んなことは無い、陸のショボ報酬+一部の理不尽修理費のコラボでも赤字にならんのは大助かりよ
デュアルプレーンで25Gだとナーフになるのかな?
VRでレシプロ乗るとあちこちポリゴンが貫通して飛び出てたりするからせめて破綻部分だけでも修正してほしいわ
SBEC鯖リプで明らかに雲やコクピットの死角を透視してる奴なら一回だけ見たことある。雲まみれのマップで戦ってて技量は大したことないのに認識力があからさまに「は?」だったから気づけた
コピペサブツリーはもういいよ
図星...ってコト⁉
待って!止まれ!うわぁぁぁ
ブレーキが、、、ブレーキが効かねええエエエ
あとちょっと冷戦初期中期の戦車もね…最近実装された組と肩を並べて戦うことが多い都合上どうしてもテクスチャの粗が目立ちやすいと言いますかなんと言いますか……
BOTはサーバーで位置を見て、プレイヤー(の船の対空銃座)は送られてきた情報(クライアント側)で狙ってるんだと思う。だから命中率が段違いなんだと思う(テスト航行では高命中なのもおそらくそのためじゃないかな、あれはクライアント内で完結してると思うし)だから命中率変えてもあんまり変わらないんじゃないかと思う
点滅・ワープするPe-8なら見たことあるな
イベント景品戦艦と同型艦はどれも防御が… っていうのをよく聞きますよ
開幕でファクール飛んでくるわ課金機1抜けは酷いわ2スポーン目でレシプロ機出してくる奴いるわで悲惨。過疎るのも分かる。
部下の有給未消化はドチャクソ怒られるから必死に休ませるゾ^~ おう(実家に)帰れ!
シャルンホルスト(6.3巡洋戦艦)の方がバイエルン(6.7戦艦)より強いのはさすがにおかしいと思う…先に砲撃してダメージレースで普通に負けるのおかしいだろ…
WTの指令誘導はグネグネになるんだからアクティブホーミングなのは利点では?光学センサーの性能次第だけど長大な射程を単独で確保できてるし。
君も空自幹校受験、しよう!WarThunderやってればテストとかでも「あっ!これ進研ゼミ(🐌)でやった所だ!」ってなるから余裕だゾ^~部内からの受験(I過程)でもOKや。こんな変態曹長と盛り会おうぜ。海幹校は研修イッたけどアソコは地獄ですねぇ!厳しすぎてやべぇよやべぇよ...
11.7の軽戦車枠120と対空40Cで迷ってるんだけど先輩方は何入れてる?
他国の爆撃機より外板が薄く設定されてるんじゃね?マスクデータの見方がわからんから合ってるかは分からんけど
ソビエト空をおすすめになるならMiG-23一択ですの。ただし、おファックールを貧弱なRWRで避ける必要がりますの。アメリカなら4Sしかありませんわ。F-20はBR比で少し弱めですの。
俺も空戦民だけどチーターかもしれん現象はあったけどマジモンのチーターは見たことないなあ(気づいてないだけかもしれんが)
たぶん鯖依存の性能が弄られてるからエラー吐いてるのでは…
は?
