空もこいつどうやって今まで生きてきたんだみたいなsyamu並の奴がちらほらいてダメみたいですね(絶望)ウンコ一つ流せない癖に態度はデカい二流のロクデナシとか…
どんだけ押してもロシアが講話の席に着くのはあり得ないと思うけどな。経済が破綻しても続けるだろあいつら
別のゲームでもなってるけどこればかりはEACが悪いから🐌が何とかできる問題では無い
そりゃBR比でチャーチル(Ⅶ)は遅すぎっから……でもTOG2とかT95とかトータスに乗ればチャーチルはマシだった…って思えるようになるよ
一撃講和論を提案して交渉を有利にするためだけにNATOや西側各国に備蓄分を放出させて大規模飽和攻撃をくわえる、とか。西側が備蓄を自国優先に走っている点、生産能力の底が見えている点、第三次世界大戦の懸念を考えると完全に時期を間違えてる感じ
過負荷かけて内部部品の熱暴走からバッテリー発火ぐらいしかなさそうだけど細工無しでまともなメーカーが出してるスマホはよっぽど部品がヘタったオンボロの機種でもなきゃそうなる前にスマホ本体とバッテリーに論理的、物理的なセーフティーが働いて発火はまず無理。夏頃に流行ったミニ扇風機の発火とかは粗悪なバッテリー自体が原因なので…
やたらと蔵がフリーズするんで何かと思ったらチートの影響なんかね。チート対策為されるまではプレイしない方が良さげ?
でも逆にこんだけ保管してるのが爆破されたら相当な被害なんじゃないかとも思う。実際前のワグネルの件からも弾薬は不足してるっぽいしね。
でもガチガチの虎2車体は機銃孔狙うしかないパターンも結構あるよね
EACなくしてチート増殖って何やってんだか・・
衛星写真からマジで野積みだったぽいな。せっかく堅牢な倉庫なのに、ただそれだと倉庫の中は無事?なんかね。あれだけの爆発だと誘爆してそうだけど。
手動でレーダー操作し続けて両方を交互にTWSで補足出来れば位置更新はできるから中間誘導は可能。ただし死ぬほど大変
チャーチルの後に乗るとめちゃくちゃ快適だわ。抜けたら撃破取れるし、側背面奇襲も出来る。追撃も撤退も出来ない鈍足紅茶戦車に比べて味方のために装甲を活用出来ることも多い。
硬いのはともかく8インチクラスじゃまともにダメージ入らない装甲で6.3なのがね、せめて6.7にしといて欲しい
エスカルゴはアヒージョが美味いがナメクジ食おうとは思わないな
独豚以外で弱い車両、機体を教えてほしい
さすがにそんだけ差があると無理。距離が離れてて走査を狭角にしてれば幾らかは中間誘導出来るけど…
これから買おうと思う人へ。ガチで産廃です。
思ったんだけど、高度7000m前後のBVR勢と高度500mくらいの低空凸勢みたいな、高度差がある敵に同時に投げると、レーダーの垂直走査範囲的にどっちかは追尾できなくなっちゃったりする?
陸ABですが、マップにも敵のアイコンがあって、照準を合わせると赤いハイライトが付く生きてるように見えるレオパルト2A5に何回も砲撃を加えたのに倒せなかったのは何故なんでしょうか… その後自分が死んだ時にバグパルト(?)の姿とアイコンがマップから消えたので、サーバーとクライアントの処理に齟齬が生じて見えていた既に死んでいた車両かなと考察してましたが実際のところ原因は分からないですね… 他の方は同じような経験ありますか?
肝要なのはどうやってロシアを交渉の場に引きずり込むかだよな。現状の軍事的劣勢をひっくり返せないのにどうすんねんって感じ
ソ連って昔から言うほどひどくもなかったような。今はドイツと張り合えるほどになったから、進歩の度合いとしては確かに大きいけど
aABの話だが艦橋が大きいせいで島影に隠れていても測定が出来てしまったり艦橋が撃てたりする。タンカーよりも船体が高いので留意すべき事だと思う
ほぼ毎試合何やろうと100%勝ち目のない相手にどうあがいても戦いようがない距離で一方的に殴られ続けるとかどうしろっていうんだ? 技量でどうこうなるレベルじゃないだろ
典型的な対ボートキラーで味方が次々に死んでたら大体コイツが居る。めっちゃタフく打たれ強く37mm未満の機銃は無効化してくると覚えておくべし。使用弾種もボート用に用意しているであろうHEではなくAPに変更しないと撃沈に至らないので要注意
立ち回り解説のところ、530Dもパルス誘導って書いてるけどDは連続波じゃなかったっけ?
