人格/ホンル/K社3級摘出職職員
鏡ダンジョンに連れて行くと相当安定する
グイドとかいうソロホンル絶対浄化するマン
あいつソロ絶対殺すマンだから・・・ Kホンルですらギフト運良くないと突破できないと思う
K社アンプルは4なら大丈夫ですか? 4以上の範囲が4を含めるのかどうか分からないので3で止めています。
いいえ、ターン初めに4であったら死亡します
例外に次元裂きパッシブ起動中なら1回だけ食いしばってくれる
以上:その数値を含める 未満:その数値を含まない イサンなり
鏡3ハードの3〜4層までソロで行けちゃう怪物 さらに今回は月の記憶を手に入れたので5層まで制覇 ドンランの努力の結晶はまだまだ数シーズン先まで活躍し得るだろう
過剰回復かもしれないけど今提灯ドンキのサポパあるからほとんど死なないんだよなぁ。
同期化3のK社ホンルと全てのスキル威力コイン威力コイン枚数が被っている人格。そして被っているのは黒雲会良秀と同期化3K社ホンルのペアだけである。
やべえ自分のコメントコピペしたせいで変な感じになった。 訂正:黒雲会良秀と全てのスキル威力コイン威力コイン枚数が被っている人格。そして被っているのは同期化3のK社ホンルと黒雲会良秀のペアだけである。
このホンルと紅籍シンクレアだけ自販機に出てこないんですけど自販機に出る条件ってなんかありますっけ?
どちらもシーズン2の人格だからかな。シーズン切り替われば出ますよ。
守備を使っても相殺・一方防御の時はスキルが発動しない事になるのでアンプルも得られない、 という認識で合っていますか? そうなっているような場面に出くわしましたが、システムに詳しくないので 解る方がいたら教えて頂けると有難いです。
そうですね。使用時効果はスキルを発動した時に発生する効果なので、守備スキルの場合は一方防御時や相殺時に使用時効果は発生しません。ついでに言うと、戦闘開始時効果の場合は、スキルを選んでスタートボタンを押した瞬間から効果が発生します(例としては握クレアの守備スキル)
理解しました。ありがとうございます
このサポバ使いづらいな~間違って急に死にそうだからな~と思ってたけど EGO使わないと4暴食共鳴が出来ないような編成にしておけば殆ど意図しない限り発動しなくて使いやすそうだな……
K社アンプル2を持っている時点で基本一番HP割合が低い状態にならないので 単騎で裏に置いているでもない限り、このサポートパッシブで自爆することはあんまりないですね
HP10%~20%の区間で、ターン終了時に発生、80%回復、戦闘中に1回だけ発動する、混乱から復活できる HP0~20%の区間で、ダメージを食らう度に発生、90%回復、戦闘中に3回まで発動できる、混乱から復活できない、おまけで持続回復量が増える 上でゴールデンタイム名乗れるならお前の時間は1680万色に輝いてそうだな
ゲ ー ミ ン グ GAMING TIME タ イ ム
次来るネタバレ人格でK社ホンルを追加蘇生したらどうなってしまうんだ
K社アンプルが4本未満の場合はホンルのパッシブが優先されて、4本以上に到達して死亡するタイミングでワイルドハント発動。 って感じになりそう。
体力が0になる場合はホンルのパッシブは発動しないはず
次元裂きのパッシブでワイルドハントの強制死亡を踏み倒せるなら、 その後すぐEGOで回復してK社ホンルのパッシブを発動させることはできそうかも?
打撃等倍斬撃脆弱とかいう耐性で経験値採光6ソロでいけるのこいつおかしい・・・まぁ鏡5層迄行けるってんだから当たり前か・・・?
もしかして紐採光全部ソロでいけたりする…?
