大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 攻略 Wiki*

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名前なし 2023/07/03 (月) 21:21:20 432d2@724b1

DAは下投げよりすぐに相手が行動可能になるので、より低%で当てる必要があるかわりにベク変されにくく当てやすい。下投げはダッシュ掴みがあるが後隙が大きいので、基本DAの逆。対戦でどちらかを使い分けるのが大変なところ。

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名前なし 2023/07/01 (土) 20:48:26 8352a@8f216

消した人間ではないけどスマブラsp発売以降の作品をわざわざ書く必要は感じないな
最終アプデまでに出た作品ならまあ分かるけど

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名前なし 2023/07/01 (土) 20:00:58 4dbec@71909

なぜ代表作の所のティアキンの記載が削除されるのでしょうか?
記事と関係ない冗長な内容を書くのは駄目なのでしょうけど登場した作品やそのざっくりとした内容を書くぐらいは良いと思うのですが。

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名前なし 2023/06/30 (金) 19:00:36 06304@2bb58 >> 38

カスタマイズによってはジェット・疾風の差し込みからトルネードやらチャクラムやらばら撒き迎撃戦術まで色々できるからなぁ
他より必殺ワザの個性が強い分通常ワザにどういう役割を持たせたらいいかの調整が難しかったんだろう。
逆にシャゲミのが優秀すぎる気もするけどあれはこれしか使えるワザがねぇ!って状況になりやすいのもあるんでは…

38
名前なし 2023/06/30 (金) 16:15:22 f6af8@7c4d7

使ってて思うけど他のMiiと比べて空N弱すぎん?特にシャゲミに関してはなんであの剣キャラ並の硬い判定を曲がりなりにも剣キャラであるこいつが持ってないんだよ……

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名前なし 2023/06/29 (木) 17:59:04 6e0b7@35fc3

ガノンドロフの記事に『二度と編集しないでください』って書かれていますが、あれは誰が何の意図でそう書き込んだのですか

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名前なし 2023/06/28 (水) 01:51:39 7450c@a2efd

バルーンファイトやプププランドGBではカメラが平行投影タイプなのか(要確認)影がまったく見えず、それに伴い、普通なら横必殺の予兆となるはずの影も見えない。オンラインで終点を選べば運次第で利用可能。…良識の無い戦術な気はするけど切断や煽りみたいな悪質さじゃないしなぁ…。
因みに一時停止等してカメラを傾ければ、影が存在はしている事を確認できる。

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かに(大乱闘スマッシュブラザーズ攻略wiki 管理人) 2023/06/27 (火) 18:43:57 >> 156

ご提案ありがとうございます。先程MenuBarの「編集する方へのお願い」を更新しました。

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名前なし 2023/06/27 (火) 13:21:12 a0ec5@d93eb >> 156

編集ルールに明記するべきでは?
管理人さんが注意してから腹いせと言わんばかりに内容を増やされていますし…

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名前なし 2023/06/26 (月) 07:51:50 06304@26dd0 >> 12

FEらしからぬ攻撃モーションって意味では選出にはまぁまぁ納得いくし…

12
名前なし 2023/06/26 (月) 03:37:59 5c587@df58a

エンゲージでもDA使ってくるの草ですよ
いや奥義の固有モーションではあるけどそんな重要かなあれ!?

156
かに(大乱闘スマッシュブラザーズ攻略wiki 管理人) 2023/06/25 (日) 22:13:33 >> 152

長さよりも関連度でお願いします
スマブラwikiで語るには相応しくないような内容なら長さ関係なく削除して構いません

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名前なし 2023/06/25 (日) 20:12:57 ade6d@f26e0 >> 152

どのくらいの長さまでとかありますかね?
削る時に参考にしたいので基準があると助かります

48
名前なし 2023/06/25 (日) 13:46:08 4659e@9855a

マロ(スーパーマリオRPG)ってどこの商店に売ってるんですか?教えてください

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ぱんだ 2023/06/23 (金) 22:13:50 81071@85a44

ギミック多彩だから連続でノルフェア選んで友達とマグマの波生き残り対決すると楽しいかも

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名前なし 2023/06/23 (金) 11:35:39 f2c13@dd4ca

変則強襲斬りはスティーブのブロックに衝突したときも後方に跳ね返るんであれば嬉しかったんだが…
まさかforみたいに前方に跳ね返って、しかも上方向に跳ねすぎて三段ブロックを飛び越えてしまうとは。