モスキートの爆装が何時まで胴体の二発のみなんだろうか、翼部塔載や爆弾の種類すらナーフされっぱなしだし
そもそも初期・中期のベルトはクソザコだから…後期ベルトが大前提過ぎてキツイ
旋回時のマスタングのノーズがぐにゃぐにゃするのいつ直るんだろうなぁ…
もしかしなくても:未開発
自分も起きてるからバグだと思う
↑↑イタタタ
タイF-5でカスバ行って遊んでて気づいたけど、迎え角大きく取った状態だとそこそこ~だいぶ推力出してても300~400㎞台の低速になるんやね、割と当たり前のことな気もするけど、これまで持ってた亜音速機だと高仰角では安定するまでもなく失速に入るもんで気づかなかった
機体性能弄ってる輩は過去に2回ほど見たことがありますけど、その試合いずれも自前リプレイと鯖リプレイがエラーで再生できなかったなぁ。似たようなのだと攻撃時以外不可視になるのが居たけどそっちは再生出来ました。これと全く同じ挙動でした。
日本の41cm砲で91式徹甲弾使って30km撃っても31度くらいだから実際はかなり浅い角度だし、15kmくらいの近距離戦だと12度とかもうそれほとんど水平じゃね?って角度なんよね
AGM-114Kが撃てる・十分な照準器倍率・高い機動力・自衛のMistral・最新の電子機器とここまで揃ってるから11.0としてはかなり優等生だよね。まぁ問題は組む相手がいないけど...この機体主軸にVextra・VBCI辺りで組むデッキ以外選択肢がないね、さすがに11.7デッキに組み込むならHAD Blk2じゃないとお話にならない。
こいつ装甲無いはずなのにいくらなんでも硬すぎないか?駆逐艦の一正射浴びてノー駄目ってSKRかよ
メリット①優れた避弾経始と分厚い砲塔正面 メリット②車高が低いので変な所に隠れることが可能 メリット③油圧サスペンションあり メリット④砲発射ミサイルなので初速が速い デメリット①ミサイル性能が低い(BR比で低い貫徹、タンデム弾頭なし) デメリット②後退4km/h デメリット③エンジン音がうるさい ・車高が極めて低いのが特徴で、意外な場所に隠れることができる。ミサイル性能の低さも相まって暗殺運用向きに感じた。俯角は5度だが低い車高と油圧サスペンションがあるのである程度なら稜線射撃もできるかもしれない。 ・エンジン音がうるさいと自分でも思ったしフレンドにも指摘された。隠れてると音で察知されやすいと思うので後退4km/hということも含めて引き際を見誤らないようにしたい。 ・初速が速く弾着がすぐなので、動きが甘いヘリを落とせる。 ・西側第3世代戦車相手では使えなさそうな貫徹だが、レオ2前期型なら側面取れば倒せた。ちょうど西側戦車は爆発反応装甲を装備してない。 ・砲塔正面は対KEで450mmほどの装甲がある。しかしT-72A同様、DM33に車体正面を抜かれるので注意。
メリット①2連射可能 メリット②レーダーロックでスモーク貫通&ヘリも落とせる(VT弾頭じゃないので直撃必須) デメリット①装填時間15秒 デメリット②残骸もレーダーロック可能 デメリット③2人乗りなので被弾=死 デメリット④走り撃ち不可 ・ソ連駆逐ツリー最後の兵器にして、最強貫徹のHEAT弾頭を持った車両である。それに加えてレーダーを装備することでスモークを貫通して誘導できるようになったほか、直撃が必要とはいえヘリにも当てやすくなった。ただしこのレーダーはキルされた残骸もロックしてしまうので注意しよう。 本車両のミサイルは連装で、2発撃ったらリロードされる。これには1発目で仕留め損ねてもすぐに追撃の2発目を撃ち込めるメリットと、1発残った状態で発射した場合に仕留め損なっても長い装填に入ってしまうデメリットがある。再装填7回全16発しかないのできちんと状況判断したいところ。2連射した場合、1射目は照準による誘導で2射目がレーダーによる誘導になる。 ・シュトゥルムSに引き続き第2世代サーマルが使用可能で射角も前方180度。2人乗りなのも相変わらずなので被弾しない立ち回りを徹底しよう。照準器をのぞいたときに画面の下半分が地面に隠れる形で運用したい。
メリット①走り撃ちが可能 メリット②俯角9度&照準器の位置が若干高めなのでタレットダウンしやすい メリット③砲塔形式なので射角は360度 メリット④T-62車体&砲塔の優れた避弾経始で意外と耐える&弾く デメリット①ミサイル性能が低め(高くない貫徹、タンデム弾頭なし、フラフラする軌道) デメリット②装填時間10秒 デメリット③ソフトキル型APSの影響を受ける ・この車両の一番の魅力はタレットダウンのしやすさだと感じた。しかしミサイルの性能が高くないのが足を引っ張っていて、同BRのシュトゥルムSとは車両性能とミサイル性能のどっちを取るかで迷うことが多かった。倍率も最大8倍と高くはないのも悩みどころ。 ・車体はT-62だけあって快速性こそないが、市街戦で狙いが甘い機関砲相手に勝てたりする。砲塔の避弾経始も優れていて跳弾が起きやすいのも良い。
