三魔官シスターズみたいにやりようはあると思う
「ヨッシーのヒップドロップ対策さえできれば何でもいい」なら、カウンターを持つキャラを使うのが手っ取り早いと思います。 ライトユーザーにも使いやすくておすすめなのはクロム、アイク、リトルマックあたりですね。
また、ガン逃げして飛び道具連打してもいいと思います。 射撃miiを作り、横必殺技にミサイルを入れて、スーパーミサイルを連打しましょう。通常必殺技はチャージショットかグレネード、上必殺技はアームロケットかボトムシュート、下必殺技は…何でもいいです。 他にはキングクルール、デデデ、ミェンミェンあたりもいいかも。 サムスだと意外と撃墜に撃墜に困りそう…
ただ、どちらも、相手が必殺技連打しかできないレベルだったらカウンターや飛び道具だけでなんとかなりますが、相手が実はちゃんと強くて舐めプで必殺技連打してるようだと、カウンターや飛び道具だけでは勝てないかもしれません(´・ω・`)
ロックというか初段をクラウドの上Bメテオみたいな受け身不可フラグを追加するかホムヒカの上B初段みたいに立ちふっとびにするかすれば解決はする
ただ見落としなのか疑いたくなるけど確かロケット下突きは一度強化されてるから弱みとして設定されてる説があるんだよな
剣術miiの空下や格闘miiの下bみたいに落下中に相手をロックする仕様にしてほしいよね。
ハンマーは横とBで出せる技です。やってみましたがヨッシーのジャンプが早すぎて当たりませんでした。カウンターは反対側にヒップドロップされて撃墜されました。シールドを張ってもニ連続でくらって混乱してしまった!どうすればいいでしょうか。
ハンマーってのは下スマのことかな?ヒップドロップを地上から止めるのは難しいから、ヨッシーがジャンプするところで自分もジャンプして攻撃するのがオススメだよ。 難しかったら、アイクで天空(上必殺ワザ)をガンガン振ってみるか、ヒップドロップで落ちてくる所にカウンター(下必殺ワザ)を合わせられないか試してみて
スマブラが下手なので相談です。僕はよく友達とスマブラをするんですが勝てません。どうすればいいでしょうか。友達はヨッシーを使っていてずっとヒップドロップしてきます。本当にジャンプ→ヒップドロップの繰り返しです。僕はゲームウォッチを使っていますがすぐにジャンプされハンマーをかわされる→ヒップドロップをくらうんです。おすすめのキャラや対処法を教えてほしいです。お願いします
竜巻チャクラム回転斬りのセットは壊せる代わりに復帰がゴミになるから…
ただ弱ラムから直接ラピスラを当てるくらいなら大抵の%でコンボ始動技か撃墜技に繋ぐ方が確実にリターンを取れるのは禁句
↑竜巻回転切りでいいっていうのは禁句
実はチャクラムとラピスラの相性が良かったりする(一例だけど弱ラム→溜め無しラピスラで有利な状況に持っていく事ができる)
ファイターのコメント欄にいつもの荒らしが湧いてるので削除お願いします
ステージによってニッキーは出現しません。
以前はたくさんの回答ありがとうございました。スマブラSPについてです。今日トレーニングをしていた時に気づいたのですが、アシストフィギュアのニッキーがいなくなっていました。再起動しても出現しないので皆さんはどうなのか質問です。できれば理由も教えていただきたいです。よろしくお願い致します。(スピリッツ いつの間に交換日記 ニッキー との戦いでは出現しました。)
それは「このスピリットと再戦して勝利した」という意味ですね。一度も再戦をしていないスピリッツは黄色く表示されているはずです
いい加減キャラ対策で空っぽのキャラの項目だけ追加するのやめようよ やるにしても中身を書くまではコメントアウトしとくとか配慮が欲しいわ
それは単純にインターネットの回線が遅いとかで画像の読み込みがされてないだけです。 再起動などすれば戻りますよ。