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名前なし 2023/06/22 (木) 15:36:54 f6af8@434c6 >> 52

・スピンより縦復帰、復帰阻止耐性が高い
・スピンよりガーキャンが強い
・練達すればスピンにも劣らない早期撃墜ができる(しかも上方向)

そりゃあ評価されるよねぇ

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名前なし 2023/06/21 (水) 15:03:23 2cf4d@bba70 >> 152

ファイアーエムブレムはまあ・・・まだ許容の範疇にとどまっているものが多いですが、メタルギアの項目が際立って内容が長すぎますね。
正直な所、折り畳みを使っていても長すぎる印象が強すぎます。
(少なくとも)近日中にメタルギアの項目を一気に整理整頓しようと思うのですが・・・

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かに(大乱闘スマッシュブラザーズ攻略wiki 管理人) 2023/06/19 (月) 23:05:26 >> 152

文章量等に問題のあるページについては内容の整理を行いたいのですが、どれだけのページでそうなっているのかこちらで把握できていないので、見つけたら各自で編集していただけると有り難いです。

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かに(大乱闘スマッシュブラザーズ攻略wiki 管理人) 2023/06/19 (月) 22:59:26

以前もお伝えしましたが、ここ最近はwiki全体で余計な追記が増えたように感じます。
有志の方々に編集していただいていること自体は有り難いのですが、だからといってスマブラに直接関係のないことまで書き連ねてはページの読みやすさを損なってしまいます。

例を挙げると、今現在マリオのページには「スマブラ過去作のフィギュア名鑑の説明」「スマブラSP発売よりずっと後に世に出た映画の話」「担当声優に関する小話」などが記載されていますが、私はこれらは当wikiにはすべて不要だと考えています。
他にもメタルギアやファイアーエムブレム関連のページなどでも冗長な説明が見られます。

編集をする際は、「スマブラwikiに載せるに相応しい内容か」を考えた上での編集をお願いします。

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かに(大乱闘スマッシュブラザーズ攻略wiki 管理人) 2023/06/19 (月) 22:38:41 >> 21

以前にキャラの代表作についての議論があったのですが、そこでは「外伝や派生作品は記載しない」ということになりました。随分昔のことなのでこちらの周知不足もありますが、マリオ&ラビッツシリーズを代表作の欄に追加するのは適切ではないと思います。

21
名前なし 2023/06/19 (月) 16:11:03 bfcc9@f26e0

マリオラビッツは別に代表作ではなくない?

33
名前なし 2023/06/18 (日) 23:20:59 d462b@379ad

欲しくもないキングダムハーツのソフト買わないとサウンド埋まらないの本当にたち悪い

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いか 2023/06/10 (土) 23:33:38 f1983@5bf6b

初代管理人のいかです。数年前失踪した件につきましては誠に申し訳ございません。失踪した私には合わせる顔も無いかもしれませんが、Wiki運営をサポートしていただいている皆様に感謝を申し上げたくコメントの方失礼いたします。パスワードが変更されていることを確認した限り管理権限の譲渡が無事に行われているようでなによりです。管理人になられた経緯も確認いたしました。似た名前を踏襲してくださり、長年管理してくださっているたこさんとかにさん、本当にありがとうございます。今後ともよろしくお願いいたします。

51
名前なし 2023/06/08 (木) 10:08:36 bfcc9@f26e0

横強の上下5方向のシフトとかそんな64スマブラみたいな仕様無くない?
上下無の3シフトだけだと思うんだけど

34
名前なし 2023/06/08 (木) 07:12:39 b9f6b@a1009

ベレトの勝利演出で、「この経験は糧になる。」の演出を出したいのに、何故か違う上記以外の演出が出る。操作通りにしてるのに、逆らう事は一切許さない💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢

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名前なし 2023/06/06 (火) 19:08:40 81935@fba17 >> 2

各フェイズをクリアする毎に残機が減っていれば1だけ回復するようになっています

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名前なし 2023/06/06 (火) 11:05:26 eb84b@906d3

第3段階で2体目、3体目のファイターが倒された後、1体目のファイターが復活しました。特に記載がないようなのですが、仕様でしょうか?結果としてこれで何とか初クリアを達成できたのですが。
編成はガノンドロフ、ピカチュウ、リュウです。
ガノンドロフは第1段階の強制スクロールエリアでロケットベルト装備中に上方へ飛びすぎ自滅させてしまいました。

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名前なし 2023/05/30 (火) 20:28:49 105ed@867f3

低%(20前後?)時に前投げから切り札が繋がるようです
崖端で決めるとそのまま撃墜に至ることも。
切り札ありのルールが来た時に覚えておくと有利とった時に早期撃墜が出来るかも…?

