とりあえず切断バグ直って本当に良かったなぁ
ケンミで一番結果出してる下Bはスタブなんだよなあ
カウンターは剣ミ最速発生、リバスラは反射技かつ崖捕まりに当てて下スマ入るんですがそれは
ジェットスタッブは流石にネガれないでしょ…剣術miiの中では強い技だぞこれ 下Bのキャラ選?に文句言うならどう考えてもカウンターとリバスラの方
SPなどでやっていますが、やることがわかりやすくて勝率も上がりました!ありがとうございます!
ロゼッタの飛び道具吸収中々範囲えげつないぞ
クラウドが飛び道具を使える時点でガノンアイクが飛び道具持っててもバランス取れるとは思うけどクラウドの類似品を作ってもしょうがないからな じゃああのマベコンパチ剣士軍団は何やねんという話は置いておくとして
小ジャンプが難しくなったのはジャンプ踏切フレームが早くなったせいだからジャンプ一個押しで出しやすくするにはジャンプ踏切を遅くする以外に仕様的に無理 別に一個押しでも慣れてる人は当たり前のように出すしそれが無理ならジャンプボタン二個押しの小ジャンプを覚えるしかないね
令和でそんなところ硬派にしても仕方ないし小ジャンプボタンと大ジャンプボタンが作られりゃいいんだけどね
ガノンアイクが飛び道具使い出したら他の近距離キャラどうすんの? ゲームバランスを考えながら作んないとゲームとして終わりだよ 原作再現少ない少ない言うならScratchとかで自分の思うように作れば?
よくわからない持論を語ってるけど原作再現要素は探せばいくらでもあるだろ ソニックの泳ぎ ソラをコピーしたカービィのキーブレード 体力制ソラの撃墜演出 特設リング、KOFの床の模様 ハンマー取得時のbgm 天界漫才やスネーク、フォックスの無線 クラウドのリミットブレイク ジョーカーの総攻撃カットイン 勇者の会心SE、呪文、切り札カットイン ガノンの使う剣 お前が探そうとしてないだけだろ ガノンアイクは近距離ファイターとして味付けされてるから入ってないだけ ならカービィのコピー能力全部入れてない!原作再現じゃない!がまかり通るぞ 少しは考えて発言しろよ
※↑の訂正 正確を言うと、原作再現要素を入れていないキャラがいると言う方が良かった。
スマブラでの参戦キャラは原作再現しているのは少数に感じる(原作のガノンドロフは魔法弾、アイクはソードビームを使っている等)。これは桜井氏の一存のみならず、開発陣が原作再現に渋りを見せていると感じる。例として、ガノンドロフが魔法弾を使える様にしたら勝つ事が難しくなったと言う苦情が入り、魔法弾を入れた開発者が非難を浴びる。この事態を避ける目的で、開発陣は原作再現に対して渋り、ガノンドロフは魔法弾、アイクはソードビームの実装を避けている。と個人的に思っている。かと言って原作再現を行おう者なら、開発陣の一人が異を唱えたりして原作とは異なる挙動をいれたりする。この様に原作再現に肯定、否定と入り乱れ揉める様にも繋がる。
小ジャンの入力強度いじれないのだけが唯一にして最大のクソデカ不満点 俺だけなんかもしらんがあんまりにも出しにくすぎる気がしてならない 頼むから次作以降にはスマッシュ強度と一緒に小ジャン強度もいじれるようにしてくれ…
流石に説明不足だった、8月3日の編集部分ね もうページには残っていないけど「上スマは他ファイターの横スマに該当する」だの「横スマは下スマの傾向を取り入れてる」だの「上スマ性能の下スマ」だの意味不明な文章が追加されたんよ
もう削除されたから無い
wikiについて固く語る場とスマブラについてカジュアルに語る馬は全くの別物では?
君がキャラ性能を使う理由にする人を理解できないように、原作やキャラで選ぶのを理解できない人もいるわけで 何でもかんでも自分の価値観が世の中の基準と思わないようにね
というか攻略情報だけが必要なのであればスピリッツやファイターの余談のような薄字や横線や原作の解説も不要でしょ これだけでwikiの半分以上の容量を圧迫してるしその分をより詳細な立ち回りやテクニックの紹介に当てたほうがよっぽど「攻略」という目的を果たせると思うが
どこ?
