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模擬宇宙/不可知域

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vre.
作成: 2024/11/06 (水) 02:25:05
最終更新: 2024/11/26 (火) 14:20:08
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1
vre. 2024/11/06 (水) 02:35:52

不可知域の本ページ作成に伴い、コメント欄をzawazawaで作成いたしました。

2
名前なし 2024/11/06 (水) 20:41:19 修正 be9a0@36b0b

11月になってから新しく"「不可知域」のさざ波を俯瞰する"という公式ページが作成されていたのでリンクに追加しました。ページの内容は攻略情報ではなく、不可知域の用語や人物の説明が主になっています。

3
名前なし 2024/11/09 (土) 11:19:37 修正 2bbb7@7794c

挑戦ギミックの攻略法があちこち見に行かないといけなかったので、試しに一つにまとめたページを作成してそこからincludeする形にしてみました。

4
名前なし 2024/11/10 (日) 16:36:02 4f5ca@3fd9d

ざっくりとした攻略。・敵の体力が8桁ダメージをコンスタントに出していかないと押し切られる程度には高い ・セプターによる超火力がメイン。キャラはきちんとコンポーネントで補強しないと火力が出ない ・セプターの強化値?(画面左上)が各4000~6000程度あれば比較的楽にクリア可能。1つだけ飛び抜けてる場合は9000程度あれば他をキャリーできる ・コンポーネントの合成を連鎖させていくと楽 ・攻略傾向に特化したコンポーネントだけでなく汎用や速度も必要。特に増幅はセプターの火力に直結 ・凡人集は特定のパーティでの攻略が必要とされているように見えるが、攻略傾向を変更して道中でセプターを差し替えることができれば、任意のパーティで押し切ることも可能(例:持続→追撃に変更)。運が絡むので根気よく

5
名前なし 2024/11/13 (水) 01:57:00 4f5ca@3fd9d

秩序の演繹の後半、報酬に石設定してるわりには難易度ちょっと高すぎると思うんだけどなぁ…次元界Ⅳにプレイする意味を持たせたかったのかもしれないけど、難題1あるかないかだけでも難易度大幅に変わってくるのに、両方要求は流石にキツイ… 次元界Ⅳの敵アホみたいな耐久力あるから何度もリトライしてると時間がいくらあっても足りない

6
名前なし 2024/11/14 (木) 03:43:36 4f5ca@3fd9d >> 5

とか言いつつ、追撃パで難題6次元界Ⅳまでやっちゃったよ。座標マージ必須クラスに敵の火力が高かった… なお、撃破と持続の傾向で難題1次元界Ⅳは未だにクリアできてない模様。追撃パだけ火力が桁違いなのが悪い

10
名前なし 2024/11/21 (木) 13:34:17 cbde5@a45b8 >> 6

コメントの上の方見ればわかると思うけどちゃんとコンポーネント取ってればどれもこれもセプターだけで勝手に数千万ポンポン出すから難易度とかは特にないよ

7
名前なし 2024/11/14 (木) 15:06:54 d04a0@16be9

設定からセプターっていう外部装置になったからか、祝福とか方程式よりもさらに育成したキャラが置いてけぼりになって勝手に終わってる感が強い・・・

8
名前なし 2024/11/20 (水) 23:12:09 efc76@72925

不可地域めちゃめちゃ長いんだけどそういうもの?

9
名前なし 2024/11/21 (木) 08:33:16 c4282@d00f0 >> 8

そういうもの

11
名前なし 2024/12/02 (月) 01:25:54 修正 ce8a7@02823

難題レベル高難度のコツの一つとして浮煙がボスだったら余程こちらが超強化できてなければ潔く諦める事、他のボスなら勝てる状態でもあいつは無理な事が多いという異常な強さなので。雑魚全部が強化される事により総合的な強化が他のボスの数倍ぐらいになっている事に運営が気づいていないわけがないと思うが…まあ遺物強化の実数枠を意図的に残してるぐらいだからゲームには「ハズレ」が必要という信念がある運営なのだろう

12
名前なし 2024/12/02 (月) 08:12:55 cbde5@4401b >> 11

長々と語ってるとこ悪いけど、撃破の全体凍結とか入れてると浮煙なんて一回も行動できずに終わるし、そもそもボスが数倍くらい強くてもどうせ呼雷がそれより強いんだから次元界Ⅳまでやるつもりならハズレも諦めもなにもない

13
名前なし 2024/12/02 (月) 08:26:52 04ac3@7d83b >> 11

こういうのって6-Ⅳまでやって言ってんのかな

15
名前なし 2024/12/02 (月) 13:11:18 24884@0b1e5 >> 11

不可知なんてセプターが火力出すから最終的にアタッカー要らんで。根本的にパズルだと思ったほうが良い

16
名前なし 2024/12/02 (月) 17:03:13 832a0@ca633 >> 15

撃破軸だとコンポーネントしだいでアタッカーも暴れるぞ。たぶん9桁までは行ける。あと防御や被ダメのデバフはしっかり反映されるのでペラアベ椒丘トパ霊砂スワンあたりは有効なはず

17
名前なし 2024/12/13 (金) 18:52:17 14383@09572 >> 15

うちの飛霄も総ダメ2億とか行くね。

18
名前なし 2024/12/25 (水) 22:45:52 bd2ce@b02e4

階差宇宙のために回ってるけどガチでつまらん

19
名前なし 2024/12/31 (火) 23:03:17 69ff2@f240c

6-Ⅳ何回かクリアして各項目を編集しました。

20
名前なし 2025/01/01 (水) 07:22:08 2bbb7@7794c >> 19

編集ありがとうございます。ある程度埋まってきたので、ページトップにあった情報提供見出しをコメントアウトしました。ボスの情報はまだ不足している為、編集中の注意書きは残しておいています。

21
名前なし 2025/01/01 (水) 20:40:43 69ff2@f240c >> 19

必殺技の項目が少なかったのでもう少し追記しました、セプターの欄にコンポーネントの情報もかいちゃってすいません

22
名前なし 2025/01/14 (火) 03:10:59 666a0@9065b

自分にはあんまり合わなかった…

23
名前なし 2025/01/14 (火) 03:20:31 666a0@9065b >> 22

銀河打者伝説はめちゃくちゃ楽しめたんだけど、なんで不可知域は合わないんだろう セプターの見た目と性能に個性がないから?セプターとコンポーネントが多すぎるから?

24
名前なし 2025/02/02 (日) 17:43:31 0091d@9065b

どれか1つのセプターに領域2つと負荷突撃、あと適当な増幅つけておけばだいたいなんとかなる 再展開で増幅が落ちないように、領域役には速度がおすすめ 周期的負荷や振動型軋轢も有効

25
名前なし 2025/02/02 (日) 17:50:29 0091d@9065b >> 24

他2つのセプターは回転のいいチャージがおすすめ セプター自体のレベルはどれも2あれば十分 必須コンポーネントさえ高レベルで確保できれば、あとは強化抵抗とかで適当に増幅盛るだけでOK セプターのヒット数が特に重要な持続ダメージはこの限りでないけど

26
名前なし 2025/02/17 (月) 04:19:46 9a72b@c306d

持続ダメージで走査と相関で完全ループできた。0行動以外完封。

27
名前なし 2025/02/23 (日) 23:08:58 45f3d@435b0

フラクタル進めるのに速度3つのモデルの再構築をクリアしてなかったから、追撃ビルドでゴリゴリに強化してセプター1発3000万出して遊んでから気づいたけど、通常ステージしか対応してなかった。ただ速度3つでも案外行けるんだな。