S∞n™
昨日露骨なチーターいたけどここに貼ると晒になるんですよね?
どんな相手もとりあえずぶち抜くってのはいつの世代も巨大なアドバンテージだけど、重戦車に対するHEATFSとかと違ってワンパン力が違うからね。WT史上最強(暫定)のAPFSDSは伊達じゃない
一方GTAOではチーターが任意のプレイヤーのゲームをクラッシュさせていた…(任意といっても大抵は部屋内全員を対象にしてくるけど)
ヘリのリスキルはヘリ飛行場対空砲がただの賑やかしでダメージ0に近いからねぇ…でもヘリ飛行場対空砲が機能してた時はヘリ飛行場が主戦場に近い事もあってヘリリスキル狙い以外の航空機もバンバン落としてたからなぁ。射程距離を狭めて昔のダメージ有りに戻すか?個人的には派手に少し近い距離ならある程度ちゃんと回避機動取らないと当たるレベルの対空ミサイルが飛んできてそれでも近付いたら機関砲がバンバン当ててくるみたいなのはどうだろうと思う。そして飛行機でリスキルはほぼされた事が無いし騒いでるの見たこと無いんだけど問題になってるのかな?それよりヘリも含めて航空機が地上車両のリスキルヤりまくりな方が遥かに問題だと思うよ。
誠意修正中でしょ
カタツムリは何時燃料バグを直すの?相当な数報告行ってると思うが
燃料設定を半分に設定すると次戦闘で引き継がれないし思ってたよりバグってるな 2戦目で引き継がれた、どちらにせよバグってる。プルダウンの表示と実際の設定が一致しない問題もろとも早く直してくれ🐌
=EYAS=隊員募集中です。モラルある方ならどなたでもご自由にご参加ください。
それよりもっと強烈なので、WTではないと思うけど、別ゲーなら攻撃力極大化された攻撃判定が遮蔽関係なくMAP全域に及ぶ通称絶滅チートってのもあるよ。それに以外にも古い話でうろ覚えだけど、CSかCoDのなにかだった気がするが、チート使用者以外ルーム内全員強制的に接続切れにして勝率をクリーンに稼ぐチートとかもあったはず
ペイロードも改修も何も変化がない状態で(プレ機)燃料満タン設定から連戦したら最小にされたぞ。機体変えないでも変わる事あるのかよ、WTRTIの警報がなければ気付けなかった
3等二回なんで今回かなり渋いと思う…昔はデイリーのスロも結構当たってたよね
いや装甲もあるけどそれ+機動力だと思うよ。…じゃあ走攻守じゃんってなw。ていうか更に言うならシンプルに糞強いからだと思う…。てか皆榴弾榴弾言ってるけどAPFSDSメインでもBR不相応に強いと感じるけどなぁ。
やったぜ
撃墜判定じゃなくなったから帰還試みるプレイヤーが増えたってだけだと思う 主翼折れてからの水平飛行は前から簡単だった
Gen2サーマル+レーザー測距+6秒装填の152mm榴弾砲が既に8.0にいるしね。292が騒がれてるのはソ連車両への認識バイアス+装甲だからじゃないかな
戦車にM109みたいな榴弾砲撃たせてるだけだから別段強力って程でもない。自動装填は強いけど。ABで使うと逆に高弾速が要らないなぁ。マルチロール性というか市街地にも野戦にも使える点が強みじゃないかな。
テストドライブでは無理だろうけどユーザーミッション使えば似たようなことはできるはず。
そうだよ(便乗)T-55M5とかM-55Sみたいな近代化改修したT-55本当に好き。実装して欲しい
そろそろダーツは跳弾しないようにして欲しい
RBなら索敵が大変過ぎるから市街地派かなあ。でもABだとただの早撃ちゲーになるから野戦のが好き
ちょっと脱線するけど10式の複合装甲、あれは流石にそれまでのイメージ引きずり過ぎだと思うせめて側面のモジュール装甲は付けろやあんなの箱やん
強過ぎないよ150mmクラスの榴弾砲なら何時もこんな感じ…これは初速の高さや装甲などから厄介ではあるけど。
荒らしじゃなくて粗探しじゃんは草、座布団1枚
本国版とフィンランド版のディスペンサーは「ASO-2」 SAUやSMT等が持てるポッドは「SPS-141」
砲塔出しには強くなったけど草の隙間から見えてる相手にはサッパリだな
ぶっちゃけ前科とか懲役BRって概念が理解できねえ。開発の怠慢でバランス調整しくじっただけなのになぜ以降になってその車両を手に入れたプレイヤーまで不当に高いBRで使わされるのか
ランダムマッチでそもそもマイナスなら素直に空RBとかで稼ぎな。どうしても陸で稼ぎたいなら割と真面目にアサルト。チト、チリがBR比でOP気味の火力だしこの辺までのランク帯ならクソマップ引かなければ安定して全ウェーブクリアできるからそこそこ稼げる。