暇潰しに初めてK社ホンルで鏡ソロ行ってみたけど再生アンプルの強さと出血の恐ろしさを身をもって知ったよ。仕様を把握してなかったから出血で爆散が何度かあったけどそれを差し引いてもとんでもない安定感だった
高難易度コンテンツ向けのお化け耐久だったけど、ストーリーのインフレに伴い誰も死なせたくない場合はこの耐久力が非常に頼もしく感じる。
こいつホント強い。 ストーリー攻略で手一杯、水袋も持ってないよわよわ管理人としては、めちゃめちゃ助けられてる。こいつに向いてる攻撃ってだけで全部無視できる。ヘアクーポンでも7章の強敵二人でもお世話になりまくった。大好き。
ストーリーで出てくる4コインの対象摘出持ってきてくれれば文句なかった 逆に言えばそれくらいしか文句ないかな
出血ダメージではパッシブが発動しないことを忘れていたため 無事失血死…
ツヴァイグレゴール単騎で遊んでる時、提灯ドンキのサポパ使ってめっちゃ回復する〜、つよ〜い!と遊んでたらいつの間にかアンプルが溜まってて怖かった サポパのK社アンプル付与ってこれでも普通に死亡するんだよね…?
「4つで死亡」はK社アンプル自体の効果ですから、普通に死亡します。
新しくなった鏡ソロフルオートが可能な数少ない人格。火力偏重環境だから気付かれていないだけで、とんでもないぶっ壊れだと思ってる。
サポパのおかげでほんと暴食持ち人格のソロがやりやすくなるな 2回発動すると死ぬけども
この人格が上級の破裂編成おすすめに居ないのってどのような理由ですか?
多分7種キーワード編成解説のところだよね?主な理由としては破裂付与が貧弱だから。 真剣に破裂特化編成を考える場合「破裂威力の付与」「回数の維持」が最重要されるわけだけど、この人格はどっちもロクにできない。 耐久力こそ高いけど、破裂編成に入れるタンクとしては、既に破裂回数の維持に長けた提灯ドンキがいる。よって出番は無いです。
もちろんこれは「鏡外において破裂というデバフを極限まで活かして、集中戦闘のボスをしばきまわすプレイ」を想定した評価だから、戦場次第で色々変わるよ。
なるほどー!ありがとうございました。
K社ホンルは強いんですが握らんとするものシンクレアで鏡ダンジョンハードソロしてたら提灯で即死する可能性があるのでお気をつけください
アンプル投与先がある程度コントロールできたら爆死メタとか出来るんだろうか
シーズン2人格交換券の使用先として検討しています。よかったらなにかお聞かせください。 前段階としてバラスパロージャを検討していましたのでバラスパロージャのコメント62も参照していただけるとなお助かります。
競合は奥歯ウーティスです。 状況としては、 ・梅イサンとお札シンクレアは所持。 ・鏡で使う振動、破裂人格に困っている。 ・攻略には困っていないが、タンクが少なく全員が貫通弱点。 ・ホンルはDHとユロ、00もそれなりにいる。 ・ウーティスはバトラーと理髪師のみ、00もほぼいない。 ・ワルプルギスは人格とE.G.Oの双方皆無。 ・E.G.Oは水袋(ファウスト)、呪いの釘(ロージャ)以外はシーズン5報酬のみ。(ホンルの投げ縄はある)
詳しくは以下の通りです。 ・ウーティス 人格取得率がとにかく悪いうえに、沈潜と出血は人材過多。よって鏡に限らず暇しがち。 ・ホンル 取得率は悪くないが、8章がどうなるかわからないので頑丈なホンルがいるのは悪くない。 ・ほかの囚人 シンクレアとロージャが暇しがち。イサンも梅以外いないが梅を抜けないので暇はしていない。 ・攻略 タンク不足かつタンクが貫通に耐えられない。が、血鬼は揃っているのでなんとかならないでもない。精神力がある相手なら沈潜編成で対応。グッドスタッフだけ集めるような編成は苦手。 ・鏡全般 幸い出血と沈潜には恵まれてHard攻略に参加できてはいる。それ以外のテーマでは人格の数が足りずNormalすらおぼつかない。振動と破裂は他のテーマに比べればなんとかなりそうな方。 ・鏡と振動 ユロホンルとT社ドンキ、ユロ良秀を含む00人格が少しいる。振動付与がままならないし、戦闘そのものも安定しない。そもそも振動は不遇と聞くものの、自分の場合、基礎能力が高くて振動の扱いに長けた人格が一人でも増えれば違うはず。 ・鏡と破裂 000人格がいない。テーマの強さは実感できる。00人格のおかげで破裂というデバフ自体は扱えている。が、マッチ勝利やタゲ取りは生残ファウスト一人が頑張るしかなく、不足は水袋を撃ちまくってなんとかしている。
よろしくお願いします。
バラスパロージャの方でも回答したものです。 再度、奥歯ウーティスをおすすめしたいです。 8章に関しては、ホンル章だからホンルが固くある必要はなく、8章の攻略にあたってもDHとユロージヴィ、どちらもピン刺しで強力なホンルの人格の選択肢があるので、大丈夫そうです。(そもそも、タンクがなくてもクリアできるだろうし、7章ラスボス戦はドンキに味方がいる限り死亡無効バフが付いたので、ホンル章もその可能性が高い故、ホンルの耐久はどうでもいい可能性が高い。)また、これは推測にしかならないですが、7章が貫通メインの章だったので8章は貫通メインにならない可能性が比較的に高く、貫通弱点は気にならない可能性もあります 鏡の破裂パと振動パで2つの人格を比較した時、奥歯ウーティスは完成系の振動ptに入るのに対し、K社ホンルは完成系の破裂ptにはあまり入りません。長期的な視点で考えると、奥歯ウーティスの方がいいのでは?と思います。もう1つ、長期的な視点で見ると、奥歯ウーティスはs2イベント人格なので、ウーティス特定抽出以外からは排出されないので、今後ガチャを引いて被る可能性が0に近く、お得かもしれません 他の奥歯ウーティスをおすすめしたい点はバラスパの方に書いたのと同じなので割愛します。凄い長くなってしまいましたが、参考になれば幸いです
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鏡ダンジョンに連れて行くと相当安定する
グイドとかいうソロホンル絶対浄化するマン
あいつソロ絶対殺すマンだから・・・
Kホンルですらギフト運良くないと突破できないと思う
K社アンプルは4なら大丈夫ですか?
4以上の範囲が4を含めるのかどうか分からないので3で止めています。
いいえ、ターン初めに4であったら死亡します
例外に次元裂きパッシブ起動中なら1回だけ食いしばってくれる
以上:その数値を含める
未満:その数値を含まない
イサンなり
鏡3ハードの3〜4層までソロで行けちゃう怪物
さらに今回は月の記憶を手に入れたので5層まで制覇
ドンランの努力の結晶はまだまだ数シーズン先まで活躍し得るだろう
過剰回復かもしれないけど今提灯ドンキのサポパあるからほとんど死なないんだよなぁ。
同期化3のK社ホンルと全てのスキル威力コイン威力コイン枚数が被っている人格。そして被っているのは黒雲会良秀と同期化3K社ホンルのペアだけである。
やべえ自分のコメントコピペしたせいで変な感じになった。
訂正:黒雲会良秀と全てのスキル威力コイン威力コイン枚数が被っている人格。そして被っているのは同期化3のK社ホンルと黒雲会良秀のペアだけである。
このホンルと紅籍シンクレアだけ自販機に出てこないんですけど自販機に出る条件ってなんかありますっけ?
どちらもシーズン2の人格だからかな。シーズン切り替われば出ますよ。
守備を使っても相殺・一方防御の時はスキルが発動しない事になるのでアンプルも得られない、
という認識で合っていますか?
