E.G.O/ファウスト/投げ縄
セブンファウのスキルが1しかないみたいな時にお茶を濁すことは出来るか…?基本破裂パじゃあまりがちな暴食を使う辺りはコストも低く見積もれるだろうし。 あとは破裂回数の方に余裕があった際の威力補助。回数意識しすぎて威力の方が全くないケースもないことはないだろうし、侵食の方なら投げ縄と合わせて最低でも破裂6以上は付与出来て多少マッチも有利になる。 一応破裂込みならコイン威力が増してそこそこ威力は出るだろうし鏡で使えないこともない、かな?
せめて侵食が減産コインだったら
解析4だとランダム対象なことを除けば侵蝕が覚醒のほぼ上位互換なタイプということでいいのかな
基本的には侵食を使って無理矢理暴食共鳴を繋げながら破裂収支-1で投げ縄付与するのが仕事になるのかな?精神力減るとはいえ最大で威力54(11+18+25)の3枠広域のオマケに破裂4と投げ縄を付けられるegoとして見ると割と捨てたものでもない印象 しかし、どちらにしても覚醒は基本使わなそう
破裂回数を1消費して破裂威力を結構稼げるから、ぱっと見の印象よりは使い難くはなさそうだな 破裂回数3以上の対象に撃たないと、その後に続く攻撃も含めたら破裂威力を保持できないけど 覚醒スキルにもう一息欲しかったな
覚醒スキルのファウストの声がやたら可愛いという1点だけで既にお釣りが来るほど評価は高い(個人の意見) 真面目に言うと、TETHにしては精神消費が気になる代わり、貴重な「斬・暴食の広域」かつトータル威力の資源コスパが良く、既に蓄積させている破裂をまとめて消費する用途に向く優等生。 ギフト補正ガン積みでもなければマッチ潰しには向かないが、TETHにそこまで求めるのは酷だろう。
黒獣ファウストが来たから使い道ができた……と言えなくもない でも多分これ使うよりスキル回したほうが強い
使うなら最大強化前提だな未強化だとマッチ力低すぎて話にならない
対複数で強いには強いんだけど鏡だと快感で敵が死ぬから撃つ必要がないという悲しさ 単体なら当然ファウ卯の奥義のほうが強いしな スキル1-2しかねえときに適当に共鳴乗せて使うと強さを実感できる
同期化進めないとそこらのs1にも負けるマッチ力…ほんとにegoなの?
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セブンファウのスキルが1しかないみたいな時にお茶を濁すことは出来るか…?基本破裂パじゃあまりがちな暴食を使う辺りはコストも低く見積もれるだろうし。
あとは破裂回数の方に余裕があった際の威力補助。回数意識しすぎて威力の方が全くないケースもないことはないだろうし、侵食の方なら投げ縄と合わせて最低でも破裂6以上は付与出来て多少マッチも有利になる。
一応破裂込みならコイン威力が増してそこそこ威力は出るだろうし鏡で使えないこともない、かな?
せめて侵食が減産コインだったら
解析4だとランダム対象なことを除けば侵蝕が覚醒のほぼ上位互換なタイプということでいいのかな
基本的には侵食を使って無理矢理暴食共鳴を繋げながら破裂収支-1で投げ縄付与するのが仕事になるのかな?精神力減るとはいえ最大で威力54(11+18+25)の3枠広域のオマケに破裂4と投げ縄を付けられるegoとして見ると割と捨てたものでもない印象
しかし、どちらにしても覚醒は基本使わなそう
破裂回数を1消費して破裂威力を結構稼げるから、ぱっと見の印象よりは使い難くはなさそうだな
破裂回数3以上の対象に撃たないと、その後に続く攻撃も含めたら破裂威力を保持できないけど
覚醒スキルにもう一息欲しかったな
覚醒スキルのファウストの声がやたら可愛いという1点だけで既にお釣りが来るほど評価は高い(個人の意見)
真面目に言うと、TETHにしては精神消費が気になる代わり、貴重な「斬・暴食の広域」かつトータル威力の資源コスパが良く、既に蓄積させている破裂をまとめて消費する用途に向く優等生。
ギフト補正ガン積みでもなければマッチ潰しには向かないが、TETHにそこまで求めるのは酷だろう。
黒獣ファウストが来たから使い道ができた……と言えなくもない
でも多分これ使うよりスキル回したほうが強い
使うなら最大強化前提だな未強化だとマッチ力低すぎて話にならない
対複数で強いには強いんだけど鏡だと快感で敵が死ぬから撃つ必要がないという悲しさ
単体なら当然ファウ卯の奥義のほうが強いしな
スキル1-2しかねえときに適当に共鳴乗せて使うと強さを実感できる
同期化進めないとそこらのs1にも負けるマッチ力…ほんとにegoなの?