がしたいんだろうか
まぁ今回独の実装は実質ルクスだけだから、なんかしら貯めてる可能性はあるよね
冷戦期の米ソ防空戦闘機が実装されたらどんなゲームプレイになるのだろか。どいつもこいつもピーキーな性能しているけど
ツッコミこそ大量に入れられてるけど、「戦争なんて起きるわけがない」っていう意見はやっぱりここでもあったんだな(今さら非難する訳ではなく、勃発の瞬間までそう思う人は当然いるわなって気持ち)
陸で使ったけどまあ弱い。
20km以遠からのブリムストーン同時誘導とかは着弾時間調整が面倒すぎて実用レベルとは言い難いしそもそも現環境では航空機上がってくるんで一方的に蹂躙される…たぶんPGM4本が1番強い
本体の性能的に完全版ブリムストーントーネードよりSu-34とかの方がよっぽど『対抗手段が乏しい』のになんで実装したんですかね?国家によって采配変えすぎじゃないっすかね
空RBやってるけど特に変な感じはないぞ?
開戦直前まではロシアの脅しって見解が大勢だったね。経済制裁でルーブル下落はしなかったし、1000日も戦い続けることになるなんて未来を的確に予想できた人はほとんどいなかったろう
えらい誤変換かましてて草
RBで一回、ラスイチで隠れてる敵が滑走路上でガンブレーキかけたのが見えて位置特定できたことがあった。
ぶっちゃけ戦後とミサイルに手を出したのがいけない。昔はAAMもASMもバランス壊れるから実装しないって言ってたのを実装してバランスぶっ壊してる。戦前なら型落ち戦闘機だろうと戦闘機さえ出せば対処できるけど、戦後は型落ちじゃ格差大きすぎて使い物にならないし、そもそも二足の草鞋の高ランク開発はキツすぎるんよな。
ちゃんと音が聞こえる範囲でウレシイ…ウレシイ… 🐌のことだからDKSGBGMなのかと思っちゃったよヤバイヤバイ…(数々の悪行を思い出しながら)
比較対象にfw190d-9を選んだ理由と、何をもってどっちの方が強いとするかが全く不明なんだが。そこを言語化できない限りただのチラ裏にすぎないね
実際ロシアの切れる残りのカードは核実験くらいだね。切ったところで得られるのは国際非難だけだが
そうなのか… キルログにストーマーがいたら今度から警戒しておくわ…
南アのスクールバスってのはローイファルクのことかな?てかスーパーハインドのページまだ作られてなかったんやな
すげえなぁ、偏差がさっぱりわからなくてこっちはアレを当てられる気がしないよ
曳光弾で位置バレとか普通だしね
すでにレッヂラインを越えて後がないのはロシアなのにな… 恫喝するほど弱さが透けて見えるのよ
ウクライナなんて格下国家相手にICBM打ち込むロシアなんて見たくなかった…俺の知ってるロシアはアメリカと世界を二分する超大国で…空と海では負けるけど陸と砲兵とICBMでアメリカと渡り合える国で…
MBTとミサイル戦場は作り直してもらいたいけど惑星2になったらまた課金と開発か…
反応乗数を下げる、エレベータートリムをほんの少し加える、非線形を1.1〜1.3でセットする。SBの対地攻撃はこれで安定するので試してみて
SBだと思いのほか有効。特に後ろ見ない相手には。
かなり慣れと練習がいるし鯖の機嫌次第だけど紅茶キメながら狙うと結構当たるよ。レーダーが熱源探知かつ無煙高速弾頭という隠密性特化だから暗殺キルがハマると対空無双し始める。味方に対空居ない状況ならキルが独占できる+レーダーで敵の警戒度が上がらないからキル数伸びる。
お二方返事ありがとう スキル振るなら車長を振ればいいのかな?
空戦のステルスベルトって実際どのぐらい有効なのかね?このゲーム結構射撃音とか聞こえるしあんまり意味ないんじゃないかと思っちゃうんだけど。
零戦32型かな。個人的にロールが遅い戦闘機が苦手なのと、52型とかはBRが高くて早い戦闘機ともマッチしやすいから、32型が1番ちょうど使いやすくて強い零戦と思ってる。
このwikiのミサイルページの最後に貼ってあるスプレッドシートを見るんだ。核ミサイルの内部データが載ってるぞ
WEP使ってる時黒煙吹くようになった?