またスネークのページに荒らしが湧いてる… 規制をお願いします
クリティカルヒットは3つつけると15%の確率で1.1倍になるんですか? それとも5%の確率で1.1の3乗倍になるんですか?
ホムヒカの体重補正乗ってない仕様まじで意味わからん、そのせいでホムヒカだけ未だに9.9行けてないわ
撃墜用の技を撃墜できない場面で当ててチャージされた、これはリーチが長いからだ!なんてアホなことを言ってリーチの長さを弱点にしようとするんじゃあないよ リーチキャラは中距離で粘着すれば相手のチャージにリスク付けられるからラインを上げることを意識すればいい
カムイおよびベレトを使う度にリーチが弱点として機能する場合もある。理由として挙げる根拠は、カムイとベレトの左右(本来は横)スマッシュは先端が相手を吹き飛ばせる。一方で、それは相手にとっては防御および充填攻撃(サムスやドンキー等)の威力を倍加させる機会を与え、先端が届く距離でも防御の機会を与える事になる(カムイの左右スマッシュは刀剣に攻撃判定がある一方、高技量ユーザーによっては逆手に取って後方に回避する術も編み出されている)。
SPベヨの活躍を見てると改めてforベヨの酷さを感じさせられる forベヨは最終的に最強キャラで終わったけど、実はあれでも一度入ったナーフで結構な数の初心者が勝てなくなったらしいから実装初期のベヨネッタはどれだけ強いんだよという
たまPさんとかトップ層はコンボが安定していてPtier大会リザルト入りしている 自分が気分で使ってみると魔境3とかで負ける このキャラであの成績は本当にすごい(VIP275連勝くらいしていたし)
発売当初はまだ結果は出てないけど潜在能力が高い枠はシュルクの物だったけど 結果だけみてみると今ならこの枠はベヨが正しかったんだと思う(弱やWTに強化入ってるけど) FOR時代の誰が見ても強キャラだった時代から今の渋い強キャラ時代への遷移を見てるとベヨ使い達は本当にすごい人たちだと感じる
すぐ下に書かれてるけど? 画面見れんか〜
後述する横bホップって書いてあるけどどこにも書かれてなくて草
そのコンボ紛いのやつ消し忘れてました ありがとうございます。
下投げ空下とかいう相手が寝てないと当たらないコンボ(?)は流石に削除した そもそも下投げ空前もほぼ全キャラに非確定なんだよなあ…
該当箇所の記述は特記するようなものではないと判断したため 編集しておきました。
1on1トーナメントでカズヤに当たった際、カムイの左右強(本来は横強)で撃破した事を思い出す。本当なら上空(上方空中攻撃)で撃墜したかった。
最初から滑稽なものとして書いてるに決まってんでしょ チラ裏定期といわれればそれまでだがw
スネークはもう演じない云々は証拠が全くない おそらくゲハあたりが流布したデマだろうが、直接否定されたわけでもないため真偽は不明
うわぁぁぁぁぁぁ ぬ る り
弱い弱いと言われてたガノンやデデデの永パ対象のうちドンキーマリルイクッパウルフを差し置いての3弱入りですからねえ… スピード&パワーというどう考えても強いコンセプトのキャラをここまで弱く出来るかというある意味伝説的なキャラだよXCFは
XのCFなんてプレイヤーがネタに走るしかない言わば虚無みたいな性能でしたからね あんなのを面白いと言い張るのは亜空のムービーしか見てないかドMだけでしょう
短所の項目ネガり過ぎでしょ ダラダラと長文書いて弱いキャラに見せようとでもしてるんだろうけど見苦しいよ、もっと簡潔にすべき 「ガケ上りの性能が高くない他、復帰技が上からの復帰阻止に対して突破力が低く崖下からの復帰に難がある」 ↑このくらいでいい
横撃墜にしたってガケ外に出す力自体はあるし崖から外に出してからの撃墜が強い時点で苦手は言い過ぎ
シャゲミってすごいレアキャラなのにwikiのこの充実具合見ると みんなシャゲミに苦労してるんだねぇ
本wiki→https://wikiwiki.jp/ssbswitch/
とりあえず切断バグ直って本当に良かったなぁ
ケンミで一番結果出してる下Bはスタブなんだよなあ
カウンターは剣ミ最速発生、リバスラは反射技かつ崖捕まりに当てて下スマ入るんですがそれは
ジェットスタッブは流石にネガれないでしょ…剣術miiの中では強い技だぞこれ
下Bのキャラ選?に文句言うならどう考えてもカウンターとリバスラの方
SPなどでやっていますが、やることがわかりやすくて勝率も上がりました!ありがとうございます!