メリット①文句なしのミサイル性能(高貫徹、高速の飛翔体、タンデム弾頭/VT弾頭あり) メリット②VT弾頭があるので対ヘリがやりやすい メリット③8.7で第2世代サーマルビジョン デメリット①ミサイル車両の自動装填装置なので発砲前に弾種変更しておく必要がある(装填中に切り替えできない) デメリット②約23km/h以上走行するとランチャーが格納される(停止後約3秒後に発射可能) デメリット③装填の度にランチャーが正面を向く デメリット④紙装甲&2人乗りなので被弾=死 デメリット⑤ソフトキル型APSの影響を受ける ・シュトゥルムSは8.7のミサイル性能が高い方で、実際に使って高性能ミサイル特化キャリアと感じた。車体はMT-LB装甲車なのでブローニングペチペチで即お陀仏になる。 ・VT弾頭があるのでヘリの対処はしやすいが、慣れてる人はHEATをぶち込むのが手っ取り早いかもしれない。 ・8.7なのに第2世代サーマルビジョンを使用可能なのでアンロックしてしまえば索敵は楽になるはず。 ・ランチャーに関して、一定速度以上で走行すると格納されたり、装填のたびに正面を向き直す仕様がある。旋回速度がも早くなく、照準した方向を向き切ってないで撃つと弾道が横に逸れるので注意。射角は前方180度のみ。焦らないような立ち回りを心掛けたい。軽装甲&ランチャー格納のせいで市街地でのまともな運用はまず不可能。 ・ランチャーの位置が高くタレットダウン余裕…と思いきや照準器が意外と低めの位置にあるので注意。照準器をのぞいた時に画面の下半分が地面に隠れるように心がけたい。 かつては装填終了直後に発砲すると撃てずに弾薬消費&再装填するバグがあった。
これマジ?宇宙戦に比べて地上戦が貧弱過ぎるだろ…(伸び切った補給線)フラーッシュ!(ビーム兵器量産化)
あと一応補足すると確かに遠距離砲戦では落角は大きくなるんだけど、戦艦主砲でも30km付近で45度行くか行かないかだから真上から落ちてくるって程ではない。
ユーロジェットとスネクマみたいな
対空車両は航空機を当てるだけじゃなく航空機のコントロールを狂わせる役割でもある。ただ...バンバン撃ってると弾がすぐに切れてしまうのが玉に瑕...
んなことは無い、陸のショボ報酬+一部の理不尽修理費のコラボでも赤字にならんのは大助かりよ
デュアルプレーンで25Gだとナーフになるのかな?
VRでレシプロ乗るとあちこちポリゴンが貫通して飛び出てたりするからせめて破綻部分だけでも修正してほしいわ
SBEC鯖リプで明らかに雲やコクピットの死角を透視してる奴なら一回だけ見たことある。雲まみれのマップで戦ってて技量は大したことないのに認識力があからさまに「は?」だったから気づけた
コピペサブツリーはもういいよ
図星...ってコト⁉
待って!止まれ!うわぁぁぁ
ブレーキが、、、ブレーキが効かねええエエエ
あとちょっと冷戦初期中期の戦車もね…最近実装された組と肩を並べて戦うことが多い都合上どうしてもテクスチャの粗が目立ちやすいと言いますかなんと言いますか……
BOTはサーバーで位置を見て、プレイヤー(の船の対空銃座)は送られてきた情報(クライアント側)で狙ってるんだと思う。だから命中率が段違いなんだと思う(テスト航行では高命中なのもおそらくそのためじゃないかな、あれはクライアント内で完結してると思うし)だから命中率変えてもあんまり変わらないんじゃないかと思う
点滅・ワープするPe-8なら見たことあるな
イベント景品戦艦と同型艦はどれも防御が… っていうのをよく聞きますよ
開幕でファクール飛んでくるわ課金機1抜けは酷いわ2スポーン目でレシプロ機出してくる奴いるわで悲惨。過疎るのも分かる。
部下の有給未消化はドチャクソ怒られるから必死に休ませるゾ^~ おう(実家に)帰れ!
シャルンホルスト(6.3巡洋戦艦)の方がバイエルン(6.7戦艦)より強いのはさすがにおかしいと思う…先に砲撃してダメージレースで普通に負けるのおかしいだろ…
WTの指令誘導はグネグネになるんだからアクティブホーミングなのは利点では?光学センサーの性能次第だけど長大な射程を単独で確保できてるし。
君も空自幹校受験、しよう!WarThunderやってればテストとかでも「あっ!これ進研ゼミ(🐌)でやった所だ!」ってなるから余裕だゾ^~部内からの受験(I過程)でもOKや。こんな変態曹長と盛り会おうぜ。海幹校は研修イッたけどアソコは地獄ですねぇ!厳しすぎてやべぇよやべぇよ...