航空機とヘリのスポーンSPを上げればいいんじゃ?と思ってるわ。陸戦なんだから賑やかしのヘリ飛行機は勝手にリスキルされてればいいじゃん
前科者はそうそう下げられないから諦めろ。相対的に強い味方兵器が増えて出番が無いパターンだと、戦績悪化も起こりにくいから特に下がる見込みは少ない
ソ連の感覚としては共和制移行後のフランスが近い。革命起こして国民国家作った結果、周囲の王政は体制維持に危機感を抱いて対立構造ができて、フランスは防衛戦争と革命輸出に傾倒しだした
本当は駆逐艦対アトランタなんて「うちの砲手が猛射したおかげであいつの第一第二砲塔持っていったぜ。うちの艦は穴だらけで沈んだけどな!」でも殊勲ものじゃんという要素がほしいよね。
赤軍が「作戦術」を完成させる過程の話とか見てると、干渉戦争+WW1で米英独仏日とかいう当時の名だたる大国達が、発足したての赤軍に敵対意識を持って接して来たのが相当トラウマになってるっぽいんだよなぁ。WW1終結後直ぐに「対米英決戦」を過剰に意識して作戦術なり兵器開発に躍起になったらしいし。このトラウマと帝政時代から有している領土拡大の野心も相まって今のバケモノが誕生しちまったんじゃないかな
ウクライナに供与される自衛隊車両、最終便の発送へ 車両とそれ以外の支援物資も一旦ポーランドに集積されてからポーランドによってウクライナに届けられるとの事
無理じゃないかな。戦車の装甲は防護分析で見られるよ
片翼がっつり持ってかれた状態のスピカスで空戦したことあるけど完全に気合と根性でやる。旋回するときゆっくりする時は翼が残ってる方へ、急旋回するときは翼が無い方へエルロンでバランス保ちながらエレベーターを信じて曲げるんだぞ
最近二号銃でクリティカル止まり多くない?体感一号銃の方が確殺力高いんだけど。
大人しく11.0でやるべきでしょ、120mm枠がキチゲェバフ貰ってOPになっただけ。
車両のテストドライブするとき標的の戦車がいると思うんですが、その標的の戦車をテストドライブ内でプレイヤーと敵対させることって可能でしょうか?
自分が探せるだけの資料探してもブローオフの記述は見当たらなかったので運営の設定ミスでしょうね。その証拠としてゲーム内の内部画像でもブローオフパネルは見当たりません。
S∞n™
昨日露骨なチーターいたけどここに貼ると晒になるんですよね?
どんな相手もとりあえずぶち抜くってのはいつの世代も巨大なアドバンテージだけど、重戦車に対するHEATFSとかと違ってワンパン力が違うからね。WT史上最強(暫定)のAPFSDSは伊達じゃない
一方GTAOではチーターが任意のプレイヤーのゲームをクラッシュさせていた…(任意といっても大抵は部屋内全員を対象にしてくるけど)
ヘリのリスキルはヘリ飛行場対空砲がただの賑やかしでダメージ0に近いからねぇ…でもヘリ飛行場対空砲が機能してた時はヘリ飛行場が主戦場に近い事もあってヘリリスキル狙い以外の航空機もバンバン落としてたからなぁ。射程距離を狭めて昔のダメージ有りに戻すか?個人的には派手に少し近い距離ならある程度ちゃんと回避機動取らないと当たるレベルの対空ミサイルが飛んできてそれでも近付いたら機関砲がバンバン当ててくるみたいなのはどうだろうと思う。そして飛行機でリスキルはほぼされた事が無いし騒いでるの見たこと無いんだけど問題になってるのかな?それよりヘリも含めて航空機が地上車両のリスキルヤりまくりな方が遥かに問題だと思うよ。
誠意修正中でしょ
カタツムリは何時燃料バグを直すの?相当な数報告行ってると思うが
燃料設定を半分に設定すると
次戦闘で引き継がれないし思ってたよりバグってるな2戦目で引き継がれた、どちらにせよバグってる。プルダウンの表示と実際の設定が一致しない問題もろとも早く直してくれ🐌=EYAS=隊員募集中です。モラルある方ならどなたでもご自由にご参加ください。
それよりもっと強烈なので、WTではないと思うけど、別ゲーなら攻撃力極大化された攻撃判定が遮蔽関係なくMAP全域に及ぶ通称絶滅チートってのもあるよ。それに以外にも古い話でうろ覚えだけど、CSかCoDのなにかだった気がするが、チート使用者以外ルーム内全員強制的に接続切れにして勝率をクリーンに稼ぐチートとかもあったはず
ペイロードも改修も何も変化がない状態で(プレ機)燃料満タン設定から連戦したら最小にされたぞ。機体変えないでも変わる事あるのかよ、WTRTIの警報がなければ気付けなかった
3等二回なんで今回かなり渋いと思う…昔はデイリーのスロも結構当たってたよね
