※99、100 手厳しい意見、感謝します。現状維持を掲げていた者で、VIPの廃止と言う失礼な発言は謝罪します。済みませんでした。
そもそもVIPとかレート戦って本来は同じくらいの実力の人と当たりやすくするためのシステムだからね ……まあスマブラSPの場合はやたら格差マッチが起こるからあまりその役目を全うできてないというのが実情なのだが
自分に都合が良いようなオンライン対戦を作れって言うのは間違っていると思う VIPはある程度の目標になっていると思うし、VIPに入っているという自信になったりするのがいいと思う 自分がうまいと思えるような記録を作りたいなら専用部屋に潜ればいい
とりあえず初心者にお勧めのキャラのキャラ選を差し戻してVIP入りさせやすいキャラをやりこみ向けに移動させておいた やりこみ向けというよりはVIP入りさせやすいキャラなんで趣旨は若干違う気もするけど
じゃあ初心者にお勧めのキャラは差し戻すか もともとあのページは折り畳みにVIP行きやすいキャラを纏めてたけど、それをやり込み向けファイターの方に移動させとくかね
去年荒らし野郎が編集して今の状態になってるからその前の内容に戻すのがいいかと それより前は内容的にも悪くなかったし
競技シーン向けとしてもお勧めサブキャラのページで十分だし削除でいい気がするんよな
そもそも使いやすいキャラ使いにくいキャラがもう人それぞれだし蛇足としか思えんのよなあの項目 誰使えばいいと言われたら好きなキャラ使えとしか自分は言えない
キャラ対策の項目で不利だと納得なのはガエンとリュカだけかな 他のやつは俺との感想が違い過ぎてわからん リュカのPKFは飛び道具としてリーチが短い事とシールド負荷が低いので、リュカ視点で楽に勝てる気もしないが ネスとMr.オイルパニックは遠距離で有利を取り切れてない+近距離でもスネークに明確に勝ててない(それこそガエン並みの性能が必要)ので、突き詰めると不利カードではないと思ってる
キャラ対策に無くて個人的て苦戦するのはミュウツー 苦戦する理由は待ち負けてるって事以外いまいち分かってない。対策知りたい。 アブソーバー持ち射撃miiはスネーク絶対◯すマン適正を感じるが遭遇率が低すぎて扱いがわからん…
参戦ムービーでマリオがキーブレードを投げる時の動きがストライクレイドと同じです …なんでNBストライクレイドにしてくれなかったんやろなあ…
横スマッシュはKH2の「フルスウィング」、KHRe:codedの「ハードストライク」かな、と(タメて放つとそれっぽい) 空上はKH2の「ライズアッパー」の終わり際の一撃か、「しりぞける」が近いような…? 空後は「うちやぶる」で全く同じモーションが確認できました(元ネタあったんかコレ…)
自分はスマブラで新作が出るなら、VIPは廃止してほしく思う。あれが原因で即倒されたり、ミラー対戦で相手側が強く分かるのが目に見える(自分はカムイ、ベレトを使用)。(ここから手厳しい意見が返ってくるのは承知で)自分は編集動画でカムイの空上、ベレトの上必殺技で撃墜した記録で埋め尽くした動画を作る目的で、即倒等を行う人との対戦は求めていない(自分より上の人には番狂わせを目的を見せたく)。
対ファルコンの項目の船長ってなんやねん CFをそんな言い方する人見たことないけど
カムイ、ベレトの空中攻撃も勇者に対して効果は限定的(勇者の左右(本来は前後)空中攻撃は範囲もある為、ベレトの前空中攻撃はリーチがあっても届く前、カムイの上空中攻撃も下空攻撃で相殺される恐れも否定は出来ない)。
