ページまた統合するんなら技情報がトップにならないかなぁ…… 原作情報なんて一回見たらもう見ることないしページ下部でいいと思うんだけど
ちなみにSSQM,クイーンメトロイド以外で使っても割と面白い。 俺が普段使ってる構成は ① スタフィー(重さ減少)、韋駄天流、軽量化、硬直減少×2のバカ機動強化+コンボ強化セットとか ➁ 任意の3スロスピリット 韋駄天流、軽量化、オート回復のセットだったり。 韋駄天流×軽量化一つが程よくジャンプも弱化して面白いからどこかに追記したいんだけどどうかな?
そうなんですね、ありがとうごさいます。
重要度や実用性の低い小ネタを載せるのもありというルールだから別に乗ってても問題はないと思うよ とはいえ小ネタが多すぎて煩雑になってるから重要度の高いやつと低いやつで分けた方がいいかもしれないね
攻略のページに載ってるあcola式金床トロッコって例の試合関連ぐらいでしか見たことないけど、実際のところ実戦で使われてるの?ここに載せるほど重要なテクニックではないような気がするけど…
いやぁ>> 154、>> 155の意見が全面的に正しいと思いますけどね… どうも>> 151、>> 153の書き込みからは 「お前は俺が満足できるような記事を書け」 「だが俺は編集もしないしどう修正したらいいかも考えない」 というニュアンスが伝わってきます。
ページの内容に問題があると感じたら、そう思った本人が自ら編集できる(あるいは編集案を提示できる)のがwikiです。 編集者たちは、あなたに気に入ってもらう記事を書くために存在しているわけではないのですよ。 編集のやり方が分からないのなら、せめてどう編集するべきかを提案してみてはどうでしょう。 「ここがダメ」ではなく「こういう書き方にした方が良いのでは」という建設的な意見じゃないと聞き入れられにくいと思いますよ。
もうSPに関してはソラのアミーボで情報終わりだし削除でいいと思う
手裏剣スタッブが単純にVIPまでなら刺さるよ 弱キャラだけど初心者が対応しづらいタイプのキャラだからvip目指すだけなら無しではない まあそれでもシャゲミの方がいいと思うが
エアプだか動画勢だか知らんけど適当なこと書き過ぎでしょこのページ 光手裏剣とチャクラム同時採用の剣ミがオススメとか馬鹿げてるわ
公式Twitterの案内が邪魔すぎて操作しづらいです。しずらいというかちょっとしたテク使わないと巻き込まれて永遠にスクロールできなくなります。とにかく余計な事するのが多いのがこのウィキですがからはその典型ですね
クリティカルヒットって重複で確率上げたりできますか?
当人は「見辛いからページを分けたがついでに容量の分散もできるよね」っていうスタンスでしたね 技分離も見やすさについては悪くなかったと思うんですがいかんせん当人が「僕に何も考えず噛みつく論理的思考のできない人々」とか「部屋の整理もできない子供の精神」とか言い出すので大変だったんですよ
2人ともアンカーを使わないせいでキレイなすれ違い起きてて笑う
例の騒動の時に見てたわけじゃないからわからないけど、ページ分割って「1ページの容量が限界を迎えたから負荷分散」したわけじゃなく「あくまでも見やすさを意識した結果」ってことなのかな
いや君じゃなくてもっと上の人に言ったんだけど…こわ…
いや自分のこだわりも何もバンカズは紛れもなくDLCじゃん なんでこいつだけ別枠にいるのよ?
ヘッドバッド最初はネタ的に使ってたけど使い込むとホントに強いよねこれ 後隙がとんでもないけど、蹴り上げの発生の速さとブレイク圧で決定力も高い 特に鉄球と両立出来るのが大きいと感じた
ラピッドスラッシュは復帰阻止で使えるようになったし的確に当てた時の爽快感は他の比じゃない。 ただそんなもの味わうどころじゃないくらい立ち回りがキツくなるのと少しでも縦軸ズレたらすっぽ抜けが起きやすすぎるのが問題なだけ そら手裏剣つかうわな
じゃあ竜巻回転斬り擦るのが強いかと言えば…
マリオの声優引退に関する情報をCO。 編集合戦になると困るのでwikiの原作に関する扱いの方針をCO内に追記しました。
無しでお願いします 主役級が云々の話は重箱の隅をつつくようなマイナー作品を書きすぎないためのものであって、2022年以降の作品の話は例外なく無しです
管理者様にお伺いしたいことがございます。 現在説明が長すぎるため、原則として2022年以降の作品の事は、載せないと言うことになっていますよね?