いや装甲もあるけどそれ+機動力だと思うよ。…じゃあ走攻守じゃんってなw。ていうか更に言うならシンプルに糞強いからだと思う…。てか皆榴弾榴弾言ってるけどAPFSDSメインでもBR不相応に強いと感じるけどなぁ。
やったぜ
撃墜判定じゃなくなったから帰還試みるプレイヤーが増えたってだけだと思う 主翼折れてからの水平飛行は前から簡単だった
Gen2サーマル+レーザー測距+6秒装填の152mm榴弾砲が既に8.0にいるしね。292が騒がれてるのはソ連車両への認識バイアス+装甲だからじゃないかな
戦車にM109みたいな榴弾砲撃たせてるだけだから別段強力って程でもない。自動装填は強いけど。ABで使うと逆に高弾速が要らないなぁ。マルチロール性というか市街地にも野戦にも使える点が強みじゃないかな。
テストドライブでは無理だろうけどユーザーミッション使えば似たようなことはできるはず。
そうだよ(便乗)T-55M5とかM-55Sみたいな近代化改修したT-55本当に好き。実装して欲しい
そろそろダーツは跳弾しないようにして欲しい
RBなら索敵が大変過ぎるから市街地派かなあ。でもABだとただの早撃ちゲーになるから野戦のが好き
ちょっと脱線するけど10式の複合装甲、あれは流石にそれまでのイメージ引きずり過ぎだと思うせめて側面のモジュール装甲は付けろやあんなの箱やん
強過ぎないよ150mmクラスの榴弾砲なら何時もこんな感じ…これは初速の高さや装甲などから厄介ではあるけど。
荒らしじゃなくて粗探しじゃんは草、座布団1枚
本国版とフィンランド版のディスペンサーは「ASO-2」 SAUやSMT等が持てるポッドは「SPS-141」
砲塔出しには強くなったけど草の隙間から見えてる相手にはサッパリだな
ぶっちゃけ前科とか懲役BRって概念が理解できねえ。開発の怠慢でバランス調整しくじっただけなのになぜ以降になってその車両を手に入れたプレイヤーまで不当に高いBRで使わされるのか
ランダムマッチでそもそもマイナスなら素直に空RBとかで稼ぎな。どうしても陸で稼ぎたいなら割と真面目にアサルト。チト、チリがBR比でOP気味の火力だしこの辺までのランク帯ならクソマップ引かなければ安定して全ウェーブクリアできるからそこそこ稼げる。
航空機とヘリのスポーンSPを上げればいいんじゃ?と思ってるわ。陸戦なんだから賑やかしのヘリ飛行機は勝手にリスキルされてればいいじゃん
前科者はそうそう下げられないから諦めろ。相対的に強い味方兵器が増えて出番が無いパターンだと、戦績悪化も起こりにくいから特に下がる見込みは少ない
ソ連の感覚としては共和制移行後のフランスが近い。革命起こして国民国家作った結果、周囲の王政は体制維持に危機感を抱いて対立構造ができて、フランスは防衛戦争と革命輸出に傾倒しだした
本当は駆逐艦対アトランタなんて「うちの砲手が猛射したおかげであいつの第一第二砲塔持っていったぜ。うちの艦は穴だらけで沈んだけどな!」でも殊勲ものじゃんという要素がほしいよね。
赤軍が「作戦術」を完成させる過程の話とか見てると、干渉戦争+WW1で米英独仏日とかいう当時の名だたる大国達が、発足したての赤軍に敵対意識を持って接して来たのが相当トラウマになってるっぽいんだよなぁ。WW1終結後直ぐに「対米英決戦」を過剰に意識して作戦術なり兵器開発に躍起になったらしいし。このトラウマと帝政時代から有している領土拡大の野心も相まって今のバケモノが誕生しちまったんじゃないかな
ウクライナに供与される自衛隊車両、最終便の発送へ 車両とそれ以外の支援物資も一旦ポーランドに集積されてからポーランドによってウクライナに届けられるとの事
無理じゃないかな。戦車の装甲は防護分析で見られるよ
片翼がっつり持ってかれた状態のスピカスで空戦したことあるけど完全に気合と根性でやる。旋回するときゆっくりする時は翼が残ってる方へ、急旋回するときは翼が無い方へエルロンでバランス保ちながらエレベーターを信じて曲げるんだぞ
最近二号銃でクリティカル止まり多くない?体感一号銃の方が確殺力高いんだけど。
大人しく11.0でやるべきでしょ、120mm枠がキチゲェバフ貰ってOPになっただけ。
車両のテストドライブするとき標的の戦車がいると思うんですが、その標的の戦車をテストドライブ内でプレイヤーと敵対させることって可能でしょうか?
自分が探せるだけの資料探してもブローオフの記述は見当たらなかったので運営の設定ミスでしょうね。その証拠としてゲーム内の内部画像でもブローオフパネルは見当たりません。