(手厳しい意見が返ってくるのは承知で)カムイ、ベレトを使う自分的には勇者は不利に思う。理由として挙げるのは飛び道具が多彩に加え、会心の一撃による撃墜も狙える。マホカンタ展開時は飛び道具を無効化・反射で追加ダメージも行える。勇者は飛び道具を多数扱える一方、カムイとベレトは飛び道具がたった一つしか無く、その飛び道具の逆用による撃墜も行える(マホカンタが消えるまで堪える必要がある)。二人の持ち味であるリーチも、ピオリムで距離を詰めれる戦法も編み出せる為、これ等の魔法を展開されると対抗手段が限られるのが辛く思う。
下スマのアーマーでジャッジ9耐えて逆に撃墜して勝ったの笑ってしまった
自分は、編集動画の素材になる様な記録を求めてオンライントーナメントを行う場合がある。その時に多いのが8人でのトーナメントが多く、16人でのトーナメントが出来ずにいる(抑の話、16人が集まるのも結構稀)。そこで、8人トーナメントで自身が勝利した記録を繋ぎ合わせて、疑似16人トーナメントと言う手法を編み出した(8人トーナメントでは二人のみの決勝で、ストック制とは感覚が異なる)。記録が集まったら、その中から編集動画の素材になる記録を動画化、動画編集の素材に使っている。只、オンライントーナメントでも切断を行って遊ばせない輩がいるのが不快に思う(切断したユーザーのアカウントを永久停止にする措置も行ってほしい)。
一部のチコのダメージがミスっていたので修正。 チコシュート切り離し時の補正が乗った状態のものを記載していたようです。
よかったね がんばって
自分はカムイに続けて、ベレトも愛用している(カムイ同様、2Pのベレスで使用)。そのベレトも使っている内にカムイの夜刀神同様、天帝の剣を必殺技で撃墜した記録が殆ど無いのを思い出し、天帝の剣を必殺技で撃墜した記録を集めている(特にストック制の対戦)。このキャラもカムイ同様必殺技、スマッシュでの撃墜が多いも天帝の剣を必殺技で撃墜した事が無かった(使うにしても復帰、スマッシュ、空上で使うのが殆ど)。ベレトを使った動画を見た所、殆どが相手の復帰時に崖から反転させて天帝の剣で撃墜している。(此処から手厳しい意見が返ってくるのは承知で)自分はそこまで技量がある訳では無いから、崖の所で上投げ若しくは届く距離に来たら天帝の剣を必殺技で使用する。
またしてもアイテムとファイターのページにいつもの荒らしがいたので削除お願いします
刺し(横B先端)は自分は偶発的な物で狙った訳で無い。他としてN、上両Bでの撃墜に加え、カウンターでの撃墜も多かった。その時に空中攻撃の要となる夜刀神を使った撃墜が必殺技、スマッシュより極少数に感じる。象徴武器である夜刀神を飾りと思わせたくないと判断、空中攻撃の撃墜も必要と決意。と決めたまで。
横スマ、横B蹴り、刺しとかでの撃墜が多かったのが「空上、着地狩りも優秀」と思った ということ?
(此方も手厳しい意見が返ってくるのは承知で)アプデで弱体化を克服してからカムイを使う様になるも、以前はスマッシュと必殺技で撃墜した。一方で、夜刀神を使った空中攻撃で撃墜した事が殆ど無いのを思い出し、空上での撃墜も増やそうと判断したまで(その分、相手側も軌道変更による回避も行える)。
やり込み向けファイターと初心者にお勧めのキャラの内容を改善出来ないかな? 正直メインでもサブでもないピチューとかリトルマックなんて上級者を目指す上では時間の無駄としか……
数か月前に一人が改善しようとしてぐちゃぐちゃになっちゃったのよね 一旦その人が編集する前の状態に戻しとく?
各キャラを初心者向けに宣伝する場合の文章を考えるページ というのが適切ですね
このページのまとまりのなさ、意味不明さはガチ 書きたいだけのページですか?
何が言いたいの?
