サムス使いなら1ヶ月で気がついてることなんだろうけど、ボムをシールドさせるとシールドが少し削れるので、その時点で多くの場合シールドを張り続けるという択が選択肢から外れて、百裂入れ込みが通ったり、空前先置きでジャンプを潰せるというロジックなんですね~(´・ω・`) 相手の目の前にボムを置いて、起爆前に空前を置いておくと引っかかりやすいのも基本的には同じ理屈か(ボムをシールドしてしまうとシールドが削れるし解除のひと手間もかかるので、できればシールドせずにやり過ごしたい心理)。
ボムは噛めば噛むほど味が出るスルメみてぇなやつだな。イカだけに。
復帰が弱いのに上撃墜が弱いのが割と致命的なとこ
いや普通はこんなスピードパワーファイターはそういう欠点を持ってて然るべきなんだが今作はロイ然りクラウド然りそうじゃないスピードパワーファイターが多すぎるからな…
初心者も中級者も上級者も使える地味にスゴいキャラ
今さらの返信ですが、あなたはほぼ全キャラVIP行きなので全体的にみた評価に されてるんだと思います。多分このwikiは「使い手になるぞ!」という人向けの使いやすさ評価なのかと。
使う人はバ難の覚悟しとけってことで良し。
あとは長期戦が苦手なのも結構キツイかも?使いたての人とかは窮地に陥りやすいじゃないですかね。
復帰を弱くすることでトップクラスのバースト力&地上戦の強さとバランスを取ろうとしたんだろうけど、どうもねぇ…何かその、欠点になりすぎた感が。
コンボに書いてある大ジャンプ空後→空ジャン空後→上必殺ってどういうこと?どう考えても繋がらないと思うんだが…
ノア&どうたらこうたらのスピリットは未入手でもスピリットボードに出てきましたよ
あーそういう仕様なのはしりませんでした…
念の為の確認ですが、それらの追加スピリッツ未入手の場合でもスピリッツボードに出てきましたか? (追加スピリッツはイベント期間内に入手していると、イベント終了後もスピリッツボードやショップなどに出現するようになるという仕様があります)
ギガクッパ強くなんたクッパ点数はマリオいかますか
高速切り札チャージってどのくらい早く切り札が貯まるんですか?
すみません、吹っ飛ばし力のことです。 言葉不足で申し訳ないです
そもそもの話なのですが、スーパースターリングに入っても受けるダメージは0%です。
十三機兵とオッチンをスピリッツボードで見かけたので追加スピリッツの入手不可の一文を削除しました。 今年の追加分はキャンペーン終わったら即正式追加っぽい
VIP到達を目指したい人向けの項目の編集案
追加するキャラ サムス(ダークサムス) 射撃Miiや剣術MiiをVIPを目指したい人向けに入れているのにサムスがいないのはおかしいと思う 弾で撃墜出来る、上投げやDAで撃墜出来る、重量と復帰どちらもあり粘り強いと初心者向け要素はかなり多い オンラインのランダムマッチで上投げ撃墜をすると切断される場合があるがそれを込みにしてもVIP入りは相当やりやすいキャラなはず
削除するキャラ バンカズ 横Bを過大評価している節がある、正直バンカズの横Bぶっぱなすくらいならスティーブの横Bをぶっぱなした方が楽だと思う 多くのキャラがコンボを開拓されて火力が伸びている中バンカズは火力を伸ばす難易度が高い部類になってしまうし、横B以外は撃墜も難しい
やり込み向けファイターのページが色々とツッコミ所多すぎてどこから手を付けたものかわからない…
まず練習向きのキャラがことごとく練習向きじゃねえだろってキャラばかり 流石にリトルマックとかピチューを「正統派ファイター」の「練習向き」とするのは違うと思う
スーパースターリングの威力とかって上がったりしますか? もし上がったりするならその方法を書いてほしいです。
追記しました
強風ステージはドンキーよりゼルダの方が楽だと思う。切り札さえ貯まれば全員殺せて、上bで移動して風向きの逆にとばしてもらえる
スマッシュは初代とCOMと3DのフィニッシュでDAは初代とCOMのスライドダッシュかと
昨日追加された「十三人の機兵搭乗者たち」の攻略方法を記載しました。
ページ作成者です、コメント欄設置ありがとうございます