スピリッツについてです。名鑑から たたかう で再戦したのですが、名鑑にもどると右下のスピリッツマーク?のようなものの色が変わっていました。これからボードにも出なくなったりするのでしょうか。心配です。(🌀こんな感じのマークです)知っている方がいればお願い致します。
セフィロスとかどうでしょうか
スマッシュしながらシフトが現実的じゃないは流石に言い過ぎも言い過ぎなので記述を変更
その条件だとヒカリかカムイくらいしか思いつかないなあ カムイもリーチ押しつけかというと微妙なところあるし
あとはスマッシュじゃなくて空後になるけどクラウドはリーチ押し付けが出来る方ではある ただし復帰は癖は無いけど弱い
・(スマッシュか必殺の)リーチが長い ・↑の発生もまあまあ早い ・復帰に癖がない この三要素を兼ね備えたファイターを探してるんですけど、いいのありますかね。 自分は勇者以外DLC持ってません。 スマッシュのリーチや発生云々は勇者以上に早いものが良いのですが、圧倒的なリーチを押し付けれるなら遅くてもいけます。 あとは軽量級は苦手です…
待機中のポーズについて間違えた解説をしてしまっていたので自己修正 http://bellicoseboxing.blog.fc2.com/blog-entry-1.html を元に編集しました
なるほど!つまり自分が使う分には不利って事だな!
相手キャラは毎回違う、あとダウンした時ではなく攻撃を喰らった時
ホムヒカがガノンクッパに有利とか五分なのって高レート帯の実力になってからの話だからな スマアナはレート1500から拾うから母数が大きくて高レート者の割合が他より少なくなりがちな剣士キャラは対ガノンクッパで不利になっちゃう
スマアナ見てみたらガノンとかクッパとか思いっきり不利やんけぇ
上スマはほんと当てづらいけどぶっ飛ばしは先端であれば50〜70%辺りで撃墜できるから戻りクロスのヒット後や空上着地直前当てとかで当てられる機会があればかなりの早期撃墜択になるね。 聖水からの上撃墜狙いたい時もあり。 あと個人的に音と掛け声もあってやはりロマンもある・・・
気のせいだと思うけど… それか普段テリーかカズヤ使ってない?こいつらは他キャラとダウンのSEが違うよ
対戦自体には影響しないけど ダウンする攻撃を喰らった時とかに本来鳴らないようなSEが鳴っている気がする
多分追加後はただのスピリットと化すからスピリッツボードとかにも出てくるんじゃない?
結局「2024年に新規実装されたスピリットは、イベント期間中に1回も入手してなくてもイベント終了後も入手できる」というのは160さんの勘違いだったのでしょうか? 163さん以外にも同じような状態になった方はいるのだろうか
カウンターが上に飛ばす性質なの絶妙に使ってて面白いな >> 89の書き込みが気になって試してみたらおそらく相手が内側から昇龍復帰してくる場合には相手のベク変依存で崖メテオか上吹っ飛びになる 崖メテオは相手が受け身取って昇龍打てるか、こちらはまたカウンター対応できるかだし、上吹っ飛びは非確定だけど空技が狙えるし、空前ならセビ貫通もいけるのかな?
上Bをキャノンジャンプキックにしているなら選択肢の一つとしてありだと思うけど、それが上Bをキャノンジャンプキックにする理由になるかというと微妙な気がする グラウンドボム選んでるということは空前ブーストの為の技が無いorガンナーチャージのどちらかで、復帰の難易度が高くなっていることも注意だね
ロケット下突きを台下で当てると台上で受け身取れるのが一番許せん 着地攻撃を無敵でスカされるからスマッシュまで余裕なクソデカ反確 ホムラ、クラウド、ヨッシーのヒップとか似たような技は数あれどこんな欠陥あるのこいつだけ
実力関係なしに、人の真面目な考えを茶化すような連中なら距離取ったほうがいいんじゃ…
何をもって初心者向けとするかは人によるから反対意見は別にいいんだけど、 あたかも自分の意見が絶対正しいみたいな言い方じゃ誰も賛同してくれんで
射撃mii使いに質問です、グラウンドボムで崖掴みっぱ誘ってキャノンジャンプキックでメテオする戦法は実用的ですか?