(手厳しい意見が返ってくるのは承知で)自分はカムイを使っていて、解放当初は扱いが大変なのは覚えている。それからアップデートにより弱体化は克服。ある時期から夜刀神を使った撃墜が数えた程度しか無いのを思い出し、上空での撃墜の記録を集めている(上空は上方空中攻撃の略称)。カムイを使っていて必殺技、スマッシュで撃墜したのに対し、空中攻撃の撃墜は記憶が無いに等しかった。それから、上方空中攻撃で撃墜した記録を集めている。
最風がぶっ壊れなのは原作再現なのでそこナーフするのは無いと思う・・・ 次回作はアーマー無敵全部なし(しゃがステジャンステの再現は除く)、コンボ始動も原作仕様で左踵落とし/螺旋岩砕蹴/魔神拳/最速風神拳以外なし(つまり全て特殊入力が必要な技)にして、 間合いを綿密に計算して戦う必要のある超ピーキーな性能になってほしい。
ていうか8でレイジドライブ無くなったけどどうすんだろ
このWikiって、文章を他のWikiからコピペで持ってくる行為は許容されてるんでしたっけ?BGMの記事にみんゲーWikiからの引用が多いなと思ったんですが…
ご指摘ありがとうございます。 「伺」を「うかが」に一括編集を行いました。
なんかうかがうを伺うに直されてるけどこれ誤用では? 伺うは「尋ねる、質問する」の謙譲語であって「様子を見る、推しはかる」といったニュアンスの場合は窺うの方ですがこれはひらがなで書くべきでしょう ちょっと編集されたページが多過ぎますが修正をお願いしてもいいでしょうか…?
今年に入って追加された新規イベント第1弾のスピリッツが恒常化されたとの公式告知があったので修正しました しかしノアミオと機兵搭乗者たちとザグレウスの出典作品名が表示されてないの未だに直ってないのか…後ろ二つとか他社作品なのに…
2022年以降の作品の話禁止について。 原作紹介のみ禁止ですか?カービィのカラバリ欄にグルメフェスの記述があったのですが
空下から踏みつけできたforが懐かしい
なにをしても許されるのが特権階級ZOY
Androidスマホで一部の画像が正しく表示されないのはなぜでしょうか?知っている方がいればお願いします。
Android端末にて一部の画像が正しく表示されません。対処していただけないでしょうか。
本wiki→https://wikiwiki.jp/ssbswitch/
※99、100
手厳しい意見、感謝します。現状維持を掲げていた者で、VIPの廃止と言う失礼な発言は謝罪します。済みませんでした。
そもそもVIPとかレート戦って本来は同じくらいの実力の人と当たりやすくするためのシステムだからね
……まあスマブラSPの場合はやたら格差マッチが起こるからあまりその役目を全うできてないというのが実情なのだが
自分に都合が良いようなオンライン対戦を作れって言うのは間違っていると思う
VIPはある程度の目標になっていると思うし、VIPに入っているという自信になったりするのがいいと思う
自分がうまいと思えるような記録を作りたいなら専用部屋に潜ればいい
とりあえず初心者にお勧めのキャラのキャラ選を差し戻してVIP入りさせやすいキャラをやりこみ向けに移動させておいた
やりこみ向けというよりはVIP入りさせやすいキャラなんで趣旨は若干違う気もするけど
じゃあ初心者にお勧めのキャラは差し戻すか
もともとあのページは折り畳みにVIP行きやすいキャラを纏めてたけど、それをやり込み向けファイターの方に移動させとくかね
去年荒らし野郎が編集して今の状態になってるからその前の内容に戻すのがいいかと
それより前は内容的にも悪くなかったし
競技シーン向けとしてもお勧めサブキャラのページで十分だし削除でいい気がするんよな
そもそも使いやすいキャラ使いにくいキャラがもう人それぞれだし蛇足としか思えんのよなあの項目
誰使えばいいと言われたら好きなキャラ使えとしか自分は言えない
キャラ対策の項目で不利だと納得なのはガエンとリュカだけかな
他のやつは俺との感想が違い過ぎてわからん
リュカのPKFは飛び道具としてリーチが短い事とシールド負荷が低いので、リュカ視点で楽に勝てる気もしないが
ネスとMr.オイルパニックは遠距離で有利を取り切れてない+近距離でもスネークに明確に勝ててない(それこそガエン並みの性能が必要)ので、突き詰めると不利カードではないと思ってる
キャラ対策に無くて個人的て苦戦するのはミュウツー
苦戦する理由は待ち負けてるって事以外いまいち分かってない。対策知りたい。
アブソーバー持ち射撃miiはスネーク絶対◯すマン適正を感じるが遭遇率が低すぎて扱いがわからん…
参戦ムービーでマリオがキーブレードを投げる時の動きがストライクレイドと同じです
…なんでNBストライクレイドにしてくれなかったんやろなあ…
横スマッシュはKH2の「フルスウィング」、KHRe:codedの「ハードストライク」かな、と(タメて放つとそれっぽい)
空上はKH2の「ライズアッパー」の終わり際の一撃か、「しりぞける」が近いような…?
