DAは下投げよりすぐに相手が行動可能になるので、より低%で当てる必要があるかわりにベク変されにくく当てやすい。下投げはダッシュ掴みがあるが後隙が大きいので、基本DAの逆。対戦でどちらかを使い分けるのが大変なところ。
消した人間ではないけどスマブラsp発売以降の作品をわざわざ書く必要は感じないな 最終アプデまでに出た作品ならまあ分かるけど
なぜ代表作の所のティアキンの記載が削除されるのでしょうか? 記事と関係ない冗長な内容を書くのは駄目なのでしょうけど登場した作品やそのざっくりとした内容を書くぐらいは良いと思うのですが。
カスタマイズによってはジェット・疾風の差し込みからトルネードやらチャクラムやらばら撒き迎撃戦術まで色々できるからなぁ 他より必殺ワザの個性が強い分通常ワザにどういう役割を持たせたらいいかの調整が難しかったんだろう。 逆にシャゲミのが優秀すぎる気もするけどあれはこれしか使えるワザがねぇ!って状況になりやすいのもあるんでは…
使ってて思うけど他のMiiと比べて空N弱すぎん?特にシャゲミに関してはなんであの剣キャラ並の硬い判定を曲がりなりにも剣キャラであるこいつが持ってないんだよ……
ガノンドロフの記事に『二度と編集しないでください』って書かれていますが、あれは誰が何の意図でそう書き込んだのですか
バルーンファイトやプププランドGBではカメラが平行投影タイプなのか(要確認)影がまったく見えず、それに伴い、普通なら横必殺の予兆となるはずの影も見えない。オンラインで終点を選べば運次第で利用可能。…良識の無い戦術な気はするけど切断や煽りみたいな悪質さじゃないしなぁ…。 因みに一時停止等してカメラを傾ければ、影が存在はしている事を確認できる。
ご提案ありがとうございます。先程MenuBarの「編集する方へのお願い」を更新しました。
編集ルールに明記するべきでは? 管理人さんが注意してから腹いせと言わんばかりに内容を増やされていますし…
FEらしからぬ攻撃モーションって意味では選出にはまぁまぁ納得いくし…
エンゲージでもDA使ってくるの草ですよ いや奥義の固有モーションではあるけどそんな重要かなあれ!?
長さよりも関連度でお願いします スマブラwikiで語るには相応しくないような内容なら長さ関係なく削除して構いません
どのくらいの長さまでとかありますかね? 削る時に参考にしたいので基準があると助かります
マロ(スーパーマリオRPG)ってどこの商店に売ってるんですか?教えてください
ギミック多彩だから連続でノルフェア選んで友達とマグマの波生き残り対決すると楽しいかも
変則強襲斬りはスティーブのブロックに衝突したときも後方に跳ね返るんであれば嬉しかったんだが… まさかforみたいに前方に跳ね返って、しかも上方向に跳ねすぎて三段ブロックを飛び越えてしまうとは。
・スピンより縦復帰、復帰阻止耐性が高い ・スピンよりガーキャンが強い ・練達すればスピンにも劣らない早期撃墜ができる(しかも上方向)
そりゃあ評価されるよねぇ
ファイアーエムブレムはまあ・・・まだ許容の範疇にとどまっているものが多いですが、メタルギアの項目が際立って内容が長すぎますね。 正直な所、折り畳みを使っていても長すぎる印象が強すぎます。 (少なくとも)近日中にメタルギアの項目を一気に整理整頓しようと思うのですが・・・
文章量等に問題のあるページについては内容の整理を行いたいのですが、どれだけのページでそうなっているのかこちらで把握できていないので、見つけたら各自で編集していただけると有り難いです。
以前もお伝えしましたが、ここ最近はwiki全体で余計な追記が増えたように感じます。 有志の方々に編集していただいていること自体は有り難いのですが、だからといってスマブラに直接関係のないことまで書き連ねてはページの読みやすさを損なってしまいます。
例を挙げると、今現在マリオのページには「スマブラ過去作のフィギュア名鑑の説明」「スマブラSP発売よりずっと後に世に出た映画の話」「担当声優に関する小話」などが記載されていますが、私はこれらは当wikiにはすべて不要だと考えています。 他にもメタルギアやファイアーエムブレム関連のページなどでも冗長な説明が見られます。
編集をする際は、「スマブラwikiに載せるに相応しい内容か」を考えた上での編集をお願いします。
以前にキャラの代表作についての議論があったのですが、そこでは「外伝や派生作品は記載しない」ということになりました。随分昔のことなのでこちらの周知不足もありますが、マリオ&ラビッツシリーズを代表作の欄に追加するのは適切ではないと思います。
マリオラビッツは別に代表作ではなくない?