マホロアのマホロアエピローグに関する記述は主役に抜擢されるような内容ですが、こういったことは書いても良いのでしょうか?やめたほうがいいですか?
まあそれ以外に立ち回りで振れるローリスクな技が下強と下り空前くらいしかないからしゃーない 手裏剣は強いけど疾風は不快なだけで別に…
某実況者のせいか手裏剣と疾風ぶっぱしまくる剣Miiが爆増してる。強いかそれ…?
付け加えますが本当に該当ファイターに対して最強ならもっと上位勢やスマメイトのスネーク使いに使われているはずなんですよね 複雑な操作ならいざ知らず、ダンボールを落とすなんて簡単な操作が試されてない訳がない 特にスネーク使いの強い人は研究熱心な人が多いですし
クロムクラウドロイホムヒカの復帰ルートが下からしか無い…?素の横移動が速いから上ベクとジャンプで戻って来れるケースがありますが もちろんそのルートが特別強いとは言いませんがだからといって下から復帰しか見てなかったら図々しく上からあるいは横から崖捕まりを通されますよ そのルートを制限するよう動きつつ発生70F以上のダンボールをどうやって用意するんですか?
あとガノンは復帰が弱過ぎて最早何でもアリだから最強と言うのは疑問があります そもそも空後持続とかニキータ置きの時点でくるしいので
なんか変な歪曲があるようですが「該当ファイターに対して」は確かに最強クラスの復帰阻止なんですよ。 そもそも該当ファイターは説明文通り、基本的に下からしか復帰できない上、段ボールの攻撃判定を復帰技で相殺できずに一方的にくらうのが大きな理由なんですよ。 ズラシで上や横からでも普通に復帰できるみたいな反論があるようですが、とてもそうには見えませんね。ガノンドロフやクロムとか下から以外の復帰は無理でしょ。というかそんなことしたら別の方法で狩られるのでそんな手段はとれない。
前は「ハッキリ言ってニキータより強い」とか「最強クラスの復帰阻止」とかシンプルに誇張が過ぎる表現で書かれてたんだよ 他キャラで例えるなら「ファルコンパンチは発生は53Fだが持続が5Fもあって当たれば超飛ぶから復帰阻止として非常に有用」みたいな感じよ SNSの書き込みならそういう冗談を書いてもいいだろうけどここは攻略wikiなんで…
調べたところ、名前変更してリンク対応が必要なページは5ページだけなので、すぐに作業が完了しそうです。
ダンボール復帰阻止とか硬直デカすぎるし舐めプ以外で見たことないけど 大会とかスマメイトの高レート帯対戦でガチで使ってるの見た事あるか?
こういう何事にもダメダメと否定して可能性を潰すのって頭固いことの証明なんだけど、頭固い故にそれすら気が付かないって可哀そうだよね 生きにくそう
初めの頃は道連れ3種のネタキャラとして運用してたけど、のめり込むにつれて戦術的に道連れしたりそもそもの使い方を学んでしまった結果下がくい打ち以外使えなくなってしまった 早期撃墜、タイミングずらし、道連れ、初見56し、何より取り回しやすさ 総合的に考えると反転キックのほうが良いと思うのだがやっぱり馴染んだものを選んでしまう
デイジーは技の性能同じなので、デイジーのファイターページに、ピーチとの違いを書いて、ピーチのページに繋がるリンクを載せておけばいいかと。 わざわざページの名前変えるのはいらない気がします
デイジーの攻略ページはピーチの攻略ページの内容を自動で引っ張ってくるものなので不要かと リンク対応の編集も面倒でしょうし…
ピーチとデイジーの立ち回りが同じなので、攻略のページを一つに統合しても良いと思います。
正確にはピーチの攻略ページを「ファイター/ピーチ/デイジー/攻略」に名前を変え、デイジー単体の攻略ページを削除するというものです。
程よい間隔で連打
2022年以降の新作の話題は禁止なのは良いけど、新作の名前出さなきゃOKみたいなノリで情報追加してるのは良いの?