ロゼッタの飛び道具吸収中々範囲えげつないぞ
クラウドが飛び道具を使える時点でガノンアイクが飛び道具持っててもバランス取れるとは思うけどクラウドの類似品を作ってもしょうがないからな
じゃああのマベコンパチ剣士軍団は何やねんという話は置いておくとして
小ジャンプが難しくなったのはジャンプ踏切フレームが早くなったせいだからジャンプ一個押しで出しやすくするにはジャンプ踏切を遅くする以外に仕様的に無理
別に一個押しでも慣れてる人は当たり前のように出すしそれが無理ならジャンプボタン二個押しの小ジャンプを覚えるしかないね
令和でそんなところ硬派にしても仕方ないし小ジャンプボタンと大ジャンプボタンが作られりゃいいんだけどね
ガノンアイクが飛び道具使い出したら他の近距離キャラどうすんの?
ゲームバランスを考えながら作んないとゲームとして終わりだよ
原作再現少ない少ない言うならScratchとかで自分の思うように作れば?
よくわからない持論を語ってるけど原作再現要素は探せばいくらでもあるだろ
ソニックの泳ぎ
ソラをコピーしたカービィのキーブレード
体力制ソラの撃墜演出
特設リング、KOFの床の模様
ハンマー取得時のbgm
天界漫才やスネーク、フォックスの無線
クラウドのリミットブレイク
ジョーカーの総攻撃カットイン
勇者の会心SE、呪文、切り札カットイン
ガノンの使う剣
お前が探そうとしてないだけだろ
ガノンアイクは近距離ファイターとして味付けされてるから入ってないだけ
ならカービィのコピー能力全部入れてない!原作再現じゃない!がまかり通るぞ
少しは考えて発言しろよ
※↑の訂正
正確を言うと、原作再現要素を入れていないキャラがいると言う方が良かった。
スマブラでの参戦キャラは原作再現しているのは少数に感じる(原作のガノンドロフは魔法弾、アイクはソードビームを使っている等)。これは桜井氏の一存のみならず、開発陣が原作再現に渋りを見せていると感じる。例として、ガノンドロフが魔法弾を使える様にしたら勝つ事が難しくなったと言う苦情が入り、魔法弾を入れた開発者が非難を浴びる。この事態を避ける目的で、開発陣は原作再現に対して渋り、ガノンドロフは魔法弾、アイクはソードビームの実装を避けている。と個人的に思っている。かと言って原作再現を行おう者なら、開発陣の一人が異を唱えたりして原作とは異なる挙動をいれたりする。この様に原作再現に肯定、否定と入り乱れ揉める様にも繋がる。
小ジャンの入力強度いじれないのだけが唯一にして最大のクソデカ不満点
俺だけなんかもしらんがあんまりにも出しにくすぎる気がしてならない
頼むから次作以降にはスマッシュ強度と一緒に小ジャン強度もいじれるようにしてくれ…
流石に説明不足だった、8月3日の編集部分ね
もうページには残っていないけど「上スマは他ファイターの横スマに該当する」だの「横スマは下スマの傾向を取り入れてる」だの「上スマ性能の下スマ」だの意味不明な文章が追加されたんよ
もう削除されたから無い
wikiについて固く語る場とスマブラについてカジュアルに語る馬は全くの別物では?
君がキャラ性能を使う理由にする人を理解できないように、原作やキャラで選ぶのを理解できない人もいるわけで
何でもかんでも自分の価値観が世の中の基準と思わないようにね
というか攻略情報だけが必要なのであればスピリッツやファイターの余談のような薄字や横線や原作の解説も不要でしょ
これだけでwikiの半分以上の容量を圧迫してるしその分をより詳細な立ち回りやテクニックの紹介に当てたほうがよっぽど「攻略」という目的を果たせると思うが
どこ?