空後は「うちやぶる」で全く同じモーションが確認できました(元ネタあったんかコレ…)
自分はスマブラで新作が出るなら、VIPは廃止してほしく思う。あれが原因で即倒されたり、ミラー対戦で相手側が強く分かるのが目に見える(自分はカムイ、ベレトを使用)。(ここから手厳しい意見が返ってくるのは承知で)自分は編集動画でカムイの空上、ベレトの上必殺技で撃墜した記録で埋め尽くした動画を作る目的で、即倒等を行う人との対戦は求めていない(自分より上の人には番狂わせを目的を見せたく)。
対ファルコンの項目の船長ってなんやねん
CFをそんな言い方する人見たことないけど
カムイ、ベレトの空中攻撃も勇者に対して効果は限定的(勇者の左右(本来は前後)空中攻撃は範囲もある為、ベレトの前空中攻撃はリーチがあっても届く前、カムイの上空中攻撃も下空攻撃で相殺される恐れも否定は出来ない)。
(手厳しい意見が返ってくるのは承知で)カムイ、ベレトを使う自分的には勇者は不利に思う。理由として挙げるのは飛び道具が多彩に加え、会心の一撃による撃墜も狙える。マホカンタ展開時は飛び道具を無効化・反射で追加ダメージも行える。勇者は飛び道具を多数扱える一方、カムイとベレトは飛び道具がたった一つしか無く、その飛び道具の逆用による撃墜も行える(マホカンタが消えるまで堪える必要がある)。二人の持ち味であるリーチも、ピオリムで距離を詰めれる戦法も編み出せる為、これ等の魔法を展開されると対抗手段が限られるのが辛く思う。
下スマのアーマーでジャッジ9耐えて逆に撃墜して勝ったの笑ってしまった
自分は、編集動画の素材になる様な記録を求めてオンライントーナメントを行う場合がある。その時に多いのが8人でのトーナメントが多く、16人でのトーナメントが出来ずにいる(抑の話、16人が集まるのも結構稀)。そこで、8人トーナメントで自身が勝利した記録を繋ぎ合わせて、疑似16人トーナメントと言う手法を編み出した(8人トーナメントでは二人のみの決勝で、ストック制とは感覚が異なる)。記録が集まったら、その中から編集動画の素材になる記録を動画化、動画編集の素材に使っている。只、オンライントーナメントでも切断を行って遊ばせない輩がいるのが不快に思う(切断したユーザーのアカウントを永久停止にする措置も行ってほしい)。
一部のチコのダメージがミスっていたので修正。
チコシュート切り離し時の補正が乗った状態のものを記載していたようです。
よかったね
がんばって
自分はカムイに続けて、ベレトも愛用している(カムイ同様、2Pのベレスで使用)。そのベレトも使っている内にカムイの夜刀神同様、天帝の剣を必殺技で撃墜した記録が殆ど無いのを思い出し、天帝の剣を必殺技で撃墜した記録を集めている(特にストック制の対戦)。このキャラもカムイ同様必殺技、スマッシュでの撃墜が多いも天帝の剣を必殺技で撃墜した事が無かった(使うにしても復帰、スマッシュ、空上で使うのが殆ど)。ベレトを使った動画を見た所、殆どが相手の復帰時に崖から反転させて天帝の剣で撃墜している。(此処から手厳しい意見が返ってくるのは承知で)自分はそこまで技量がある訳では無いから、崖の所で上投げ若しくは届く距離に来たら天帝の剣を必殺技で使用する。
またしてもアイテムとファイターのページにいつもの荒らしがいたので削除お願いします
刺し(横B先端)は自分は偶発的な物で狙った訳で無い。他としてN、上両Bでの撃墜に加え、カウンターでの撃墜も多かった。その時に空中攻撃の要となる夜刀神を使った撃墜が必殺技、スマッシュより極少数に感じる。象徴武器である夜刀神を飾りと思わせたくないと判断、空中攻撃の撃墜も必要と決意。と決めたまで。
横スマ、横B蹴り、刺しとかでの撃墜が多かったのが「空上、着地狩りも優秀」と思った
ということ?
