意外と弾を弾いてくれるし性能には文句なし。9.3というボトムを引きやすいBRってのが最大の欠点。9.0にさえなれば……
浸水によって不沈艦シャルンホルストが沈むようになったけど、今度は集中防御方式取ってるアメリカ戦艦とかが装甲貼ってない艦首あたりを榴弾でボコボコにされたら防御区画がほぼ無傷でも沈むからなぁ… 巡洋艦の榴弾でもダメージ蓄積するから侮れない
こっちもスパロー撃って相手を牽制しつつマルチパス狙いで一気に高度落とすか、9Lで無理やり迎撃する。その距離だと下手に回避行動するとそのまま詰められたときに不利背負うから強引に押し込まないと避けれても次で落とされる。
日本機らしい搭乗員の生存を全く考量してない設計。前方に機銃が無いので爆撃以外の攻撃手段がなく、後方機銃の角度は悪く同高度の後方に飛ばれたら対抗できない。装甲も実質ないような物。後方機銃はマガジン式なのに装填時間が異様に長い。先人はこんな機体で戦わされてたのかと思うとあまりにも不遇である。
スパローに向かっていってバレルロールするだけです
エリ8の風間真ユニコーンF-8Eは普通に渋かっこよくてあんまりアニメっぽくない。ストパンのカモは機体がA5M4なのでほぼ乗る機会が無い…
ためになるぜ、開発したくなった
このBR帯ではまだ試してはないんじゃが、ケツ取ってずっと追いかけ回してる時にIRミサイル撃っても速攻フレア撒かれてかわされるけど、ガンキルしようとレーダーロックして機銃撃ってる合間に急にミサイル撃つとフレア出さずに当たってくれることが12.0帯ではよくあった。もちろん機銃は短感覚で撃ち続けてミサイル放った後も射撃は継続しなきゃだけど。
エッチさだよ(それ以外なくね)
sファンとf14からののスパローの避け方を教えてください。僕の機体がEJ改で高度低空で距離6kmくらいの近距離ヘッドオンです。
ほんと近距離ファクールどうしようもないね。この性能ならBR13くらいが妥当な気がする
低空のほうがF-4有利になるんだ意外だわ。SBだと低空で高速ってわりとよくあるパターンだからあながち間違いではないんだな
TUHUは今でもキッズ層の新規が継続的にクイズ入ってきてるみたい!ってちょっと前に話題になってましたね、ええ。
零戦52型の鈍重って話は翼面荷重が130kg/m^2になって格闘性能が低下したってのと単純に同時代の敵機に速度性能で負けてるっていう意味だったはず
ハンターmk58のケツならクフィルでキレイに張り付けたからジーナヤンキーが曲がるんだよ。相手が悪かったね。
陸のヘブライ語ボイスの書き起こしってないですかね?ほかの言語はみつけたんたけど
今でも中華蛇蝎の如しってなってるからSBにこれ以上の報酬を求めればそれだけで群がるものが増えるだけ。現状に甘んじるしかあるまい。変なことすればこれからまだ下がるぞ。
解説ありがとう。ゲームバランス的にも、防御力あるけど浸水でやられやすいって丁度良いと思うんだよね。砲弾も本当はゲーム内みたいに全部吹き飛ぶほど誘爆しやすい訳じゃないみたいだし、DMが中途半端な再現度なのはどうにかして欲しいところ。
釣り針がデカすぎる
戦車としては強いけどデッキが本当に弱いんよね…。これでキル取っても最終的には3,4位とかあるある過ぎて。
課金連中のよわよわエイムを避けられないから装甲は普通に弱いんよ。まあその分の攻撃力だよね。
これ全動翼+エルロンなの好き わりと変態だよな
なんだこの博識枝は...わかりやすい
なんだこの機体…ロールがいいからか通常のスピファよりもキルが稼ぎやすいぞ…!