11.7の軽戦車枠120と対空40Cで迷ってるんだけど先輩方は何入れてる?
他国の爆撃機より外板が薄く設定されてるんじゃね?マスクデータの見方がわからんから合ってるかは分からんけど
ソビエト空をおすすめになるならMiG-23一択ですの。ただし、おファックールを貧弱なRWRで避ける必要がりますの。アメリカなら4Sしかありませんわ。F-20はBR比で少し弱めですの。
俺も空戦民だけどチーターかもしれん現象はあったけどマジモンのチーターは見たことないなあ(気づいてないだけかもしれんが)
たぶん鯖依存の性能が弄られてるからエラー吐いてるのでは…
は?
モスキートの爆装が何時まで胴体の二発のみなんだろうか、翼部塔載や爆弾の種類すらナーフされっぱなしだし
そもそも初期・中期のベルトはクソザコだから…後期ベルトが大前提過ぎてキツイ
旋回時のマスタングのノーズがぐにゃぐにゃするのいつ直るんだろうなぁ…
もしかしなくても:未開発
自分も起きてるからバグだと思う
↑↑イタタタ
タイF-5でカスバ行って遊んでて気づいたけど、迎え角大きく取った状態だとそこそこ~だいぶ推力出してても300~400㎞台の低速になるんやね、割と当たり前のことな気もするけど、これまで持ってた亜音速機だと高仰角では安定するまでもなく失速に入るもんで気づかなかった
機体性能弄ってる輩は過去に2回ほど見たことがありますけど、その試合いずれも自前リプレイと鯖リプレイがエラーで再生できなかったなぁ。似たようなのだと攻撃時以外不可視になるのが居たけどそっちは再生出来ました。これと全く同じ挙動でした。
日本の41cm砲で91式徹甲弾使って30km撃っても31度くらいだから実際はかなり浅い角度だし、15kmくらいの近距離戦だと12度とかもうそれほとんど水平じゃね?って角度なんよね
AGM-114Kが撃てる・十分な照準器倍率・高い機動力・自衛のMistral・最新の電子機器とここまで揃ってるから11.0としてはかなり優等生だよね。まぁ問題は組む相手がいないけど...この機体主軸にVextra・VBCI辺りで組むデッキ以外選択肢がないね、さすがに11.7デッキに組み込むならHAD Blk2じゃないとお話にならない。
こいつ装甲無いはずなのにいくらなんでも硬すぎないか?駆逐艦の一正射浴びてノー駄目ってSKRかよ
メリット①優れた避弾経始と分厚い砲塔正面
メリット②車高が低いので変な所に隠れることが可能
メリット③油圧サスペンションあり
メリット④砲発射ミサイルなので初速が速い
デメリット①ミサイル性能が低い(BR比で低い貫徹、タンデム弾頭なし)
デメリット②後退4km/h
デメリット③エンジン音がうるさい
・車高が極めて低いのが特徴で、意外な場所に隠れることができる。ミサイル性能の低さも相まって暗殺運用向きに感じた。俯角は5度だが低い車高と油圧サスペンションがあるのである程度なら稜線射撃もできるかもしれない。
・エンジン音がうるさいと自分でも思ったしフレンドにも指摘された。隠れてると音で察知されやすいと思うので後退4km/hということも含めて引き際を見誤らないようにしたい。
・初速が速く弾着がすぐなので、動きが甘いヘリを落とせる。
・西側第3世代戦車相手では使えなさそうな貫徹だが、レオ2前期型なら側面取れば倒せた。ちょうど西側戦車は爆発反応装甲を装備してない。
・砲塔正面は対KEで450mmほどの装甲がある。しかしT-72A同様、DM33に車体正面を抜かれるので注意。
メリット①2連射可能
メリット②レーダーロックでスモーク貫通&ヘリも落とせる(VT弾頭じゃないので直撃必須)
デメリット①装填時間15秒
デメリット②残骸もレーダーロック可能
デメリット③2人乗りなので被弾=死
デメリット④走り撃ち不可