(此方も手厳しい意見が返ってくるのは承知で)アプデで弱体化を克服してからカムイを使う様になるも、以前はスマッシュと必殺技で撃墜した。一方で、夜刀神を使った空中攻撃で撃墜した事が殆ど無いのを思い出し、空上での撃墜も増やそうと判断したまで(その分、相手側も軌道変更による回避も行える)。
やり込み向けファイターと初心者にお勧めのキャラの内容を改善出来ないかな?
正直メインでもサブでもないピチューとかリトルマックなんて上級者を目指す上では時間の無駄としか……
数か月前に一人が改善しようとしてぐちゃぐちゃになっちゃったのよね
一旦その人が編集する前の状態に戻しとく?
各キャラを初心者向けに宣伝する場合の文章を考えるページ
というのが適切ですね
このページのまとまりのなさ、意味不明さはガチ
書きたいだけのページですか?
何が言いたいの?
(手厳しい意見が返ってくるのは承知で)自分はカムイを使っていて、解放当初は扱いが大変なのは覚えている。それからアップデートにより弱体化は克服。ある時期から夜刀神を使った撃墜が数えた程度しか無いのを思い出し、上空での撃墜の記録を集めている(上空は上方空中攻撃の略称)。カムイを使っていて必殺技、スマッシュで撃墜したのに対し、空中攻撃の撃墜は記憶が無いに等しかった。それから、上方空中攻撃で撃墜した記録を集めている。
最風がぶっ壊れなのは原作再現なのでそこナーフするのは無いと思う・・・
次回作はアーマー無敵全部なし(しゃがステジャンステの再現は除く)、コンボ始動も原作仕様で左踵落とし/螺旋岩砕蹴/魔神拳/最速風神拳以外なし(つまり全て特殊入力が必要な技)にして、
間合いを綿密に計算して戦う必要のある超ピーキーな性能になってほしい。
ていうか8でレイジドライブ無くなったけどどうすんだろ
このWikiって、文章を他のWikiからコピペで持ってくる行為は許容されてるんでしたっけ?BGMの記事にみんゲーWikiからの引用が多いなと思ったんですが…
ご指摘ありがとうございます。
「伺」を「うかが」に一括編集を行いました。
なんかうかがうを伺うに直されてるけどこれ誤用では?
伺うは「尋ねる、質問する」の謙譲語であって「様子を見る、推しはかる」といったニュアンスの場合は窺うの方ですがこれはひらがなで書くべきでしょう
ちょっと編集されたページが多過ぎますが修正をお願いしてもいいでしょうか…?
今年に入って追加された新規イベント第1弾のスピリッツが恒常化されたとの公式告知があったので修正しました
しかしノアミオと機兵搭乗者たちとザグレウスの出典作品名が表示されてないの未だに直ってないのか…後ろ二つとか他社作品なのに…
2022年以降の作品の話禁止について。
原作紹介のみ禁止ですか?カービィのカラバリ欄にグルメフェスの記述があったのですが
空下から踏みつけできたforが懐かしい
なにをしても許されるのが特権階級ZOY
Androidスマホで一部の画像が正しく表示されないのはなぜでしょうか?知っている方がいればお願いします。
Android端末にて一部の画像が正しく表示されません。対処していただけないでしょうか。