そうなっているような場面に出くわしましたが、システムに詳しくないので
解る方がいたら教えて頂けると有難いです。
そうですね。使用時効果はスキルを発動した時に発生する効果なので、守備スキルの場合は一方防御時や相殺時に使用時効果は発生しません。ついでに言うと、戦闘開始時効果の場合は、スキルを選んでスタートボタンを押した瞬間から効果が発生します(例としては握クレアの守備スキル)
理解しました。ありがとうございます
このサポバ使いづらいな~間違って急に死にそうだからな~と思ってたけど
EGO使わないと4暴食共鳴が出来ないような編成にしておけば殆ど意図しない限り発動しなくて使いやすそうだな……
K社アンプル2を持っている時点で基本一番HP割合が低い状態にならないので
単騎で裏に置いているでもない限り、このサポートパッシブで自爆することはあんまりないですね
HP10%~20%の区間で、ターン終了時に発生、80%回復、戦闘中に1回だけ発動する、混乱から復活できる
HP0~20%の区間で、ダメージを食らう度に発生、90%回復、戦闘中に3回まで発動できる、混乱から復活できない、おまけで持続回復量が増える
上でゴールデンタイム名乗れるならお前の時間は1680万色に輝いてそうだな
ゲ ー ミ ン グ
GAMING TIME
タ イ ム
次来るネタバレ人格でK社ホンルを追加蘇生したらどうなってしまうんだ
K社アンプルが4本未満の場合はホンルのパッシブが優先されて、4本以上に到達して死亡するタイミングでワイルドハント発動。
って感じになりそう。
体力が0になる場合はホンルのパッシブは発動しないはず
次元裂きのパッシブでワイルドハントの強制死亡を踏み倒せるなら、
その後すぐEGOで回復してK社ホンルのパッシブを発動させることはできそうかも?
打撃等倍斬撃脆弱とかいう耐性で経験値採光6ソロでいけるのこいつおかしい・・・まぁ鏡5層迄行けるってんだから当たり前か・・・?
もしかして紐採光全部ソロでいけたりする…?
暇潰しに初めてK社ホンルで鏡ソロ行ってみたけど再生アンプルの強さと出血の恐ろしさを身をもって知ったよ。仕様を把握してなかったから出血で爆散が何度かあったけどそれを差し引いてもとんでもない安定感だった
高難易度コンテンツ向けのお化け耐久だったけど、ストーリーのインフレに伴い誰も死なせたくない場合はこの耐久力が非常に頼もしく感じる。
こいつホント強い。
ストーリー攻略で手一杯、水袋も持ってないよわよわ管理人としては、めちゃめちゃ助けられてる。こいつに向いてる攻撃ってだけで全部無視できる。ヘアクーポンでも7章の強敵二人でもお世話になりまくった。大好き。
ストーリーで出てくる4コインの対象摘出持ってきてくれれば文句なかった
逆に言えばそれくらいしか文句ないかな
出血ダメージではパッシブが発動しないことを忘れていたため
無事失血死…
ツヴァイグレゴール単騎で遊んでる時、提灯ドンキのサポパ使ってめっちゃ回復する〜、つよ〜い!と遊んでたらいつの間にかアンプルが溜まってて怖かった
サポパのK社アンプル付与ってこれでも普通に死亡するんだよね…?
「4つで死亡」はK社アンプル自体の効果ですから、普通に死亡します。


新しくなった鏡ソロフルオートが可能な数少ない人格。火力偏重環境だから気付かれていないだけで、とんでもないぶっ壊れだと思ってる。
サポパのおかげでほんと暴食持ち人格のソロがやりやすくなるな
2回発動すると死ぬけども
この人格が上級の破裂編成おすすめに居ないのってどのような理由ですか?