コイツホンマに嫌い。Pr206の次に嫌い。高さが無くて低いし、ゴキブリ顔負けに速いしお前本当にボートか?ってくらい駆潜艇に引けを取らない馬鹿力を出してくるんで味方が瞬時に溶ける。相手より先回りして島影で待ち伏せして通れなくしたりしてくるしそうなってくると駆逐艦に始末して貰うか支援砲撃でタコ殴りにする必要性が出るんだけど、んな柔軟な駆逐艦なんて居る訳もなく…開発が進んでいなくて支援砲撃ありませんというのもざらにある…厄介極まりない。幸い耐久性は低いのでこっちも待ち伏せして待ち構えるか、砲艦やフリゲートに始末をお願いする事になる。駆潜艇ではよっぽど運が良くないと即死するので注意
F111FとAV-8B(NA)追加されてからアメリカの勝率結構良いんだけど、みんなはどう?
海戦1戦ごとに初回に1回だけ、マウスのボタンを押し続けると「キュル」っていう短い不快な異音が鳴るんだけどこれなんだろう。明らかにシステム音とかではないし気になる。
ボート相手にはかなり強気に出れる他、駆潜艇を相手取っても37mm、40mm程度だと有効打を与えにくくかなり耐える。85mm76mm持ちの駆潜艇・装甲艇には要注意。最優先で撃破しないといけない。ただアメリカの駆潜艇も放っておくと味方が溶けるので始末したい所。対空性能もバッチリでじっくりゆっくりと腰を据えてボートをワンパンしていく事になる。島影に隠れたボートには要注意
テスタースター集めていて思ったんだけどCBTっていつも(スター取得関係なく)徐々にツリーの下部からロックが解放されて行かなかったっけ?大体スター集め終わるころには1,2隻解放されてた記憶があるんだけど廃止になったのかな
文句無しにクソ強い。ボート相手には敵無しで今まで乗っていた通常ツリーのボートは何なんだと思う程度に快適。40mmは大正義でPTボート相手にも怖くない。やはり金の力は最強!!
……それ11号魚雷艇に同じこと言えんの?船体が小さくて当てにくいし汎用ベルトにすると40mmHEの1発1発がボートにとっては半端なく痛いし、駆潜艇(MBTシリーズなど)にとってもかなりキツい。相手しててとてつもなく面倒だよコイツ
秘密裏に瞬時に撃滅とか黄泉の国から兵士を召喚するとかしないときつい、大規模徴兵をするだけの力も決断力もない。NATO参戦なんて理由が思いつかないし、あとはガンダムでも作るか
木材のくせになんかやたら硬くてやたらと40mmが強い。船体の全長が短いからか相手しても当てにくく強敵だと感じる。スピードもかなり出るのでコイツが居たらドイツやソ連は何も出来ないし瞬時にボロボロにされる。40mmを装備したG5みたいなもんで使い勝手が抜群に良い。武装は少ないがその他の要素が強い
これだけ保管してるとロシアが弾薬限界とは思えないのよね、NATOをけん制できるだけの弾薬をしっかりため込んでるように思える
上の方でチーターが話題になってたけど、まだ無敵やら弾無限、壁貫通チートが存在しないだけマシだと思ってしまう
でかい、うすい、射界がせまい、当然俯角は無いとやきもきする紙装甲駆逐。市街地戦や丘陵の多い砂漠戦だと全く役に立たない。いちいち相手に車体を向けないと射撃不可になるので接近戦は良くない(加えてWarthunderに置いて勝利に寄与するには遠距離射撃の影響力は小さいのでゲームシステム的にもミスマッチと言える)とてつもなく扱いにくい車両。偵察機能があるので偵察方面で寄与して遠距離射撃に徹するのがいいかもしれない。接近戦〜中距離戦は本当に自殺行為なので…天敵はクソ猫とM109
榴弾を使うと王虎・フェルディ・ヤクトラ・T34相手には火力不足もいい所で致命打を与えられない。射撃訓練では吹っ飛ばせるが実戦となると実用的じゃない。パンターやパーシング相手には榴弾は効くのでかなり相手を選ぶ。HEATFSで砲塔貫通させて閉鎖機と砲手を同時にやるのが1番安定する。あとHEATFSでもワンパン出来るオープントップ族には天敵だな
仮帽付被帽付装弾筒付徹甲対戦車榴弾だって?どうやって侵徹しながら貫通後に車内で炸裂しつつモンロー・ノイマン効果を発生させるって言うんだ....!!とか思ってたらさらにヤバいのあって草。ワケガワカラナイヨ