またスネークのページに荒らしが湧いてる…
規制をお願いします
クリティカルヒットは3つつけると15%の確率で1.1倍になるんですか?
それとも5%の確率で1.1の3乗倍になるんですか?
ホムヒカの体重補正乗ってない仕様まじで意味わからん、そのせいでホムヒカだけ未だに9.9行けてないわ
撃墜用の技を撃墜できない場面で当ててチャージされた、これはリーチが長いからだ!なんてアホなことを言ってリーチの長さを弱点にしようとするんじゃあないよ
リーチキャラは中距離で粘着すれば相手のチャージにリスク付けられるからラインを上げることを意識すればいい
カムイおよびベレトを使う度にリーチが弱点として機能する場合もある。理由として挙げる根拠は、カムイとベレトの左右(本来は横)スマッシュは先端が相手を吹き飛ばせる。一方で、それは相手にとっては防御および充填攻撃(サムスやドンキー等)の威力を倍加させる機会を与え、先端が届く距離でも防御の機会を与える事になる(カムイの左右スマッシュは刀剣に攻撃判定がある一方、高技量ユーザーによっては逆手に取って後方に回避する術も編み出されている)。
SPベヨの活躍を見てると改めてforベヨの酷さを感じさせられる
forベヨは最終的に最強キャラで終わったけど、実はあれでも一度入ったナーフで結構な数の初心者が勝てなくなったらしいから実装初期のベヨネッタはどれだけ強いんだよという
たまPさんとかトップ層はコンボが安定していてPtier大会リザルト入りしている
自分が気分で使ってみると魔境3とかで負ける
このキャラであの成績は本当にすごい(VIP275連勝くらいしていたし)
発売当初はまだ結果は出てないけど潜在能力が高い枠はシュルクの物だったけど
結果だけみてみると今ならこの枠はベヨが正しかったんだと思う(弱やWTに強化入ってるけど)
FOR時代の誰が見ても強キャラだった時代から今の渋い強キャラ時代への遷移を見てるとベヨ使い達は本当にすごい人たちだと感じる
すぐ下に書かれてるけど?
画面見れんか〜
後述する横bホップって書いてあるけどどこにも書かれてなくて草
そのコンボ紛いのやつ消し忘れてました
ありがとうございます。
下投げ空下とかいう相手が寝てないと当たらないコンボ(?)は流石に削除した
そもそも下投げ空前もほぼ全キャラに非確定なんだよなあ…
該当箇所の記述は特記するようなものではないと判断したため
編集しておきました。
1on1トーナメントでカズヤに当たった際、カムイの左右強(本来は横強)で撃破した事を思い出す。本当なら上空(上方空中攻撃)で撃墜したかった。
最初から滑稽なものとして書いてるに決まってんでしょ チラ裏定期といわれればそれまでだがw
スネークはもう演じない云々は証拠が全くない
おそらくゲハあたりが流布したデマだろうが、直接否定されたわけでもないため真偽は不明
うわぁぁぁぁぁぁ ぬ る り
弱い弱いと言われてたガノンやデデデの永パ対象のうちドンキーマリルイクッパウルフを差し置いての3弱入りですからねえ…
スピード&パワーというどう考えても強いコンセプトのキャラをここまで弱く出来るかというある意味伝説的なキャラだよXCFは
XのCFなんてプレイヤーがネタに走るしかない言わば虚無みたいな性能でしたからね
あんなのを面白いと言い張るのは亜空のムービーしか見てないかドMだけでしょう
短所の項目ネガり過ぎでしょ
ダラダラと長文書いて弱いキャラに見せようとでもしてるんだろうけど見苦しいよ、もっと簡潔にすべき
「ガケ上りの性能が高くない他、復帰技が上からの復帰阻止に対して突破力が低く崖下からの復帰に難がある」
↑このくらいでいい
横撃墜にしたってガケ外に出す力自体はあるし崖から外に出してからの撃墜が強い時点で苦手は言い過ぎ
シャゲミってすごいレアキャラなのにwikiのこの充実具合見ると
みんなシャゲミに苦労してるんだねぇ