欲しくもないキングダムハーツのソフト買わないとサウンド埋まらないの本当にたち悪い
初代管理人のいかです。数年前失踪した件につきましては誠に申し訳ございません。失踪した私には合わせる顔も無いかもしれませんが、Wiki運営をサポートしていただいている皆様に感謝を申し上げたくコメントの方失礼いたします。パスワードが変更されていることを確認した限り管理権限の譲渡が無事に行われているようでなによりです。管理人になられた経緯も確認いたしました。似た名前を踏襲してくださり、長年管理してくださっているたこさんとかにさん、本当にありがとうございます。今後ともよろしくお願いいたします。
横強の上下5方向のシフトとかそんな64スマブラみたいな仕様無くない? 上下無の3シフトだけだと思うんだけど
ベレトの勝利演出で、「この経験は糧になる。」の演出を出したいのに、何故か違う上記以外の演出が出る。操作通りにしてるのに、逆らう事は一切許さない💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢
各フェイズをクリアする毎に残機が減っていれば1だけ回復するようになっています
第3段階で2体目、3体目のファイターが倒された後、1体目のファイターが復活しました。特に記載がないようなのですが、仕様でしょうか?結果としてこれで何とか初クリアを達成できたのですが。 編成はガノンドロフ、ピカチュウ、リュウです。 ガノンドロフは第1段階の強制スクロールエリアでロケットベルト装備中に上方へ飛びすぎ自滅させてしまいました。
低%(20前後?)時に前投げから切り札が繋がるようです 崖端で決めるとそのまま撃墜に至ることも。 切り札ありのルールが来た時に覚えておくと有利とった時に早期撃墜が出来るかも…?
参考になりました❗
反転キックが便利過ぎてずっと使ってなかったけど ヘッドバットのぶっ壊し力と回転の早いカウンター擦りも面白いね 技の組み合わせで結構違うキャラになってくるのがmiiの楽しいところ
明らかな誤字を修整致しました。 具体的には スマブラでのルフレ、における 「「リザイア」による崩しや、で火柱部分の持続と拘束時間に優れた横」を 「「リザイア」による崩しや、火柱部分の持続と拘束時間に優れた横」 に変更しました
相手がクロムであっても容赦なくボコボコに叩きのめす。 まぁ言うて彼らは自分と同じ姿の敵をぶん殴るのには慣れてるから…
聖戦の系譜ならマップが広いから敵が大量に出るし、神器が飛び抜けて強いから普通にある事だけどまぁ言われてみれば変だな。そういう遊び方もできるというだけで、FEは無双ゲーではない。
リンク・こどもリンク・トゥーンリンクのブーメランの仕様ですが、上~中~下で計7段階以上に投げ分け可能だったみたいです。 こどもリンクやトゥーンリンクのものは角度変化が大きいので分かりやすいかと(といってもトレモブロックで確認しないと中間シフトの段階は気のせいで済まされそうな違いでしかないですが)
しかし最大シフトと無シフトの領域が広いせいで無駄に投げ分けの難易度が高いのでこの細かい投げ分けが実用的かというと微妙な気もしますね……。 あと英傑は角度変化が小さいので細かく段階が変わっても相手に当たるかどうかの影響はあんまりでなさそう(実際ヤンリンのブーメランをトレモで投げ続けるまではリンク3人全員5段階だと思っていました) そもそもコンボ始動で使うのが最大の使い道だから上中下以上の細かいシフトはどうでもいいとか言わない
なんか今年に入ってから格闘miiの評価だいぶ上がってて楽しい。 格闘miiのぶっ壊しの代名詞と言えば以前は昇天スピンキックだったけど、 今は突き上げアッパーの方が一気に評価を上げてる。 4年以上たっていまだにこういうキャラランクの変動があるのがスマブラSPのいいところだし 遊んでても試合見てても飽きんのよな~
レオン(スタフォ)が出てこない。 もう終わったのか? それとも運がないだけ?
なんか素知らぬ顔でNBに機能2つ詰め込んであるの狂ってるな 採掘~クラフトはわかるけどブロック生成がなんで同じ技なんだよっていう
あ
ピットの弓はめっちゃ曲がるからうまく使えば相手の動きを制限しやすい ブラピは精々相手にジャンプかシールドさせるくらいしかできないけど、ピットならジャンプに当てることで牽制力がかなり上がる そこで揺さぶられた相手をdaなり空nなり掴みなりで叩くことができるってわけよ というか散々ピット使ったあとにブラピ使うと、ブラピの弓が全然曲がらなくて立ち回りが全く違うものになって戸惑うわ そしてピットの弓の強さを再確認できる
本wiki→https://wikiwiki.jp/ssbswitch/
DAは下投げよりすぐに相手が行動可能になるので、より低%で当てる必要があるかわりにベク変されにくく当てやすい。下投げはダッシュ掴みがあるが後隙が大きいので、基本DAの逆。対戦でどちらかを使い分けるのが大変なところ。
消した人間ではないけどスマブラsp発売以降の作品をわざわざ書く必要は感じないな
最終アプデまでに出た作品ならまあ分かるけど
なぜ代表作の所のティアキンの記載が削除されるのでしょうか?