多分7種キーワード編成解説のところだよね?主な理由としては破裂付与が貧弱だから。
真剣に破裂特化編成を考える場合「破裂威力の付与」「回数の維持」が最重要されるわけだけど、この人格はどっちもロクにできない。
耐久力こそ高いけど、破裂編成に入れるタンクとしては、既に破裂回数の維持に長けた提灯ドンキがいる。よって出番は無いです。
もちろんこれは「鏡外において破裂というデバフを極限まで活かして、集中戦闘のボスをしばきまわすプレイ」を想定した評価だから、戦場次第で色々変わるよ。
なるほどー!ありがとうございました。
K社ホンルは強いんですが握らんとするものシンクレアで鏡ダンジョンハードソロしてたら提灯で即死する可能性があるのでお気をつけください
アンプル投与先がある程度コントロールできたら爆死メタとか出来るんだろうか
シーズン2人格交換券の使用先として検討しています。よかったらなにかお聞かせください。
前段階としてバラスパロージャを検討していましたのでバラスパロージャのコメント62も参照していただけるとなお助かります。
競合は奥歯ウーティスです。
状況としては、
・梅イサンとお札シンクレアは所持。
・鏡で使う振動、破裂人格に困っている。
・攻略には困っていないが、タンクが少なく全員が貫通弱点。
・ホンルはDHとユロ、00もそれなりにいる。
・ウーティスはバトラーと理髪師のみ、00もほぼいない。
・ワルプルギスは人格とE.G.Oの双方皆無。
・E.G.Oは水袋(ファウスト)、呪いの釘(ロージャ)以外はシーズン5報酬のみ。(ホンルの投げ縄はある)
詳しくは以下の通りです。
・ウーティス
人格取得率がとにかく悪いうえに、沈潜と出血は人材過多。よって鏡に限らず暇しがち。
・ホンル
取得率は悪くないが、8章がどうなるかわからないので頑丈なホンルがいるのは悪くない。
・ほかの囚人
シンクレアとロージャが暇しがち。イサンも梅以外いないが梅を抜けないので暇はしていない。
・攻略
タンク不足かつタンクが貫通に耐えられない。が、血鬼は揃っているのでなんとかならないでもない。精神力がある相手なら沈潜編成で対応。グッドスタッフだけ集めるような編成は苦手。
・鏡全般
幸い出血と沈潜には恵まれてHard攻略に参加できてはいる。それ以外のテーマでは人格の数が足りずNormalすらおぼつかない。振動と破裂は他のテーマに比べればなんとかなりそうな方。
・鏡と振動
ユロホンルとT社ドンキ、ユロ良秀を含む00人格が少しいる。振動付与がままならないし、戦闘そのものも安定しない。そもそも振動は不遇と聞くものの、自分の場合、基礎能力が高くて振動の扱いに長けた人格が一人でも増えれば違うはず。
・鏡と破裂
000人格がいない。テーマの強さは実感できる。00人格のおかげで破裂というデバフ自体は扱えている。が、マッチ勝利やタゲ取りは生残ファウスト一人が頑張るしかなく、不足は水袋を撃ちまくってなんとかしている。
よろしくお願いします。
バラスパロージャの方でも回答したものです。
再度、奥歯ウーティスをおすすめしたいです。
8章に関しては、ホンル章だからホンルが固くある必要はなく、8章の攻略にあたってもDHとユロージヴィ、どちらもピン刺しで強力なホンルの人格の選択肢があるので、大丈夫そうです。(そもそも、タンクがなくてもクリアできるだろうし、7章ラスボス戦はドンキに味方がいる限り死亡無効バフが付いたので、ホンル章もその可能性が高い故、ホンルの耐久はどうでもいい可能性が高い。)また、これは推測にしかならないですが、7章が貫通メインの章だったので8章は貫通メインにならない可能性が比較的に高く、貫通弱点は気にならない可能性もあります
鏡の破裂パと振動パで2つの人格を比較した時、奥歯ウーティスは完成系の振動ptに入るのに対し、K社ホンルは完成系の破裂ptにはあまり入りません。長期的な視点で考えると、奥歯ウーティスの方がいいのでは?と思います。もう1つ、長期的な視点で見ると、奥歯ウーティスはs2イベント人格なので、ウーティス特定抽出以外からは排出されないので、今後ガチャを引いて被る可能性が0に近く、お得かもしれません
他の奥歯ウーティスをおすすめしたい点はバラスパの方に書いたのと同じなので割愛します。凄い長くなってしまいましたが、参考になれば幸いです