本国版よりマイナー国家の同型機の方が活躍できるってのはわかる気がする。判官贔屓的な
ドイツの「タートルバック装甲」は艦の中に艦が有るみたいな構造をしていて水平射撃、つまり惑星の10km以下で最高の防御力を発揮する、ただし外側に穴が開けば徐々に重要区画以外が浸水して倍の装甲を積んでいる以上他の同規模の艦艇より浮力が足りなくなるという訳であります。
レーダーさえマシになればAspideも全力出せるんだが、チャフに吸われる出力クソ雑魚ACM4km相対速度わかりづらいのこのレーダーじゃなにもできない
零戦52型は重たすぎる!鈍重だ!とブーイングでてたらしいが、隼の2型や3型と自重と全重比べても、零戦52型の方が軽いんだよなあ。どこをみて、重いと判断したのか。
おお、徹甲爆弾と500ポンド爆弾追加されてるね、250ポンドじゃ陸戦で使いにくかったから助かる
Su27無印が13.3だからなー。あと一段BR追加しろって思ったらキリないしな...。9Mだけで13.3に連行されてる仏F-16よりはマシだと思うしかない
日米は確かにww1前後の古い艦艇使っていたけど作り直すレベルで近代化とかしてるから浸水→反対側注水→両舷水抜きを複数区画で出来る+物凄く細かい隔壁と部屋に分かれている(再現されていない)
だねレーザー警報装置は±45度ぐらい
沈没しやすいというよりは雑に説明するとww1の設計にww2のモノを上から乗っけた構造でバイエルン級の近代化改修が事実上ビスマルク級。なので遮水壁とかダメコンが弱い。
スピードが命なのに高速域の旋回性とエネ保持悪くなるのは致命的すぎる…あとMTIで敵の進行方向わからんくなったのが地味につらい
痛塗装ならコレとあとはストパンコラボシリーズしかないかな……アニメ機塗装ならエリ8コラボがあったけど。因みにどちらも再販は多分されない。特にストパンコラボは昔やったあとは全く音沙汰ないしな…
あれUDNGINが苗字でRISNが名前なんですかね(疑問)
陸RBで航空機別枠にしたら、そっちやるやつばっかで成り立たなくなると思う
陸マップのグリッドの切り方とスポーン位置はプレイヤーから公募したら100倍改善どころではなさそう。考え得る限りの最悪を狙い撃ってるとしか思えない変更が多すぎる
良くはないね。今の空の最高BRにツッコミを入れても拡張されない限り建設的にはならんと思うわ
不思議も何も、中華業者<高報酬ごちです、ってなるに決まってるんだよなぁ
意外と弾を弾いてくれるし性能には文句なし。9.3というボトムを引きやすいBRってのが最大の欠点。9.0にさえなれば……
浸水によって不沈艦シャルンホルストが沈むようになったけど、今度は集中防御方式取ってるアメリカ戦艦とかが装甲貼ってない艦首あたりを榴弾でボコボコにされたら防御区画がほぼ無傷でも沈むからなぁ… 巡洋艦の榴弾でもダメージ蓄積するから侮れない
こっちもスパロー撃って相手を牽制しつつマルチパス狙いで一気に高度落とすか、9Lで無理やり迎撃する。その距離だと下手に回避行動するとそのまま詰められたときに不利背負うから強引に押し込まないと避けれても次で落とされる。
日本機らしい搭乗員の生存を全く考量してない設計。前方に機銃が無いので爆撃以外の攻撃手段がなく、後方機銃の角度は悪く同高度の後方に飛ばれたら対抗できない。装甲も実質ないような物。後方機銃はマガジン式なのに装填時間が異様に長い。先人はこんな機体で戦わされてたのかと思うとあまりにも不遇である。
スパローに向かっていってバレルロールするだけです
エリ8の風間真ユニコーンF-8Eは普通に渋かっこよくてあんまりアニメっぽくない。ストパンのカモは機体がA5M4なのでほぼ乗る機会が無い…
ためになるぜ、開発したくなった
このBR帯ではまだ試してはないんじゃが、ケツ取ってずっと追いかけ回してる時にIRミサイル撃っても速攻フレア撒かれてかわされるけど、ガンキルしようとレーダーロックして機銃撃ってる合間に急にミサイル撃つとフレア出さずに当たってくれることが12.0帯ではよくあった。もちろん機銃は短感覚で撃ち続けてミサイル放った後も射撃は継続しなきゃだけど。
エッチさだよ(それ以外なくね)