2024/2/9のスピリッツ追加によりスピリッツ名鑑のハイスコア合計の最高値が更新されたので記事に反映しました。
素朴な疑問ですが、昨年頃からスマブラの実況でよく聞くようになった「フレームトラップ」あれ具体的にはどういうものを指すのでしょうか?🤔 ニュアンスとしては「隙があるように見せて相手の行動を誘うこと」ではないかと予想してます(テリーの空中パワーダンクなど)。
しかし、検索してみると、「格ゲー用語で、連続ガードにならない連係のこと」であったり、 「スト5用語で詐欺跳び(相手の起き上がりタイミングスレスレで着地するように空中攻撃を置くと、相手が何もしなかった場合は空中攻撃を当てることができ、相手が無敵技で反撃をしていた場合は無敵技が発生する数Fの間に着地して無敵技をガードできるテクニックのこと)」を指すと言われていたり、それぞれ全く別の解説がされています。 スマブラにおいてはどうなのか、という解説は見つかりません。
たぶん格闘Miiとの対面が楽しいのは、%ごとに警戒しないといけない技がはっきりしていて、その警戒しないといけない技の多くが格闘Mii側にちゃんとリスクが存在しているからかもしれないな~ スティーブとかカズヤは低%だろうと高%だろうと警戒する技は上強や最速風神拳のまま変わらない(そのうえで高%では警戒すべき技が単純に増える)から…
ジョーカーもアルセーヌの有り無しで攻防のメリハリが生まれるし。
本wiki→https://wikiwiki.jp/ssbswitch/
三魔官シスターズみたいにやりようはあると思う
「ヨッシーのヒップドロップ対策さえできれば何でもいい」なら、カウンターを持つキャラを使うのが手っ取り早いと思います。
ライトユーザーにも使いやすくておすすめなのはクロム、アイク、リトルマックあたりですね。
また、ガン逃げして飛び道具連打してもいいと思います。
射撃miiを作り、横必殺技にミサイルを入れて、スーパーミサイルを連打しましょう。通常必殺技はチャージショットかグレネード、上必殺技はアームロケットかボトムシュート、下必殺技は…何でもいいです。
他にはキングクルール、デデデ、ミェンミェンあたりもいいかも。
サムスだと意外と撃墜に撃墜に困りそう…
ただ、どちらも、相手が必殺技連打しかできないレベルだったらカウンターや飛び道具だけでなんとかなりますが、相手が実はちゃんと強くて舐めプで必殺技連打してるようだと、カウンターや飛び道具だけでは勝てないかもしれません(´・ω・`)
ロックというか初段をクラウドの上Bメテオみたいな受け身不可フラグを追加するかホムヒカの上B初段みたいに立ちふっとびにするかすれば解決はする
ただ見落としなのか疑いたくなるけど確かロケット下突きは一度強化されてるから弱みとして設定されてる説があるんだよな
剣術miiの空下や格闘miiの下bみたいに落下中に相手をロックする仕様にしてほしいよね。
ハンマーは横とBで出せる技です。やってみましたがヨッシーのジャンプが早すぎて当たりませんでした。カウンターは反対側にヒップドロップされて撃墜されました。シールドを張ってもニ連続でくらって混乱してしまった!どうすればいいでしょうか。
ハンマーってのは下スマのことかな?ヒップドロップを地上から止めるのは難しいから、ヨッシーがジャンプするところで自分もジャンプして攻撃するのがオススメだよ。
