https://wikiwiki.jp/star-rail/模擬宇宙/不可知域
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不可知域の本ページ作成に伴い、コメント欄をzawazawaで作成いたしました。
11月になってから新しく"「不可知域」のさざ波を俯瞰する"という公式ページが作成されていたのでリンクに追加しました。ページの内容は攻略情報ではなく、不可知域の用語や人物の説明が主になっています。
挑戦ギミックの攻略法があちこち見に行かないといけなかったので、試しに一つにまとめたページを作成してそこからincludeする形にしてみました。
ざっくりとした攻略。・敵の体力が8桁ダメージをコンスタントに出していかないと押し切られる程度には高い ・セプターによる超火力がメイン。キャラはきちんとコンポーネントで補強しないと火力が出ない ・セプターの強化値?(画面左上)が各4000~6000程度あれば比較的楽にクリア可能。1つだけ飛び抜けてる場合は9000程度あれば他をキャリーできる ・コンポーネントの合成を連鎖させていくと楽 ・攻略傾向に特化したコンポーネントだけでなく汎用や速度も必要。特に増幅はセプターの火力に直結 ・凡人集は特定のパーティでの攻略が必要とされているように見えるが、攻略傾向を変更して道中でセプターを差し替えることができれば、任意のパーティで押し切ることも可能(例:持続→追撃に変更)。運が絡むので根気よく
秩序の演繹の後半、報酬に石設定してるわりには難易度ちょっと高すぎると思うんだけどなぁ…次元界Ⅳにプレイする意味を持たせたかったのかもしれないけど、難題1あるかないかだけでも難易度大幅に変わってくるのに、両方要求は流石にキツイ… 次元界Ⅳの敵アホみたいな耐久力あるから何度もリトライしてると時間がいくらあっても足りない
とか言いつつ、追撃パで難題6次元界Ⅳまでやっちゃったよ。座標マージ必須クラスに敵の火力が高かった… なお、撃破と持続の傾向で難題1次元界Ⅳは未だにクリアできてない模様。追撃パだけ火力が桁違いなのが悪い
コメントの上の方見ればわかると思うけどちゃんとコンポーネント取ってればどれもこれもセプターだけで勝手に数千万ポンポン出すから難易度とかは特にないよ
設定からセプターっていう外部装置になったからか、祝福とか方程式よりもさらに育成したキャラが置いてけぼりになって勝手に終わってる感が強い・・・
不可地域めちゃめちゃ長いんだけどそういうもの?
そういうもの
難題レベル高難度のコツの一つとして浮煙がボスだったら余程こちらが超強化できてなければ潔く諦める事、他のボスなら勝てる状態でもあいつは無理な事が多いという異常な強さなので。雑魚全部が強化される事により総合的な強化が他のボスの数倍ぐらいになっている事に運営が気づいていないわけがないと思うが…まあ遺物強化の実数枠を意図的に残してるぐらいだからゲームには「ハズレ」が必要という信念がある運営なのだろう
長々と語ってるとこ悪いけど、撃破の全体凍結とか入れてると浮煙なんて一回も行動できずに終わるし、そもそもボスが数倍くらい強くてもどうせ呼雷がそれより強いんだから次元界Ⅳまでやるつもりならハズレも諦めもなにもない
こういうのって6-Ⅳまでやって言ってんのかな
不可知なんてセプターが火力出すから最終的にアタッカー要らんで。根本的にパズルだと思ったほうが良い
撃破軸だとコンポーネントしだいでアタッカーも暴れるぞ。たぶん9桁までは行ける。あと防御や被ダメのデバフはしっかり反映されるのでペラアベ椒丘トパ霊砂スワンあたりは有効なはず