大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 攻略 Wiki*

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79
名前なし 2025/01/26 (日) 20:48:53 f615f@b05c4

復帰時に反転キックが反対に発動して自滅するんだけど、何を意識すれば暴発を減らせるんだろう。教えて欲しい。

12
名前なし 2025/01/24 (金) 06:21:43 2fe4b@aa9ae

下投げはかなり使うと思うが…
前投げでバースト出来ないけど上投げでコンボにもならない%帯で掴み通ったら、上強横Bのバーストラインまで稼ぐために大概下投げ選択じゃないか?

8
名前なし 2025/01/23 (木) 02:51:00 0a990@3079a

キャラ対策の欄にベレトス入れて、簡潔でも「極低%時限定だが即死コンがあるので上Bからの空Nは絶対にずらすこと」と書いておいた方がいいと思うがいかがだろうか
キャラ限過ぎてベレトスのコンボに載せるのも違う気がするがドンキー側が無警戒で良いものでもないし
「ずらせば避けれる即死(笑)コンなんてこれに限らんわw」と言うならスルーしてもらって結構

64
名前なし 2025/01/22 (水) 22:01:06 42dd4@0a923 >> 63

できますよ〜

8
名前なし 2025/01/21 (火) 14:23:26 e41a5@829f1

使いこなしやすさ⭐︎1は違うやろ
こいつは弱キャラだから使いこなしても勝てない対面が多いだけで

57
名前なし 2025/01/18 (土) 22:28:37 37506@3f380

使いこなせば強いなら大会でもっと優勝してないとおかしいわ
復帰を強くしてリトルマックとガノンのいいとこどりしたみたいな感じ
初心者向けでもあるし格上や弾幕キャラ相手でも相手のワンミスで壊せる

129
名前なし 2025/01/18 (土) 20:18:59 604d9@a2384

ゼロサムのNBと下スマは痺れ属性やねんなー
電撃属性が良かった…

5
名前なし 2025/01/12 (日) 17:15:27 d0c77@bd8f7

大観戦、勝ち上がりチケット確保したいときは一番効率良い可能性
予想が難しいときはいったんショップ画面に入るとリプレイが再抽選されるので、ちょっとだけ連続正解ボーナスを稼ぎやすい

56
名前なし 2025/01/12 (日) 15:31:40 a39c2@2ba4c

死ねこの犯罪者

63
なかやまきんに君 2025/01/11 (土) 19:02:27 14eb7@86533

軽量化スピリットは重複できますか?。

30
名前なし 2025/01/08 (水) 07:16:32 e1ca5@a2ce4

Xからの変更点が各技に書いてあるのは読みにくいだけだと思う

29
名前なし 2025/01/07 (火) 09:51:00 18965@8274d

薄字などの無駄な所も削除した方がいいと思います。

152
名前なし 2025/01/07 (火) 09:38:59 18965@8274d

かなり削除しましたが、不適切ならすいません。

151
名前なし 2025/01/07 (火) 09:37:07 修正 18965@8274d >> 150

かなり削除したりしましたが、不適切ならすいません。

150
名前なし 2025/01/07 (火) 08:59:44 5e186@8274d

薄字は消しときます。

78
名前なし 2025/01/07 (火) 08:56:02 5e186@8274d

コンボ・連係に書かれてませんでした。

77
名前なし 2025/01/07 (火) 08:50:14 5e186@8274d

大ジャンプ空後始動のコンボは繋がらないので、消しておきます。

28
名前なし 2025/01/06 (月) 22:00:22 53408@aacfd

リモコンミサイルを編集してる人に言いたい
威力と速度の因果関係はないぞ
曲がって減速してる時でも、74フレーム経ってれば威力高いし

4
名無し 2025/01/06 (月) 09:07:45 478dd@a3156

思ったの出てこない…

126
名前なし 2025/01/05 (日) 19:14:01 1da66@ce93c >> 123

原作みたく無敵攻撃を増やせば強くなると思うけど、少なくとも暴れには

125
名前なし 2025/01/05 (日) 19:12:54 1da66@ce93c >> 119

もしくは炎属性の攻撃を吸い込んでファイアコピーするとか?

124
名前なし 2025/01/05 (日) 19:11:32 1da66@ce93c >> 116

原作って「初心者向け」というか「初心者から上級者まで楽しめる」がコンセプトじゃなかったっけ。今のカービィは初心者オンリーの雰囲気がある

4
名前なし 2025/01/05 (日) 14:17:39 0cb74@367b9

オンラインでだれかと ふたりでを沢山やってみた

世界戦闘力が見えないのでレーティング関係なしにマッチングするのかな?
見た感じ、極端に強いガチ勢じみたチームと当たったり、初心者くらいのチームに当たったり、かなりピンキリ。
戦闘力の概念がない故か「切断される」という事が今まで1度もないほど。

またこのルールは0%で場外に落ちるとストック2個も消えるのが要注意(理由は正直謎)

優先ルールで好きなルールを選べるがチームアタック有りか無しを選ぶことができず必ずTA無しのルールになる。これに関してはTA有りもやりたかったので実装して欲しかったと思った。
(優先ルール故に体力制ゲッチ×2にマッチングする事もあった…)

だれかと ふたりでのキャラの使用率は
ガノン、ドンキー、クッパ、勇者、サムス、クラウド、デデデ、キンクル、ロボット、ホムラが多い印象

攻撃範囲と撃墜力のある重量級はやっぱりこのルールでは人気だし、重量と復帰力でストック保持しやすいデデデ、キンクル、サムス、ロボット、カズヤと
飛び道具も打ち放題なので射撃Mii、サムス、勇者も両相性