・ソ連駆逐ツリー最後の兵器にして、最強貫徹のHEAT弾頭を持った車両である。それに加えてレーダーを装備することでスモークを貫通して誘導できるようになったほか、直撃が必要とはいえヘリにも当てやすくなった。ただしこのレーダーはキルされた残骸もロックしてしまうので注意しよう。
本車両のミサイルは連装で、2発撃ったらリロードされる。これには1発目で仕留め損ねてもすぐに追撃の2発目を撃ち込めるメリットと、1発残った状態で発射した場合に仕留め損なっても長い装填に入ってしまうデメリットがある。再装填7回全16発しかないのできちんと状況判断したいところ。2連射した場合、1射目は照準による誘導で2射目がレーダーによる誘導になる。
・シュトゥルムSに引き続き第2世代サーマルが使用可能で射角も前方180度。2人乗りなのも相変わらずなので被弾しない立ち回りを徹底しよう。照準器をのぞいたときに画面の下半分が地面に隠れる形で運用したい。
メリット①走り撃ちが可能
メリット②俯角9度&照準器の位置が若干高めなのでタレットダウンしやすい
メリット③砲塔形式なので射角は360度
メリット④T-62車体&砲塔の優れた避弾経始で意外と耐える&弾く
デメリット①ミサイル性能が低め(高くない貫徹、タンデム弾頭なし、フラフラする軌道)
デメリット②装填時間10秒
デメリット③ソフトキル型APSの影響を受ける
・この車両の一番の魅力はタレットダウンのしやすさだと感じた。しかしミサイルの性能が高くないのが足を引っ張っていて、同BRのシュトゥルムSとは車両性能とミサイル性能のどっちを取るかで迷うことが多かった。倍率も最大8倍と高くはないのも悩みどころ。
・車体はT-62だけあって快速性こそないが、市街戦で狙いが甘い機関砲相手に勝てたりする。砲塔の避弾経始も優れていて跳弾が起きやすいのも良い。
メリット①文句なしのミサイル性能(高貫徹、高速の飛翔体、タンデム弾頭/VT弾頭あり)
メリット②VT弾頭があるので対ヘリがやりやすい
メリット③8.7で第2世代サーマルビジョン
デメリット①ミサイル車両の自動装填装置なので発砲前に弾種変更しておく必要がある(装填中に切り替えできない)
デメリット②約23km/h以上走行するとランチャーが格納される(停止後約3秒後に発射可能)
デメリット③装填の度にランチャーが正面を向く
デメリット④紙装甲&2人乗りなので被弾=死
デメリット⑤ソフトキル型APSの影響を受ける
・シュトゥルムSは8.7のミサイル性能が高い方で、実際に使って高性能ミサイル特化キャリアと感じた。車体はMT-LB装甲車なのでブローニングペチペチで即お陀仏になる。
・VT弾頭があるのでヘリの対処はしやすいが、慣れてる人はHEATをぶち込むのが手っ取り早いかもしれない。
・8.7なのに第2世代サーマルビジョンを使用可能なのでアンロックしてしまえば索敵は楽になるはず。
・ランチャーに関して、一定速度以上で走行すると格納されたり、装填のたびに正面を向き直す仕様がある。旋回速度がも早くなく、照準した方向を向き切ってないで撃つと弾道が横に逸れるので注意。射角は前方180度のみ。焦らないような立ち回りを心掛けたい。軽装甲&ランチャー格納のせいで市街地でのまともな運用はまず不可能。
・ランチャーの位置が高くタレットダウン余裕…と思いきや照準器が意外と低めの位置にあるので注意。照準器をのぞいた時に画面の下半分が地面に隠れるように心がけたい。
かつては装填終了直後に発砲すると撃てずに弾薬消費&再装填するバグがあった。
これマジ?宇宙戦に比べて地上戦が貧弱過ぎるだろ…(伸び切った補給線)フラーッシュ!(ビーム兵器量産化)
あと一応補足すると確かに遠距離砲戦では落角は大きくなるんだけど、戦艦主砲でも30km付近で45度行くか行かないかだから真上から落ちてくるって程ではない。
ユーロジェットとスネクマみたいな
対空車両は航空機を当てるだけじゃなく航空機のコントロールを狂わせる役割でもある。ただ...バンバン撃ってると弾がすぐに切れてしまうのが玉に瑕...