記事と関係ない冗長な内容を書くのは駄目なのでしょうけど登場した作品やそのざっくりとした内容を書くぐらいは良いと思うのですが。
カスタマイズによってはジェット・疾風の差し込みからトルネードやらチャクラムやらばら撒き迎撃戦術まで色々できるからなぁ
他より必殺ワザの個性が強い分通常ワザにどういう役割を持たせたらいいかの調整が難しかったんだろう。
逆にシャゲミのが優秀すぎる気もするけどあれはこれしか使えるワザがねぇ!って状況になりやすいのもあるんでは…
使ってて思うけど他のMiiと比べて空N弱すぎん?特にシャゲミに関してはなんであの剣キャラ並の硬い判定を曲がりなりにも剣キャラであるこいつが持ってないんだよ……
ガノンドロフの記事に『二度と編集しないでください』って書かれていますが、あれは誰が何の意図でそう書き込んだのですか
バルーンファイトやプププランドGBではカメラが平行投影タイプなのか(要確認)影がまったく見えず、それに伴い、普通なら横必殺の予兆となるはずの影も見えない。オンラインで終点を選べば運次第で利用可能。…良識の無い戦術な気はするけど切断や煽りみたいな悪質さじゃないしなぁ…。
因みに一時停止等してカメラを傾ければ、影が存在はしている事を確認できる。
ご提案ありがとうございます。先程MenuBarの「編集する方へのお願い」を更新しました。
編集ルールに明記するべきでは?
管理人さんが注意してから腹いせと言わんばかりに内容を増やされていますし…
FEらしからぬ攻撃モーションって意味では選出にはまぁまぁ納得いくし…
エンゲージでもDA使ってくるの草ですよ
いや奥義の固有モーションではあるけどそんな重要かなあれ!?
長さよりも関連度でお願いします
スマブラwikiで語るには相応しくないような内容なら長さ関係なく削除して構いません
どのくらいの長さまでとかありますかね?
削る時に参考にしたいので基準があると助かります
マロ(スーパーマリオRPG)ってどこの商店に売ってるんですか?教えてください
ギミック多彩だから連続でノルフェア選んで友達とマグマの波生き残り対決すると楽しいかも
変則強襲斬りはスティーブのブロックに衝突したときも後方に跳ね返るんであれば嬉しかったんだが…
まさかforみたいに前方に跳ね返って、しかも上方向に跳ねすぎて三段ブロックを飛び越えてしまうとは。
・スピンより縦復帰、復帰阻止耐性が高い
・スピンよりガーキャンが強い
・練達すればスピンにも劣らない早期撃墜ができる(しかも上方向)
そりゃあ評価されるよねぇ
ファイアーエムブレムはまあ・・・まだ許容の範疇にとどまっているものが多いですが、メタルギアの項目が際立って内容が長すぎますね。
正直な所、折り畳みを使っていても長すぎる印象が強すぎます。
(少なくとも)近日中にメタルギアの項目を一気に整理整頓しようと思うのですが・・・
文章量等に問題のあるページについては内容の整理を行いたいのですが、どれだけのページでそうなっているのかこちらで把握できていないので、見つけたら各自で編集していただけると有り難いです。
以前もお伝えしましたが、ここ最近はwiki全体で余計な追記が増えたように感じます。
有志の方々に編集していただいていること自体は有り難いのですが、だからといってスマブラに直接関係のないことまで書き連ねてはページの読みやすさを損なってしまいます。
例を挙げると、今現在マリオのページには「スマブラ過去作のフィギュア名鑑の説明」「スマブラSP発売よりずっと後に世に出た映画の話」「担当声優に関する小話」などが記載されていますが、私はこれらは当wikiにはすべて不要だと考えています。
他にもメタルギアやファイアーエムブレム関連のページなどでも冗長な説明が見られます。
編集をする際は、「スマブラwikiに載せるに相応しい内容か」を考えた上での編集をお願いします。
以前にキャラの代表作についての議論があったのですが、そこでは「外伝や派生作品は記載しない」ということになりました。随分昔のことなのでこちらの周知不足もありますが、マリオ&ラビッツシリーズを代表作の欄に追加するのは適切ではないと思います。
マリオラビッツは別に代表作ではなくない?
