WarThunder Wiki

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14503
名前なし 2024/09/18 (水) 16:52:30 accbb@95f9f >> 14500

確か史実でも改装後に装填速度で文句が出てた気が

50742
名前なし 2024/09/18 (水) 16:48:49 ea266@5f1de >> 50559

多分こないだのアプデの "A bug where pressing a combination of buttons and releasing one of them would trigger the action assigned to the remaining button pressed has been fixed." の影響かな?

50741
名前なし 2024/09/18 (水) 16:46:43 849a8@9ba86 >> 50734

イスラエルの砲の初速に関しては、確かにE1ではないというのを私が見落としていました、ありがとうございます。でも、イタリアのM109GはM2ブローニング搭載されてますがBR6.0なんですよ…このサイトのM109G(DE)のページを見ると、初速が563m/sと書いてあるので、やっぱりなんか変更が入ったのではと思うんですが違いますかね…?

50740

なるほどなー。ミサイルと速度に甘えすぎてたわ。

14502
名前なし 2024/09/18 (水) 16:41:29 699a8@81a80 >> 14500

前はヘレナとか硬すぎてお話にならなかったけどいつからか普通に通るようになったからな 装甲は負けてるので真横向けて撃ち合っちゃだめだが

2584
名前なし 2024/09/18 (水) 16:39:30 05458@ec80e >> 2580

これ自分もだ 早く治るといいな

14501
名前なし 2024/09/18 (水) 16:30:20 69317@4f5b3 >> 14494

2段で3発ずつ搭載すると下段側がちょっと微妙な感じ(左右は側面で吊れるのか、真ん中はどうやって吊るか)が出てくるので、上で2発吊って真ん中に隙間を作ってそこから1発吊る形と言う感じがします

18
名前なし 2024/09/18 (水) 16:23:35 7425b@65f52 >> 7

APないで デマって言われてる

50738

そういう事だね。新規製造してた中国はともかく他の国はどんなに改造しても延命でしかないからあまりにも古くなりすぎてる。魔改造MiG-21のランサーを運用してたルーマニアは事故により複数の損失を出してる。もうMiG-21は完全に引退する時がきたんだ。

720
名前なし 2024/09/18 (水) 16:12:50 f8e4e@e1d08 >> 719

上でも言われてるけど、加速はER並みだから…

56
名前なし 2024/09/18 (水) 16:12:33 修正 acc0c@0ab64 >> 54

マルチランチャーへの搭載数を1発単位で変えられる仕様になればあるいはって感じか。SBの爆撃スコアが搭載数でペナルティかかるようになったからちょうどいい数吊るす機能は需要あると思うんだけど

50737
名前なし 2024/09/18 (水) 16:10:31 1b559@3a413

海のサウンドMODが2023年のアプデから使えなくなってるらしいんだけど、これって運営はもう直す気ないのかな?

719
名前なし 2024/09/18 (水) 16:04:34 acc0c@28e01 >> 716

そんな近くから撃っても当たるのかあれ

50736

因みに戦艦実装当時は出したらどれだけ攻撃を受けようと1試合中に沈む事が極めて稀だったんだよ(DMがかなり精密で他艦種も頑丈だったけど)ゲームバランス的に難しいんだここらヘンって

14500
名前なし 2024/09/18 (水) 15:32:31 0f44c@4d84c

アレだな。大して貫通も変わらんし、20cm積むよりか15.5cm積んでバカスカ撃てた方が強いな。日本最上まで進めてアメリカ留学した感想

50735
名前なし 2024/09/18 (水) 15:28:32 c940b@4d84c >> 50734

まずアメリカがBR高いのは、ドイツの車載機銃が7.62mmなのに対してアメリカのはM2ブローニングだから。12.7mmになると出来ること増えるから仕方ないね(昔からアメリカはM2によるBR上昇罪があった)。イスラエルのは、使ってる砲身がドイツのは改修型のE1だから初速上がってるんじゃないな。その代わり、M2のせてるけどBR6.0に抑えられてるって感じだな。(陰謀論的にはドイツのプレイヤーが終わってて、キルレが低いからってのも)

68
名前なし 2024/09/18 (水) 15:20:32 1cf62@8c6f3 >> 65

同じアメリカの身内にすらそんな考え方だから弱いんやろなぁ...

50734
名前なし 2024/09/18 (水) 15:05:23 849a8@9ba86

M109A1って砲身が長いぶん初速が早いからBR6.3なんだと思ってたんですが、今見たらBR6.0のM109Gと同じ684m/sでした。じゃあBR0.3の差っていったいなに…?ってなったんですが、これって以前からそうでしたっけ?なお、短砲身型の中でもイスラエルのM109だけは562m/sでなぜか一番遅く設定されていました。意味がわからない…

38589
名前なし 2024/09/18 (水) 15:04:52 修正 ab4c3@270d9

拓也のエスコート任務 3000ソーティ(エースKBTIT)

38588
名前なし 2024/09/18 (水) 15:03:42 ab4c3@270d9 >> 38579

どうせ山ほど鈴仙・ヨツンヴァイン・イナバってファンアート作られてるんだろうなぁ…

50733
名前なし 2024/09/18 (水) 15:01:27 ab4c3@270d9 >> 50717

SKR-1/-7みたいなののnerf案として確かにいいかもなこれ>海はハルブレイクありの艦を増やす 一応魚雷の大幅見直し()される前は九三式や米Mk16直撃で大型ツリーの艦もしてた…気がするけど自信ない、システム的には一応つけられるんかね