操作ミスが減らぬまま気付けば総プレイ時間が1000時間を超えていた
ミュウツーのNBどうやら「エネルギーショット」ではなく「射撃攻撃」に含まれるようです。
「スピリッツ/スピリッツバトル攻略法」のコメント欄を「スピリッツ/ハイスコア攻略」に移しました
あっ、「スピリッツ/ハイスコア攻略」にコメント欄を作るつもりが、「スピリッツ/スピリッツバトル攻略法」にコメント欄を作ってしまいました…
あんな見てる人もあんまりいない存在意義もよくわからないページにコメント欄なんていらなくない? 誰がいつ頃どういう目的で作ったのかも謎だし。
スピリッツ/スピリッツバトル攻略法「https://wikiwiki.jp/ssbswitch/スピリッツ/スピリッツバトル攻略法」のページにコメント欄を作成しましたので、管理室にその旨を報告しにきました。
2024/1/12のスピリッツ追加によりスピリッツ名鑑のハイスコア合計の最高値が更新されたので記事に反映しました。
観客へのアピール:相手へ力を示すようにグッとガッツポーズ こういう文章がところどころに黄色であるんだけど直したほうがいいのかな?(ガオガエンのページ)
まあ逆VIPとVIPボーダー前後って実際大差無いし… その人らがどのくらいのレート帯の人達なのかわかんないから何とも言えんけど
E.M.M.I.のamiiboって対応してますか?https://www.nintendo.co.jp/hardware/amiibo/lineup/arad/index.htmlを見た限りでは非対応のようですが
最近中身の無いキャラ対策の項目増え過ぎだろ 「パワーが高くてきつい><」「復帰阻止されるからきつい><」しか書かれてない項目とか折り畳みだけ書いて何も書かないとか 対策を書けよ、書かないならそんな項目無い方がマシだわ
そもそもロゼチコクッパとか悪くて五分のカードだろ、念のためロゼチコ使いの相性表を複数探したけど大体が微有利〜五分に入れとるわ 肝心の対策の情報はゼロだし……このゲーム初めて一週間の人とか逆VIPの人が編集してるんですかね? まあ初心者なら大体のキャラが「クッパきつい><」になるから分からんでも無いけど
新スピリッツが追加されましたが、この基準はそのままですか?それこそ新スピリッツのみ例外にすると「〇〇があって××が無いのは間違ってる」みたいな話になりかねないような‥‥
初心者帯なら強いと思う リーチor火力があれば大体良さそう
リア友とよくスマブラで対戦してて、ベレト/ベレスが扱いやすく感じますが、初心者向けキャラとしてはどうなんでしょうか?
個人的オススメポイントを何個かピックアップしてみると
・機動力が遅いが、初心者はスピードの高いキャラに振り回されやすいので、ベレト/ベレスの機動力はむしろ丁度良い。
・NBは連射は効かないが高威力。溜め無し版を牽制で撃ったり、各種キャンセルでフェイントを入れられるようになると、プレッシャーを与えやすい。
・上Bのワイヤー復帰がかなり伸びるので、復帰の時に冷静に対処しやすく、復帰阻止の練習もしやすい。
・剣を使うダッシュ攻撃、横強、上強が振りやすい性能。ダッシュ攻撃が使いやすいのは嬉しいポイント。
・使用頻度の高い空Nはアイクのように迷ったら、これ振っとくと密着拒否もでき、接近してきた敵が引っかかりやすい。
・空上が全キャラ上位の使いやすさ、投げ等で上に飛ばして空中攻撃で追撃しやすい。
・横スマは出が遅いが、リーチは武器持ちの中では最長クラス。セフィロスと違ってアラドヴァルの先端の威力が高いので、長いリーチをそのまま生かしやすい。
・下スマは斧(アイムール)を使う技にしては、出が速く密着でぶっ放すと敵が引っかかりやすい。蓄積ダメージ次第では早期撃墜に持ち込めるパワーもある。
欠点は低い機動力、やや軽めの体重、空前及び空後がやや地上戦で扱いづらい事と下Bのアイムールがタイマンで使うタイミングが難しい事ですかね。
筆者はカービィ、クッパ、ロイ、ウルフ、ジョーカー、勇者等をリア友と対戦する上で使っているので、キャラ相性等もあるでしょうが、皆さんの意見としてはベレト/ベレスはどうなんでしょうか?