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墓田りく 2023/05/24 (水) 20:22:08 c1355@5a337

参考になりました

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名前なし 2023/05/22 (月) 11:08:02 c4537@42443

反転キックが便利過ぎてずっと使ってなかったけど
ヘッドバットのぶっ壊し力と回転の早いカウンター擦りも面白いね
技の組み合わせで結構違うキャラになってくるのがmiiの楽しいところ

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名前なし 2023/05/22 (月) 10:46:09 a2395@d0f2f

明らかな誤字を修整致しました。
具体的には
スマブラでのルフレ、における
「「リザイア」による崩しや、で火柱部分の持続と拘束時間に優れた横」を
「「リザイア」による崩しや、火柱部分の持続と拘束時間に優れた横」
に変更しました

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名前なし 2023/05/19 (金) 21:10:03 31651@b93fe

相手がクロムであっても容赦なくボコボコに叩きのめす。
まぁ言うて彼らは自分と同じ姿の敵をぶん殴るのには慣れてるから…

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名前なし 2023/05/11 (木) 12:53:57 2afd1@7ea96 >> 33

聖戦の系譜ならマップが広いから敵が大量に出るし、神器が飛び抜けて強いから普通にある事だけどまぁ言われてみれば変だな。そういう遊び方もできるというだけで、FEは無双ゲーではない。

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名前なし 2023/05/07 (日) 07:15:20 e0fdc@f26e0

リンク・こどもリンク・トゥーンリンクのブーメランの仕様ですが、上~中~下で計7段階以上に投げ分け可能だったみたいです。
こどもリンクやトゥーンリンクのものは角度変化が大きいので分かりやすいかと(といってもトレモブロックで確認しないと中間シフトの段階は気のせいで済まされそうな違いでしかないですが)

しかし最大シフトと無シフトの領域が広いせいで無駄に投げ分けの難易度が高いのでこの細かい投げ分けが実用的かというと微妙な気もしますね……。
あと英傑は角度変化が小さいので細かく段階が変わっても相手に当たるかどうかの影響はあんまりでなさそう(実際ヤンリンのブーメランをトレモで投げ続けるまではリンク3人全員5段階だと思っていました)
そもそもコンボ始動で使うのが最大の使い道だから上中下以上の細かいシフトはどうでもいいとか言わない

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名前なし 2023/05/05 (金) 22:24:54 d3f79@48838

なんか今年に入ってから格闘miiの評価だいぶ上がってて楽しい。
格闘miiのぶっ壊しの代名詞と言えば以前は昇天スピンキックだったけど、
今は突き上げアッパーの方が一気に評価を上げてる。
4年以上たっていまだにこういうキャラランクの変動があるのがスマブラSPのいいところだし
遊んでても試合見てても飽きんのよな~

9
名前なし 2023/05/04 (木) 22:55:25 8b5ce@f8439

レオン(スタフォ)が出てこない。
もう終わったのか?
それとも運がないだけ?

30
名前なし 2023/05/04 (木) 20:01:01 5c587@df58a

なんか素知らぬ顔でNBに機能2つ詰め込んであるの狂ってるな
採掘~クラフトはわかるけどブロック生成がなんで同じ技なんだよっていう

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名前なし 2023/04/30 (日) 12:49:06 2c5e3@1b54e

ピットの弓はめっちゃ曲がるからうまく使えば相手の動きを制限しやすい
ブラピは精々相手にジャンプかシールドさせるくらいしかできないけど、ピットならジャンプに当てることで牽制力がかなり上がる
そこで揺さぶられた相手をdaなり空nなり掴みなりで叩くことができるってわけよ
というか散々ピット使ったあとにブラピ使うと、ブラピの弓が全然曲がらなくて立ち回りが全く違うものになって戸惑うわ そしてピットの弓の強さを再確認できる