特に勇者とホムラ

飛び道具で場を荒らし放題(特にイオナズン)&マホカンタで相手の飛び道具を封殺&ルーラで崖無視の無限復帰の勇者。
2人とも崖出された時、相手は2人体制で崖固めしてくるので崖上がるのは厳しくなる場面でルーラはこれでもかというほど活きる。
ザキ、ザラキの殺害魔法やかいしんのいちげきで運良く引けば爆アド間違いなしなのも高得点。

ホムラはTAなしの時は「ブレイズエンド」が相手からしたら相当厄介な技。判定の強さから相手の飛び道具を消しながら打てる上、回転し始めた時に攻撃範囲の広さから当てやすい。そして当てた後のリターンの高さ!
味方からスマッシュを当てれる絶好のチャンスなのでタイマンとは比べ物にならないほどのリターン取れる。特にガノンと組むとヤバい
ヒカリはヘルプに行きやすい

16
名前なし 2025/01/05 (日) 00:46:37 0cb74@4665e

リドリーのロマン技のデススタッブ
タイマンでは本当に使いづらいが
チーム戦ではイジメ技になる

プリンの上B子守唄で相手を眠らせてリドリーの下Bクリーンヒットでダウンさせる
ダウンしたところにプリンの上Bの子守唄を歌い眠った所をリドリーの下Bクリーンヒットでダウンを繰り返してハメれる
チームアタックありだと難しい…
チームアタックのない「だれかと ふたりで」だと決まりやすい

7
名前なし 2025/01/05 (日) 00:42:09 0cb74@4665e

シモリヒ、スペシャル乱闘でお互いカレー状態だとマジで上Bが発生6Fの即死コンボ始動と化す
相手のカレーが当たるため尻もちに移行されないため上Bを雑に連打するだけで上まで運びまくって0%で撃墜するというイカレ具合になるw

55
名前なし 2024/12/31 (火) 10:32:15 0cb74@b00d1

カズヤ…横Bでダウン→腿砕き→ジャンプ即横B→腿砕き

横Bダウン→シットジャブ→横B→シットジャブ→横B→シットジャブ

Xデデデの下投げ殺害みたいなことをオンラインで何回もされた…

クッパ、リドリー、キンクル、ドンキーみたいな大型キャラ使ってる時だとやられたらコントローラー置いて他の事をするしか無くなる

11
名前なし 2024/12/31 (火) 10:22:05 0cb74@b00d1

TAありのチーム戦で味方ルフレの撃ったトロンをロゼッタが下Bするとトロンが奇妙な動きする
ロゼッタの周りを広範囲のトロンが縫うようになるので、TAありチーム戦で実践してるプレイヤーも見た

36
謎の存在 2024/12/30 (月) 14:46:28

21番のコメントを暴言として管理室へ通報を行いました。

389
謎の存在 2024/12/30 (月) 14:44:47

勝ちあがり乱闘のコメントの21番が開発者たちへの誹謗中傷コメントとなっています。

36
名前なし 2024/12/30 (月) 14:43:24 e41a5@97a65

スティーブはバグで上復帰が強くなってるのがよくない

35
名前なし 2024/12/30 (月) 03:27:35 4979a@e1c28

スティーブ、ミェンミェン、カズヤ全部そうだけど強キャラの調整は一律で復帰弱くするだけでいいよ
攻撃性能いじったら似たりよったりのキャラばっかになるし復帰弱いと時短にもなる

388
かに(大乱闘スマッシュブラザーズ攻略wiki 管理人) 2024/12/27 (金) 21:14:31 >> 387

ページ削除を行った編集者のIP規制を行いました。
ご報告および復旧作業をされた方はありがとうございます。

61
名前なし 2024/12/27 (金) 20:01:14 e41a5@a09c6

稲妻キックは先端よりちょい内側が相手の身体に重なるようにやるんやで
剣キャラの先端ヒットみたいな当て方だと一生カス当たりになる
最初はデカキャラで練習して慣れたら細いキャラにも当てられるように練習すればいいよ

387
名前なし 2024/12/27 (金) 17:42:01 e5256@f26e0

ページ削除荒らしがいたので報告です。

60
名前なし 2024/12/27 (金) 04:48:37 df0f6@5a717

自分、DX参戦、鉄拳、ロイヤルトーナメントでゼルダを使っているも、稲妻キックやマインドメテオヒール、コンデンスブラストが決められずにいる。ゼルダを使った事のある人は、こうやって使っていると一報を願いたい。

1
名前なし 2024/12/26 (木) 20:37:10 7006b@59310

弱攻撃を受けるとステージ端や木とかが生えてなくても16%〜20%くらいまで殴られるんですが、ずらし方とか間違えてるんでしょうか?

35
名前なし 2024/12/23 (月) 18:42:27 8e444@9e0f9

プリンの勝ち上がり乱闘難しい

7
名前なし 2024/12/22 (日) 18:28:56 e605d@243ea

非確定なんだよなぁ
DA後に内回避しても弾が邪魔で当たらんし
上b運びは相手がジャンプしてないと死なないで?(笑)

9
名前なし 2024/12/20 (金) 15:02:58 0eebe@0fb7c

撃墜%がほぼのってない

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名前なし 2024/12/19 (木) 22:31:16 91f06@a4a99

そもそもこのキャラ初代からずっとコンボキャラでしょ浮かせてから相手追っかけてダメージ稼ぐタイプの
Xだけそのコンボ性能全部取り上げられてたからそら強いわけない
Xは横B当てて何も入らないのはギャグだよもう