5年たったゲームに追加要素が入ること自体が例外というか異例なので、これから追加されるスピリットについては規制対象外ということでいいですね。 既存のスピリットはそのままで。
「2022年以降に発売された作品の話はしない」というルールに関してですが、ティアキン等の2022年以降の作品出典のスピリット登場に伴う規制緩和は「(初登場作品が2022年以降の場合を除く)」という例外を設定することのみにとどめるのがよいのではないでしょうか。 もちろんその例外スピリットだけ記述が追加され続けてもよくないので、それらに関しても初登場作品の話に限るといったような条件もある方が望ましいと思います。
本wiki→https://wikiwiki.jp/ssbswitch/
サムス使いなら1ヶ月で気がついてることなんだろうけど、ボムをシールドさせるとシールドが少し削れるので、その時点で多くの場合シールドを張り続けるという択が選択肢から外れて、百裂入れ込みが通ったり、空前先置きでジャンプを潰せるというロジックなんですね~(´・ω・`)
相手の目の前にボムを置いて、起爆前に空前を置いておくと引っかかりやすいのも基本的には同じ理屈か(ボムをシールドしてしまうとシールドが削れるし解除のひと手間もかかるので、できればシールドせずにやり過ごしたい心理)。
ボムは噛めば噛むほど味が出るスルメみてぇなやつだな。イカだけに。
復帰が弱いのに上撃墜が弱いのが割と致命的なとこ
いや普通はこんなスピードパワーファイターはそういう欠点を持ってて然るべきなんだが今作はロイ然りクラウド然りそうじゃないスピードパワーファイターが多すぎるからな…
初心者も中級者も上級者も使える地味にスゴいキャラ
今さらの返信ですが、あなたはほぼ全キャラVIP行きなので全体的にみた評価に
されてるんだと思います。多分このwikiは「使い手になるぞ!」という人向けの使いやすさ評価なのかと。
使う人はバ難の覚悟しとけってことで良し。
あとは長期戦が苦手なのも結構キツイかも?使いたての人とかは窮地に陥りやすいじゃないですかね。
復帰を弱くすることでトップクラスのバースト力&地上戦の強さとバランスを取ろうとしたんだろうけど、どうもねぇ…何かその、欠点になりすぎた感が。
コンボに書いてある大ジャンプ空後→空ジャン空後→上必殺ってどういうこと?どう考えても繋がらないと思うんだが…
ノア&どうたらこうたらのスピリットは未入手でもスピリットボードに出てきましたよ
あーそういう仕様なのはしりませんでした…
念の為の確認ですが、それらの追加スピリッツ未入手の場合でもスピリッツボードに出てきましたか?
(追加スピリッツはイベント期間内に入手していると、イベント終了後もスピリッツボードやショップなどに出現するようになるという仕様があります)
ギガクッパ強くなんたクッパ点数はマリオいかますか
高速切り札チャージってどのくらい早く切り札が貯まるんですか?
すみません、吹っ飛ばし力のことです。
言葉不足で申し訳ないです
そもそもの話なのですが、スーパースターリングに入っても受けるダメージは0%です。
十三機兵とオッチンをスピリッツボードで見かけたので追加スピリッツの入手不可の一文を削除しました。
今年の追加分はキャンペーン終わったら即正式追加っぽい
VIP到達を目指したい人向けの項目の編集案
追加するキャラ
サムス(ダークサムス)
射撃Miiや剣術MiiをVIPを目指したい人向けに入れているのにサムスがいないのはおかしいと思う
弾で撃墜出来る、上投げやDAで撃墜出来る、重量と復帰どちらもあり粘り強いと初心者向け要素はかなり多い
オンラインのランダムマッチで上投げ撃墜をすると切断される場合があるがそれを込みにしてもVIP入りは相当やりやすいキャラなはず
削除するキャラ
バンカズ
横Bを過大評価している節がある、正直バンカズの横Bぶっぱなすくらいならスティーブの横Bをぶっぱなした方が楽だと思う
多くのキャラがコンボを開拓されて火力が伸びている中バンカズは火力を伸ばす難易度が高い部類になってしまうし、横B以外は撃墜も難しい
やり込み向けファイターのページが色々とツッコミ所多すぎてどこから手を付けたものかわからない…
まず練習向きのキャラがことごとく練習向きじゃねえだろってキャラばかり
流石にリトルマックとかピチューを「正統派ファイター」の「練習向き」とするのは違うと思う
スーパースターリングの威力とかって上がったりしますか?
もし上がったりするならその方法を書いてほしいです。
追記しました
強風ステージはドンキーよりゼルダの方が楽だと思う。切り札さえ貯まれば全員殺せて、上bで移動して風向きの逆にとばしてもらえる
スマッシュは初代とCOMと3DのフィニッシュでDAは初代とCOMのスライドダッシュかと
昨日追加された「十三人の機兵搭乗者たち」の攻略方法を記載しました。
ページ作成者です、コメント欄設置ありがとうございます
操作ミスが減らぬまま気付けば総プレイ時間が1000時間を超えていた
ミュウツーのNBどうやら「エネルギーショット」ではなく「射撃攻撃」に含まれるようです。
「スピリッツ/スピリッツバトル攻略法」のコメント欄を「スピリッツ/ハイスコア攻略」に移しました
あっ、「スピリッツ/ハイスコア攻略」にコメント欄を作るつもりが、「スピリッツ/スピリッツバトル攻略法」にコメント欄を作ってしまいました…
あんな見てる人もあんまりいない存在意義もよくわからないページにコメント欄なんていらなくない?