空もこいつどうやって今まで生きてきたんだみたいなsyamu並の奴がちらほらいてダメみたいですね(絶望)ウンコ一つ流せない癖に態度はデカい二流のロクデナシとか…
どんだけ押してもロシアが講話の席に着くのはあり得ないと思うけどな。経済が破綻しても続けるだろあいつら
別のゲームでもなってるけどこればかりはEACが悪いから🐌が何とかできる問題では無い
そりゃBR比でチャーチル(Ⅶ)は遅すぎっから……でもTOG2とかT95とかトータスに乗ればチャーチルはマシだった…って思えるようになるよ
一撃講和論を提案して交渉を有利にするためだけにNATOや西側各国に備蓄分を放出させて大規模飽和攻撃をくわえる、とか。西側が備蓄を自国優先に走っている点、生産能力の底が見えている点、第三次世界大戦の懸念を考えると完全に時期を間違えてる感じ
過負荷かけて内部部品の熱暴走からバッテリー発火ぐらいしかなさそうだけど細工無しでまともなメーカーが出してるスマホはよっぽど部品がヘタったオンボロの機種でもなきゃそうなる前にスマホ本体とバッテリーに論理的、物理的なセーフティーが働いて発火はまず無理。夏頃に流行ったミニ扇風機の発火とかは粗悪なバッテリー自体が原因なので…
やたらと蔵がフリーズするんで何かと思ったらチートの影響なんかね。チート対策為されるまではプレイしない方が良さげ?
でも逆にこんだけ保管してるのが爆破されたら相当な被害なんじゃないかとも思う。実際前のワグネルの件からも弾薬は不足してるっぽいしね。
でもガチガチの虎2車体は機銃孔狙うしかないパターンも結構あるよね
EACなくしてチート増殖って何やってんだか・・
衛星写真からマジで野積みだったぽいな。せっかく堅牢な倉庫なのに、ただそれだと倉庫の中は無事?なんかね。あれだけの爆発だと誘爆してそうだけど。
手動でレーダー操作し続けて両方を交互にTWSで補足出来れば位置更新はできるから中間誘導は可能。ただし死ぬほど大変
チャーチルの後に乗るとめちゃくちゃ快適だわ。抜けたら撃破取れるし、側背面奇襲も出来る。追撃も撤退も出来ない鈍足紅茶戦車に比べて味方のために装甲を活用出来ることも多い。
硬いのはともかく8インチクラスじゃまともにダメージ入らない装甲で6.3なのがね、せめて6.7にしといて欲しい
エスカルゴはアヒージョが美味いがナメクジ食おうとは思わないな
独豚以外で弱い車両、機体を教えてほしい
さすがにそんだけ差があると無理。距離が離れてて走査を狭角にしてれば幾らかは中間誘導出来るけど…
これから買おうと思う人へ。ガチで産廃です。
思ったんだけど、高度7000m前後のBVR勢と高度500mくらいの低空凸勢みたいな、高度差がある敵に同時に投げると、レーダーの垂直走査範囲的にどっちかは追尾できなくなっちゃったりする?
陸ABですが、マップにも敵のアイコンがあって、照準を合わせると赤いハイライトが付く生きてるように見えるレオパルト2A5に何回も砲撃を加えたのに倒せなかったのは何故なんでしょうか… その後自分が死んだ時にバグパルト(?)の姿とアイコンがマップから消えたので、サーバーとクライアントの処理に齟齬が生じて見えていた既に死んでいた車両かなと考察してましたが実際のところ原因は分からないですね… 他の方は同じような経験ありますか?
肝要なのはどうやってロシアを交渉の場に引きずり込むかだよな。現状の軍事的劣勢をひっくり返せないのにどうすんねんって感じ
ソ連って昔から言うほどひどくもなかったような。今はドイツと張り合えるほどになったから、進歩の度合いとしては確かに大きいけど
aABの話だが艦橋が大きいせいで島影に隠れていても測定が出来てしまったり艦橋が撃てたりする。タンカーよりも船体が高いので留意すべき事だと思う
ほぼ毎試合何やろうと100%勝ち目のない相手にどうあがいても戦いようがない距離で一方的に殴られ続けるとかどうしろっていうんだ?
技量でどうこうなるレベルじゃないだろ
典型的な対ボートキラーで味方が次々に死んでたら大体コイツが居る。めっちゃタフく打たれ強く37mm未満の機銃は無効化してくると覚えておくべし。使用弾種もボート用に用意しているであろうHEではなくAPに変更しないと撃沈に至らないので要注意
立ち回り解説のところ、530Dもパルス誘導って書いてるけどDは連続波じゃなかったっけ?