難しかったら、アイクで天空(上必殺ワザ)をガンガン振ってみるか、ヒップドロップで落ちてくる所にカウンター(下必殺ワザ)を合わせられないか試してみて
スマブラが下手なので相談です。僕はよく友達とスマブラをするんですが勝てません。どうすればいいでしょうか。友達はヨッシーを使っていてずっとヒップドロップしてきます。本当にジャンプ→ヒップドロップの繰り返しです。僕はゲームウォッチを使っていますがすぐにジャンプされハンマーをかわされる→ヒップドロップをくらうんです。おすすめのキャラや対処法を教えてほしいです。お願いします
竜巻チャクラム回転斬りのセットは壊せる代わりに復帰がゴミになるから…
ただ弱ラムから直接ラピスラを当てるくらいなら大抵の%でコンボ始動技か撃墜技に繋ぐ方が確実にリターンを取れるのは禁句
↑竜巻回転切りでいいっていうのは禁句
実はチャクラムとラピスラの相性が良かったりする(一例だけど弱ラム→溜め無しラピスラで有利な状況に持っていく事ができる)
ファイターのコメント欄にいつもの荒らしが湧いてるので削除お願いします
ステージによってニッキーは出現しません。
以前はたくさんの回答ありがとうございました。スマブラSPについてです。今日トレーニングをしていた時に気づいたのですが、アシストフィギュアのニッキーがいなくなっていました。再起動しても出現しないので皆さんはどうなのか質問です。できれば理由も教えていただきたいです。よろしくお願い致します。(スピリッツ いつの間に交換日記 ニッキー との戦いでは出現しました。)
それは「このスピリットと再戦して勝利した」という意味ですね。一度も再戦をしていないスピリッツは黄色く表示されているはずです
いい加減キャラ対策で空っぽのキャラの項目だけ追加するのやめようよ
やるにしても中身を書くまではコメントアウトしとくとか配慮が欲しいわ
それは単純にインターネットの回線が遅いとかで画像の読み込みがされてないだけです。
再起動などすれば戻りますよ。
スピリッツについてです。名鑑から たたかう で再戦したのですが、名鑑にもどると右下のスピリッツマーク?のようなものの色が変わっていました。これからボードにも出なくなったりするのでしょうか。心配です。(🌀こんな感じのマークです)知っている方がいればお願い致します。
セフィロスとかどうでしょうか
スマッシュしながらシフトが現実的じゃないは流石に言い過ぎも言い過ぎなので記述を変更
その条件だとヒカリかカムイくらいしか思いつかないなあ
カムイもリーチ押しつけかというと微妙なところあるし
あとはスマッシュじゃなくて空後になるけどクラウドはリーチ押し付けが出来る方ではある
ただし復帰は癖は無いけど弱い
・(スマッシュか必殺の)リーチが長い
・↑の発生もまあまあ早い
・復帰に癖がない
この三要素を兼ね備えたファイターを探してるんですけど、いいのありますかね。
自分は勇者以外DLC持ってません。
スマッシュのリーチや発生云々は勇者以上に早いものが良いのですが、圧倒的なリーチを押し付けれるなら遅くてもいけます。
あとは軽量級は苦手です…
待機中のポーズについて間違えた解説をしてしまっていたので自己修正
http://bellicoseboxing.blog.fc2.com/blog-entry-1.html を元に編集しました
なるほど!つまり自分が使う分には不利って事だな!