sファンとf14からののスパローの避け方を教えてください。僕の機体がEJ改で高度低空で距離6kmくらいの近距離ヘッドオンです。
ほんと近距離ファクールどうしようもないね。この性能ならBR13くらいが妥当な気がする
低空のほうがF-4有利になるんだ意外だわ。SBだと低空で高速ってわりとよくあるパターンだからあながち間違いではないんだな
TUHUは今でもキッズ層の新規が継続的にクイズ入ってきてるみたい!ってちょっと前に話題になってましたね、ええ。
零戦52型の鈍重って話は翼面荷重が130kg/m^2になって格闘性能が低下したってのと単純に同時代の敵機に速度性能で負けてるっていう意味だったはず
ハンターmk58のケツならクフィルでキレイに張り付けたからジーナヤンキーが曲がるんだよ。相手が悪かったね。
陸のヘブライ語ボイスの書き起こしってないですかね?ほかの言語はみつけたんたけど
今でも中華蛇蝎の如しってなってるからSBにこれ以上の報酬を求めればそれだけで群がるものが増えるだけ。現状に甘んじるしかあるまい。変なことすればこれからまだ下がるぞ。
解説ありがとう。ゲームバランス的にも、防御力あるけど浸水でやられやすいって丁度良いと思うんだよね。砲弾も本当はゲーム内みたいに全部吹き飛ぶほど誘爆しやすい訳じゃないみたいだし、DMが中途半端な再現度なのはどうにかして欲しいところ。
釣り針がデカすぎる
戦車としては強いけどデッキが本当に弱いんよね…。これでキル取っても最終的には3,4位とかあるある過ぎて。
課金連中のよわよわエイムを避けられないから装甲は普通に弱いんよ。まあその分の攻撃力だよね。
これ全動翼+エルロンなの好き わりと変態だよな
なんだこの博識枝は...わかりやすい
なんだこの機体…ロールがいいからか通常のスピファよりもキルが稼ぎやすいぞ…!
本国版よりマイナー国家の同型機の方が活躍できるってのはわかる気がする。判官贔屓的な
ドイツの「タートルバック装甲」は艦の中に艦が有るみたいな構造をしていて水平射撃、つまり惑星の10km以下で最高の防御力を発揮する、ただし外側に穴が開けば徐々に重要区画以外が浸水して倍の装甲を積んでいる以上他の同規模の艦艇より浮力が足りなくなるという訳であります。
レーダーさえマシになればAspideも全力出せるんだが、チャフに吸われる出力クソ雑魚ACM4km相対速度わかりづらいのこのレーダーじゃなにもできない
零戦52型は重たすぎる!鈍重だ!とブーイングでてたらしいが、隼の2型や3型と自重と全重比べても、零戦52型の方が軽いんだよなあ。どこをみて、重いと判断したのか。
おお、徹甲爆弾と500ポンド爆弾追加されてるね、250ポンドじゃ陸戦で使いにくかったから助かる
Su27無印が13.3だからなー。あと一段BR追加しろって思ったらキリないしな...。9Mだけで13.3に連行されてる仏F-16よりはマシだと思うしかない
日米は確かにww1前後の古い艦艇使っていたけど作り直すレベルで近代化とかしてるから浸水→反対側注水→両舷水抜きを複数区画で出来る+物凄く細かい隔壁と部屋に分かれている(再現されていない)
だねレーザー警報装置は±45度ぐらい
沈没しやすいというよりは雑に説明するとww1の設計にww2のモノを上から乗っけた構造でバイエルン級の近代化改修が事実上ビスマルク級。なので遮水壁とかダメコンが弱い。
スピードが命なのに高速域の旋回性とエネ保持悪くなるのは致命的すぎる…あとMTIで敵の進行方向わからんくなったのが地味につらい
痛塗装ならコレとあとはストパンコラボシリーズしかないかな……アニメ機塗装ならエリ8コラボがあったけど。因みにどちらも再販は多分されない。特にストパンコラボは昔やったあとは全く音沙汰ないしな…
あれUDNGINが苗字でRISNが名前なんですかね(疑問)
陸RBで航空機別枠にしたら、そっちやるやつばっかで成り立たなくなると思う
陸マップのグリッドの切り方とスポーン位置はプレイヤーから公募したら100倍改善どころではなさそう。考え得る限りの最悪を狙い撃ってるとしか思えない変更が多すぎる
良くはないね。今の空の最高BRにツッコミを入れても拡張されない限り建設的にはならんと思うわ
不思議も何も、中華業者<高報酬ごちです、ってなるに決まってるんだよなぁ