あぁ、いままでスマホで見てたからPC版だとページ分離されてるんだ、と思ったけどつい最近大規模な変更があったのね ページをスクロールしてたらキャラ紹介の次にアピールや色変えの解説があったから別のサイト見てるのかと思った…
どの道自分には被害無いのに自分のこだわりから逸脱するからって吠えてて草
ちなみに発生は最速で15Fですよ
本wiki→https://wikiwiki.jp/ssbswitch/
ページまた統合するんなら技情報がトップにならないかなぁ……
原作情報なんて一回見たらもう見ることないしページ下部でいいと思うんだけど
ちなみにSSQM,クイーンメトロイド以外で使っても割と面白い。
俺が普段使ってる構成は
① スタフィー(重さ減少)、韋駄天流、軽量化、硬直減少×2のバカ機動強化+コンボ強化セットとか
➁ 任意の3スロスピリット 韋駄天流、軽量化、オート回復のセットだったり。
韋駄天流×軽量化一つが程よくジャンプも弱化して面白いからどこかに追記したいんだけどどうかな?
そうなんですね、ありがとうごさいます。
重要度や実用性の低い小ネタを載せるのもありというルールだから別に乗ってても問題はないと思うよ
とはいえ小ネタが多すぎて煩雑になってるから重要度の高いやつと低いやつで分けた方がいいかもしれないね
攻略のページに載ってるあcola式金床トロッコって例の試合関連ぐらいでしか見たことないけど、実際のところ実戦で使われてるの?ここに載せるほど重要なテクニックではないような気がするけど…
いやぁ>> 154、>> 155の意見が全面的に正しいと思いますけどね…
どうも>> 151、>> 153の書き込みからは
「お前は俺が満足できるような記事を書け」
「だが俺は編集もしないしどう修正したらいいかも考えない」
というニュアンスが伝わってきます。
ページの内容に問題があると感じたら、そう思った本人が自ら編集できる(あるいは編集案を提示できる)のがwikiです。
編集者たちは、あなたに気に入ってもらう記事を書くために存在しているわけではないのですよ。
編集のやり方が分からないのなら、せめてどう編集するべきかを提案してみてはどうでしょう。
「ここがダメ」ではなく「こういう書き方にした方が良いのでは」という建設的な意見じゃないと聞き入れられにくいと思いますよ。
もうSPに関してはソラのアミーボで情報終わりだし削除でいいと思う
手裏剣スタッブが単純にVIPまでなら刺さるよ
弱キャラだけど初心者が対応しづらいタイプのキャラだからvip目指すだけなら無しではない
まあそれでもシャゲミの方がいいと思うが
エアプだか動画勢だか知らんけど適当なこと書き過ぎでしょこのページ
光手裏剣とチャクラム同時採用の剣ミがオススメとか馬鹿げてるわ
公式Twitterの案内が邪魔すぎて操作しづらいです。しずらいというかちょっとしたテク使わないと巻き込まれて永遠にスクロールできなくなります。とにかく余計な事するのが多いのがこのウィキですがからはその典型ですね
クリティカルヒットって重複で確率上げたりできますか?
当人は「見辛いからページを分けたがついでに容量の分散もできるよね」っていうスタンスでしたね
技分離も見やすさについては悪くなかったと思うんですがいかんせん当人が「僕に何も考えず噛みつく論理的思考のできない人々」とか「部屋の整理もできない子供の精神」とか言い出すので大変だったんですよ
2人ともアンカーを使わないせいでキレイなすれ違い起きてて笑う
例の騒動の時に見てたわけじゃないからわからないけど、ページ分割って「1ページの容量が限界を迎えたから負荷分散」したわけじゃなく「あくまでも見やすさを意識した結果」ってことなのかな
いや君じゃなくてもっと上の人に言ったんだけど…こわ…
いや自分のこだわりも何もバンカズは紛れもなくDLCじゃん
なんでこいつだけ別枠にいるのよ?
ヘッドバッド最初はネタ的に使ってたけど使い込むとホントに強いよねこれ
後隙がとんでもないけど、蹴り上げの発生の速さとブレイク圧で決定力も高い
特に鉄球と両立出来るのが大きいと感じた
ラピッドスラッシュは復帰阻止で使えるようになったし的確に当てた時の爽快感は他の比じゃない。
ただそんなもの味わうどころじゃないくらい立ち回りがキツくなるのと少しでも縦軸ズレたらすっぽ抜けが起きやすすぎるのが問題なだけ
そら手裏剣つかうわな
じゃあ竜巻回転斬り擦るのが強いかと言えば…
マリオの声優引退に関する情報をCO。
編集合戦になると困るのでwikiの原作に関する扱いの方針をCO内に追記しました。
無しでお願いします
主役級が云々の話は重箱の隅をつつくようなマイナー作品を書きすぎないためのものであって、2022年以降の作品の話は例外なく無しです
管理者様にお伺いしたいことがございます。
現在説明が長すぎるため、原則として2022年以降の作品の事は、載せないと言うことになっていますよね?