38587
名前なし 2024/09/18 (水) 14:57:55 ab4c3@270d9 >> 38582

ざけんじゃねー!もう助からねぇぜこれ♥️

38586
名前なし 2024/09/18 (水) 14:57:14 ab4c3@270d9 >> 38585

あれむしろ若年層に広がってないか?が熱心すぎて金!金!金!で楽しめるファンが少ない(コンテンツの人気が高いのに収益的にはウンコ…ウンコ…の公式展開地獄賞待ったなし)とか聞いたけどどこまで事実なんだろ いやCOATやACCEEDやに一銭も落としてないです。の我々が言えたことではないけども

50732
名前なし 2024/09/18 (水) 14:54:11 c940b@07971

海絶望的につまらんな。特にアフリカ湾みたいなマップ。戦艦やBRTOP鑑が隠したレイプするしかない。BRTOP達が最後の最後まで殴り合わないし、格下がワンチャン狙って当てたギョラーもほとんど効果ないっていう.'.

718
名前なし 2024/09/18 (水) 14:52:33 dfabc@87ab5 >> 717

現状ボトム12.3~13.3のマッチでも結構活躍できるから一回13.0とかになったらどうなるのか見てみたい気もする。だが、妥当かって言われると12.7の方がしっくりくるけどね。

346
名前なし 2024/09/18 (水) 14:48:03 修正 a19fb@816d9 >> 344

ストパンコラボはゼロ、メッサー、マスタング等々意外と機体数があったり。ルッキーニちゃん可愛いヤッター

25
名前なし 2024/09/18 (水) 14:43:35 93aa4@ccb00

意外と弾を弾いてくれるし性能には文句なし。9.3というボトムを引きやすいBRってのが最大の欠点。9.0にさえなれば……

50731
名前なし 2024/09/18 (水) 14:40:54 修正 bc3bb@df0ba >> 50721

浸水によって不沈艦シャルンホルストが沈むようになったけど、今度は集中防御方式取ってるアメリカ戦艦とかが装甲貼ってない艦首あたりを榴弾でボコボコにされたら防御区画がほぼ無傷でも沈むからなぁ… 巡洋艦の榴弾でもダメージ蓄積するから侮れない

43699
名前なし 2024/09/18 (水) 14:33:51 6d5c9@f22c4 >> 43697

こっちもスパロー撃って相手を牽制しつつマルチパス狙いで一気に高度落とすか、9Lで無理やり迎撃する。その距離だと下手に回避行動するとそのまま詰められたときに不利背負うから強引に押し込まないと避けれても次で落とされる。

71
名前なし 2024/09/18 (水) 14:32:24 8a8be@8a3f9

日本機らしい搭乗員の生存を全く考量してない設計。前方に機銃が無いので爆撃以外の攻撃手段がなく、後方機銃の角度は悪く同高度の後方に飛ばれたら対抗できない。装甲も実質ないような物。後方機銃はマガジン式なのに装填時間が異様に長い。先人はこんな機体で戦わされてたのかと思うとあまりにも不遇である。

43698
名前なし 2024/09/18 (水) 14:29:12 ff05a@76f90 >> 43697

スパローに向かっていってバレルロールするだけです

345
名前なし 2024/09/18 (水) 14:28:29 修正 834e5@01ba8 >> 344

エリ8の風間真ユニコーンF-8Eは普通に渋かっこよくてあんまりアニメっぽくない。ストパンのカモは機体がA5M4なのでほぼ乗る機会が無い…

73
名前なし 2024/09/18 (水) 14:27:13 c40b8@36061 >> 59

ためになるぜ、開発したくなった

713
名前なし 2024/09/18 (水) 14:25:16 7db7e@104ce >> 706

このBR帯ではまだ試してはないんじゃが、ケツ取ってずっと追いかけ回してる時にIRミサイル撃っても速攻フレア撒かれてかわされるけど、ガンキルしようとレーダーロックして機銃撃ってる合間に急にミサイル撃つとフレア出さずに当たってくれることが12.0帯ではよくあった。もちろん機銃は短感覚で撃ち続けてミサイル放った後も射撃は継続しなきゃだけど。

712
名前なし 2024/09/18 (水) 14:17:16 60af5@42b60 >> 711

エッチさだよ(それ以外なくね)

43697
名前なし 2024/09/18 (水) 13:59:35 60af5@42b60

sファンとf14からののスパローの避け方を教えてください。僕の機体がEJ改で高度低空で距離6kmくらいの近距離ヘッドオンです。

717
名前なし 2024/09/18 (水) 13:56:12 ced3c@347e1 >> 716

ほんと近距離ファクールどうしようもないね。この性能ならBR13くらいが妥当な気がする

9530
名前なし 2024/09/18 (水) 13:49:52 修正 834e5@01ba8 >> 9529

低空のほうがF-4有利になるんだ意外だわ。SBだと低空で高速ってわりとよくあるパターンだからあながち間違いではないんだな

38585
名前なし 2024/09/18 (水) 13:49:15 a1bd9@ae947 >> 38578

TUHUは今でもキッズ層の新規が継続的にクイズ入ってきてるみたい!ってちょっと前に話題になってましたね、ええ。

14499
名前なし 2024/09/18 (水) 13:38:15 a2e56@25d0e >> 14497

零戦52型の鈍重って話は翼面荷重が130kg/m^2になって格闘性能が低下したってのと単純に同時代の敵機に速度性能で負けてるっていう意味だったはず