これ以上の武器供与と領土への攻撃はレッドライン超えるぞってNATO向けの警告もあるだろうね
模擬空戦で核ロケットを搭載したことにしてF-16に勝利したってツイートを見た時は笑いが止まらなかった
まだコメができないのでここでダンケルクの感想を…
火力
それなり
貫通力こそ控えめだけど、4連装集中配置によって集弾性がピカイチだから敵の装甲が抜ければ高い炸薬量で大きなダメージを与えられる。そして初速もかなり速いから遠距離でも当てやすいのも良いポイント。ただしやはり貫通が高くないのが響いて支配のような広いマップだと敵が抜けなくて苦労する。副砲は主砲と大きく初速が違うからほぼ近距離じゃないと当たらないし貫通が低すぎて巡洋艦以上はまともにダメージが与えられない
防御
悲惨
素の舷側装甲が薄い上に艦首の垂直隔壁も弾薬庫のすぐ前にある上に厚さも控えめだからいくら傾けようが抜かれる。更に弾薬庫が巨大すぎてすぐ誘爆する上に誘爆しようものなら良くて火力が半減、悪いと爆散だから非常にきつい。後方射角が良いから後ろ向けて戦うのもありだけど後述の後退速度が響いて難しい。更に史実の砲塔内の隔壁は存在はするけど砲塔を抜かれたら砲塔が動かなくなる惑星の仕様の関係上意味を成していない
対空火力はほとんど期待できないから孤立は厳しい
機動性
まあまあ
前進の最高速は速いし旋回性能もそれなりだけど、後退速度が遅い、異様に遅い。全速で17km(未改修)だから島に座礁したりするとかなりもたつく
零戦と言えるか微妙だがa6m2-nだな。フロートもげば、BR2.3で実質零戦を乗り回せる異常兵器
純粋な零戦の中ならA6M3かな。翼幅が短いお陰で零戦の短所でもあるロール性能が改善されていて使い勝手がとても良い
初期弾が鼻くそ以下なのを除いて…なんだ、普通に優秀じゃないか。偵察枠だとちゃんとプーマの上位互換じゃんか。言うほど改修苦行じゃなかったし、これはいいね
戦車の破壊は厳しくても大口径ならソフトスキン車両や野砲には効果的なので戦車以外を積極的に狙えばいいだけのこと。むしろ、高貫徹砲を積んだ他の攻撃機がソフトスキンの対処にまで手を出す無駄を減らせるからチームに貢献できると言える
なんかガチャガチャ触ってたらできました。ありがとうございます
F-106「俺の勝ち!」
9P-4とパイソン3を2本ずつなら装備出来るよ。翼端に9P-4、翼下にパイソン3を装備出来る
カスタムプリセット
買ってみたんですが空対空を4本ってどうやってやるんですか?パイソンかAIM9かを2本しか装備できないです
うん…強い!武装もレーダーもエンジンも強力で基本的なことは平均以上に出来て楽しい。ただま~~~~~~~~~~~~~~~~~~ぁ痒いところにことごとく手が届かないね「エアブレーキ/HMS/MAWがあれば今の勝てたよなぁ…」って場面がそこそこ起こる。空ではちょうどいいんじゃない?
ロシアへの長距離攻撃には報復があるって理解してたから止めてたのにエスカレーションさせたバイデンは本当に何がしたいんだろうか
まぁ今回独の実装は実質ルクスだけだから、なんかしら貯めてる可能性はあるよね
冷戦期の米ソ防空戦闘機が実装されたらどんなゲームプレイになるのだろか。どいつもこいつもピーキーな性能しているけど
ツッコミこそ大量に入れられてるけど、「戦争なんて起きるわけがない」っていう意見はやっぱりここでもあったんだな(今さら非難する訳ではなく、勃発の瞬間までそう思う人は当然いるわなって気持ち)