マホロアのマホロアエピローグに関する記述は主役に抜擢されるような内容ですが、こういったことは書いても良いのでしょうか?やめたほうがいいですか?
まあそれ以外に立ち回りで振れるローリスクな技が下強と下り空前くらいしかないからしゃーない
手裏剣は強いけど疾風は不快なだけで別に…
某実況者のせいか手裏剣と疾風ぶっぱしまくる剣Miiが爆増してる。強いかそれ…?
付け加えますが本当に該当ファイターに対して最強ならもっと上位勢やスマメイトのスネーク使いに使われているはずなんですよね
複雑な操作ならいざ知らず、ダンボールを落とすなんて簡単な操作が試されてない訳がない
特にスネーク使いの強い人は研究熱心な人が多いですし
クロムクラウドロイホムヒカの復帰ルートが下からしか無い…?素の横移動が速いから上ベクとジャンプで戻って来れるケースがありますが
もちろんそのルートが特別強いとは言いませんがだからといって下から復帰しか見てなかったら図々しく上からあるいは横から崖捕まりを通されますよ
そのルートを制限するよう動きつつ発生70F以上のダンボールをどうやって用意するんですか?
あとガノンは復帰が弱過ぎて最早何でもアリだから最強と言うのは疑問があります
そもそも空後持続とかニキータ置きの時点でくるしいので
なんか変な歪曲があるようですが「該当ファイターに対して」は確かに最強クラスの復帰阻止なんですよ。
そもそも該当ファイターは説明文通り、基本的に下からしか復帰できない上、段ボールの攻撃判定を復帰技で相殺できずに一方的にくらうのが大きな理由なんですよ。
ズラシで上や横からでも普通に復帰できるみたいな反論があるようですが、とてもそうには見えませんね。ガノンドロフやクロムとか下から以外の復帰は無理でしょ。というかそんなことしたら別の方法で狩られるのでそんな手段はとれない。
前は「ハッキリ言ってニキータより強い」とか「最強クラスの復帰阻止」とかシンプルに誇張が過ぎる表現で書かれてたんだよ
他キャラで例えるなら「ファルコンパンチは発生は53Fだが持続が5Fもあって当たれば超飛ぶから復帰阻止として非常に有用」みたいな感じよ
SNSの書き込みならそういう冗談を書いてもいいだろうけどここは攻略wikiなんで…
調べたところ、名前変更してリンク対応が必要なページは5ページだけなので、すぐに作業が完了しそうです。
ダンボール復帰阻止とか硬直デカすぎるし舐めプ以外で見たことないけど
大会とかスマメイトの高レート帯対戦でガチで使ってるの見た事あるか?
こういう何事にもダメダメと否定して可能性を潰すのって頭固いことの証明なんだけど、頭固い故にそれすら気が付かないって可哀そうだよね
生きにくそう
初めの頃は道連れ3種のネタキャラとして運用してたけど、のめり込むにつれて戦術的に道連れしたりそもそもの使い方を学んでしまった結果下がくい打ち以外使えなくなってしまった 早期撃墜、タイミングずらし、道連れ、初見56し、何より取り回しやすさ 総合的に考えると反転キックのほうが良いと思うのだがやっぱり馴染んだものを選んでしまう
デイジーは技の性能同じなので、デイジーのファイターページに、ピーチとの違いを書いて、ピーチのページに繋がるリンクを載せておけばいいかと。
わざわざページの名前変えるのはいらない気がします
デイジーの攻略ページはピーチの攻略ページの内容を自動で引っ張ってくるものなので不要かと
リンク対応の編集も面倒でしょうし…
ピーチとデイジーの立ち回りが同じなので、攻略のページを一つに統合しても良いと思います。
正確にはピーチの攻略ページを「ファイター/ピーチ/デイジー/攻略」に名前を変え、デイジー単体の攻略ページを削除するというものです。
程よい間隔で連打
2022年以降の新作の話題は禁止なのは良いけど、新作の名前出さなきゃOKみたいなノリで情報追加してるのは良いの?
あぁ、いままでスマホで見てたからPC版だとページ分離されてるんだ、と思ったけどつい最近大規模な変更があったのね
ページをスクロールしてたらキャラ紹介の次にアピールや色変えの解説があったから別のサイト見てるのかと思った…
どの道自分には被害無いのに自分のこだわりから逸脱するからって吠えてて草
ちなみに発生は最速で15Fですよ