名前なし
2024/10/28 (月) 00:14:55
17cae@f5345
撃破キャラ使ってる時に靭性保護エネミーが出てくると「こんなん無敵みたいなもんじゃねーか…」という絶望感がある
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模擬周回してる時に色々事故ってジェパにバリア貼られると全然バリア割れなくてビビる
撃破!遅延!超撃破!は一方的で強いけど通常火力が要求されるとちゃんと致命的なメタ弱点があるから許されてるんやな…!って実技で理解らされる
基本全キャラ無凸主義だけどホタル好きで2凸餅して無凸アタッカーとの違いを体感して戻れない体になったから今後靭性保護ワラワラされたらと思うとつれぇわ
対靭性保護や対シールドは持続PTの強みなんだから許してあげて。 持続がチームDPSもトップだった時代は火力もトップでオーバーキルで火力ロスしづらくて敵ターンに倒せて行動阻害しやすくて靭性保護やシールドにも強いってのが思えば歪んでいたので今ぐらいがちょうどいいのかもしれない。いやもうちょっと強くてもいいな…。