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ウィザード系・ボコル / 6

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名前なし 2018/10/23 (火) 13:18:28 8e2c3@29821

どこ見てもボコルの情報が古すぎて参考にならない ゾンビの運用法とかスキルステ振りがさっぱり分からん 

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  • 8
    名前なし 2018/11/11 (日) 04:47:14 29fa7@60a48 >> 6

    ステ振りは、カバ、エクソは知識極。ジロは精神極でも悪くないが基本このゲーム極振りは上昇率が下がる設定なので、無駄振りしなきゃ何上げても問題ないような。ジロを取るならにSPの量で火力上げるスキルがあるので極でもおk

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    名前なし 2018/11/11 (日) 04:54:13 29fa7@60a48 >> 8

    R8以降でのボコの私の活用方法ですが良く使うのはサムデ、ブワカイマン、ダムパラ。ダムパラ。ゾンビのタイプは普通タイプが一番バランスが良いと思ってます。サムデ(移動速度アップ)ブワカイマン(同じエリア内で使ってるバグ発生、これが防衛ではかなり便利)ダムパラ(知識ダメ、敵が密集時であれば上位火力に負けない強さ。使い勝手には難ある)

    10
    名前なし 2018/11/11 (日) 04:58:50 29fa7@60a48 >> 8

    ゾンビ自体の火力は微々たるもので攻撃には役には立たない

    11
    名前なし 2018/11/11 (日) 06:58:41 29fa7@60a48 >> 8

    リンク簡単に撮した動画だからパッと見程度ですが防衛時のボコを主体とした戦いです

  • 12
    名前なし 2018/11/11 (日) 12:38:10 c524a@d7a9a >> 6

    精神極ならクレ版ネクロみたいな運用もできますよ。パラ3と合わせればTU即死率も上がるし、改宗特性で13体の軍団プレイ!

    13
    名前なし 2018/11/11 (日) 13:50:24 81716@f2434 >> 12

    ゾンビフィーの上でターンアンデッドしたらゾンビと改宗モンスターが同時に現れたりするのだろうか その死体誰のよ