相手キャラは毎回違う、あとダウンした時ではなく攻撃を喰らった時
ホムヒカがガノンクッパに有利とか五分なのって高レート帯の実力になってからの話だからな
スマアナはレート1500から拾うから母数が大きくて高レート者の割合が他より少なくなりがちな剣士キャラは対ガノンクッパで不利になっちゃう
スマアナ見てみたらガノンとかクッパとか思いっきり不利やんけぇ
上スマはほんと当てづらいけどぶっ飛ばしは先端であれば50〜70%辺りで撃墜できるから戻りクロスのヒット後や空上着地直前当てとかで当てられる機会があればかなりの早期撃墜択になるね。
聖水からの上撃墜狙いたい時もあり。
あと個人的に音と掛け声もあってやはりロマンもある・・・
気のせいだと思うけど…
それか普段テリーかカズヤ使ってない?こいつらは他キャラとダウンのSEが違うよ
対戦自体には影響しないけど
ダウンする攻撃を喰らった時とかに本来鳴らないようなSEが鳴っている気がする
多分追加後はただのスピリットと化すからスピリッツボードとかにも出てくるんじゃない?
結局「2024年に新規実装されたスピリットは、イベント期間中に1回も入手してなくてもイベント終了後も入手できる」というのは160さんの勘違いだったのでしょうか? 163さん以外にも同じような状態になった方はいるのだろうか
カウンターが上に飛ばす性質なの絶妙に使ってて面白いな
>> 89の書き込みが気になって試してみたらおそらく相手が内側から昇龍復帰してくる場合には相手のベク変依存で崖メテオか上吹っ飛びになる
崖メテオは相手が受け身取って昇龍打てるか、こちらはまたカウンター対応できるかだし、上吹っ飛びは非確定だけど空技が狙えるし、空前ならセビ貫通もいけるのかな?
上Bをキャノンジャンプキックにしているなら選択肢の一つとしてありだと思うけど、それが上Bをキャノンジャンプキックにする理由になるかというと微妙な気がする
グラウンドボム選んでるということは空前ブーストの為の技が無いorガンナーチャージのどちらかで、復帰の難易度が高くなっていることも注意だね
ロケット下突きを台下で当てると台上で受け身取れるのが一番許せん
着地攻撃を無敵でスカされるからスマッシュまで余裕なクソデカ反確
ホムラ、クラウド、ヨッシーのヒップとか似たような技は数あれどこんな欠陥あるのこいつだけ
実力関係なしに、人の真面目な考えを茶化すような連中なら距離取ったほうがいいんじゃ…
何をもって初心者向けとするかは人によるから反対意見は別にいいんだけど、
あたかも自分の意見が絶対正しいみたいな言い方じゃ誰も賛同してくれんで
射撃mii使いに質問です、グラウンドボムで崖掴みっぱ誘ってキャノンジャンプキックでメテオする戦法は実用的ですか?
2024/2/9のスピリッツ追加によりスピリッツ名鑑のハイスコア合計の最高値が更新されたので記事に反映しました。
素朴な疑問ですが、昨年頃からスマブラの実況でよく聞くようになった「フレームトラップ」あれ具体的にはどういうものを指すのでしょうか?🤔
ニュアンスとしては「隙があるように見せて相手の行動を誘うこと」ではないかと予想してます(テリーの空中パワーダンクなど)。
しかし、検索してみると、「格ゲー用語で、連続ガードにならない連係のこと」であったり、
「スト5用語で詐欺跳び(相手の起き上がりタイミングスレスレで着地するように空中攻撃を置くと、相手が何もしなかった場合は空中攻撃を当てることができ、相手が無敵技で反撃をしていた場合は無敵技が発生する数Fの間に着地して無敵技をガードできるテクニックのこと)」を指すと言われていたり、それぞれ全く別の解説がされています。
スマブラにおいてはどうなのか、という解説は見つかりません。
たぶん格闘Miiとの対面が楽しいのは、%ごとに警戒しないといけない技がはっきりしていて、その警戒しないといけない技の多くが格闘Mii側にちゃんとリスクが存在しているからかもしれないな~
スティーブとかカズヤは低%だろうと高%だろうと警戒する技は上強や最速風神拳のまま変わらない(そのうえで高%では警戒すべき技が単純に増える)から…
ジョーカーもアルセーヌの有り無しで攻防のメリハリが生まれるし。