誰がいつ頃どういう目的で作ったのかも謎だし。
スピリッツ/スピリッツバトル攻略法「https://wikiwiki.jp/ssbswitch/スピリッツ/スピリッツバトル攻略法」のページにコメント欄を作成しましたので、管理室にその旨を報告しにきました。
2024/1/12のスピリッツ追加によりスピリッツ名鑑のハイスコア合計の最高値が更新されたので記事に反映しました。
観客へのアピール:相手へ力を示すようにグッとガッツポーズ こういう文章がところどころに黄色であるんだけど直したほうがいいのかな?(ガオガエンのページ)
まあ逆VIPとVIPボーダー前後って実際大差無いし…
その人らがどのくらいのレート帯の人達なのかわかんないから何とも言えんけど
E.M.M.I.のamiiboって対応してますか?https://www.nintendo.co.jp/hardware/amiibo/lineup/arad/index.htmlを見た限りでは非対応のようですが
最近中身の無いキャラ対策の項目増え過ぎだろ
「パワーが高くてきつい><」「復帰阻止されるからきつい><」しか書かれてない項目とか折り畳みだけ書いて何も書かないとか
対策を書けよ、書かないならそんな項目無い方がマシだわ
そもそもロゼチコクッパとか悪くて五分のカードだろ、念のためロゼチコ使いの相性表を複数探したけど大体が微有利〜五分に入れとるわ
肝心の対策の情報はゼロだし……このゲーム初めて一週間の人とか逆VIPの人が編集してるんですかね?
まあ初心者なら大体のキャラが「クッパきつい><」になるから分からんでも無いけど
新スピリッツが追加されましたが、この基準はそのままですか?それこそ新スピリッツのみ例外にすると「〇〇があって××が無いのは間違ってる」みたいな話になりかねないような‥‥
初心者帯なら強いと思う
リーチor火力があれば大体良さそう
リア友とよくスマブラで対戦してて、ベレト/ベレスが扱いやすく感じますが、初心者向けキャラとしてはどうなんでしょうか?
個人的オススメポイントを何個かピックアップしてみると
・機動力が遅いが、初心者はスピードの高いキャラに振り回されやすいので、ベレト/ベレスの機動力はむしろ丁度良い。
・NBは連射は効かないが高威力。溜め無し版を牽制で撃ったり、各種キャンセルでフェイントを入れられるようになると、プレッシャーを与えやすい。
・上Bのワイヤー復帰がかなり伸びるので、復帰の時に冷静に対処しやすく、復帰阻止の練習もしやすい。
・剣を使うダッシュ攻撃、横強、上強が振りやすい性能。ダッシュ攻撃が使いやすいのは嬉しいポイント。
・使用頻度の高い空Nはアイクのように迷ったら、これ振っとくと密着拒否もでき、接近してきた敵が引っかかりやすい。
・空上が全キャラ上位の使いやすさ、投げ等で上に飛ばして空中攻撃で追撃しやすい。
・横スマは出が遅いが、リーチは武器持ちの中では最長クラス。セフィロスと違ってアラドヴァルの先端の威力が高いので、長いリーチをそのまま生かしやすい。
・下スマは斧(アイムール)を使う技にしては、出が速く密着でぶっ放すと敵が引っかかりやすい。蓄積ダメージ次第では早期撃墜に持ち込めるパワーもある。
欠点は低い機動力、やや軽めの体重、空前及び空後がやや地上戦で扱いづらい事と下Bのアイムールがタイマンで使うタイミングが難しい事ですかね。
筆者はカービィ、クッパ、ロイ、ウルフ、ジョーカー、勇者等をリア友と対戦する上で使っているので、キャラ相性等もあるでしょうが、皆さんの意見としてはベレト/ベレスはどうなんでしょうか?
5年たったゲームに追加要素が入ること自体が例外というか異例なので、これから追加されるスピリットについては規制対象外ということでいいですね。
既存のスピリットはそのままで。
「2022年以降に発売された作品の話はしない」というルールに関してですが、ティアキン等の2022年以降の作品出典のスピリット登場に伴う規制緩和は「(初登場作品が2022年以降の場合を除く)」という例外を設定することのみにとどめるのがよいのではないでしょうか。
もちろんその例外スピリットだけ記述が追加され続けてもよくないので、それらに関しても初登場作品の話に限るといったような条件もある方が望ましいと思います。