コイツホンマに嫌い。Pr206の次に嫌い。高さが無くて低いし、ゴキブリ顔負けに速いしお前本当にボートか?ってくらい駆潜艇に引けを取らない馬鹿力を出してくるんで味方が瞬時に溶ける。相手より先回りして島影で待ち伏せして通れなくしたりしてくるしそうなってくると駆逐艦に始末して貰うか支援砲撃でタコ殴りにする必要性が出るんだけど、んな柔軟な駆逐艦なんて居る訳もなく…開発が進んでいなくて支援砲撃ありませんというのもざらにある…厄介極まりない。幸い耐久性は低いのでこっちも待ち伏せして待ち構えるか、砲艦やフリゲートに始末をお願いする事になる。駆潜艇ではよっぽど運が良くないと即死するので注意
F111FとAV-8B(NA)追加されてからアメリカの勝率結構良いんだけど、みんなはどう?
海戦1戦ごとに初回に1回だけ、マウスのボタンを押し続けると「キュル」っていう短い不快な異音が鳴るんだけどこれなんだろう。明らかにシステム音とかではないし気になる。
ボート相手にはかなり強気に出れる他、駆潜艇を相手取っても37mm、40mm程度だと有効打を与えにくくかなり耐える。85mm76mm持ちの駆潜艇・装甲艇には要注意。最優先で撃破しないといけない。ただアメリカの駆潜艇も放っておくと味方が溶けるので始末したい所。対空性能もバッチリでじっくりゆっくりと腰を据えてボートをワンパンしていく事になる。島影に隠れたボートには要注意
テスタースター集めていて思ったんだけどCBTっていつも(スター取得関係なく)徐々にツリーの下部からロックが解放されて行かなかったっけ?大体スター集め終わるころには1,2隻解放されてた記憶があるんだけど廃止になったのかな
文句無しにクソ強い。ボート相手には敵無しで今まで乗っていた通常ツリーのボートは何なんだと思う程度に快適。40mmは大正義でPTボート相手にも怖くない。やはり金の力は最強!!
……それ11号魚雷艇に同じこと言えんの?船体が小さくて当てにくいし汎用ベルトにすると40mmHEの1発1発がボートにとっては半端なく痛いし、駆潜艇(MBTシリーズなど)にとってもかなりキツい。相手しててとてつもなく面倒だよコイツ
秘密裏に瞬時に撃滅とか黄泉の国から兵士を召喚するとかしないときつい、大規模徴兵をするだけの力も決断力もない。NATO参戦なんて理由が思いつかないし、あとはガンダムでも作るか
木材のくせになんかやたら硬くてやたらと40mmが強い。船体の全長が短いからか相手しても当てにくく強敵だと感じる。スピードもかなり出るのでコイツが居たらドイツやソ連は何も出来ないし瞬時にボロボロにされる。40mmを装備したG5みたいなもんで使い勝手が抜群に良い。武装は少ないがその他の要素が強い
これだけ保管してるとロシアが弾薬限界とは思えないのよね、NATOをけん制できるだけの弾薬をしっかりため込んでるように思える
上の方でチーターが話題になってたけど、まだ無敵やら弾無限、壁貫通チートが存在しないだけマシだと思ってしまう
でかい、うすい、射界がせまい、当然俯角は無いとやきもきする紙装甲駆逐。市街地戦や丘陵の多い砂漠戦だと全く役に立たない。いちいち相手に車体を向けないと射撃不可になるので接近戦は良くない(加えてWarthunderに置いて勝利に寄与するには遠距離射撃の影響力は小さいのでゲームシステム的にもミスマッチと言える)とてつもなく扱いにくい車両。偵察機能があるので偵察方面で寄与して遠距離射撃に徹するのがいいかもしれない。接近戦〜中距離戦は本当に自殺行為なので…天敵はクソ猫とM109
榴弾を使うと王虎・フェルディ・ヤクトラ・T34相手には火力不足もいい所で致命打を与えられない。射撃訓練では吹っ飛ばせるが実戦となると実用的じゃない。パンターやパーシング相手には榴弾は効くのでかなり相手を選ぶ。HEATFSで砲塔貫通させて閉鎖機と砲手を同時にやるのが1番安定する。あとHEATFSでもワンパン出来るオープントップ族には天敵だな
仮帽付被帽付装弾筒付徹甲対戦車榴弾だって?どうやって侵徹しながら貫通後に車内で炸裂しつつモンロー・ノイマン効果を発生させるって言うんだ....!!とか思ってたらさらにヤバいのあって草。ワケガワカラナイヨ