欲しくもないキングダムハーツのソフト買わないとサウンド埋まらないの本当にたち悪い
初代管理人のいかです。数年前失踪した件につきましては誠に申し訳ございません。失踪した私には合わせる顔も無いかもしれませんが、Wiki運営をサポートしていただいている皆様に感謝を申し上げたくコメントの方失礼いたします。パスワードが変更されていることを確認した限り管理権限の譲渡が無事に行われているようでなによりです。管理人になられた経緯も確認いたしました。似た名前を踏襲してくださり、長年管理してくださっているたこさんとかにさん、本当にありがとうございます。今後ともよろしくお願いいたします。
横強の上下5方向のシフトとかそんな64スマブラみたいな仕様無くない?
上下無の3シフトだけだと思うんだけど
ベレトの勝利演出で、「この経験は糧になる。」の演出を出したいのに、何故か違う上記以外の演出が出る。操作通りにしてるのに、逆らう事は一切許さない💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢💢
各フェイズをクリアする毎に残機が減っていれば1だけ回復するようになっています
第3段階で2体目、3体目のファイターが倒された後、1体目のファイターが復活しました。特に記載がないようなのですが、仕様でしょうか?結果としてこれで何とか初クリアを達成できたのですが。
編成はガノンドロフ、ピカチュウ、リュウです。
ガノンドロフは第1段階の強制スクロールエリアでロケットベルト装備中に上方へ飛びすぎ自滅させてしまいました。
低%(20前後?)時に前投げから切り札が繋がるようです
崖端で決めるとそのまま撃墜に至ることも。
切り札ありのルールが来た時に覚えておくと有利とった時に早期撃墜が出来るかも…?
参考になりました❗
反転キックが便利過ぎてずっと使ってなかったけど
ヘッドバットのぶっ壊し力と回転の早いカウンター擦りも面白いね
技の組み合わせで結構違うキャラになってくるのがmiiの楽しいところ
明らかな誤字を修整致しました。
具体的には
スマブラでのルフレ、における
「「リザイア」による崩しや、で火柱部分の持続と拘束時間に優れた横」を
「「リザイア」による崩しや、火柱部分の持続と拘束時間に優れた横」
に変更しました
聖戦の系譜ならマップが広いから敵が大量に出るし、神器が飛び抜けて強いから普通にある事だけどまぁ言われてみれば変だな。そういう遊び方もできるというだけで、FEは無双ゲーではない。
リンク・こどもリンク・トゥーンリンクのブーメランの仕様ですが、上~中~下で計7段階以上に投げ分け可能だったみたいです。
こどもリンクやトゥーンリンクのものは角度変化が大きいので分かりやすいかと(といってもトレモブロックで確認しないと中間シフトの段階は気のせいで済まされそうな違いでしかないですが)
しかし最大シフトと無シフトの領域が広いせいで無駄に投げ分けの難易度が高いのでこの細かい投げ分けが実用的かというと微妙な気もしますね……。
あと英傑は角度変化が小さいので細かく段階が変わっても相手に当たるかどうかの影響はあんまりでなさそう(実際ヤンリンのブーメランをトレモで投げ続けるまではリンク3人全員5段階だと思っていました)
そもそもコンボ始動で使うのが最大の使い道だから上中下以上の細かいシフトはどうでもいいとか言わないなんか今年に入ってから格闘miiの評価だいぶ上がってて楽しい。
格闘miiのぶっ壊しの代名詞と言えば以前は昇天スピンキックだったけど、
今は突き上げアッパーの方が一気に評価を上げてる。
4年以上たっていまだにこういうキャラランクの変動があるのがスマブラSPのいいところだし
遊んでても試合見てても飽きんのよな~
レオン(スタフォ)が出てこない。
もう終わったのか?
それとも運がないだけ?
なんか素知らぬ顔でNBに機能2つ詰め込んであるの狂ってるな
採掘~クラフトはわかるけどブロック生成がなんで同じ技なんだよっていう
あ
ピットの弓はめっちゃ曲がるからうまく使えば相手の動きを制限しやすい
ブラピは精々相手にジャンプかシールドさせるくらいしかできないけど、ピットならジャンプに当てることで牽制力がかなり上がる
そこで揺さぶられた相手をdaなり空nなり掴みなりで叩くことができるってわけよ
というか散々ピット使ったあとにブラピ使うと、ブラピの弓が全然曲がらなくて立ち回りが全く違うものになって戸惑うわ そしてピットの弓の強さを再確認できる